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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Ralf, warum wartest Du so lange mit dem Öffnen der Schranken? Nur mal ganz naiv gefragt.
  2. Die Idee ist nicht neu , aber wer schaut sich so lange eine Anlage an... Meine wechselt Sommer/Winter in der Nacht, fährt aber erstmal die gleichen Fahrpläne. Das Problem ist, dass Du um Mitternacht wieder in Grundstellung sein mußt. Ich gehe davon aus, dass die wenigsten der 'Besucher' wirklich mal das Feuerwerk um Mitternacht gesehen haben. Das dauert schon 21 Minuten, bis es soweit ist.
  3. Andy

    Neue Beta-Version V5

    Moin, Götz, ich glaube dazu ist eine Lua-Loop notwendig und dann hat's was mit layout:enumEntities zu tun. Das würde auch bei einem sogenannten Radiobutton der Fall sein. Du drückst einen Sender und die anderen Sendertasten fliegen wieder raus. Wenn Du das nicht diskret machst, mit dem festgelegten Schalterpaket, mußt Du wirklich alle Objekte abklappern, ob sie jetzt jenes Schlagwort (oder eine bestimmte OV) besitzen. Das kostet in jedem Fall etwas Rechenzeit. Es sei denn, Du verlinkst in den OV auf den nächsten Schalter des Päckchens. Dann mußt Du aber eine Schleife laufen und aufhören, wenn du wieder bei dir selbst ankommst. Dabei aber aufpassen, dass beim Rückschalten des nächsten Schalters nicht gerade wieder so ein Prozess ausgelöst wird! Das sind so Fälle, da ist u.U. eine Reentrance-Semaphore nötig. p.s.: Ich habe einen praktischen Anwendungsfall für sowas in meiner Anlage, bei der Ziel-Anwahl eines Lokschuppens. Das mache ich über Schlagwort, aber dann schaltet jeder Schalter die anderen direkt mit Namen.
  4. Andy

    Seilbahn-Modul

    @metallix Rah, er hat meine Antwort gefressen. Sowas! Kurzfassung: Rotationswinkel. Nervt total, aber -> Quaternionengeschichte. Macht Neo das nicht .> Grimbal Lock möglich (siehe Thread 'Gieren...'). 'peng' wie er sagen würde. Habe die Seilbahngruppe nicht noch einmal auf die andere Seite gelegt. Fahrseil ist versetzt Kopie des anderen (siehe Fahrwerk). Gondel-Orientierung: EV! (übrigens: korrigierter Distanzwert: 5.45 besser als 5.67 im Skript) Endstücke: für's EV-gesteuerte Anhalten - wer's braucht. Kontaktpunkte gingen auch, habe ich noch nicht im Programm. Wenn nicht, hält die Gondel natürlich etwas weit innen. Fahrseil: Hast Du'ne Idee? Ich noch nicht! @fmkberlin, oh Frank! Bin ich ja voll in den Fettnapf getreten. Ich wußte nicht, dass Du auch einen Weihnachtsbaum spendiert hast, ich hatte nur den von Uwe im Sinn... Der ist ja nun immer recht spendabel mit Polygonen umgegangen. Zuletzt habe ich auf der schönen 'Sommer-Winter'-Anlage gesehen, dass da doch einige von denen hingestellt wurden. Aber - in der Tat - da sind einige Kerzen bei Dir. Steck's weit hinten in die Todo-Liste. Eilt nicht. Gruß Andy
  5. Ja Brummi. Die unbeteiligten Züge können ja in eine Vitrine außerhalb. Ganz ohne Kran
  6. Das ist prima EASY! Da kann ich dann tatsächlich am Anfang ein Setup der Züge machen, was es mir ermöglicht, mehrere Szenarien aufzusetzen. Und damit ist auch ein Reset-Knöpfchen für den Anwender möglich. Wahrscheinlich kann ich mir dann sogar Daten-Snapshots machen, sodaß ich beim Testen nicht immer alles von Anfang an durchlaufen lassen muß. Damit wird die 'Filmgestaltung' um einiges einfacher. Gruß Andy
  7. Andy

    Neue Beta-Version V5

  8. das garantiert nicht! Gleiche Namen = untauglich für EV. Du kannst es auch so aufbauen, dass Du in der OV des Gleises eine Geschwindigkeit ablegst und diese an die auslösende Lok gibst. Das mache ich bei mir z.B. an der Einfahrt in jedes Abstellgleis. Da dies dann fahrtrichtungsabhängig ist, ist der Tipp von metallix richtig. Wenn's egal ist, muß man da nicht unbedingt noch ein Objekt spendieren.
  9. Geht wie bisher. Im Menüpunkt Plugins auf Durchsuchen gehen dann kommt's:
  10. Andy

