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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Hallo, entschuldigt bitte, aber ich habe da nicht einen Test gemacht und gar nicht geschaut, was da für zusätzliche Bedingungen herrschen müssen/sollen. Ich habe einfach nur beinhart JimKnopf's Code umgestrickt., damit seine Frage beantwortet ist, plus der Bemerkung über Schlagwort an sich. @Timba, danke dass Du noch die Listenversion gemacht hat. Die schaue ich mir auch noch mal an. Ich finde, dass es durchaus Sinn macht, auch mal aufzuzeigen, welche Variationen im Design da möglich sind. Gruß Andy
  2. Hallo @Jim Knopf, also erstmal der rote Text. Das liegt daran, dass für alle 5 Parkplatzschlagworte das gleiche Ereignis vorliegt. Du kannst also alles zusammenfassen. Dann würde ich in dem Fall nicht unbedingt mit Schlagwort arbeiten. Schlagwort dient eher dazu, Dinge zusammenfassen, aber Du nimmst es zum Unterscheiden. Ich habe die Endgleise der Parkplätze mal umbenannt in P1-P5, dann alles von Schlagwort auf OV 'Ziel' mit den Objekten P1-P5 umgestellt. Wobei: Deine Bedingung [Fahrzeug].P1 = Schlagwort kommt mir irgendwie dubios vor. Da müßte ein 'Schlagwort existiert' befragt werden. Wenn es mehr Fahrzeuge gäbe, wäre ein Schlagwort schon sinnvoll. Wie gesagt, ein Schlagwort soll Mengen zusammenfassen. weitere Möglichkeiten: Eigentlich kannst Du jedem Fahrzeug sogar den Verweis auf eine Liste mitgeben und die Zufahrtswege eben separat anlegen. Dann wäre von der Programmstruktur eine Art Block für alle Wege angelegt, den man leicht erweitern kann, und Fahrzeuge hinzufügen, die auch nur eine OV besitzen. Damit würde dieses eine Ereignis nur noch eine Anweisung beinhalten und alles sehr sehr übersichtlich sein. So wie ich's gemacht habe, wirkt das erste Ereignis etwas überladen. Mit den neuen Listen habe ich noch nichts gemacht, vielleicht kann da @Timba helfen. Gruß Andy Parkplatz_1.mbp
  3. Übrigens: Da der GK mit der Lok verknüpft wird, geht das natürlich nur auf einer Geraden gut. Irgendwas ist immer
  4. ?!? Geht doch! Lua-Skript-Zeile zur Aktivierung des GK: $("Gleiskontakt").transformation.position = $("Gleiskontakt").transformation.position abkoppeltest.mbp
  5. Ganz ehrlich, ich habe da schon einige Führerstandmitfahrten angeschaut. Hab's nur immer bedauert, dass man da nicht mal zur Seite sehen kann. Aber da gibt's schon die ersten! Beispiel: guck da
  6. Ich dachte immer, die Mädels spielen nur Bridge - und dann würde noch eine fehlen Gruß Andy
  7. Du kriegst die Sonderedition 'Gefesselt auf dem Gleis'
  8. Ich schau mal in der Zwischenzeit, ob ich im Netz irgendwelche Filme finde, die Simulationen drin haben, wie sich das abgespielt haben soll. Viel Spaß auf dem Wintermarkt. Morgen ist bei mir Marktbesuch mit verkleinertem Klassentreffen. Kartoffelbratwurst! Gruß Andy
  9. Das kam ja jetzt auch nur auf, weil ich da nachgehakt habe, von wegen Materialeigenschaften weiter zu geben. Dabei fiel auf, ist ja gar nicht mehr. Normal werden jene Materialeigenschaften aber schon deswegen nicht gebraucht, weil man dafür ja wieder ein extra Material anlegen muß, was einem nachher wegen den Materiallimits zu schaffen macht. Der typische Aufbau für ein MBS-Modell geht über die Multitextur und nicht mehr über Material.
  10. Hi Tom, das wird auch dauern, bis Neo da wirklich alles umgestrickt hat. Da zieht eins das nächste nach sich. Grafik entwickelt sich permanent. Hätte Neo erst die Grafik nachgezogen, und in V6 EV, hätte er in V7 vermutlich schon wieder Grafik machen können. Deswegen hat er erstmal Lua serviert, in der Hoffnung, dass wir uns bei vielen Wünschen gegenseitig helfen können und er in Ruhe puzzeln kann. Das mit dem 2.79er ist wirklich nur in wenigen Sonderfällen nötig, deswegen habe ich da nach jenem einfachen Workaround gefragt. Wer mit 2.8x anfängt, braucht den Sonderfall nicht und bis er so weit ist, ist er wieder so fit im Kopf, dass er in der Lage ist, so zu jonglieren, dass er einen solchen Umweg schnell gehen kann Gruß Andy
  11. Das geht bestimmt nicht von heute auf morgen. Und da werden einige Teufel im Detail stecken. Sollte es auf Materialkomponenten ankommen (ich meine, die meisten schaffen ja wohl sowieso mittlerweile direkt mit Texturen): Welches Format arbeitet denn old-style, sodaß man im Sonderfall aus 2.8x dieses exportieren kann, in 2.79 importieren, gar nichts machen, sondern direkt wieder als .x exportieren. Ginge sowas mit .obj? (Auch wegen Animationen etc.) Habe 2.79 jetzt nicht mehr auf der Platte, sonst hätte ich's mal getestet.
  12. Muß man da beim Material bei Color mit dem kleinen Kringel erst noch einen Typ auswählen? (Wie man es macht, wenn man auf Image Textur umschaltet, dann halt da was mit Color)
  13. Hallo Reinhard, erstmal Danke für die Mühe. _ENV habe ich ja schon für meine Dachfenster genutzt (auch wenn das nicht gerade viel nutzt, so klein wie die sind). Aber Neo hatte gesagt, dass es das nicht ist. Offensichtlich gibt's aber die Mischung von Textur und Materialeinfluß. Da wär's halt schön zu wissen, wie sich das genau in MBS auswirkt. Nun bestätigst Du, dass dem so ist. Müssen wir halt mal experimentieren. Aber in 2.8 gibt's da eine Menge Parameter im Material jetzt. Gruß Andy
  14. Das paßt zu der Bearbeitung meines Posts. Ich bleibe dabei, irgendwas ist da.
  15. Andy

