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Roter Brummer

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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Roter Brummer

    Mumingen 2

    Hallo Hermann, gehe mal die Variationen des Quertragwerks durch, dann siehst du sofort, wie das zusammengesetzt wird. Außerdem hat jede Variation eine Animation, mit der man die Spannweite verändern kann. Hier gibt's noch mehr: HG Brummi
  2. Roter Brummer

    Mumingen 2

    Hallo Hermann, es gibt auch Quertragwerke. Würde an dieser Stelle bestimmt besser aussehen. HG Brummi
  3. Hallo Andy, ich glaube, es reicht, wenn man mit offenen Augen durch die Gegend läuft und sich einiges einfach abschaut. Obwohl ich für das Fachwerk tatsächlich einige Internetseiten zu dessen Bauregularien durchstöbert habe. HG Brummi
  4. Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes und Kommentare. Im Moment bin ich dabei, die Holztexturen korrekt aufzutragen. Wenn man sich dabei etwas Mühe gibt kommt meiner Meinung nach ein einigermaßen passables Ergebnis zustande. Im Bild zeige ich mal am Beispiel des Dachgiebels, was ich damit meine. Links oben sieht man, wie der Zimmermann die beiden Abschlussbalken aneinander gefügt hat. Der Ausschnitt unten rechts zeigt, wie es einfach nicht sein kann, aber leider bei einer ganzen Reihe von Gebäudemodellen im Katalog zu sehen ist. Wer jetzt meint, dass damit mehr Polygone entstehen, liegt falsch. Bei der Konvertierung in ein MBS-taugliches Format werden nämlich grundsätzlich alle Flächen trianguliiert. Ob im Fall der gezeigten Partie noch eine Unterteilung in der Spitze vorhanden ist oder nicht, macht also keinen Unterschied in Bezug auf die Polygonzahl, wohl aber in Bezug auf die Optik. Diese Vorgehensweise habe ich bisher beim kompletten Fachwerk und bei dem offenen Anbau so durchgezogen und denke, der Mehraufwand lohnt. HG Brummi
  5. Der Standard Katalog Pfad sollte aber C:\Users\username\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio V5\Catalog lauten.
  6. Hallo Henrik, ich gebe zu, dass ich inzwischen auch an diesem Punkt angekommen bin und mit diesem Zustand nicht zufrieden bin. Damit haben nämlich diejenigen, die nicht kritikfähig sind, gewonnen. Für mich selber betone ich noch einmal, dass ich mich über fundierte kritische Bemerkungen eher freue als über reichliche Likes (die natürlich auch schön sind), weil mir eine solche Kritik zeigt, dass der Leser sich tatsächlich mit dem Thema beschäftigt hat. Ein schneller Klick auf das Herzchen ist da nicht mit zu vergleichen. Also bitte ich dich eindringlich, mir Rückmeldung zu geben, wenn du einen Fehler in einem meiner Modelle entdeckt hast. HG Brummi
  7. Hallo Axel, danke für deinen Hinweis. Ich halte mich an die Abbildung auf dem historischen Umkarton: HG Brummi
  8. Hallo zusammen, da man beim momentanen Wetter hier lieber nicht draußen sein will, war ich echt fleißig. Jetzt muss texturiert werden. Mal sehen, wieviel ich heute noch schaffe. HG Brummi
  9. Hallo zusammen, ein paar nächste Schritte. HG Brummi
  10. Hallo zusammen, irgendwann darf es dann aber auch wieder etwas altes neues sein. Das Ding schlummert schon seit 2015 unvollständig auf meinen Festplatten. Man sieht dann auch sofort, was man heute anders konstruieren wird. HG Brummi
  11. Roter Brummer

