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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Hi Tec, auch mal wieder da? Schau Dir das Bildchen mal genau an: Gruß Andy was früher mal die systeminternen Variablen eines Objektes waren, heißt heute Eigenschaft.
  2. Die Verbindung zu Lua ist nicht nur anwendungsfreundlich, sondern sogar ziemlich genial. Das hätte bedeutend schlimmer kommen können. Wie Lua das erste Mal erwähnt wurde, hat mich wopitir gefragt, was er wohl als erstes lernen müsse, weil er dann so schnell wie möglich traditionsgemäß ein Video zurechtmachen wolle. Ich habe mir Lua dann auch das erste Mal angeschaut und ihm empfohlen mal mit den Datentypen, dem Parameterstack (Kommunikation von Lua mit der Außenwelt) und Lua-Lounges/Editoren zu beginnen. Noch nix vom Parameterstack gehört? Kein Wunder - den hat uns Neo sehr geschickt erspart. Und einen Editor hat er in MBS auch frisch eingebaut. Und er hat Lua sicher eingebunden - da kann kein Schindluder mit getrieben werden. Lua in MBS ist heute ungefähr so pflegeleicht wie Basic in einem C64.
  3. Hi Michael: Angenommen er wäre es, was glaubst Du, wie's aussieht, wenn der 180° gedreht wird? Gehört doch sowieso nicht zum Modell. Achim ist mittlerweile fest angestelltes Türsteher-Modell und hat da voll seine Aufgabe als Größenvergleich.
  4. Hallo Henrik, Du kannst es jetzt schon hinzufügen. Der Freigabewunsch bleibt bei Neo so oder so. Was ich schon immer mal wissen wollte: Haben die Farben im praktischen echten Einsatz irgendeine Bedeutung? Sind damit immer leichte technische Unterschiede verbunden? Gruß Andy
  5. Kommt rechts ein Hallenbad rein? (Helm auf und nix wie weg ) Gruß Andy
  6. Ich fand das mit der OV sehr treffend. Wie ich das erste Mal was von Moba gelesen habe, habe ich selbst dazu keine Assoziation aufbauen können. (wir bräuchten hier den Headbang-emoji!). Laßt uns mal ein wenig auspendeln hier. Es ist bestimmt einiges auf dem Weg. Den Fall mit dem "+ und dann?" hatten wir übrigens schon. Was Lua angeht, habe ich Götz gebeten eine Liste zu machen, wie MBS-Objekte in Lua als Variablen angesprochen werden und was die 'Ersatz'-Begriffe für die Auslöser-Komponenten sind, z.B. [Fahrzeug] wird zu vehicle. Das sollte quackster's Wunsch nahe kommen. Ich könnte die Liste selbst schreiben, aber dann fehlen vielleicht einige Dinge und Götz bringt es wohl auch besser rüber. Bleibt cool Jungs - es ist offensichtlich, wo's hakt. Neue Member werden sich über das Ist nicht beschweren und alte wollen wir deswegen nicht verlieren. Auch die Blender-Nutzer mußten sich auf eine neue Version einschießen, wenn's da vielleicht auch nicht so dramatisch war. Aber neues Handbuch in deutsch gibt's da auch noch nicht und die Übersetzungen im Programm selbst sind auch alles andere als vollständig. Der ist mir öfter um die Ohren geflogen als MBS! Gruß Andy
  7. Ein praktisches Beispiel: ein Bahnübergang. Wie die Schranken geschaltet werden, dafür gibt's genügend Beispiele. Aber nur damit rauschen die Autos durch die Schranken und die Loks durch. So - wie halten wir die Autos richtig an? Dafür haben wir jetzt einige Möglichkeiten - aber jede hat ihre Grenzen und mindestens einen Haken. Ich habe da momentan einen praktischen Fall vor mir und kriege die Information, dass da theoretisch 9 Autos gleichzeitig anstehen. Soll ich die Straße auf jeder Seite so lang machen, dass neun Autos drauf passen? Und wie sieht das aus, wenn alle gleichzeitig anhalten und gleichzeitig mit der gleichen Geschwindigkeit wieder losfahren. Oder soll ich alles in kleine Stückchen zerteilen, was dann wieder viele Objekte und viel EV mit sich bringt? Wir haben doch selbst für diesen Fall noch nicht einmal auch nur eine wirklich allgemeine Lösung. Um die zu finden, brauchen die Leute, die sich damit beschäftigen, Zugang zu Mathematik, Variablen, Listen, Objekte etc. sprich: Lua. Eine Skriptsprache, mit der experimentiert werden kann. Erst dann kann irgendwann mal eine Lösung präsentiert werden, die die Masse der User einfach als Zusatzbibliothek/Modul einbinden kann und dann mit einer Zusatzfunktion wie MBS_Bahnübergang(Data_Bahnübergang) ganz einfach aufrufen kann. Soll Neo das alles alleine machen? Dann hat er keine Zeit dafür, die Grafik zu beschleunigen. Kurz: Lua ist eine Hintertür für Leute, die Neo helfen wollen, dass MBS noch besser wird. Seht es einfach so. Wer Lua nicht mag, sollte auch die Finger davon lassen. Es entgeht ihm da nicht viel. Was die 'Scouts' (so nenne ich jetzt mal die Leute, die da versuche MBS mit Lua voranzutreiben) an Ergebnissen bringen, wird gewiß in recht einfacher Form zur Verfügung gestellt werden. Gruß Andy
  8. Sollte es so weit kommen, dass Du wirklich etwas zum Veröffentlichen hast, mußt Du aber Neo noch eine PN schicken, dass Du Texturen und Modelle uploaden möchtest. Er muß Dich dafür freischalten. Mit Deinen Arbeiten dürftest Du die Qualifikation bewiesen haben. Da gibt's wohl kein Problem.
