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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Andy

    Seilbahn-Modul

    So, jetzt mal einen Schritt weiter, der mir als Zwischenschritt sehr notwendig erscheint. Ich habe die SX1 der Seilbahn und die liegt irgendwo windschief im Raum. An die SX1 verknüpft ist ein weißer Quader. Absolut genau auf dem weißen Quader liegt noch ein schwarzer Quader, der aber nicht mit der Seilbahn verknüpft ist. Ich wollte nun herausfinden, wie ich den schwarzen Quader rechnen muß, wenn ich die SX1 leicht rolle. Der Gizmo ist ja immer zum MBS-Universum ausgerichtet. Man stelle sich hier den Gizmo jetzt mal relativ zur Seilbahnlage vor, dann in y 10° ziehen, sodaß sie vorne hoch geht. Da habe ich mit der fehlenden Übung im Umgang mit Quaternionen, die ich trotzdem unbedingt einbeziehen wollte, jetzt volle zwei Tage gekniffelt. Das war die Hölle! Wie auch immer, der schwarze Würfel bleibt jetzt genau auf dem weißen Würfel, wenn man den Schalter mehrfach umlegt und die Seilbahn rollt. Wahrscheinlich habe ich total umständlich gerechnet. Wenn man sich auf das Weltkoordinatensystem bezieht ist es sehr einfach, relativ zur Seilbahn fiel es mir schwer. Zwei Funktionen habe ich da selbst 'entwickelt' (RotAttached und GetUQuat) Was offensichtlich der Fall zu sein scheint, wenn ich einen neuen RotationsQuat berechne: QuatMul(RotationsQuat, alterObjektQuat) scheint die Funktion zu sein, die einen neuen Quat für das Objekt rechnet nach Rotation relativ zum Weltkoordinatensystem. QuatMul(alterObjektQuat, RotationsQuat) scheint die zu sein, die einen neuen Quat für das Objekt rechnet nach Rotation relativ zu seinem eigenen Koordinatensystem. Beim ersten ist es einfach für die verknüpften Dinge. Aber schwer, die Eigenrotation des Objektes so hinzukriegen, wie man es gern möchte. Das zweite ist sehr einfach für das Objekt, da nun Gieren, Rollen und Wanken einfach sind. Aber für die verknüpften Dinge ist es nicht lustig. Hier bin ich für Belehrungen jeder Art sehr dankbar. Da ist einiges an Neuland für mich dabei. Die Formelsammlung ist im Modulskript, im Schalterskript ist nur die Action. Gruß Andy Seilbahn_02.mbp
  2. Andy

    Neue Beta-Version V5

    manchmal habe ich noch schnelle Finger, weiß, was ich tue, dass ich sie in dem Fall nicht brauche und will nicht ausgebremst werden. Natürlich ist sie oft sehr hilfreich. Deshalb Option. @pfjoh, bleiben am gleichen Punkt stehen mit Timer. Ja klar. Aber da sieht 'n Glaskasten anders auf der Scheibe aus, als eine 01 mit Tender!
  3. Andy

    Neue Beta-Version V5

    Danke für's Update Neo. Tables lassen sich jetzt schön im Modulskript ablegen und funktioniert alles. p.s. Finden & Ersetzen im Skript auch sehr wichtig. Finden liegt auf Strg-F. Hat Ersetzen auch eine Taste? Auf Strg-H liegt's nicht. (Ich weiß, es ist oben im Menü). Wenn es Deine Zeit erlaubt, wäre es möglich noch ein Häkchen zu spendieren, mit dem man die Autofill-Vorschläge an/abschalten kann?
  4. Andy

