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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Andy

    Autoscooter-Anlage

    Das ist prima, dass Du sie aktualisiert hast. Glückwunsch! Habe mich schon gewundert, dass Du morgens um halb 6 noch aktiv warst. Hier ist einfach genial, mit wie wenig Ereignissen das gelöst ist. Der Fahrweg ist einfach genial, der ist so schnell nicht nachvollziehbar. Und es kribbelt gewaltig, da mal was ohne Gleise zu versuchen. Das wäre das ideale Experimentierfeld für Kollisionserkennung und eine erste kleine MBS-KI. Gruß Andy
  2. Durchhalten Jan. In echt haben die auch eine Zeit gebraucht, um die Burg zu bauen aufmunternde Grüße Andy
  3. Oh, ich bin begeistert! Mein Bruderherz wird sich auch freuen!! (wenn's ihn in Weiß und/oder einem sehr dunklen, fast schwarzen Blau gibt - bittebitte - Welpenblick ). vielen Dank Andy
  4. Jetzt trotzdem noch mal folgende Frage: Bei dieser Kraterlandschaft - wie oft hast Du da hochgezogen? Bei jedem Hubbel? Oder nur einmal insgesamt?
  5. Hallo Martin, sehr merkwürdig. Eigentlich kann es mit Modulvariablen gar nicht gehen und es gibt keinen Grund, warum es mit Objektvariablen nicht geht. Ich muß das nochmal testen. Für Gleiskontakte wäre tatsächlich eine Erweiterung des Befehlssatzes notwendig. Gruß Andy
  6. Hallo Neo, wahrscheinlich ist Dir die Problematik schon klar. Die Schnittstelle kann die Komponente der Moduladressierung nicht, weswegen es derzeit nicht möglich ist Modulvariablen zu adressieren. Mit Timern habe ich's gar nicht erst probiert. Die Situation ist mir schon eine Weile bekannt, aber ich wollte die Feiertage damit nicht belasten. Jetzt könnten genügend frische Kräfte da sein, da mal einen Gedanken zu verschwenden. Dringend benötigt wird's offensichtlich wohl nicht. Gruß Andy
  7. Toll, wenn man's gewollt hätte, hätte man's nicht hingekriegt. Es hat wohl was mit Raster und Deiner Pinselgröße zu tun. Dort wo Du hinklickst, kriegst Du einen grünen Punkt und abhängig von den anderen Einstellungen geht es von diesem Punkt aus in Richtung Rotfarben und wie Du schon festgestellt hast, wird dort dann beim Ziehen nicht so stark hochgezogen. Deine Kraterlandschaft entsteht aus einem krassen Mißverhältnis von Raster und Pinselradius. Außerdem kannst Du bei gedrückter Maus auch noch den Cursor bewegen und 'Fehlfarben' damit grün kriegen. Seit der letzten Version gibt es auch noch die Möglichkeit über die Sondertasten Strg/Alt Punkte 'festzuhalten' und an einem anderen Punkt mit dem Cursor neu aufzusetzen. Gruß Andy
  8. Als Otto Normalverbraucher kann man das wahrscheinlich gar nicht wertschätzen. Das ist wie mit einem Zimmer. Da sieht man auch nicht, wenn alles aufgeräumt ist. Unaufgeräumt sieht man sofort. Ich bin froh, dass ich bei meinem Häuschen den Garagentorriegel schon mal so hinbekommen habe, dass er dann mit dem Tor selbst mitbewegt wird. Mit einer Pleuelstange wäre ich wohl eine Woche beschäftigt. Wenn man einmal den Bogen raus hat, kann man das nächste Level angehen. Aber von außen sieht man nicht, wie weit diese Technik eigentlich fortgeschritten ist. Auf dem Gipfel ist man ziemlich alleine, da muß man sich selbst drüber freuen, dass man den nächsten Überhang gemeistert hat. Gruß Andy
  9. Wenn C:\Users\AB1\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio V5\Catalog eingetragen ist und nicht gefunden wird, könnte es auch daran liegen, dass es in Wirklichkeit in C:\Users\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio V5\Catalog liegt, wo es auch nach einer 'normalen' Installation zu finden ist... Gruß Andy
  10. Tststs, dieser Andy kann aber sowas von subtil sein. Aber jetzt warten wir erstmal Molli99 ab. Guten Rutsch Euch allen Andy
  11. Also: 1. mach mal die Fahrtrichtungsumkehr bei den beiden Fahrzeugen raus. Das ist das <-> Symbol bei den Eigenschaften der Fahrzeuge. 2. frage ich mich, warum Du Schranke 1 und Schranke 2 getrennt behandelst. Gleiches gilt für 3 und 4. Das Schaltereignis und die Bedingung ist bei beiden Paaren doch gleich Zusammenfassen! Kannst doch beide Animationen in einem Rutsch machen. 3. Es reicht, wenn Du dann beim Schließen die Spuren des Straßenstücks "Kreuzung Vergnügungspark untere oben" deaktivierst - und ja, es sind die Spuren 1 und 2. (Und ja @metallix, sie fließen ab, hab's getestet!) Wenn Du sie beim Öffnen aktivierst, mußt Du aber noch auf etwas anderes achten: Die Fahrzeuge fahren nicht wieder von alleine los. Das heißt, Du mußt auf die angrenzenden Straßen noch einmal Geschwindigkeit drauf geben: sowohl auf die Straße 'Schranke 1 Fahrzeugstop' als auch auf die Straße 'Schranke 2 Fahrzeugstop' für alle Fahrzeuge noch die Geschwindigkeit setzen. Nimmt Deine derzeitigen Fahrzeugstop-Ereignisse rechtzeitig raus, oder deaktiviere sie mal manuell. Sonst gibt's merkwürdige Seiteneffekte. Beides zusammen geht nicht. Kommen jetzt weitere Fahrzeuge ins Spiel, wird's komplizierter. Die schieben die angehaltenen Fahrzeuge nämlich u.U. in die Schranke. Da halte ich mich mit Lösungsvorschlägen dezent zurück. Gruß Andy
  12. Ach, so schön wie die ist, ich vermisse immer noch 'unsere' Molli, sprich - die BR 89.0xx, die wir als Kinder dann Molli getauft haben. Die hat mit der BR 89 von Seehund nun gar nichts gemeinsam. Und mit der/dem echten Molli auch nichts. Aber bleib Deinen Bauplänen treu. Irgendwie kriegen wir die im neuen Jahr hin. Gruß Andy
  13. Bei den Spurnummern bin ich mir beim Bahnübergang jetzt gar nicht mehr ganz sicher. Gehe bei dem Bahnübergang mal auf 'Bearbeiten' und schaue im Modelleditor welche welche ist. @metallix ja teste das mal. Ich glaube, es wird bei der Einfahrt in die Spur geprüft. Ansonsten nimmt man die angrenzenden Straßenteile und dann jeweils nur die Spur, die in Richtung Bahnübergang zeigt. Ich denke, auf die Art und Weise habe ich das in meiner Anlage.