    Karls Modellbau

    Ich lach' mich kringelig. Karl, Du kannst auch ruhig ein wenig 'Natur' in Deine Häuschen bringen. Die Wände müssen nicht so steril einfarbig sein. Lege Dir in der Multitextur ein mehr oder weniger großes Farbfeld mit der Wandfarbe rein. Dann bringst Du da mit einem Grafikprogramm ein wenig Rauschen rein. Mit einer experimentiellen Kombination von Rauschen, Weichzeichnen, Kontrast und einer durchaus zufälligen UV-Vektor-Placierung in diesem Farbfeld erreichst Du erstaunlich natürliche Effekte. Oder Du holst Dir aus irgendeinem Foto ein wenig Wand raus und passt dann den Farbton an. Probiere einfach mal ein wenig rum. Aber bei dem Häuschen auch nicht zuviel 'Verwitterung', sonst wird die Milch sauer Gruß Andy
  16. Nicht reflektierende Frischhaltefolie drüber geklebt? Mir ist immer noch nicht klar, wieso sich die eine Fläche der Rampe bei gleicher Orientierung anders verhält als die eine Fläche des Quaders.
  17. Jetzt bin ich aber immer noch nicht schlauer, was die Blender-Materialeigenschaften betrifft.
  18. Hast Du schon Sprachsteuerung?
  19. Jaja, schon gesehen, aber in der Tat als nicht ernsthaft in Erwägung gezogen. Ich bin der Meinung, wenn eine Anlage läuft, dann im Vollbildmodus. Da hat der Rest nichts mehr drin zu suchen.
  20. Hallo Neo, das betrifft aber nur die _ENV-Objekte, oder haben die Materialeigenschaften von Blender & Sketchup auch eine Auswirkung? Und dass die eine Stelle sich so von den benachbarten mit gleichen Texturen versehenen Flächen absetzt. Das muß doch was mit Winkeln zu tun haben. Gruß Andy
  21. Hallo Frank, Du nutzt eine Beschriftung zur Eingabe eines Textes im Simulationsmodus? Sorry, mit sowas habe ich nicht gerechnet. Aber es hat sich ja wohl sowieso erledigt. Gruß Andy
  22. Hallo Lothar, das hat was mit der Genauigkeit von Winkeln des Daches selbst zu tun. Du hast ja noch Dreiecke links und rechts davon. Kopiere da mal alle drei Winkelwerte raus und setze sie ins Viereck. Gruß Andy
  23. Oh, danke danke danke. Besonders auch für die Tastenkombination!
  24. Verhindert das folgende Situation? Neues Objekt (sagen wir mal die Regenrinne). Wird an die richtige Stelle geschoben. Mache ich eine Kopie für die andere Dachseite. Wenn ich die jetzt manuell (!) um z drehe, rast die in einem Riesenradius ums Haus.
  25. Andy

    Karls Modellbau

    lineling - genau, und Eiermann, Eismann, bei uns gab's in den 60ern einen Laster mit Gemüse. Da tun sich Lücken auf! Die Milchkanne haben wir Kinder aber nur bis zum nächsten Bauern geschleppt. War voll ganz schön schwer! Gruß Andy
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