    Kiesgrube in V5

    Das ist der Wetterhahn von der Kirche, die da geflutet wurde
  5. Hans, Du mußt sie nicht unsichtbar machen. Im Simulationsmodus werden sie automatisch nicht dargestellt - und nur in dem Modus sollte man eine Anlage in den Katalog stellen. Muß Neo noch überreden, dass er da noch ein Byte freischaufelt, dass man sie auch im Vollbildmodus speichern und laden kann, also Laden und wenn sie im Vollbildmodus gespeichert wurde (was geht!) auch direkt wieder im Vollbildmodus starten und los geht's. Man muß in solchen Anlagen ja normalerweise nichts ändern. Die Option Stop und raus aus dem Vollbildmodus bleibt ja.
  6. Es gibt genügend Gleisvariationen, die sich mittlerweile um einiges unterscheiden und dann gibt es auch noch die Vollfarben für Gleise, die Du aus dem Katalog holen kannst. Dann allerdings Gleis für Gleis.
  7. Jaaaaa, dann... Logisch!
  8. EASY mach Dir mal keine Gedanken. Mit Dir hat's da gar nichts zu tun.
  9. Hm, kann ich nicht ganz nachvollziehen, weshalb er das nicht will. Lernen die Kinder doch schon mit Überraschungseiern kleine Dinge zusammenzubasteln. Und freuen sich dran.
  10. Das ist im Wesentlichen nichts anderes als meine Version, die tauscht notfalls auch. Und wenn der Tauschplatz der eigene ist, wird hat der folgende genommen. Aber irgendwie ist es wie immer. Die anderen kriegen den Daumen, der Andy die ganze Hand. Voll auf die Backe.
  11. Eine Variable ist doch nichts anderes als ein Ablageplatz. Du hast eine Information, die Du noch brauchst. Aber die Hände sind voll, wohin damit also? Ein Taschenrechner hat ein 'Memory', einen Zwischenspeicher. Genau das ist eine Variable. In MBS habt ihr davon soviele ihr wollt, ihr müßt ihnen nur Namen geben.
  12. erst mit dem Alter kommt die Weisheit es nicht einzutragen
  13. @brk.schatz, siehst Du Karl, das ist wie auf der Enterprise, Du stellst Dich vor die Klappe, sagst 'Alexa Mammutbraten' und Poff ist der Teller da. Die Zwischenstufen, wie z.B. auf der Andromeda mit der Zeitteleportation der Melone, die dann die ersten paar Mal platzt, kannst Du Dir ruhig ersparen
  14. Nee ernesto, das kommt jetzt erst mit der V5-Beta! Sorry, da habe ich die Voraussetzungen nicht gut genug gelesen.
  15. wenn's der pfjoh abnickt, hast Du schon was geschafft, was nicht jeder hinkriegt Da haben die mich auch gefoltert, denn ich hatte da gar keine Ansprüche. Aber die! p.s.: zwischendurch gab's dann mal eine tröstende Stimme, die gemeint hat: Es ist Deine Anlage und Du machst sie so, wie Du sie willst. Basta! Aber wenn man um Rat fragt, dann wollen 'die' auch, dass der umgesetzt wird!! Böse, böse Buben!
  16. die Antworten auf die erste und dritte Frage sind mir klar. Nur die Quaternionen sind mir von der Anwendung in der linearen Algebra noch neu. Deshalb muß ich 2. ausprobieren. Allerdings ist mir klar, dass sie im Prinzip Rotationsmatrizen repräsentieren. Demnach müßte es einfach eine Transformationszusammenfassung.sein. Und die Multiplikation müßte wie beim Vektorprodukt/Kreuzprodukt laufen. Rechnerisch kann man sie auch wieder wie ganz normale Vektoren behandeln. Es kommt ein neuer Quaternion bei raus. Bei meinem Seilbahn-'Experiment' bin ich soweit, dass ich bei Drehung der SX-Lok ein Objekt genauso positionieren kann, wie sich ein verknüpftes Objekt verhält. Bislang aber nur mit w=0 (warum?!?) und die Eigenrotation muß ich noch berücksichtigen. D.h. eine Kugel stimmt, ein zentrierter Quader noch nicht. Aber ein Anfang ist da. Bin halt doch schon ein wenig eingerostet. Hat jemand Korrisionsspray da?
  17. Du kannst eine solche Steigung jetzt im 3D-Modelleditor einstellen und Dir damit voreingestellte Gleise zurechtmachen. Viel Arbeit ist das nicht!
  18. Andy

    Neue Beta-Version V5

    Noch nicht aufgeben Karl. Wenn ich etwas Luft habe, kümmere ich mich drum! Im V4-Katalog sind sie bei Dir ja wohl noch drin. Lass die mal da!
  19. Und um wieder Platz für Claudia zu schaffen abschließend: So, und nun lege eine Tabelle an mit den Blöcken, die die 'Stammdaten' der Objekte beinhaltet und die Status-OV der zugehörigen Objekte per Lua automatisch füttert. Dann bleibt neben der zu ladenden Bibliothek nur das Ausfüllen der Tabelle für den Anwender übrig und alles schnackelt. Da genau ist das Ziel!
  20. genau so isses!
  21. Ach, endlich mal ein gutes Wort. Danke, das tut auch mal gut. Ich habe genügend 'gefangen'. Aber ich hatte mir vorgenommen, mich in Don-Quichotte-Manier ohne Rücksicht auf eigene Verluste durchzukämpfen, weil ich ungefähr eine Vorstellung davon habe, wo ich hin will und da am Ende auch der letzte Zweifler überzeugt sein wird. Es sind jetzt die kleinen Fortschritte, wenn Brummi plötzlich auch ein Ding braucht, was ihm vor nicht allzu langer Zeit noch recht suspekt gewesen wäre, oder streit_ross mit einem kleinen Detail richtig in Fahrt kommt. Ich hoffe, es wird auch was für Dich dabei sein.
  22. Ich muß jetzt erstmal diese Kontaktpunkte erforschen, die habe ich noch nicht genutzt, weil ich die Anlage überhaupt nur zum Laufen bringen wollte. Die geht, aber jetzt muß erst noch die Seilbahn hängen. Dann Kontaktpunkte. Und dann werden wir mal schauen, wieviel Power die in Verbindung mit Schlagworten entwickeln können. Da steckt's drin! Und da ist noch keiner von uns durch (doch, BahnLand mit seiner Demo vielleicht, kenne sie noch nicht näher).
  23. Das ist doch der Punkt Karl. Du mußt das nicht wissen. Ich weiß wiederum viel zu wenig vom Thema Bahn. Hier kommt beides zusammen. 3D und Bahn. Und nur miteinander können wir die Sachen hinkriegen, wie wir sie wollen. beste Grüße Andy p.s.: der Thread hier ist nichts anderes als das Gegenstück zum Thread 'Unter Dampf'. Dort die Bahn, hier 3D und virtual. Im Blender drehst Du Deine Dinge einfach, wie Du sie brauchst. Ohne die hier beschriebene Theorie gäb's den gar nicht. Und MBS auch nicht.
  24. Suuuuper! p.s.: am meisten freut's mich, dass nun nach und nach auch Andere feststellen, dass so Dinger wichtig sind!
  25. Jetzt wird's ja auch ernst!
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