Jump to content

Roter Brummer

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    5476
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Hallo zusammen, die vier Türen an einer Seite sind jetzt aus dem Wagenkasten separiert, als eigenständige Untergruppe konstruiert und animiert. Die Innenbeleuchtung macht im eingeschalteten Zustand die Bewegungen mit. Jetzt kann das ganze Türen-Konstrukt auch auf der gegenüberliegenden Seite eingebaut werden. HG Brummi
  2. Hallo zusammen, Problem erkannt, analysiert und behoben. Bitte testet mal eure Anlagen, ob es jetzt wieder stimmt. HG Brummi
  3. Passt trotzdem bei mir. Keine Panik. Alles wird gut!
  4. Die Höhe der Fahrleitung stimmt in der Tat nicht mehr. Die Pantographen (z.B. Bügelfalte) berühren diese nicht mehr. Ich habe bereits Neo kontaktiert. Allerdings passen die anderen Elemente bei mir nach wie vor zusammen.
  5. Hallo zusammen, dann kann es nur an der Verwendung von Anlagen aus V4 in V5 liegen, weil da die Gleis- und Abrollhöhe geändert wurde. Solange man in V5 bleibt, passt alles. HG Brummi
  6. Von Windows Defender SmartScreen wurde der Start einer unbekannten App verhindert. Die Ausführung dieser App stellt u. U. ein Risiko für den PC dar.
  7. Beim Doppelklick auf die setup-Datei schlägt Windows Defender Alarm.
  8. Ich habe es jetzt heruntergeladen, den zip-Otdner extrahiert und die Datei "Gleisbogen" doppelt angeklickt. Danach kommt die Abfrage, ob man installieren will. HG Brummi
  9. Also, es tut mir leid, aber bei mir passt nach wie vor alles genau zusammen. Mit welcher Version arbeitest du? HG Brummi
  10. Hallo @streit_ross, es kann eigentlich nur sein, dass du ein Gleis mit der alten Höhe benutzt. Wie hoch ist das Gleis? Bei mir passt alles ganz genau und das Gleis hat in H0 eine Höhe von 3,82mm. Mit Erscheinen der Version 5 wurde die komplette Oberleitung der neuen Gleishöhe angepasst. HG Brummi
  11. Roter Brummer

    Mumingen 2

    Hallo zusammen HG Brummi
  12. Roter Brummer

    Mumingen 2

    Der Tunnelausleger passt nur an die reduzierte Oberleitung in den Tunneln! HG Brummi
  13. Hallo zusammen, im Moment arbeite ich an der Animation der Türen. Weiß jemand, ab wann an den Türen die orange Warnlackierung angebracht worden ist? Soll die ins Modell übernommen werden? HG Brummi
  14. Hallo Ronald, ich würde mir wünschen, dass dieses Modul in den Modul-Pool aufgenommen würde. HG Brummi
  15. Hallo zusammen, ich würde ja mal behaupten, dass ein Rohr als Spline eine gute Lösung wäre. Dieser kann ja in alle erdenklichen Richtungen gebogen und gezogen werden, genau wie eine Tunnelröhre . HG Brummi
  16. Hallo @fmkberlin das wäre noch eine Idee. Ist das bei deinen Schmalspurwaggons so gelöst? HG Brummi
  17. Eben. Und das wäre ja falsch.
  18. Hallo zusammen, habe eine neue Version mit LOD-Stufen hochgeladen. 3F41C311-0051-41AC-98A3-C05CA9010E25 Die Armlehnen sind noch drin (LOD 0), aber mit geringerer Polygonzahl. An LOD 1 kann vielleicht noch etwas geschraubt werden, das Modell käme aber so durch die Prüfroutine. Bei der Animierung der Türen bin ich mir immer noch unsicher. Da diese innen ja auch beleuchtet wären, würde die beleuchtete Seite dann nach außen zeigen. HG Brummi
  19. Hallo @EASY, vielen Dank für deine Beobachtung. Ich hatte das Problem auch manchmal, habe es aber immer darauf zurück geführt, dass ich am Modell etwas geändert hatte. Wenn ich das geänderte Modell dann erneut in das Hauptfenster gezogen habe, war der Effekt wieder weg. Die Animation selbst läuft absolut korrekt ab. Eine Erklärung habe ich somit nicht, sondern kann nur vermuten, dass es mit den sehr eng hintereinander liegenden Flächen für die Verglasung (Halbtransparenz) und für das Licht (_LC-Objekt) zu tun hat. Andererseits tendiere ich persönlich aber auch dazu, es wie in der Variation 2 zu machen. Dort leuchtet ja der komplette Innenraum (_LS-Objekte). Das sieht auch in einiger Entfernung noch gut aus. Erkauft wird das ganze allerdings dadurch, dass zusätzliche Modelle im Wageninneren nicht beleuchtet erscheinen und erheblich mehr Polygone benötigt werden, da der Innenraum ja zweimal vorhanden ist (leuchtend und nicht leuchtend). Ich überlege da in zwei Richtungen: Der Innenraum leuchtet immer. Das Licht kann also nicht ausgeschaltet werden. Die Inneneinrichtung muss vereinfacht werden. So eine Armlehne besteht aus bis zu 34 Polygonen. Jede Sitzbank hat 2 Armlehnen. Das macht 68 Polygone pro Bank. In einem AB-Wagen stehen 32 Bänke. Das macht insgesamt 2176 Polygone. Diese gibt es zwei mal (unbeleuchtet und beleuchtet). Damit komme ich auf 4352 Polygone. Man kann das zwar durch die LOD-Stufen wieder auffangen, aber das ist schon eine Menge Holz. Wäre es also schlimm, wenn die Armlehnen entfallen würden? Als "Ausgleich" denke ich dafür über zu öffnende Türen nach. HG Brummi
  20. Roter Brummer