  9. Ein Programm wird nicht deswegen komplizierter, weil zusätzliche Möglichkeiten in ihm versteckt sind. Solange man die Aktion 'Skript ausführen' nicht benutzt, merkt man doch gar nichts von Lua. Schau doch mal bei den realen Steuerungen, was man da alles hinzu kaufen kann. Da werden auch Videos gebraucht, wie man's benutzt. Und da muß man z.T. schon Netzwerke einrichten können! Soll Lua zum Extrapaket werden, was man hinzukaufen muß? Und wenn - würde dann hier weniger von Lua geredet werden? Als ich vor 10 (!) Jahren mal eine Neuauflage des kleinen Nachschlagehandbuchs meiner Programmiersprache gekauft habe, da stand da in einem roten Querbalken auf dem Buchdeckel: Schon 2 Millionen mal verkauft. Die Kids haben heutzutage nämlich Informatik in der Schule. Seid lieber froh, dass man die Steuerung nicht in Lua programmieren MUSS. Für Neo wäre das viel viel einfacher! Ohne Programmierung gäb's überhaupt kein MBS und keinen Blender und kein Sketchup und dieses Forum nicht. Aber vielleicht dafür noch den kleinen Händler. Und der würde sich freuen, wenn er für 800 € mal wieder 'ne neue Lok verkaufen könnte, die Du dann auf Dein Brett stellst, was in einem Extraraum steht, dass dich pro Monat umgerechnet ca. 300 € Miete kostet. Gruß Andy
  10. Nickname von 'enough get' ?
  11. Im Bild oben kannst Du eins der Laub 011 doppelklicken. Damit wird es selektiert. Unten im Katalog habe ich vorher schon einen Ersatz ausgesucht, der von der Größe her wohl paßt und nur 12 Polygone hat! Naja, ist vielleicht ein bißchen klein. Aber Du weißt, wie es gemeint ist. Und Vorsicht: er behält den alten Namen! Gute Nacht Andy
  12. Hallo Jan, für die Anlage habe ich's gerne gemacht. Aber schau mal vom Zentrum aus mit Doppelklick auf FPS und dann klick auf 'Polygone'. Zeigt, welche Dinge Dir die Zeit rauben. Es sind nicht die ganz Dicken, aber z.B. der Baum Laub 011 kommt viel zu häufig vor. 27 * 18412 Polygone frißt dann die Rechenzeit auf. Wenn er ein oder zweimal vorkommt, okay, aber so verschenkst Du viel. Einen Laub 011 anwählen und einen günstigeren Baum wählen und ALLE ersetzen. Danach kommen noch ein paar solcher Fälle. p.s.: aber so Dinge können wir dann in einem Anlagen-Thread machen. Mach doch mal einen unter Deinem Namen auf. Hast ja auch die Module. Gruß Andy
  13. und denk an den Gleisandocktrick GK.transformation.position = GK.transformation.position !! Vielleicht kann man ihn damit auch wieder abdocken. Habe ich noch nicht probiert.
  14. Die 01 von Märklin hatte ja auch sowas. Aroma Tannennadel - Weihnachten!
  15. Hallo @Jan, letztlich habe ich es geschafft. Es ist dieser eine Zaun gewesen mit 42 Quadern auf Ebene Afsluitingen und dann sind da noch vier einzelne Quader in der Ebene Grondvlak gewesen, die irgendwo in den Wolken waren und gar nicht gebraucht wurden. Da oben war auch noch ein Pool, den ich gelöscht habe. Den Zaun habe ich mitgelöscht, den hast Du mit einem Spline-Zaun schnell wieder gemacht. Ich habe es probeweise als Entwurf hochgeladen - geht! Auf Tauschtexturen habe ich jetzt nicht geachtet, das wird zuviel. Und frage mich nicht, wie ich's gemacht habe. Die Erklärung dauert zu lange! Mach so was besser nie wieder Gruß Andy Ausflug ins Bersela-Tal 01-corr.mbp
  16. Jan, also den Zaun kannst Du schon mal rauswerfen. Gibt doch viele schöne Spline-Zäune. Es ist nicht gerade einfach alle Fälle zu finden, weil die Quader meistens in Gruppen versteckt sind.
