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Soeben habe ich das auch mit dem DQ4 gerafft . Das war aber mal 'n Spätzünder... p.s.: Hat der was mit dem zu tun? Gruß Andy
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Dokumentation, Video wie bekomme ich Blender Modelle nach 3DMS?
Andy antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Ja, das ist momentan noch ein Problem. Da ist schon einiges geschrieben worden, ich fasse es mal kurz zusammen: Das .x-Format kann glänzen, das .glb-Format besitzt eine ganz andere Struktur, auf die im MBS noch nicht eingegangen werden kann. Es gibt halt für Blender 2.8x keinen .x-Exporter mehr, deshalb der erzwungene Umstieg. Ich denke mal, das wird sich in einer kommenden MBS-Version wohl schon ändern, aber für diese hat's nicht mehr gereicht. Für Reflektionen kannst Du mit _ENV im Namen eines Objektes arbeiten, aber wenn ich das richtig sehe, wird da nur Himmel reflektiert. Echte Spiegelungen gehen (noch?!) nicht. Gruß Andy -
Win10 braucht für sich alleine 2,5 GB Arbeitsspeicher (jedenfalls bei mir mit Firefox). Das heißt, Dein Rechner ist nur am Auslagern - deswegen ruckelt's an jeder Ecke. Schau mal in den Taskmanager. Die Einzelwerte, die da stehen, sehen nicht sehr groß aus, die %-Auslastung ist der wahre Verbrauch. Wenn Du dann noch eine der großen Anlagen anschauen willst, geht's langsam an die 6 GB ran. Das wird nichts mit diesem Rechner und MBS - ist jedenfalls meine Meinung. Gruß Andy
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Wirklich sehr schön in Szene gesetzt! Auch die Musik ist prima gewählt und Deinen Hintergrundsprechern hat's bestimmt auch Spaß gemacht. Alles an einem Wochenende? Respekt! Auch wenn ich hier manchmal etwas hektisch rüberkomme, diese ruhige verspielte Philosophie, die da drin steckt, ist eher mein Ding. Wenn Du für den nächsten Film noch mehr Audioeffekte brauchst, da bin ich gerade dran. Gruß Andy
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Dokumentation, Video wie bekomme ich Blender Modelle nach 3DMS?
Andy antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Es sei Dir noch gesagt, dass Modelle dann in einem eigenen Format im Katalog abgelegt werden, das für andere Programme unbrauchbar ist. Es wird da also nicht als .x oder .glb abgelegt. Insofern ist MBS seine eigene Welt, mit einem besonderen Wohnzimmer - dem Forum Gruß Andy -
Auch ein sehr aufwändiges Dach! Fitte Hütte! Gruß Andy
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Dokumentation, Video wie bekomme ich Blender Modelle nach 3DMS?
Andy antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Thomas, wenn sich da nichts geändert hat, mußt Du für das Laden in den Online-Katalog aber noch eine Freigabe von Neo erbitten. Am besten eine kurze PN schreiben, er hat Dich ja schon wahrgenommen. Bis dahin viel Glück, bei den ersten Versuchen sie überhaupt in 'Meine Modelle' zu laden. Es gibt Limits für Materialien und Polygone, sowie einige Prefixe für Objektnamen, die besondere Dinge erfüllen sollen, wie Leuchten etc. (wie Neo sagt, Wiki). Kleine Gegenstände müssen schon eine besondere Bedeutung haben, sonst werden sie trotz erfüllter Nebenbedingunen nicht akzeptiert. Gruß Andy -
