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Bei übereinander gesprühten Texturen wäre ich mir nicht sicher. Es könnte sein, dass Neo da nur ein Bitfeld für die verwendeten Texturen nimmt, in die eigentliche Bodenplatte dann aber nur vorberechnete Pixel reinnimmt. Ändert man die Textur, rechnet er nur in diesem Moment das neue Texturpixel. Es ermöglicht aber das nachträgliche Ändern der beteiligten Texturen. Sehr flexibel! Könnte also sein, dass dies nichts ausmacht. Aber Animationen hauen mit Sicherheit rein, insbesondere Fahrzeuge.
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Tock tock tock geht durch! Wie bringt man eine tote Katze dazu, dass sie nochmal miau sagt? Na, mit der Kreissäge.
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Straßenarbeiter in allen Ehren, auch schön gemacht. Aber ist das ein Preßlufthammer, den der Große da in der Hand hat? Axel, wenn Du den vertonst, bin ich Dir böse! Kreissägen-, Preßlufthämmer-, Staub- und Laubsaugersound kann ich ganz und gar nicht ab! Auch wenn Putzfahrzeuge rückwärts fahren und piepen. Unerträglich! Wenn sowas in städtischem Umgebungssound so ein bißchen mit drin ist, aber nicht allzu laut, geht's ja noch, dann ist das normale Atmosphäre. Aber bloß nicht direkt! Gruß Andy
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Tom, Deine PN-Box ist voll...
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tja, z.B. deferredCall. Hätte ich mir vorstellen können, wenn das Ereignis wirklich eine Bindung aufbaut. Ich hätte noch ein wenig herumkombiniert, aber ein offizielles Statement von Dir ist mir da doch lieber! Muß es gleich einbauen. Prima, wieder ein kritisches Ding im Griff. vielen Dank Andy ps: Klappt alles, Neo!
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Hallo, ich habe da eine Frage bezüglich defer und deferredCall. Ich habe ein Päckchen zurechtgemacht um mehrere Drehscheiben mit unterschiedlich vielen Zufahrten und Lokschuppen zu steuern. Durch die unbestimmte Anzahl der Gleise liegen die Stammdaten der Drehscheiben in tables im zugehörigen Modulskript. Das funktioniert wunderbar. Jetzt habe ich die zugehörigen Funktionen auch dorthin verschoben, um in den 'normalen' Ereignissen die jeweilige Funktion mit dem zugehörigen Table-Parameter aufrufen zu können. Die sind jetzt auch prima universell verwendbar. Nun haben aber die meisten dieser Funktionen auch Verzögerungen drin und nun denke ich, beißt sich da was. defer und deferredCall, so verstehe ich's, scheinen eine direkte Bindung mit dem Ereignis einzugehen, in dem sie gerufen werden. Lager ich's aus, ist die Fähigkeit weg. Im Modulskript rührt sich nämlich diesbezüglich nichts mehr. Muß ich den Funktionsaufrufen noch einen Parameter dafür mit auf den Weg geben und mit return wieder abholen? Oder muß ich in der Konfiguration doch auf Timer umstellen. Modulskript: Drehscheibe_1 = { ... } function Drehscheibe_Einfahrt(drehs, track, vehicle) if not deferredCall then ... defer("Verzögerung (3)") elseif deferredCall == "Verzögerung (3)" then ... end end function... auch mit defer function... function... normales Ereignis: Zug betritt ... Aktion: Drehscheibe_Einfahrt(Drehscheibe_1, track, vehicle) Gruß Andy
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Das finde ich, ist eine Präsentation der besonderen Art. Ohne MBE und gleich mit Anweisung, wie man's in die eigenen Modelle bekommt. Selbst wenn Neo vielleicht Vorbehalte hat, ist das so optimal gelöst. (und ich liebe diese Fähre!) Gruß Andy
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Brummi's Bild sieht sowas von echt aus. Und dann ist da doch was bei pingeligem Hinschauen mit einem Bäumchen... in der Tat. Ohje, es gibt doch immer wieder Sonderfälle... Die Kulisse kriegt Schatten ab. Aber, es stört mich nicht wirklich. Sieht halt aus, als wäre da noch ein Tower in der Landschaft.
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Lua-isten. Das fällt ja schon unter Diskriminierung, Klickibunti. Nerds, Freaks, was haben sich die Programmierer immer anhören müssen, um die Dinge so zu machen, dass ihnen der Rest dann ganz bequem die nächsten Begriffe mithilfe der gefertigten Medien und Programme um die Ohren hauen kann. Anhang: Beispiel für 'simples' Ereignis. Einmal im Kasten, einmal in Lua. Es ist das Gleiche, einfach mal <> im ersten drücken und vergleichen. Da ist die in pairs-Schleife von metallix. Das fällt ja wohl eindeutig unter 'erste Versuche'. Der Thread heißt nicht 'erste Versuche ohne Lua'. betrittgleis.mbp
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Jetzt überleg' sich das mal einer. Wir haben mit der Familie auch so ca. 66 Urlaub in Pfronten gemacht. Sind wir uns als Kids fast über den Weg gelaufen.
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psst - das ist nix anderes als Spaghetti Bolognese Hat's vor 40 Jahren auf jeder Dolomiten-Hütte gegeben. Ich weiß nicht, ob's heute noch so ist. Ist aber bestimmt ungefährlicher als so'n Schneehase.
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Kaum hat mal einer einen Erfolg für sich gemacht, gibt's wieder die Nummer. Langsam langt's.