    Modelle von HWB

    Hallo zusammen, ich finde es etwas eigenartig, dass nur hier so intensiv nachgehakt wird. Auch wenn die Kritik in Teilen nachvollziehbar ist, wird an anderer Stelle in Bezug auf den Modellbau außerhalb dieses Threads über offensichtliche Fehler in der Bemaßung und sachlich falschen Texturzuweisung geflissentlich hinweg gesehen und fleißig Applaus gespendet. HG Brummi
  12. Hallo zusammen, Variation als elektromechanisches Stellwerk: Die Änderungen sind eigentlich minimal. Die Hebelbank musste einem Stelltisch weichen und die Sitzbank einem Schaltkasten. Nach Freigabe kann man sich dann entscheiden. HG Brummi
  13. Hallo zusammen, die LOD-Stufen: Jetzt noch die elektromechanische Ausführung mit Stellpult. HG Brummi
  14. Hallo zusammen, die ersten Schritte sind gemacht. Im Zusammenhang mit Korrekturen an der Textur konnte deren Größe dann auch noch um 75% reduziert werden. HG Brummi
  15. Hallo @fmkberlin das verstehe ich jetzt aber nicht. Das ist doch ein ganz normaler, sachlicher Beitrag zum Thema. Ich hab da kein Problem mit. HG Brummi
  16. Hallo Max, Achtung! Erbsenzähler! Ich glaube der mittlere Haltegriff an der Front sollte einfarbig sein. HG Brummi
  17. Hallo zusammen, das ist der nächste Kandidat auf meiner Werkbank: In Planung für den Umbau sind: Durchsicht und Inneneinrichtung in der oberen Etage Texturverbesserungen Kleinere Korrekturen an der Geometrie Wahlweise als mechanisches oder elektrisches Stellwerk. HG Brummi
  18. Das ist beabsichtigt. Die Variationen a-c haben jeweils andere Abmessungen aber den Nullpunkt immer exakt in der Mitte der Ausdehnungen in x und y. Ebenso ist die z-Koordinate des Nullpunkts bei Variation b und c niedriger, weil ja kein Bahnsteig mehr vorhanden ist. Das alles, damit man die gewählte Variation exakt positionieren kann. Ich gehe davon aus, dass vom Nutzer zunächst die Variation gewählt und dann erst positioniert wird.
  19. Hallo @Andy, vielen dank fürs Sonderlob. Die geänderte Version ist jetzt hochgeladen. Kannst du auf deiner Anlage bitte überprüfen, ob alles immer noch an Ort und Stelle ist? HG Brummi
  20. Hallo zusammen, alle Uhren in den neun Variationen zeigen jetzt die korrekte Uhrzeit an. Hallo @BahnLand, das hat leider so nicht funktioniert. Die Zeiger drehen dann um die falsche Achse. Ich musste also drei verschiedene Rotationsreihen anlegen. HG Brummi
  21. Hallo Bahnland, vielen Dank für dein Beispiel. Es sieht ganz ähnlich aus wie bei mir, allerdings habe ich 96 Frames. Das MBS erkennt die Rotation durch den Eintrag "_Time" in der anim-Datei und passt damit die Animation der Zeit an. Ich habe aber noch zwei Fragen an dich: Ich habe bis jetzt die Animation für die Uhr an der Rückwand des Bahnhofs. An der Bahnsteigseite befindet sich in der revidierten Fassung dann noch eine Doppeluhr, bei der die Ziffernblätter und damit auch die Zeiger um +90° bzw. -90° verdreht sind. 1. Frage: Da wir ja nur die Rotation beschreiben, ist es doch egal, wo die Uhrzeiger im Modell sind, solange sie nicht um die y-Achse verdreht sind, oder? 2. Frage: Muss ich für die Zeigerstellungen für die Doppeluhr an der Bahnsteigseite die Einträge ändern? Die Werte sollten ja an und für sich die selben Werte haben, müssten aber in einer anderen Spalte stehen? Hast du da einen Trick zur Bearbeitung? Oder kann man das durch Drehung des Ankerpunkts (_AP) erreichen? Vielen Dank Brummi