Hallo bigrala, die Landschaft sollte eigentlich maßgeblich sein. Also ist die Positionierung der Masten sehr wichtig. Bei der Bergstation aufpassen, dass die Kabine unfallfrei rauskommt, ggf. wirklich Landschaft anpassen. Steht dann alles in der Flucht, machst Du eine Gruppe draus und notierst Dir die Position und die Winkel. Anschließend machst Du Dir eine Arbeitsplatte und ziehst die Gruppe dorthin. Sicherheitshalber als eigenes Modell schon mal speichern. Nun kannst Du die Seile legen, wobei Du bei durchhängenden Seilen die Gruppe auf die Seite legen mußt. Schau, dass die Gruppe parallel zur Hauptplatte liegt, sodaß Du keine Probleme mit schiefen Winkel bekommst. Und nun - nicht fummeln - mit den Wertekästchen arbeiten. Es hat keiner behauptet, dass durchhängende Seile einfach sind! Dafür hat Frank ja den anderen Träger noch gemacht. So viele Seilbahnen sind da noch nicht gebaut worden, dass wir da eine ruckzuck-Lösung hätten. Du kannst ja aus meiner aktuellen Anlage die Dinge mal rausholen (Entwurfs-ID in meinem Thread), ggf. Gruppen bauen. Gruß Andy
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Die Rückseite hast Du aber auch sehr schön hinbekommen. Da war meiner Meinung nach etwas wenig Bildmaterial da. Mit den Details scheint's Dich jetzt erwischt zu haben. Das hat bei meiner Apotheke auch irgendwann eingesetzt. Dann kommt einem eine Idee nach der anderen. Dass es dann noch möglich ist, Fenster einzu'drücken' wundert mich jetzt etwas. Wie macht das denn die UV-Setzung mit? Die kann da doch nicht einfach noch ein Stück Mauer erfinden. Sei's drum, mich freut's. Mit dem Farbtonshift mache ich mir keine Gedanken. Da schnappe ich den Gimp, und den Zauberstab. Was da Kantenglättung etc. angeht, da habe ich schon viel gemacht. Ich wollte, da würde ich mit dem Blender und seinen Spezialitäten ähnlich gut voran kommen. Ruckzuck ist der Sandstein(?) rot getönt und auch nur der. Momentan hat mich erst mal ein anderes Thema wieder voll erwischt. Da steht MBS etwas auf Pause, aber wir werden es trotzdem nutzen können. Da geht's um Sound und Tools, die für unsere Videoregisseure interessant werden können. Abwarten. Das hat in dem Thread jetzt aber nichts zu suchen. Vorerst drücke ich Dir mal die Daumen, dass es weiterhin gut 'flutscht'. Denk an die Polygone, die sind bei mir auch erst in der Endphase stark angewachsen. Gruß Andy
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Sehr sehr schön! Gruß Andy
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Hallo @FeuerFighter, der sieht doch schon fast fertig aus. Man kann sich da zwar bestimmt noch an Details austoben, aber das ist meiner Meinung nach nicht so notwendig. Das Mauerwerk geht farblich zwar in Richtung rosa, aber ich weiß, dass von einem Grauton aus eine Farbtonverschiebung nicht gerade einfach ist. Wenn Du mit der Texturierung durch bist, kannst Du mir die Texturen ja mal mailen. Ich versuche dann mal eine Anpassung. Dann habe ich wenigstens auch ein wenig dazu beitragen können. Aber natürlich können wir's auch einfach so lassen. Das Gebäude kann auch irgendwo in einer Stadt eingesetzt werden, denn im Unterschied zu anderen Bahnhöfen gibt's da in der Tat keine Bahnsteige. Es ist sogar so, dass die Schienen im Bahnhofsbereich wie bei einem Bahnübergang angelegt sind, also keine Schwellen. Der Bahnhof steht, wie die Karte zeigt, innerhalb einer recht engen Wendeschleife. Ist insofern auch kein echter Kopfbahnhof, weil die Loks ohne Fahrtrichtungswechsel wieder rauskommen. Da mein Bruder mittlerweile hier mitliest, hat er mich darauf aufmerksam gemacht, dass die Dampflok doch in einem größeren Bahnhof in der nächstgrößeren Stadt fotografiert wurde. Hübsch ist sie allemal. Gruß Andy
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Hallo kdlamann, ich würde so eine Baustelle jetzt nicht unbedingt auf meine Anlage stellen, aber es gibt bestimmt genügend Leute, die hier ein kleines Szenario draus machen. Aber, wie gesagt, Putz kommt wohl zuletzt. Kannst dann noch kräftig drin rumschmieren in den Texturen . Vielleicht fehlt da sogar noch ein breitenverstellbares Baugerüst. Mit zwei, drei Variationen für verschiedene Höhen. bzw. stapelbar. Gruß Andy
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auch mit Anhängerkupplung?