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Mit einem Boot-Medium muß er nicht gleich unbedingt alles neu machen wollen. Es würde aber schon reichen, wenn Du damit die andere Platte an sich erreichen kannst. Dann kannst Du wenigstens die Daten schon mal runterziehen. Die müssen ja nicht im Eimer sein, kann ja sein, dass nur Windows selbst einen Schlag hat. Hast Du da vielleicht irgendeinen der in der letzten Zeit zu häufigen Update-Vorgänge unterbrochen? Also beim Start mit Boot-Medium einfach sehr genau drauf achten, welche Optionen er anbietet. Könntest Du vielleicht auch den Rechner gleich beim Start abfangen und Windows noch im abgesicherten Modus fahren? Dann auch 64mb-USB-Stick dran und Modelldaten sichern! Formatierung ist, wenn die Platte noch lebt, nur in den seltensten Fällen notwendig. Es ist halt leider auch so, dass die Daten im User-Ordner immer etwas gefährdet sind. An richtig selbst erstellte Ordner außerhalb des User-Ordners geht Windows bei Restaurierung normal nicht dran. Aber nicht nur MBS, auch Blender legt im User-Ordner was an, wenn ich mich richtig erinnere. Aber eben Panik vermeiden. Solange die Kiste aus ist, ändert sich an den Daten erstmal nichts. Besser mit zweiter erfahrener Person rangehen, aber den notfalls auch bremsen! p.s.: ist besser, wenn ich mich jetzt raushalte. Ralf hat noch tagtäglich mit derlei Problemen zu kämpfen. Der wird Dir durchhelfen. PC-Doktor Vorsicht!
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Oh, stimmt ja, die Laternen wurden freigegeben. Ich bin weg, hab' zu tun
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Oje, ich wünsche Dir auch viel Glück. Sei sehr vorsichtig und geduldig!
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Er bringt den Leuten noch echte Programmierung durch die Hintertür bei. Und warum? Weil es augenscheinlich reale Probleme und eine Nachfrage dafür gibt. Auch wenn gemaunzt wird.
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Schlimmer Du! Ich meine nur, die Sonne ist doch schon so stark, dass die schon am frühen Nachmittag am Sonnen sind. Das letzte Eis ist im Longdrink. Und Andy futtert lieber seine geliebte Pasta Chuta in der Hütte!
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Heutzutage kannst Du auch eine Badenixe im Bikini auf die weiße Alm legen. Die Theke ist ja jetzt fertig So sehr ich mir auch viele neue Figuren wünsche, würde ich momentan mal etwas vorsichtig sein. Neo hat da schon was von einem neuen (Animations?)-Format geschrieben, insbesondere günstig für Figuren. Es könnte sein, dass so manches im alten Stil gutgemeinte Modell anschließend etwas steif wirkt. Das heißt aber auch nicht, dass sich unbedingt alles bewegen muß. Gruß Andy
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Auch da kann man Lua's Muskeln spielen lassen. Neo hat mit der letzten Beta eine Funktion zur Verfügung gestellt, über die man eine Schleife über alle Objekte laufen lassen kann. Wenn man dann in der Schleife als Bedingung einen bestimmten Objekt-(Baum)namen einstellt, kann man die Skalierung dieses Objektes verändern. Ein wenig Zufall rein und es paßt. Für solche 'Gestaltungs'-Skripte, die mit der späteren Anlage nichts mehr zu tun haben und nach ihrer Arbeit wieder gelöscht werden können, macht man sich einfach ein Tasterchen zurecht und ein Ereignis 'Schalter schaltet' mit dieser Taste, dass als Aktion 'Skript ausführen' drin hat. Hier drin legt man dieses kleine Hilfsskript ab. Easy hat ja bereits ein entsprechendes Demo gemacht, dass noch nicht einmal diese Funktion zur Verfügung hatte. Bei Bedarf schau ich mal, ob ich's mit der neuen Funktion hinkriege. Neo hat das 'Terraforming' genannt. Gruß Andy
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Ich poste was Dummes, Neo korrigiert, Götz geht ein Licht auf und baut's. Zack fertig. Wo ist das Problem?
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Na, mit vielen Abbiegerspuren und Straßenbahn drin und pipapo. Voll komplex eben. Das war nicht negativ gemeint, im Gegenteil. So Dinger hat ja sonst noch keiner gemacht.
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weil das mit dem Looping möglich ist? Hans, schäm Dich Es freut mich übrigens sehr, dass Deine Grundidee gestimmt hat! beste Grüße Andy
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logisch. Ich hab's nur insofern ergänzt, dass ich das Gleis an der Schranke selbst vorgeschlagen habe. Gruß Andy
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Dann als Tipp: Ich nehme beim Runterzählen einfach "Verlassen des Gleises" und zwar das am Bahnübergang selbst. Da gibt's kein Längenproblem. Gruß Andy p.s.: Fahrtrichtung beachten. Falls das Gleis in beide Richtungen benutzt wird, besser mit Kontaktpunkt arbeiten, ansonsten muß noch ein 'Zug steht auf' Nachbargleis als Bedingung dazu. Hatte ich vergessen, weil bei mir noch die Richtung in der Lok selbst als OV gespeichert ist. In V4 gab's ja noch keine Kontaktpunkte.
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Rein theoretisch ist das wohl tatsächlich nicht ganz ohne, aber eigentlich können die Marken ja froh sein, wenn sie umsonst genannt werden. (und sind es wohl auch!) Kann natürlich sein, dass es Beleidigte gibt, die es nicht in die Variationen geschafft haben... Andererseits verdient ja kein einer Modellbauer einen Penny damit. Da könnte maximal gefordert werden, dass ein Objekt entfernt wird. Dann wiederum wird das Gesamtpaket als Plattform schon verkauft. Ein waches Auge auf die täglich wechselnde Gesetzeslage für's Internet muß man da schon haben.