  22. So. Meine erste mit Sketchup erstellte Uhr zeigt die korrekte Zeit an! Ich habe aus euren Beiträgen einige Gedanken abgewägt und verglichen und nach ordentlicher Hin- und Herschieberei zwischen Sketchup, Blender und direct-x Letztendlich habe ich nur die Zeiger zwischen den Plattformen verschoben. Dazu muss man aber zwei verschiedene Versionen bauen. Zum Schluss wurden dann nur die Rotationsdaten, die Blender erzeugt (Position und Scale braucht es gar nicht) verwendet und in die direct-x eingetragen. Bis zu diesem Punkt habe ich jetzt eine Woche gebraucht, was aber weiter nicht schlimm ist, weil ich eine Menge dazu gelernt habe. Die gewonnenen Erkenntnisse kann ich jetzt hoffentlich erfolgreich in das Bahnhofsmodell integrieren. HG Brummi
  23. Hallo @schlagerfuzzi1, ich persönlich gehe davon aus, dass die im Bau befindlichen Modelle hier gezeigt werden, damit kritisiert wird und Verbesserungsvorschläge eingebracht werden. Wenn Modelle hier nur deshalb gezeigt werden, weil man als Modellbauer ausschließlich Applaus erwartet, ist das meiner Meinung nach ein falscher Weg. Das muss man wohl etwas differenzierter betrachten. Das Modellbahnstudio steht ja nun nicht alleine auf dem Markt. Wenn man sich jetzt bei der Konkurrenz etwas umsieht, findet man leicht qualitativ sehr hochwertige Modelle, die man sich so auch für das Modellbahnstudio wünschen möchte. @Neo gibt sich ja größte Mühe, das Programm immer weiter zu entwickeln und ich finde, diesen Job macht er ganz hervorragend. Deshalb sollte auch die Qualität der Modelle einem Stand entsprechen, der einigermaßen mit der Konkurrenz mithalten kann. Nur so kann gewährleistet werden, dass das Modellbahnstudio genügend finanzielle Mittel abwirft um das ganze Projekt am Leben zu erhalten. Umgekehrt betrachtet können Modelle mit Fehlern und optischen Unzulänglichkeiten eventuell dazu führen, dass nicht mehr genügend Käufer das Produkt annehmen. Das würde schlimmstenfalls zur Einstellung des Projekts führen. Das wollen wir ja wohl alle nicht. Wenn also ein Fehler an einem meiner Modelle entdeckt und bemängelt wird, dann sollte ich mir das zu Herzen nehmen und versuchen, den Fehler, wann immer dies möglich ist, zu beseitigen. Das tue ich ja dann auch aus reinem Egoismus, damit das Modellbahnstudio sich weiter entwickelt. Letztendlich würde ich sogar so weit gehen, dass nicht die Menge der erstellten Modelle, sondern deren Qualitätsstandard den Erfolg ausmachen. HG Brummi
  24. Hallo zusammen, meine gestellte Aufgabe lautet aber, laufende Uhren direkt in das Modell einzupflegen. Das es geht, hatte ich vor langer Zeit schon einmal am Vollmer-Brückenstellwerk gezeigt. Aber da habe ich das in Blender gemacht. Das soll wegen des Konvertierungs-Aufwandes aber hier vermieden werden. HG Brummi
  25. Hallo zusammen, vielen Dank für eure Likes. Im Moment hänge ich hier etwas fest. Von @Neo wurde der Wunsch an mich heran getragen, die Uhren am Gebäude zum Laufen zu bringen. Da das Modell mit Sketchup erstellt wurde, ist das keine ganz einfache Herausforderung. Eine Konvertierung über eine Collada-Datei nach Blender ist zwar sehr aufwändig, stellt aber prinzipiell kein Problem dar. Es müssen dann allerdings neun Dateien konvertiert werden (Drei Variationen mit jeweils drei LOD-Stufen). Die Uhren in Blender dann in Echtzeit laufen zu lassen ist letztlich fast ein Kinderspiel. Es wäre in diesem Fall deshalb schon praktischer, wenn ich die Uhr-Animationen an die aus Sketchup heraus erstellten Direct-x-Dateien anhängen könnte und daran arbeite ich im Moment mit wechselnden Erfolgen. Wenn jemand da einen entscheidenden Tipp geben könnte, wäre ich also sehr dankbar. HG Brummi
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