Jump to content

Andy

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    5506
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. und glaub' mir Karl, ich bin auch froh, wenn ich bei dem Thema schnell die Formeln habe, wie wir sie gebrauchen können und dann nix wie raus aus dem Thema. Das kann einen kirre machen!
  2. Hang direkt runter geht halt schneller, als wenn da ein paar Slalomstangen stehen!
  3. Andy

    Modelle von fex

    Das ist doch mal eine Überraschung! Neue Laternchen. Das ist toll. Davon gab's auch zuwenig. Und die Schönen haben nicht geleuchtet. Ich habe in denen dann nachts die superhellen Paulanerleuchten von Jim Knopf erscheinen lassen. Nicht schön die Lösung, ging aber.
  4. Ja Karl. Aber Du bist auch froh, wenn Du mal eine Mahlzeit auf dem Tisch hast, die Du selbst nicht gebacken bekommen hättest, mangels fehlendem Küchen-Knowhow. Da nicht jeder Koch werden will/soll, müssen die Köche ran, um zu schauen, wie man das Gen-rekonstruierte Mammut nun brät.
  5. Da sind halt noch einige Vorteile mehr, die wir ja alle gerade erst lernen. Insofern für sie ein relativ schlechter Zeitpunkt um angebotene Lösungsmöglichkeiten zu lernen, denn die sind eher old-school. Sie muß da jetzt auch experimentierfreudig sein und die Neugier bei Rückschlägen aufrechterhalten. Fehler können wir immer rausholen.
  6. Erstmal alles mit knallhartem Seilbahngleis versuchen. Durchhängen lassen können wir's später aber auch ohne 3D-Flexgleis! Eigentlich könnten wir viel Zeit sparen, wenn Neo mal schreibt, wie er so ein verknüpftes Objekt rechnet. Aber - das kriegen wir schon raus! p.s. von diesem Gimbal Lock hat uns auch keiner was erzählt. Das Video dazu ist auch sehr interessant für angehende Virtual-Regisseure. Ist auch hochinteressant, dass die dann am Ende eine andere Transformations-Folge für optimal betrachten, als es von der DIN-Norm festgelegt wurde. Hat sich nichts geändert bei sowas...
  7. Claudia, Variablen erst, wenn Du ohne jonglieren kannst! Erstmal an Sicherheit gewinnen.
  8. Das blaue Ding legt die Pause ein. Danach setzt es die Arbeit fort. Du kannst es auch in Bedingungsverzweigungen etc. setzen. Du kannst ja jetzt auch mehrere Bedingungsfolgen hintereinander setzen. Das ist wie ein Flowchart.
  9. Claudia, ein Grundfehler, den Du mehrfach begangen hast, ist das, was Neo geschrieben hat. Wenn ein Ereignis heißt: 'Signal schaltet', dann darfst Du nicht als Aktion (grüne Boxen) den Schaltzustand des Signals reinschreiben, sondern das ist eine Bedingung (gelbe Boxen).
  10. @streit_ross, schau nur mal zum Vergleich in die kleine Modifikation rein, die ich gemacht habe. Die verzichtet ganz auf direkte Timer. Du kannst da so richtig schön ganze Sequenzen ablaufen lassen. Anlagenentwurf.(3a)mbp.mbp
  11. Interessant. Die Gleise sind linksdrehend statt rechtsdrehend. Das ganze Backup in V5 laden, das würde ich nicht! (Weiß gar nicht, ob das gehen würde) Aber wenn, erscheint mir das etwas riskant.
  12. Andy

    Seilbahn-Modul

    Die obere Gondel ist übrigens noch mehr schlecht als recht mit BahnLand's Kameratrick verknüpft. Das kann durchaus eine Option bleiben, wird dieser mit V5 doch wesentlich akkurater sein als früher. Da läuft vermutlich nicht mehr viel davon. Und zeitgetaktete Abfragen wird man auch nicht brauchen. Um die wird man in der rechnerischen Variante nicht drumrum kommen. p.s.: eure Rolltreppen- und Fahrstuhlexperimente mit Männekens solltet ihr auch mal aus der Schublade holen. Ich vermute, die gehen jetzt!
  13. Andy