    Ein altes Problem

    Hallo Neo, ich bitte Dich das folgende alte Problem noch einmal zu untersuchen. Ich hab's schon zweimal gebracht, Du hast auch schon geantwortet, aber die Antwort war, dass die Spuren kopiert werden müssen. Das ist in Ordnung, aber nicht das Problem. Deshalb hier eine Bilderserie in einem Extra-Thread, um den anderen Thread nicht zu fluten. 1. Ich habe ein Straßenstück genommen und flexibel gebogen (!) Dann mit Alt-Mausklick eine Kopie gemacht, diese 'Ersetzt' mit der Leitplanke. (Bild 1) Trägt noch den Namen der Straße, aber ist sonst wunderbar. 2. Bild 2 zeigt's. Die Leitplanke hat die Spuren übernommen (okay soweit!!). Aber da muß noch was gemacht werden, denn sonst gibt es Fahrspurüberlagerungen mit üblen Seiteneffekten. Man sieht's am Auto und im Protokoll. 3. Bild 3 zeigt, die Leitplanke hat drei Spuren drin. Eine ist nur 3D-Modell (die brauchen wir), die beiden anderen sind 'Straße' 'virtuell'. Die ärgern uns jetzt. Bislang ist formal alles in Ordnung. 4. Bild 4. Die beiden virtuellen Spuren müssen weg! 5. PENG! Bild 5 zeigt nun das Dilemma. Die beiden Spuren sind weg, aber bereits nach dem Löschen der ersten Spur springt das 'Gleis' von seinen Spline-Informationen zurück auf die 'Stammdaten' 6. Bild 6 nach Abschluß. Die Leitplanke ist zwar ungefährlich jetzt, aber muß wieder mühevoll eingepaßt werden. Das ist wohl nicht im Sinne der Alt-Copy. Wenn Steigungen mit im Spiel sind und unterschiedliche Splineelementlängen kann das grausam bis unmöglich werden. Nicht zu vergessen Modellkontaktpunkte, die einem das Leben in dem Fall dann schwer machen. Das ganze Problem haben wir mit etlichen Dingen. Von der Leitplanke über's Brückensystem, Tunnelsystem, Oberleitung! Also, klarer kann ich das Problem nicht darstellen. Es betrifft nur Quell-Objekte, die bereits mit flexiblem Biegen behandelt wurden. Bei den anderen müssen zwar auch überflüssige Spuren raus, aber die bleiben ja stabil. Also, eigentlich müssen wir nur um die Peng-Stelle drumrumkommen: wenn eine Spur gelöscht wird, den Status "gesplinet/fixdaten" nicht ändern! Gruß Andy
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  11. ja, das zweite überschreibt das erste direkt. Und Du wolltest ja auch nicht, dass Deine Diesellok die Geschwindigkeit des ICE-Steuerwagens bekommt. Also, das erst kann raus. Mit dem Schlagwort wärst Du allerdings nicht an ein Gleis gebunden, sondern könntest mehrere davon einsetzen.
  12. Andy