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Ha, ich hatte gedacht, es sollte Rohbau bleiben. Aber ist eigentlich logisch, beim Sanieren macht man den Putz am Ende. Und ein offenes Cafè ist sowieso immer gut. Gruß Andy
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Dafür, dass das Nest gar nicht so groß ist, ist der Bahnhof ganz schön mächtig. Den anderen sei gesagt, dass dies sogar ein Kopfbahnhof ist. Am Ende geht's nur in eine Lokhalle.
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Das wird ein Prachtstück! p.s.: ich habe meinem Bruder da schon noch ein paar Tipps gegeben, bevor er das zweite Mal losgezogen.ist und ich denke, er hat sich dann auch Gedanken gemacht. Ich glaube, die Örtlichkeit hat dann noch bessere Positionierungen nicht hergegeben. Er hat dann ja auch noch niemals selbst mit den Fotos arbeiten müssen. Da habt ihr Modellbauer natürlich einen ganz anderen Blick. Ich habe Wüstenfuchs mal gebeten ein paar Photos von den Buden rundrum zu machen und er meinte, er schickt dann mal die Kids los. Dann habe ich ihm noch geschrieben, wo's bei den Buden meiner Meinung nach drauf ankommt. Ich glaube, die Kids haben dann doch keine Lust drauf Gruß Andy
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Hallo Feuerfighter, puzzelst Du die Texturen tatsächlich zusammen? Ich hatte gehofft, dass das Bildmaterial ausreicht, Teilansichten herauszugreifen und dann z.B. mit dem Gimp die Perspektiven herauszuziehen usw. Dabei entstehen zwar auch kleine Fehler, aber das macht die Textur dann 'lebendig', leichte Verwitterung eingeschlossen. Du hast sie jetzt wieder blitzsauber. Da sitzt kein Pixel falsch. Bei meinem Faller-Hochhaus habe ich dann zwar noch ziemlich viele Pixel nachkorrigieren müssen, damit die z.B. Fenster nicht zu sehr ausgefranst aussehen. Aber ich weiß nicht, welches Verfahren nun aufwändiger ist und werde auch den Teufel tun, Dir da reinzureden. Deine Technik ist bekannterweise erfolgreich. Ich wollte nur, dass es nicht so mühsam ist. Das tut mir schon ein bißchen weh, denn das muß schon heftig sein, wenn Du da überhaupt ein Wort drüber verlierst. Freuen tut's mich natürlich, dass die Wände recht schnell gestanden haben. Wenn's nervt, pack's halt erstmal wieder in die Schublade und mach was, das mehr Spaß macht. Gruß Andy
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Oh, das wußte ich nicht. Ist ja prima - Problem weg. Wahrscheinlich ist das auch noch energiesparender. Gruß Andy
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Ich habe da gerade einen Bericht über deren 3-Schluchten-Staudamm gesehen. Der staut einen See, der bald so groß wie Deutschland ist. Was denken die sich? Das Ding kann doch gar nicht ewig halten - und dann gibt's Millionen von Toten! Das Ding ist schlicht und einfach die größte Zeitbombe der Welt. Gruß Andy
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Fiktive Region in der Steiermark [im Bau, fortgeschritten]
Andy antwortete auf seimen.achermanns Thema in Anlagen
Das ist nur ein Ordnername. Da gibt's eigentlich keinen Unterschied zu 'fertige Anlagen'. Wenn es Dich nicht ärgert, dass da ein gewisser Spezialist die Anlage sofort kapert, drei Häuser ändert und dann ein Riesenbrimborium über 'seine' Adaption macht, kannst Du's da auch reinlegen. Mit der Content-ID hier könnte er es übersehen... Gruß Andy -