    Seilbahn-Modul

    Hallo, ich eröffne hier mal das Seilbahn-Experiment. Hoffentlich endet es in einem brauchbaren Modul. In der allerersten Version habe ich meine Seilbahn einfach mal aus meiner Anlage geholt und auf den Arbeitstisch gebracht. Tal- und Bergstation sind erstmal ausgeblendet, Fahrseile, Masten, Rollenträger, wird alles erst später gebraucht. Momentan geht es ausschließlich darum die Gondel in der Senkrechten zu halten. Und jetzt ganz am Anfang passiert nichts anderes, als dass ich die ersten Formeln im Modulskript Ereignisse untergebracht habe und auf Schalterklick in der EP nur Position und Winkel der unteren SX-Lok ausgebe. Die Umrechnung von Quaternion in Euler-Winkel in Grad paßt. Mehr passiert hier nicht. Als nächstes will ich bei y-Rotation der SX-Lok die richtige Position und Winkel des Rollenträgers. Abstrakt gesehen möchte ich also die Daten eines zweiten Koordinatensystems, das an ein erstes Koordinatensystem verknüpft ist, wenn sich die Daten des ersten ändern. Sobald wir hier ein Stück weiter sind, können wir das Projekt erst als Entwurf, später richtig in den Katalog bringen. seilbahn_01.mbp
  14. EASY hat bereits mit den neuen Möglichkeiten der Positionierung und Rotation von Objekten in seinem Containerbeispiel herumexperimentiert. Dabei ist der Begriff der Quaternionen aufgekommen. Wer jetzt mal genaues Wissen sucht, wie man mit denen arbeiten kann, sollte sich diesen Link mit Video ansehen. Für Leute, die mit Vektorrechnung und dem Begriff einer Rotationsmatrix nichts anfangen können, ist das überhaupt nichts. Mathematik in der Oberstufe ist da schon Voraussetzung. Selbst mein Mathestudium nutzt mir im ersten Moment noch nichts, da die Quaternionen seinerzeit überhaupt erst frisch erwähnt wurden und praktische Anwendungen noch nicht in den Büchern waren. Also, das ist in der Tat auf den ersten Blick heftig, aber es wird auch im Video gezeigt, dass man letztlich bei programmierten Formeln einfach nur ein paar Regler ziehen muß und dann das gewünschte Resultat hat. Ich hoffe, dass wir im Endeffekt hiermit kleine Skripte machen können, die das Thema erschlagen, aber ein paar von uns müssen da nun durch. Momentan beginne ich jetzt, indem ich versuche, eine Seilbahn durchhängen zu lassen. Ergebnisse folgen hoffentlich in Kürze. Gruß Andy
  15. Claudia, schau bitte nach der Versionsnummer. Menü->Hilfe->Über 3D Modellbahn Studio V5. Hast Du 5.0.3.0 ? Eine alte Version konnte sich aufhängen. Das sollte bei der neuen nicht mehr vorkommen. Wenn doch, wäre das für Neo sehr wichtig!
  16. Okay, dann mach Du erstmal geduldig Schaukelpferd
  17. Und vergiß die kleinere für Signalsymbole nicht p.s.: ich glaube bei den Schaltern ist nun für Modellbauer zumindest eine Option neu dazu gekommen, ich glaube mein 'Tasterchen' wäre nun machbar. Aber wenn ich's mache sieht's nix aus
  18. Andy

