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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Hallo Hermann, wo hast du den denn bloß gemopst? Gruß Andy
  2. Andy

    RTR

    Hallo Hermann, die Qualität von dem, auf das du verweist, ist bedeutend höher als damals! Da sind einige grafische Features drin, da muß man mal kurz schlucken. Es gibt dann auch noch eine Version von RTR auf altem Niveau von diesem Studio. Im ersten Moment dachte ich, hey, da will einer mit einem Hack Geld machen, aber laut Steam sind beide Hersteller identisch. Auf Android gibt's von dem 'Easily' sogar eine freie Version, aber 'device not supported' verhinderte da mal einen Test. Zumindest sieht's wohl so aus, dass das Konzept eher in Richtung EEP geht. Bei 1 € wird es kaum bleiben. Schade, ich hatte wirklich gehofft, den einen oder anderen Modellbauer hierher ziehen zu können. Aber die werden jetzt natürlich bleiben. Zumindest ist das eine Riesenüberraschung, dass da das Leben zurückkehrt. Mal im Auge behalten... Gruß Andy
  3. Hallo, ich finde, dieses Modell darf soviele Polygone haben, wie es will. Die zugehörige Anlage spart ja doch etliches ein: ein gerades Gleis von links nach rechts und ein paar Kakteen, Sandtextur auf dem Boden. Fertig. Gruß Andy
  4. Andy

    Faller AMS

    Hallo Lothar, vielleicht sollte man einen Ausschnitt des Teppichs so fotografieren, dass man es als Bodentextur für MBS verwenden kann. Gruß Andy
  5. Andy

    Modelle von Lothar

    Hi Lothar, bin ich voll drauf reingefallen! Gruß Andy
  6. Andy

    Modelle von Lothar

    Hallo Lothar, gefällt mir so sehr gut! Was mir nicht gefällt, ist, dass mein Hochhaus im Vergleich dazu jetzt ziemlich abfällt. Mit dem V6-Farbkontrast wirkt das nur noch verstaubt. Ich will unsere alten Farben wieder haben! Gruß Andy
  7. Hallo Frank, wunschlos wirst du die nie kriegen. Das kann ein Fulltimejob werden Gruß Andy
  8. Andy

    Faller AMS

    Hallo Lothar, mir blutet das Herz. Wir hatten zwar nicht so viel, aber so um die 30 Autos waren es wohl auch und das Straßenmaterial hat für eine Vollbelegung des Wohnzimmers gereicht. Dann ist aber alles 'auf der Strecke' geblieben. Etwas was ich diesem Bruder nie verzeihen werde. Aber naja, heutzutage wäre gar kein Platz mehr für einen Aufbau da. Gruß Andy
  9. Andy

    Modelle von BahnLand

    Hallo BahnLand, wenn Du auch nicht der Weihnachtsmann bist, Du bist genauso selten! Paß bloß auf Dich auf! Gruß Andy
  10. das p.s. hab ich aber auch schon vor streit_ross' Antwort geschrieben. Um es mit Brummi zu sagen: WAS SOLL DAS
  11. Andy

    Modelle von Lothar

    Die _LOD-Datei wird einfach in den gleichen Ordner wie die normale .glb gelegt. MBS guckt dann beim Erstellen des Modells einfach, ob da noch die _LOD dazu existieren (deswegen der Zusammenhang zwischen Originalname und LOD-Name) und lädt die automatisch mit rein. Mußt da nichts extra machen. Genaue Syntax des Dateinamens habe ich jetzt nicht im Kopf, schreibt bestimmt gleich einer. Das war's dann schon. Gruß Andy
  12. Andy