    Mumingen 2

    Hallo Hermann, schau mal hier: HG Brummi
  21. Hallo zusammen, @BahnLand und ich führen da im Moment eine interne Diskussion über die Innenbeleuchtung. Aus diesem Grund gibt es eine Variation mit anderer Beleuchtung. 3F41C311-0051-41AC-98A3-C05CA9010E25 Meinungen sind gefragt. HG Brummi
  22. Hallo @BahnLand, ich stimme dir in allen Punkten zu. Meine Wahl ist auf die Lösung mit dem _LC-Objekt gefallen, damit eventuelle Fahrgäste im Waggon zumindest etwas beleuchtet erscheinen, was mit _LS-Objekten ja nicht machbar ist. Mein zweites Argument für die Verwendung von _LC-Objekten ist, dass ich ja ansonsten die komplette Inneneinrichtung zweimal inklusive aller Polygone habe. Wenn man die Inneneinrichtung einfach kopiert und entsprechend umbenennt hat man ja zudem den Effekt, dass die komplette Textur zweimal geladen werden muss. Es würde sich also empfehlen, eine neue kleinere Textur anzulegen, auf der nur die Bereiche für die Inneneinrichtung vorhanden sind. Dann muss man für alle _LS-Objekte die Texturzuordnung komplett neu anlegen. Am besten wäre es in der Tat, wenn es echte Lichtquellen gäbe, die auf angestrahlte Objekte reflektierendes Licht werfen würde und die angestrahlten Flächen nicht durchdringt. Ich werde aber weiterhin mit den momentan vorhandenen Möglichkeiten experimentieren. HG Brummi
  23. Hallo zusammen, 3F41C311-0051-41AC-98A3-C05CA9010E25 Sitze 2. Klasse angepasst Klotüren eingebaut Dachlüfter zur korrekten Position verschoben HG Brummi
  24. Hallo @fmkberlin,t Oh Mann. Da habe ich doch glatt die Bänke aus der 1. Klasse von den Maßen her unverändert in die 2. Klasse versetzt. Ich werde die entsprechend skalieren. Die Sitzhöhe beträgt aber jetzt schon exakt 45cm. Mit den Toilettentüren muss ich mal probieren, ob der Platz in der Grafik noch ausreicht. Vor allem aber muss ich noch herausbekommen, wo die exakt waren. HG Brummi
×
×
  • Neu erstellen...