Hallo Reinhold, Du solltest mal wieder eine Runde Achterbahn fahren, um das Geschwindigkeitsempfinden zu korrigieren (der mußte jetzt sein!) Aber warte - ich bin mal im Europapark in der Kugel gefahren. Ich war immer totaler Achterbahnfan, aber in diesem Mistding war's dunkel, das Ding war ausgeleiert und dann kam eine Kurve, auf die sich die Nackenmuskeln nicht rechtzeitig eingestellt hatten. Da hat's den Kopf voll in die Ecke gehauen! Böser Knacks! Könnte sein, das dieses Ereignis Ausgangspunkt für meine heutigen Probleme war. Das 'platte Reifen'-Problem dürften wir in allen V4-Anlagen haben, die wir in V5 ansehen. h/schm erzliche Grüße Andy
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Fiktive Region in der Steiermark [im Bau, fortgeschritten]
Andy antwortete auf seimen.achermanns Thema in Anlagen
Hallo seimen, ein sehr mutiges Projekt. Da steckt ja so ziemlich alles drin, was 'gut und teuer' ist. Dass die Begeisterung die Framerate in die Knie treibt, geht uns ja allen so. Das wird sich auch nicht ändern, wenn da von Neo noch optimiert wird. Es wird immer an den Anschlag gehen! Wenn Du es noch nicht ganz öffentlich machen willst, aber schon mal eine Flut von mehr oder weniger brauchbaren Vorschlägen und Kritiken haben willst, kannst Du die Anlage ja als Entwurf hochladen und die Content-ID hier reinschreiben. Aber dann ist's vorbei mit Minecraft - dann gibt's auch Kommentare für einzelne Signale, unrealisitische Steigungen und architektonischen Wildwuchs. Ich weiß, von was ich rede . Wenn Du ein dickes Fell und viel Humor hast, laß Dich da nicht von schrecken und stell's ein. Sieht vielversprechend aus. Gruß Andy -
Hallo Max, Ich habe auf meiner Anlage Frank's Riesenrad (und noch ein anderes Fahrgeschäft) mal speziell angesteuert. Du hast da nämlich folgende Problematik: 1. Rummel macht auf, das Rad ist leer. Nun wird es einmal rundrum so getaktet, dass die Leute alle Kabinen einzeln füllen. Also 'Anzahl Gondeln - 1' kleine Stops. 2. Jetzt dreht das Rad x Runden. 3. Die Fahrt ist rum. 'Anzahl Gondeln' Stops. Leute wechseln. 4. Punkt 2 und 3 werden nun wiederholt bis zur letzten Fahrt des Tages. Damit ist eigentlich erst jetzt die ganze Animation vorbei. Wenn's jetzt am nächsten Tag wieder losgeht, fängt's mit dem Füllen wieder an, denn die Leute übernachten da ja nicht. Um das alles zu vereinfachen würde ich vorschlagen, lass es wie das Mühlrad ganz normal drehen. Man kann diese Stops mit der EV hinkriegen. Jeder einzelne Stoppunkt ist dann zwar nicht total exakt, vielleicht kriegen wir da aber noch gezieltere Animationsfunktionen. Alles andere würde extrem kompliziert werden. Halte es einfach! Mach Dir da keinen Kopf. Gruß Andy
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DQ4 - Der Film - Demnächst in diesem Theater!
Andy antwortete auf Korianders Thema in Allgemeine Diskussionen
das sind aber keine 11 Staffeln, oder? -
Es ist nicht mehr weit Jan. Überlege, was Du schon geschafft hast. Hättest Du das vor einem Vierteljahr überhaupt für möglich gehalten? Kannst wirklich schon stolz auf Dich sein! Gruß Andy p.s.: vielleicht könnte da trotzdem wirklich mal ein SketchUpper hilfreich eine erste Multitextur anlegen, sodaß Jan ein erstes Beispiel dafür hat, wie das eigentlich gemeint ist. Ich kann mir vorstellen, dass er die gleiche Multitextur für die verschiedenen Modellbestandteile verwenden kann. Also vielleicht für das größte Modell (die Burg selbst) anlegen. Dann kriegt er den Rest selbst hin.