    Modelle von Lothar

    Das will ich bei meinen beiden Häusern nachträglich auch noch machen. Prinzipiell ist das nur eine Polygonreduzierung, aber u.U. wird das mit einigen Texturen doof. Ist hoffentlich letztlich auch kein Hexenwerk. LOD 1 wird sowieso nur selten eingesetzt. Bei Häuschen braucht man es wohl nicht (vermute ich). Jedenfalls freut es mich mit welcher Energie du ran gehst. Die fehlt mir bei der 'Erika' noch ein wenig... Gruß Andy
  13. Hallo Frank, kein blauer Hubbel auf dem Dach? Vielleicht auch kein Tatü-Tata? Wegen Extra-Animation, oder? Ginge doch auch ohne Animation und Lärm. Oder C? Gruß Andy
  14. Hallo Bertram, ich denke mal, dass das Unschärfeproblem in Version 6 auftaucht. Es ist nämlich der alte Tiefenschärfeneffekt, der nun über Menü->Extras-Einstellungen->Grafik->Spezialeffekte ein- oder ausgeschaltet wird. Was die Modelle angeht, müßtest Du Neo per email um eine Freigabe als Uploader bitten. Hier werden möglicherweise nur noch Modelle für Version 6 aufgenommen werden. Frage einfach mal nach. Vielleicht solltest Du mal einen Extrathread in der Rubrik 'Modelle' eröffnen und diese vielen Modelle ein wenig präsentieren, damit sich Neo ein Bild machen kann. Es ist schon ungewöhlich, dass jemand gleich mit so einem Paket ankommt. Erfreulich ist es allemal. Aber das wird er dir dann schon schreiben. Gruß Andy p.s.: Ich sehe gerade, dass es wirklich noch Version 5 - 'Photos' sind. Dann schau mal in der Iconleiste oben auf das letzte Icon mit der Landschaftsskizze. Dahinter verbergen sich die special effects. Tiefenschärfe abschalten.
  15. Andy

    Modelle von Lothar

    Hallo Lothar, was wir jetzt noch bräuchten, wäre ein Bordmittelgruppe->.o - Konverter, damit wir alle deine vielen bisherigen Häuschen schnell nach SketchUp rüberkriegen. Sodass zumindest mal die grundlegenden Maße 'drüben' sind. Ob's hier einen speziellen Weihnachtswunschzettel gibt? Wir sollten Deine Frau mal mit Neo reden lassen Gruß Andy
  16. Einfach jpg umbennen: Keine Leerzeichen, no blanks! Marble Carrera Floor Tile.jpg -> MarbleCarreraFloorTile.jpg Tile Large Brown.jpg -> TileLargeBrown.jpg Material nochmal zuweisen, dann neuen Versuch starten.
  17. Wo steht denn hier was von Virus? Ich bin jetzt hier raus, ich will einen ruhigen 3.Advent.
  18. Ja, aber sie hat auch ein Material... Der Materialname wird aus dem jpg-Dateinamen generiert, so kommen die Leerzeichen rein, die er gar nicht mag.
  19. Ich habe mir das mit dem Aussetzer in der glb-Datei direkt mal angesehen. Es ist so, dass SketchUp selbst diese Objektnamen generiert. Bis SketchUp.1023 geht das alles 'linear' durch und das 1024. Objekt heißt dann SketchUp.1474 usw. Also, Blender holt da wohl doch schon alles rein. Die Fehlermeldung der X-Datei ist so universell, dass die glb-Absturzmeldung für Neo wertvoller ist. Ich weiß nicht, ob ich in die X-Datei wirklich reinschauen wollte... Gruß Andy p.s.: cross-posting. Test.zip schau ich mir mal an. Leerzeichen in den jpg-Dateinamen würde ich mal sagen
  20. Er merkt, dass das aus SketchUp kommt und vergibt durchnummerierte Namen für jedes generierte Objekt. Und die Objekte (ca.) SketchUp_1000 bis SketchUp_1400 gibt es einfach nicht. Jedenfalls nicht bei den Objekten, keine Ahnung was es ist. Immerhin bricht er nicht ab, denn bei 1400 setzt er ja wieder auf. Gruß Andy
  21. Hallo Michael, bin gespannt, was Neo zu der Datei sagt. Wenn ich die in Blender importiere, baut er ca. 2000 Objekte. Allerdings ist da eine Nummerierungslücke von ca. 400 Elementen. Irgendwas ist da faul. Und ja, MBS meldet unerwarteten Fehler. Gruß Andy
  22. Ja, gute Nacht Freunde Gruß Andy
  23. Wenn die Arbeit somit fertig ist, können wir dann feiern und zum Büffet übergehen? Gruß Andy
  24. Auch wenn das für die meisten Anwesenden vermutlich zum Grundwissen gehört, als Nichtwissender liebe ich solches Hintergrundwissen und finde es schön, wenn das mal ausgepackt wird! Gruß Andy
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