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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo zusammen, wenn ihr schon darüber redet dann sagt doch wo ihr herkommt, bzw. von wo ihr schreibt, muß ja nicht auf den Punkt genau sein. lg max
  2. Hallo @SputniKK, erstmal super Oldies (will ich in Echt auch haben). Was mich aber ein bißchen stört sind die zu extremen Niederquerschnittreifen, ich denke das ist etwas übertrieben. lg max
  3. maxwei

    Ronis Projekte

    Wenn du die Frames auf 12 reduzierst, dann wird das Ganze doppelt so schnell was ja nicht gewollt ist. Wenn du die Grundframerate in Blender reduzierst, was auch geht ist das Problem daß sämtliche anderen Animationen ebenfalls auf die Hälfte reduziert werden bzw. es kommt dann zu einem sichtbaren "ecken". Ich würde die Framerate von standard 24 belassen. lg max
  4. maxwei

    Ronis Projekte

    Hallo Ronald Bei einer Animation ist es standardmässig so daß 24 Frames einer Sekunde entspricht, d.h. bewegst du ein Objekt von A nach B in 24 Frames, dann dauert es genau 1 Sekunde, ergo wenn du die Animation auf 48 Frames ausdehnst dauert es eben 2 Sekunden, genau doppelt so lange und wird dadurch eben halb so schnell. lg max
  5. Hallo Schwartau, erstmal willkommen hier im Forum, zu deiner Frage:.............................. @streit_ross war viel schneller und hat grade alles wichtige gesagt lg max
  6. Hola, David, si exportas ahora verás el número de polígonos/puntos de esquina en el MBS, si tienes el bogie listo multiplícalo por 2 entonces podrás ver donde estás sólo en los bogies con un límite de 65535 polígonos. Sus muelles se ven muy bien, pero necesitan muchos polígonos, pero no hay una forma clara, viene con la experiencia. Una pista para tales muelles, puedes cortarlos por la mitad, porque no puedes ver el reverso, o puedes engañar un poco la textura, hacer rayas diagonales, un canal ALFA con un valor 0 en medio, entonces puedes engañar un poco, sólo cuesta unos pocos polígonos. Haz tantos detalles como quieras, pero en el peor de los casos tendrás que reducir de nuevo al final. ------------------------------------------------------------------------------- wenn du jetzt mal exportierst wirst du die Anzahl an Polygonen/Eckpunkten im MBS sehen, wenn du das Drehgestell fertig hast multipliziere mit 2 dann siehst du schon wo du liegst nur bei den Drehgestellen bei einem Limit von 65535 Polygonen. Deine Federn sehen zwar super aus, brauchen aber enorm viele Polygone, einen klaren Weg gibt es aber nicht, das kommt mit der Erfahrung. Ein Tip zu solchen Federn, die kannst du halbieren, denn die Hinterseite sieht man nicht, oder du trickst mit der Textur etwas, mache schräge Streifen, dazwischen ein ALPHA-Kanal mit 0- Wert dann kannst du ein bißchen betrügen und es kostet nur wenige Polygone. Mache soviele Details wie du möchtest, aber im schlimmsten Fall mußt du am Ende wieder reduzieren. lg max
  7. Hallo Axel, in Zeiten wie diesen würde da gleich die Pestmaske passen lgmax
  8. maxwei