    Seilbahn-Modul

    @fmkberlin, da sind aber fünf Weihnachtsbäume schlimmer Nun gut, ich habe mal eine erste flutschende Version hingebogen, die jetzt natürlich noch vor Neo's geplanter Hookfunktion gemacht wurde. Ich empfehle dringend, das gesamte Fahrseil als ein Gleis zu nehmen (mal in 'Bearbeiten' reinschauen). Ansonsten wird das alles sehr fürchterlich beim Ausrichten. Die Grafikfunktions'bibliothek' ist im Ereignisse-Skript untergebracht und ist hoffentlich mal ein Anfang zu etwas Ausgereiftem, wobei Neo ja schon davon gesprochen hat, dass er wohl mal selbst eine direkt in MBS integriert. Dann müssen wir die nicht immer mitschleifen. Aber die Idee für eine Funktionsbibliothek ist damit mal gemacht. Die Seilbahn habe ich komplett in eine Gruppe gepackt. Man kann dort tatsächlich ein eigenes Modell für den 'Meine Modelle'-Ordner machen. Natürlich stehen bei jedem die Masten anders, aber ein Anfang ist damit gemacht. Gruß Andy Seilbahn_05.mbp
  13. Neo hat ja gesagt, wie's anders geht. Wenn Du die Lok nicht brauchst, kannst Du ja alles auch oben an der Drehscheibe festmachen und bist genauso weit wie vorher. Vielleicht weil die Lok mit dreht und nicht das Objekt Drehscheibe ist? Die Lok macht das, was der Kontaktpunkt jetzt macht. Habe noch nichts mit Kontaktpunkt gemacht und deshalb nicht dran gedacht, dass man den ja jetzt auf ein Drehscheibengleis setzen kann. Es ging darum ein Objekt zu finden, an dem man das Männeken festmachen kann, was nicht zur Drehscheibe gehört, aber trotzdem auf ihre Bewegung reagiert. Daher die zweite Scheibe mit der Lok drauf. Oben an der Lok kannst Du's ja nicht festmachen, die fährt ja.
  14. Der innere Teil der Drehscheibe ist Teil der Modellanimation und ist damit eigentlich eine Blackbox. Du könntest aber eine zweite Drehscheibe nehmen und einen Stock tiefer legen, darauf eine Lok plazieren. Diese Drehscheibe genauso schalten wie die obere und das Männchen dann mit der unteren Lok verknüpfen. Untere Drehscheibe und Lok unsichtbar schalten, fertig.
  15. Hallo Opax, was glaubst Du, warum ich über jegliches Militär schimpfe. Weil's irgendwann darauf hinausläuft, dass Häuschen weggebombt werden. Und da werde ich zur Furie. Das hat mit Modellen selbst gar nichts zu tun, als Kind war ich Fan von allem, was der Mensch so gebaut hat. Nach den Fallerhäuschen haben meine Brüder und ich Airfix und Revell gebastelt wie die Weltmeister. Ob die Dinger dann was mit Militär zu tun hatten, war uns dabei wurstegal. Aber die Bedenken, die ihr da habt, teile ich durchaus. Sowas wie Brummi's Rangieranlage befürworte ich wieder total. Und wenn der Verkehr so echt läuft, wie möglich, dann ist das schon Sim City. Die Modellbauer geben sich für die animierbaren Parts der Modelle ja auch die größte Mühe und an unseren Wellenexperimenten hattest Du auch Deinen Spaß, opax. Programmiertechnisch wird's interessant, wenn's darum geht zwei Fußgängergruppen an einer Fußgängerampel aneinander vorbei zu bekommen. Vorher müssen wir erstmal Abzweigungen hinkriegen, ohne dafür x-und-zwanzig Pufferstraßenstücke pflanzen zu müssen. Kreuzungen a la h.w.-Hans kommen dann auch noch... Beim Railroad Tycoon, den ich in der ersten Version geliebt habe, habe ich mich immer gefragt, warum der Blödsinn mit den Konkurrenten sein mußte. Mir hätte das reine Vernetzen und Gestalten von optimalen Transportwegen gereicht. Dass man reagiert, wenn eine Rohstoffquelle versiegt, oder mal 'ne Lok kaputtgeht ist schon okay. Also, in die Richtung, da habe ich gar nichts dagegen. Gruß Andy
  16. Die ganze Woche schon sind so viele aktiv und machen tolle Sachen! Man merkt richtig, dass alle nach der Gluthitze wieder fit werden.
  17. Ich bin überrascht, dass in den Ereignissen oben ein 'oder' möglich ist. Ist das nur bei Kontakten so?
  18. Ralf, Dein Formsignal 1 gibt es dreimal. Das geht nicht, wenn Du's in der EV auswerten willst. Du mußt da die Namen unterschiedlich wählen. Wenn Du trotzdem willst, dass das Ereignis auf jedes dieser Signale reagieren soll, mußt Du allen dreien ein identisches Schlagwort geben und darauf prüfen. Schlagworte bilden praktisch Teilmengen aller Objekte.
  19. Andy

    Modelle von fex

    Wow!
  20. Für Dich immer, Lothar Gruß Andy lothars_ring.mbp
  21. Sehr schön gemacht!
  22. Ereignis de/aktivieren halte ich wichtig für Betriebsarten. Wenn Du also Automatik und manuellen Betrieb hast und willst, dass 'großflächige' Änderungen sich auswirken. Du kannst auch die ganze EV in einen Ordner (naja, Modul jetzt) packen und ein Schalterevent außerhalb des Ordners legen, der dieses Modul de/aktiviert. Dann kannst Du testen, ohne dass Du Angst haben mußt, das irgendein Schalterchen beim Editieren gedrückt statt gerückt wird. Oder, am Ende alle Schalter in eine bestimmte Stellung bringen vor der Veröffentlichung, ohne dass die EV reagiert etc. Ganz praktisch! Gruß Andy p.s.: Hoppla, da ist ja noch ein neues Problem. Lass ich erstmal die Jungs mit den besseren Augen checken. Das wird mir alles zu klein
  23. Im Garten nur Kännchen!
  24. Ich hätte dann gerne einen Kaffee
  25. letsdriftagain.mbp porsche unten selektieren für Geschwindigkeitänderungen.
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