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3D-Modellbahn Studio

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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. maxwei antwortete auf Tonis Thema in Modelle
    Hallo Toni, sieht so aus, als ob die "Normalen" hier nicht stimmen, mach mal beim Geländer ein CTRL-A (Apply All Transforms) Gehe dann in den EDIT-Mode, selektiere alles (nur vom Geländer) und klicke MESH-NORMAL-RECALCULATE OUTSIDE. (ich kann's dir leider nur mit den englischen Bezeichnungen geben, da bei mir alles in Englisch ist und ich nicht weiß wie Blender das ins Deutsche übersetzt.) lg max
  2. maxwei antwortete auf opaxs Thema in Anlagen
    Hallo @opax63, Das wollte ich auch gerade schreiben,... da sieht man mal die Vielfältigkeit des MBS und seiner User. lg max
  3. Hola David, normalmente los puntos de contacto están alrededor del exterior de un objeto, pero si quieres empujar algo dentro del otro tienes que usar los llamados puntos de contacto. Esto significa que construyes un objeto como "Vacío" y lo renombras como "_Coupler0" para el punto de contacto delantero, y "_Coupler1" para el punto de contacto trasero, entonces diferentes objetos se conectan allí. -------------------------------------------------------- normalerweise sind die Kontaktpunkte immer die Außenseiten eines Objektes, wenn du jedoch etwas ineinanderschieben willst mußt du sogenannte Kontaktpunkte verwenden. Das heißt du baust ein Objekt als "Empty" und benennst es um als _Coupler0 für den vorderen, und _Coupler1 für den hinteren Kontaktpunkt, dann verbinden sich verschiedene Objekte genau da. lg max
  4. Hallo Hans, ..das habe ich, glaube ich schon mal jemandem versprochen, hab's auch auf meiner Liste, kommt auch noch, aber, sorry, ich weiß leider nicht mehr wer das war..."Asche auf mein Haupt". Du mußt deshalb kein schlechtes Gewissen haben, ich mache das sehr gerne, Riesenhobby für mich, und in Blender rumzufummeln ist äußerst entspannend nach einem Arbeitstag, wenn ich dann jemandem mit meinen Modellen eine Freude bereiten kann ist das mehr als jede Bezahlung. lg max
  5. Hallo Hans, ich habe zwar vom Gleisbau keine Ahnung (noch nicht, werde mich aber damit beschäftigen wenn ich die Schienen für die Schwebebahn bauen werde), könnte mir aber vorstellen die Schräge ins Gleis einzubauen in Abhängigkeit des Radius' ,hat natürlich den Nachteil daß die stehende Bahn in der Kurve auch schräg hängt, wäre aber wieder egal da die Stationen ja alle gerade sind,...nur so als Idee... lg max
  6. maxwei antwortete auf brk.schatzs Thema in Modelle
    Hallo Karl, 3 kleine Verbesserungsvorschläge sind erlaubt? Die Stirnflächen der Mansarden sollten eine kleinere (schmalere)Textur haben, und die Schornsteine könnten eine Ziegeltextur gut vertragen, ansonsten sehr schön umgesetzt. Regenrinnen und Traufen wären auch nicht schlecht. lg max
  7. Hallo Hans, stecke bitte nicht zu viel Arbeit rein um es dann später korrigieren zu müssen, ich werde den Typ 15 bald als Entwurf hochladen, dann kannst du die Abstände vom Boden genauer einstellen, da (wie im anderen Fred schon besprochen) die neuen Wagen eine geringere Höhe haben und jetzt genau ans Gleis (wie jedes andere Rad auch) angepasst sind. lg max
  8. Hallo Axel, Bruder Tuck sah man aber nie OHNE Bierfass. lg max
  9. maxwei antwortete auf Tecs Thema in Modelle
    Hallo @Tec, das Video ist leider nicht vorhanden. lg max
  10. Hallo @BahnLand, vielen Dank, das sind ganz tolle Bilder, damit kann ich arbeiten. lg max
  11. Hola David. Debes aplicar un modificador "SMOOTH" a los redondeos y las esquinas desaparecerán. Y si obtienes artefactos de textura fea, deberías usar modificadores EDGE-SPLIT. lg max
  12. Kleine Korrektur, "unserem seligen Seehund",.. sorry, mußt sein. lg max
  13. Hallo zusammen, vielen Dank für die Kommentare und Vorschläge... Ja danke, habe ich schon. Meine Entscheidung wird wohl dahingehend ausfallen, alleine da ich ein Gegner bin von Rumbasteleien und Pfuschereien um etwas ungefähr passend zu machen, die dann im Endeffekt aber wieder nicht korrekt rüberkommen, eben die beiden anderen Wagen auch neu zu bauen und später auch das Schienensystem bzw. Stationen. (sofern sich nicht doch jemand findet). Ich hoffe dabei aber auch das Vermächtnis "Seehund" 's in Ehren halten zu können ohne auf ihn zu vergessen. lg max PS: Ich hoffe daß das auch in Eurem Sinne ist.