    Walkenried

    Hallo Hermann, das wird schon sehr idyllisch. lg max
  9. Hallo Hans, wenn sich jemand findet der die Stützen baut und die Gleise würde ich mich um die Wagen kümmern da mich das grundsätzlich interessiert. lg max
  10. Hallo Reinhard, ja habe ich, aber wie gesagt, nicht wirklich viel verwertbares, nur die Grund-Abmessungen, aber keine maßstäblichen Zeichnungen und so weiter... ...aber es geht schon irgendwie... lg max
  11. Hallo zusammen, habe jetzt etwas gegoogelt, finde aber keinerlei Zeichnungen zur 219 mit den dementsprechenden Abmessungen, die WIKI bietet da zu wenig, Bilder genügend, aber nichts verwertbares mit den dementsprechenden Dimensionen, Seitenriss, Aufriss,... Wenn jemand sowas hat bitte ich um Übermittlung, wenn nicht öffentlich dann per PN. lg max
  12. Hola, David, Las ventanas, o mejor dicho los cristales de las ventanas son un simple objeto, uno a cada lado, que se extiende por todo el lado de la pared. Cuando haces una ventana debes crear tu propio material (textura) con un canal ALFA que indica la transparencia. Luego texturizas la ventana con el nuevo material como de costumbre, pero ten cuidado, en Blender la transparencia NO se muestra sino sólo en MBS. Traducción realizada con la versión gratuita del traductor. ----------------------------------------------------- Fenster, oder besser die Fensterscheiben sind ein eigenes einfaches Objekt, wobei pro Seite eines reicht welches sich über die ganze Seite in der Wand durchzieht. Wenn du ein Fenster machst solltest du ein eigenes Material (Textur) kreieren mit einem ALPHA-Kanal welcher die Transparenz angibt. Dann texturierst du das Fenster ganz normal mit dem neuen Material, aber Vorsicht, in Blender wird die Transparenz NICHT angezeigt sondern erst im MBS. como un ejemplo y el material 2 diferentes por lo tanto para ver qué encaja mejor 2 verschiedene deswegen um zu sehen was besser passt saludos max
  13. Hallo zusammen, mein nächstes Projekt wird die BR 219/229. lg max
  14. Hallo zusammen, die 2 Varianten der BB63000 "Colas Rail" und "Europorte" sind fertig hochgeladen und warten auf Freigabe. lg max
  15. Hallo zusammen, LOD1 wurde korrigiert, am Tender habe ich auch noch ein paar Kleinigkeiten geändert, der Tender ist noch als Entwurf hochgeladen, die Lok wartet auf Freigabe (Danke an @Neo für das 3. Mal veröffentlichen). lg max PS: Als nächstes kommen noch 2 Varianten der BB63000 die ich schon länger versprochen habe.
  16. Hallo @BahnLand, Danke für die Rückmeldung, werde das heute noch ändern. lg max
  17. Hallo zusammen, sorry Hubert, aber jedesmal wenn ich deinen Thread-Titel lese, lese ich "Klopapier". Ansonsten sind dein Animationen "top". lg max
  18. Hallo zusammen, die BBOE 214 ist nochmal freigegeben, Dank an @NEO, jetzt sollte der Tender mit der Kupplung passen. lg max
  19. Hallo Bahnland, Hab grad gesehen, die Lok ist noch nicht freigegeben nach der Änderung des _Couplers, bitte um Geduld lg max
  20. Hallo zusammen, nach etwas längerer Bauzeit, dienstlich bedingt, habe ich jetzt die zugehörigen Tender der Baureihe 9184 zur BBÖ 214 fertiggestellt mit der Bitte um einen Test. Es sollte auch nur dieser Tender verwendet werden da die Kupplung an der Lok nach vorne verschoben wurde um einen ordentlichen Übergang zu schaffen. 7A7F7FA7-C73F-4213-99ED-4FAFA1663C36 lg max
  21. maxwei

    Modelle von Tec

    Hallo @Tec Wenn ich das alles richtig verstanden habe daß du verschiedene Stärken/Farben des Glases verwenden möchtest dann nimm einfach für die transparenten Teile eine Multitextur. Auf der verwendest du verschiedene Flächen mit unterschiedlichen ALpha-Kanälen und/oder Farben und hast alles was du brauchst. lg max
  22. Hola, David, Básicamente, encaja con la forma en que lo has hecho hasta ahora. El marco del bogie no necesita un nombre especial, pero tiene que ser un "niño" del _WheelSet0 (o1), así como todo lo que debe girar con el marco. lg max
  23. Hallo @kdlamann, dein Werbetafeln/Beleuchtungen sind wirklich immer allererste Sahne. lg max
  24. maxwei

    In Ägypten

    Hallo @kdlamann, Na dann los, hätte da eine Idee für was grösseres: lg max
  25. Hello David, looks good, but the wall in the 1. picture seems a little too high to me. lg max
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