  17. Hallo @Neo, habe gerade noch einen Fehlerbericht abgeschickt, den ich bei der Suche nach Jan's Texturen gefunden habe. 1. Ebene in die Suchmaske des Selektionsfensters eingetragen (die wird dann ja gemerkt!) 2. alle Objekte der Ebene ausgewählt und gelöscht. Dann die Ebene selbst gelöscht! 3. wenn man jetzt wieder ins Selektionsfenster will, macht's Peng! Klar, die dort gemerkte Ebene gibt's ja nun nicht mehr... Man kann jetzt noch abspeichern, aber wenn man das Programm beendet, muß man's trotzdem per Task Manager rauswerfen! Nach erneutem Starten und Laden des Gespeicherten kann's weiter gehen, denn die Maske wird zum Glück nicht mit abgespeichert. Gruß Andy
  18. Hallo Jan, ich habe mal getestet und versucht hochzuladen. Die Tauschtexturen sind tatsächlich nicht das Problem. Es sind die Texturen von TexturesCom. Eine habe ich gefunden auf einem Zaun. Sie sind mit Sicherheit auf den Grundkörpern, also Quader und Zylinder drauf. Ich suche mal weiter, bis ich alle habe. Dateitextur auf Grundkörper könnte eigentlich wie Tauschtextur einfach ignoriert werden. Ist aber wohl nicht so. Texturen von TexturesCom sind für unsere Zwecke eigentlich einsetzbar. Deren Copyright würde es erlauben. Aber ob sie so gebraucht werden, dass Neo sie akzeptieren würde, weiß ich nicht. In Deinem Fall sind es ja nur Holztexturen. Aber einen anderen Namen bräuchten die dann schon.
  19. Hallo Jan, oft sind auch wir zu faul zum Suchen und fragen schnell mal. Jetzt Deine Anlage: Du arbeitest mit Tauschtexturen (beide Bilder). Wenn dort die zugehörigen Dateien nicht gefunden werden, nimmt er die Standards. Aber das sollte eigentlich kein Grund sein, dass er nicht uploaden will. Kann es sein, dass dies nur eine Warnung ist, kein Fehler? Da müssen Leute eine Antwort darauf geben, die mit eigenen Texturen arbeiten. Das weiß ich nicht. Ich bin mir aber sicher, dass es keine Funktion gibt, mit der man solche Dinge nachträglich wieder finden kann. Gruß Andy
  20. Er müßte sie aber doch als Entwurf speichern können, oder? (und Content-ID hier posten) Oder, Jan, wenn sie nach 'exportieren' kleiner als 4 MB ist, dann kannst Du sie hier posten. Dann können wir helfen, die ? zu finden. Ansonsten: komplette Datenbank sichern und auslagern. Alle eigenen Texturen löschen. Schauen, Fragezeichen wegmachen. Anlage exportieren und sichern. Datenbank restaurieren, Anlage restaurieren. Es wird schon darauf geachtet, dass da keine Rechte verletzt werden. Und oft auch selbst fotografiert. Gruß Andy
  21. Farbfernsehen geht mit meinen Leuchtwürfeln Mit etwas Aufwand wohl auch Hologramme
  22. Da muß man wirklich schon ein zweites Mal hinschauen, um zu sehen, was die MBS-Version ist. Das ist heftig! Gratulation! Gruß Andy
  23. Hallo Ralf, ich hoffe, man kann aus dem Geschmiere was erkennen. Aus deinem Foto entnehme ich: 1. An den kleinen roten Strichen hast Du 0 und 1 vertauscht. = 0 heißt ja offensichtlich, Gleis ist frei. 1 für eine Weiche heißt aber 'gerade'! 2. Du kannst die dritte Bedingung komplett in den sonst-Zweig nach dem 'gerade-schalten' der zweiten Weiche verschieben. Dieses ganze Gebilde kannst Du dann noch in den sonst-Zweig der ersten Weiche verschieben. 3. Du schaltest immer Wei1. Mach im zweiten Block mal Wei2 draus und im dritten Wei3. Gruß Andy
  24. Es wirkt so um einiges plastischer. Unbedingt so lassen. Hat es am Anfang wirklich eher so Bastille-Charakter gehabt, bekommt es nun Würde und Wert! Jetzt paßt 'Herrenhaus'. Gruß Andy
  25. Nein, ID einkopieren, hinten einmal E3 wegmachen (es ist zur Zeit doppelt in der ID), geht.
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