  14. maxwei antwortete auf JimKnopfs Thema in Anlagen
    Hallo Axel... Es wäre doch langweilig wenn's nix zu tun gibt. lg max
  15. Hallo zusammen, ich möchte euch jetzt das Problem schildern um das es noch geht: Bei der GTW 15 habe ich versucht, wie immer so maßstabsgetreu wie möglich vorzugehen, Grundlage dafür sind verschiedene Bilder und Abmessungen un Daten die im Netz zu finden sind wie z.B: Daraus ergibt sich aber das Problem daß die Grössenverhältnisse ( nur die Höhe bzw. Länge der Aufhängung) mit den vorhandenen Wagen nicht zusammenpassen: Die Aufhängung der Drehgestelle zu weit ist bzw. die Räder auch nicht korrekt sitzen: Daraus ergibt sich dann das nächste Problem daß die Stationen höhenbedingt mit dem Typ 15 nicht übereinstimmen: Und jetzt zur Entscheidungsfrage: Soll ich den Typ 15 ändern? (Aufhängung verlängern) Sollten die anderen Wagen neu gebaut werden? Sollten auch alle Stationen neu gebaut werden? Zu guter Letzt müssten auch alle Schienen neu gebaut werden? (Wobei ich ein Schienenprofil noch nicht gefunden habe, und da gehört dann auch die Stromschiene dazu die hier jetzt auch noch fehlt) Was meint ihr dazu? lg max
  16. Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes Innenlicht ist selbstverständlich schaltbar, in der Nacht dann aber mMn. zu dunkel, ändern könnte ich nur die Farben, also grundsätzlich dunkler, da es ein _LS ist und somit nicht dimmbar, dann wäre aber das Problem daß die Farben am Tag wieder nicht ganz korrekt sind. Ein gröberes Problem gibt es aber wirklich noch zudem ich mich später äußern werde. lg max
  17. Hallo zusammen, der GTW Typ 15 ist fast fertig, einige kleine Probleme gibts noch... lg max
  18. maxwei antwortete auf JimKnopfs Thema in Anlagen
    Hallo Axel, wunderschöne Anlage,. lg max
  19. Hallo zusammen, eines muß ich hier auch mal loswerden... Die Übersetzer, Google oder DeepL sind teilweise wirklich katastrophal. lg max
  20. Hola David ich versuchs jetzt noch mal... Jeder Pantograf braucht seine eigenständige und unabhängige Animation. ----------------------------------- Voy a intentarlo una vez más... Cada cartógrafo necesita su propia animación independiente y autónoma. Pantograf 1 Pantograf 2 Esto se define por los diferentes fotogramas clave. En Blender esta animación también debe correr una tras otra y no al mismo tiempo. Si este es el caso, el primer y más importante paso está hecho. Para poder comunicarlo todo a la MBS, debe estar presente la siguiente entrada en el archivo *.anim: ---------------------------------------- Diese definiert sich durch die unterschiedlichen Keyframes. In Blender muß diese Animation auch hintereinander ablaufen und nicht gleichzeitig, wenn das so ist, ist der erste und wichtigste Schritt gemacht. Um das Ganze auch dem MBS mitzuteilen muß in der *.anim - Datei folgender Eintrag zwingend vorhanden sein: El archivo exportado debe tener el mismo nombre que el *.anim, por ejemplo. Lok.glb (gltf) Lok.anim lg max
  21. Hola David, así es exactamente como se entiende, para ver si la respuesta ha llegado o ha sido leída y el asunto se resuelve si no hay más preguntas. lg max
  22. Hallo @Andy, ja das hatten wir schon mal, verlief irgendwie im Sande, ich bin aber nach wie vor dafür (schrieb ich auch schon mal) eine Art Katalog zu erstellen für Standard-Animationen. lg max
  23. Hallo zusammen Ich möchte sämtliche Fragensteller bitten einfach ganz kurz ein Feedback abzugeben ob die Antworten die von vielen hilfreichen Kollegen hier kommen auch angekommen sind, es wirkt nichts mehr unfreundlicher/befremdlicher als eine Antwort auf eine Frage unbestätigt zu lassen, so weiß man nie ob das reicht, angekommen oder verstanden wurde und/oder der "Fred" damit erledigt ist. lg max
  24. Hallo @BahnLand, das ist mir alles klar was du schreibst, nichtsdestotrotz macht es keinen Sinn wenn die Z=0 irgendwo ist sowie es bei den jetzigen Schwebebahnen und die unsichtbaren Gleise deswegen um einen Meter nach unten versetzt werden, genau so falsch finde ich wenn dann unter Eigenschaften vielleicht auch ein großer Schritt zum Korrigieren nötig ist, zum Anpassen +- 0,5 Einheiten ist ja kein Problem für kleine Korrekturen, trotzdem sollte die 0-Linie immer Kontaktpunkt Rad/Gleis sein, unabhängig ob es ein Boden oder Schwebegleis ist. Genau so werden ja alle Fahrzeuge im Grunde gebaut, also warum sollte es bei der Schwebebahn anders sein? Von daher wird bei meiner Schwebebahn genau so der 0-Punkt auch gesetzt. lg max
  25. Hola David. ¿Seguiste siquiera una fracción de lo que escribí arriba? Cada cartógrafo debe tener una animación independiente. Por ejemplo. El primer pantógrafo se maneja desde el marco clave 0-30, El segundo pantógrafo se mueve desde el fotograma clave 31-61, Así es como tiene que ser construido en Blender. Y el *.anim debe contener lo que escribí arriba para dejar clara la definición de la MBS. Si no lo entiendes, sube el archivo de la mezcla o envíamelo, todavía tienes mi @email. ------------------------------------------ Hast du auch nur annähernd das befolgt was ich oben geschrieben habe? Jeder Pantograf muß eine eigenständige Animation haben. z.b. Der 1. Pantograf fährt von Keyframe 0-30, Der 2. Pantograf fährt von Keyframe 31-61, Das muß in Blender so gebaut werden. Und in der *.anim muß das stehen was ich oben schon schrieb um die Definition für das MBS klar zu machen. Wenn du nicht klar kommst lade das Blend-File hoch oder schicke es mir, meine @Email hast du ja noch. lg max

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