    V5 Kopfweh

    Hallo Hans, Du wirst bald feststellen, dass viele Timer so gar nicht mehr gebraucht werden. Jedenfalls nicht im alten Stil. Mit 'Ausführung verzögern' kann man die Dinge sehr gut beisammen halten. Da lassen sich ganze Sequenzen in einem Ereignis unterbringen. Gruß Andy
  19. Ach herrje. Das heißt also, dass er in jedem dieser Skripte wieder von vorne anfängt und 'durchparst' ? Ich dachte, der sammelt sich die Dinge so nach und nach zusammen und legt gerade Funktionen und Tables mehr oder weniger 'auf Halde'. Gut, wieder was gelernt. Was ich da heute Nacht auf der Suche nach einem fertigen swap-Befehl gesehen habe, da wird mir sowieso schwarz vor Augen. Wir sind ja noch sowas von am Anfang. Und mit der Umdenkerei brauche ich nie wieder C++ programmieren. Das geht schief. Möchte wissen, wie Neo das gebacken kriegt. Aber mit der Tabelle weiß ich jetzt nicht, wie ich's anders machen soll und warum das Pferd falschrum steht. Gruß Andy
  20. Es wird ganz normal gelost. Dann wird kontrolliert. Für alle 5 Plätze: Steht eine Farbe auf einem Platz, wo sie vorher schon war, wird sie mit einer beliebigen anderen getauscht. Sie ist nun sicher auf einem neuen Platz und die andere kann auch nicht auf der neuen Position gewesen sein. Ich habe Dir's als Beispiel mal hinten angehängt. Ich weiß nicht, wie ihr es strukturiert habt, aber PositionsListe muß für meine Begriffe ins Masterskript, und der Inhalt dort gleich an eine Arbeitstabelle (data) übergeben werden. Die ruft dann mit data = newOrder(data) immer neue Werte auf, ansonsten initialisiert sich PositionsListe bei jedem Aufruf neu. So eine angelegte Table scheint sehr hartnäckig readonly zu sein. Die f in PositionsListe habe ich nur für die Testausgabe (EP) angelegt. Die können raus. Die old müssen bleiben. Wahrscheinlich mußt Du Deine Positionsänderungen dann auf data umrouten. Naja, ist nur mal so ein Versuch. Götz wird's besser hinkriegen. zufall_x.mbp
  21. Andy

    Neue Beta-Version V5

    Hallo Neo, ich wollte nur melden, dass ich mit meiner Anlage die gewünschten Umstellungen von "Name" auf Objekt nun alle geschafft habe. Interessant ist dabei: die Anlage läuft rund und sogar auf 3-fach-Geschwindigkeit, wobei das mit 3-fach relativ ist. Die Anlage ist ja zeitgesteuert und basiert auf einem 0,1 sek.-Ticker. Da kommt sie in einer echten Minute aber nur auf ca. 400 Ticks. Ein Geschwindigkeitsgewinn mit 2-facher Abspielgeschwindigkeit ist deutlich erkennbar, 3-fach macht dann aber nicht mehr viel aus. Tatsächlich kommt man damit dann auf 600 + ein paar. Das nur als Information, ich brauche da keine hohe Genauigkeiten. Wichtig ist, dass diese komplexe Anlage es fehlerfrei übersteht. Der blaue Stapler hat eine etwas größere Ablegefläche gebraucht, aber das war's mit den kritischen Dingen. Gruß Andy
  22. Zum Glück ist 'autom. Weichenumschaltung' bei beiden Loks aktiviert.
  23. Hallo Ernst, für die meisten Dinge, die Plugins bislang machten, wird es über kurz oder lang Lua-Programmteile geben, die solche Dinge dann auch rechnen können. Einen wesentlichen Unterschied wird es dabei aber geben, Lua kann keine neuen Objekte erzeugen. Die müssen dann zumindest mal bereitgestellt werden. Aber gerade für solche rechnerisch etwas anspruchsvollere Themen blicke ich recht zuversichtlich nach vorne. Immerhin war es durchaus ein gewisses Hindernis ein kleines Programm überhaupt zu einem Plugin zu machen. Das fällt jetzt weg. Gruß Andy
  24. Andy

    Unter Dampf

    es ist nicht verkehrt, wenn mal eine Anlage angelegt wird, die sehr nahe an die Realität kommt. Da kann man nur draus lernen. Solange das dann nicht als Standard gefordert wird, ist das sogar prima. Normal sehe Ich's bekanntlich (auch mangels Wissen) sowieso lockerer. Trotzdem: go, Berlioz! Gruß Andy
  25. Ja, so ist das mit Namensleser optimal!
×
×
  • Neu erstellen...