  14. Ja, deswegen habe ich ja 'ggf. verzögert' geschrieben. Aber das geht in V4 nur über Timer. Laß es! Schau erst mal, ob Du's so weit überhaupt hin kriegst. Und bezüglich der Spur habe ich ja schon geschrieben - 0 und 1, nicht 1 und 2.
  15. Nicht Ereignis deaktivieren. Spur de/aktivieren - und zwar beide, 0 und 1. p.s.: Ich sehe gerade, Du bist da noch in der V4. Egal, da gibt's das Kommando auch.
  16. Nö. Was schon auf der Spur ist fährt durch.
  17. An der Stelle der EV, wo Du eine Schranke schließt, deaktivierst Du die Spuren des Straßenstücks des Bahnübergangs und wenn Du sie öffnest, aktivierst Du sie wieder (ggf. verzögert). Gruß Andy
  18. Nicht ärgern Max. Das heißt doch nur, dass man sich intensiv mit Deinem Modell beschäftigt. Sieh's doch mal so: Wenn die auf die Idee kommen solche Schilder von heute auf morgen wieder umzugestalten, fällt's direkt auf Gruß Andy
  19. Damit Dir's nicht so schwer fällt. Ich glaube, metallix' Argument hat da schon was. Gruß Andy
  20. Karl, Du kannst in LOD0 eine Lok, in LOD1 ein Haus und in LOD2 einen Quader in ein Modell rein tun und dabei völlig unabhängige Texturen verwenden. Er fordert halt nur bei einer aufwändigen LOD0 nur noch etwas, was in der Entfernung entlastet. Mich wundern halt nur die Daten, die Axel in seinem zweiten Post gezeigt hat. Ich hätte jetzt gedacht, das reicht nun. Es muß also so sein, wie SputniKK es gesagt hat. Er darf keine Transparenz-Dinge in LOD2 mehr drin haben, wenn er _LC dort noch verwendet. Es zählen die 'Typen', nicht die Texturen. Gruß Andy
  21. Hm, ich dachte, wenn's noch eine LOD-Stufe gibt, sind auch mehr Materialien im Hauptobjekt möglich. Schlimm genug, dass da in der Wiki keine genauen Angaben stehen. Ich weiß jetzt nicht, inwieweit Du _LC auch für die Innenraumbeleuchtung verwendest. Ich denke mal, das tust Du. Ansonsten bliebe die Möglichkeit auf _LC zu verzichten und da 'vorbeleuchtete' Fassadenteile zu erstellen, zu den _LS zu legen und im Beleuchtungsfall auszutauschen. Mit den Strahlern außen würde es wohl gehen, aber mit Innenraum wird's heftig. Ich frage mich auch, wie man dann unter den Umständen noch _ENV und was weiß ich unterbringen soll. Es bleibt dann eben nur ein entweder-oder. Mal sehen, vielleicht kommt ja noch ein besserer Tip rein. Wäre ich auch neugierig drauf. Gruß Andy
  22. Hallo Axel, LOD-Stufen sind doch nichts anderes als separate Objekte. In der Stufe 0 gehen ja 4 Materialien (oder?!?) und Transparenz brauchst Du in der Stufe 2 nicht mehr. Davon sieht man nicht mehr viel. Da kannst Du ganz durchlässig machen oder ganz dicht. Außerdem sieht er doch jetzt schon gut aus. Ist halt mächtig viel Sand auf den Scheiben . Kannst die Transparenz in der 0 aktivieren, dann reicht's doch. Gruß Andy
  23. Ein Wunschbrunnen Prima, die Gemeinde kann Geld gebrauchen. Gruß Andy
  24. Toll! Ist mir jetzt neu. Damit sollte er es schaffen. Gruß Andy
  25. Hi Tom, das habe ich auch gerade mal versucht. Gehen tut das ohne Nachskalierung, aber die 5 Gleise haben gleichmäßige Abstände voneinander, was bei der Z vom Photo her nicht so ist. Sowas wirbelt einen Originalgleisplan dann doch durcheinander. Wenn's ein eigener frischer Entwurf ist, würde ich auf die Z-Bühne nicht warten und die 72941 nehmen. Gruß Andy
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