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Roter Brummer

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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Genau. Pluszeichen drücken. Aktionen wählen. Eigenschaft/Variable wählen. Das ergibt einen grünen Eintrag oberhalb der grauen Querlinie.
  2. Jetzt musst du dir mal genau ansehen, was in der Mitte steht: Für den Fall, dass das Signal auf Hp0 also Halt steht (das ist die gelbe Bedingung) kann es Ereignisse geben, die passieren, wenn das alles so ist. Das steht im oberen grauen Kasten. In den unteren grauen Kasten unterhalb der Querlinie kommt das rein, was passieren soll, wenn das Signal NICHT auf Halt steht. Alles so weit klar?
  3. Rechts steht bei Signal in dem grauen Kasten [Leer}. Rechts daneben ist ein Zahnrad. Drauf drücken und Auslöser wählen.
  4. Pluszeichen drücken. Bedingungen wählen. Signal steh auf Position wählen.
  5. Wieder auf die drei Strich gehen. Ereignisse wählen. Neu wählen. Signal schaltet wählen. Die EV wird geöffnet.
  6. Haken bei Richtung B rausnehmen. Haken bei Abbremsen auf setzen. Daneben muss jetzt eine Null stehen.
  7. Signal muss ausgewählt sein. Bei den Eigenschaften unten rechts auf die zwei Pfeile klicken.
  8. Mit OK bestätigen, kleines Fenster geht zu und du siehst, dass das Signal jetzt dieses Schlagwort hat. Fenster schließen.
  9. Ein kleines Fensterchen wird geöffnet. Dort gibst du jetzt ein Schlagwort ein. Das kann Marmeladenbrot oder sonst was sein. Ich schlage Signalhalt vor.
  10. Net schwätze, mache! Drücke auf das Pluszeichen oben im neu geöffneten Fenster und wähle Schlagwort.
  11. Du brauchst jetzt aber nicht jedes mal ein Bild einzustellen. Sag einfach, wenn es geklappt hat. Wähle das Signal aus und gehe unten rechts auf die drei Linien (Menü öffnen). Wähle Schlagwörter/Variablen aus. Es öffnet sich ein neues Fenster, in dem links dein Signal blau markiert ist. Hast du das?
  12. Hallo @Schwartautom, so, jetzt gehen wir mal Schritt für Schritt vor und du gehst mir hier nicht eher weg, bis es klappt! Nimm eine leere Platte und lege ein langes Gleis aus. Stelle ein Signal an das Gleis und sieh zu, dass es einrastet (Kettensymbol). Wenn du das hast, schreibst du hier hin, dass es geklappt hat.
  13. Hallo Neo, die Schrift ist viel besser lesbar. Danke Brummi
  14. Hallo zusammen, auch die Historische Anlage 02 ist jetzt auf dem aktuellen Stand. Zu finden unter 75E55636-F08A-4DA0-A2B7-EE3C630B2FF6 oder direkt im Katalog unter "Sets" und dort "Aus historischen Gleisplänen". HG Brummi
  15. Hallo zusammen, da kommt noch was. Den Plattenwagen gibt es dann in acht Variationen. Dazu passend gibt es acht Beladungen, die über entsprechend konfigurierte Kontaktpunkte direkt mit den Wagen verknüpft werden. Rein theoretisch ergibt das dann 72 unterschiedliche Zusammenstellungen. In der vorderen Reihe sieht man den revidierten Mannschaftswagen in vier Ausführungen, der jetzt mit einer statt acht Texturen auskommt. Die sitzenden Personen (fünf Variationen) können durch die Kontaktpunkte ebenfalls direkt dauerhaft Platz nehmen. Nach Freigabe sammelt sich wieder alles im bekannten Set. HG Brummi
  16. Hallo Thomas, vielen Dank für die Fehlermeldung. Ich habe keine Ahnung, wie das passiert ist. Jetzt ist es korrigiert und die Datei wurde oben ersetzt. In den beiden Ereignissen "Automatische Beschleunigung aus" und "Automatische Beschleunigung an" wird beim Betreten bzw. Verlassen eines Bremskontakts die automatische Beschleunigung des Auslösers aus- und wieder eingeschaltet. Sollte die Ampel also umschalten, während die Kolonne wieder anfährt, wird diese an der Stelle unterbrochen und einige Fahrzeuge der Kolonne bleiben ordnungsgemäß an der roten Ampel stehen. HG Brummi
  17. Kreuzung mit Ampelsteuerung zugegebenermaßen ist die Ereignisverwaltung dieses mal etwas komplexer, aber nur so läuft der Straßenverkehr einwandfrei. Man kann auch noch mehr Autos auf die Straße setzen und damit einen ordentlichen Stau produzieren. Dann wird beim Umschalten der Ampelanlage die Kolonne aufgelöst. Das Auflösen der Kolonne kann aber auch provoziert werden, wenn man den roten Schalter (Manuell) im richtigen Moment drückt. Wenn der grüne Schalter gedrückt ist, läuft das Programm in einer Endlosschleife ab. Die Anlage: Ampelsteuerung.mbp Viel Spaß beim Knöpfchen drücken Brummi
  18. Hallo zusammen, Passend zu den Schienen und Fahrzeugen der BillerBahn wurde ab 1960 auch ein Kran mit den Artikelnummern 1800 bis 1830 heraus gegeben. Die drei Variationen entsprechen den unterschiedlichen Farbtönen während des Produktionszeitraums bis 1970. Nähere Informationen kann man hier nachlesen. Im Gegensatz zum Original ist der Kran nicht mit einer Schaufel, sondern mit einem Haken ausgestattet. Dadurch ist im MBS richtiges Verladen möglich. Der Kran hat einen Kontaktpunkt für die Gleise, mit dem er mittig über diesen ausgerichtet werden kann. Außerdem lässt sich mittels einer Animation die Länge der Führungsschienen einstellen und damit an die örtlichen Gegebenheiten anpassen. Ganz herzlicher Dank geht an @fmkberlin, der die Kransteuerung zur einwandfreien Funktion gebracht hat. Demnächst kann der Kran dann unter der Nummer D1643B72-97A9-4B1B-B7C8-535EDF6C509F oder im Set der BillerBahn herunter geladen werden. HG Brummi
  19. Hallo Aloys, Anrede du musst schon die verlinkten Artikel lesen. HG Brummi Grußformel
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