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Hallo, okay, dann müssen wir in der Animation selbst nicht suchen. Ich hoffe, Lothar weiß nun was gemeint ist und hat noch die Kraft durchzuziehen. Wenn es >9000 in LOD0 sind, ist das mit LOD1 auch klar. Danke, dass ihr Lothar weiter helft! Gruß Andy
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Hallo @BahnLand, von der Beschreibung mal abgesehen und um Lothar eventuelle umfangreiche Änderungen zu ersparen: meinst Du das LOD1 hier überhaupt Sinn macht? Gruß Andy
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Start-Probleme Blender 2.91
Andy antwortete auf Reinhards Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hier ein Photo wie es aussieht, nachdem ich auf Shading geklickt habe. Links oben ist dieses Directory. Und er braucht auch einen Moment, bis er das darstellt. -
Start-Probleme Blender 2.91
Andy antwortete auf Reinhards Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Reinhard, mir ist noch folgendes aufgefallen: wenn du Shading klickst, baut er auf der linken Seite ein Thumbnail-Directory auf. Der Filepath ist C:\Users\Admin\Documents. Er besitzt da auch ein Filefilter, was z.B. Image Files beinhaltet. Und wenn da ein Grafikfile liegt, was gar keins ist, oder umgekehrt, oder vielleicht eine 0-Size-Datei, wo er versucht einen Header zu finden, dann sind das Gründe, wo er sich aufhängen könnte, weil da noch ein Fall in Blender nicht berücksichtigt wurde. Liegt da irgendein Müll rum, den du wegräumen könntest? Gruß Andy -
Start-Probleme Blender 2.91
Andy antwortete auf Reinhards Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Reinhard, das ist frustrierend, in der Tat. Ich kann da gut mitfühlen. Hab damals ja auch lange genug damit rumgemacht, trotz aller eurer gut gemeinten Hilfen. Tröste Dich damit, dass wir's am Ende schon noch packen werden. Meine Maschine, die damals diesen Riesenärger gemacht hat, frißt den neuen Blender anstandslos! Irgendwie wird's gehen. Gruß Andy -
Hallo kd, bitte nicht zu ernst nehmen: Wenn es denn ein fahrendes Vehikel wird, gibt's dann auch eine Cockpitansicht? Vergiß das Bügeleisen nicht Gruß Andy p.s.: Hubert sieht man wohl erst nach Folge 7 wieder
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Start-Probleme Blender 2.91
Andy antwortete auf Reinhards Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Reinhard, Eevee geht viel stärker direkt auf die Grafikhardware. Wenn da ein Treiber nur leichte Probleme hat, wird's kritisch. Nochmal die Frage: Hast Du irgendwann in dieser Zeit mal alle Blenderversionen gelöscht und dann nur die Neueste frisch installiert? Ich denke immer noch, das hilft! Gruß Andy -
Hallo Plutoli, kurze Antwort - Nein! Gruß Andy
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Hallo Götz, bis eben nicht. Beeindruckend! Gruß Andy
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Hallo kd, so weit, wie Du jetzt bist, würde ich das schon durchziehen. Und wenn's für die Seele ist. Selbst wenn sie nicht in den Katalog kommt, wie gesagt, ich wäre trotzdem ein dankbarer Abnehmer - für was auch immer. Mit städtischer Umgebung würde ich mir nicht so viele Gedanken machen. Außer auf einem zugehangenen Platz wird sie ja wohl kaum landen . Das mit der Farbe war natürlich eine rhetorische Frage. Eigentlich haben die ja nicht viel mehr als Schwarz und Weiß gebraucht Sehr interessant, dass da Chroma-Key schon angewendet wurde. Nur, so bunt sollte sie nicht werden (oder?): Link Unddie Frogs brauchst Du nicht zu machen, da reichen Bordmittel Gruß Andy
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Hallo kd, die hab ich schon lange auf der Anlage. Natürlich tief im Wasser, sodass man sie nicht sieht. Genauso wie den Skydiver und Blauwale Nee ehrlich, das wird längst abgeschmetterte andere Wünsche wieder wecken. Aber ich hätte sie schon gerne. Vielleicht macht Axel dann auch die Jagelovsk. Oder die Mädels aus UFO mit den violetten Haaren Gruß Andy p.s.: woher weißt Du, welche Farben die original gehabt hat?
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Hallo Lothar, auch Laden4 flackert, alle jedoch nur, wenn sie unbeleuchtet sind. Und in Laden2 kommt da oben eine Fläche ähnlich einem Rolladen rein. Sollte wohl nicht sein. Die Frage wird sein, wo Du die beleuchteten Flächen versteckst, wenn die Animation auf 0 steht. Da könnte das Problem stecken. Gruß Andy p.s.: Meinst Du LOD1 wäre überhaupt nötig? Wenn ich die Dinge richtig verstehe, ist es, wenn überhaupt, wichtiger LOD2 zu erstellen.
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Hey ihr beiden, ich wette, die fällt nicht ab Gruß Andy
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Hallo @streit_ross, alle RTR-Modelle, die von den Modellbauern erstellt wurden, liegen als .x-Dateien vor, sind damit prinzipiell nach MBS importierbar. Allerdings haben wir Punkt 1 mit dem Copyright, auf das HWB und ich schon eingegangen sind, und dann kommt dazu, dass natürlich - ähnlich MBS - einige besondere Objektbezeichnungen vorhanden sind. Also, so mir nichts dir nichts drehen sich da keine Räder in MBS, gibt es keine Cockpitansicht oder andere Animationen und und und. Deswegen wäre es schon vorteilhafter, wenn sich die Modellbauer selbst für MBS interessieren würden und ihre Modelle dahingehend konvertieren würden. Ob in dem neuen RTR überhaupt eine Beteiligung einer Community vorgesehen ist, kann ich jetzt nicht sagen. Ob das zum neuen Aufleben, oder zu endgültigen Ende führen würde, ebensowenig. Deswegen sage ich ja, mal im Auge behalten. In jedem Fall ist es so, dass da der internationale Anteil von Modellen stark überwiegt. Die sind für unsere Augen zum Teil recht gewohnheitsbedürftig, aber das muß ja nix Böses sein. Festzuhalten ist, dass das gesamte Thema Eisenbahn in aller Welt viele Liebhaber hat. Gruß Andy
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Sound der sich an die Lokgeschwindigkeit anpasst
Andy antwortete auf KarlFerdinands Thema in Feature-Wünsche
Hallo Leute, verabschiedet euch einfach von derlei Ideen. Das läuft auf unschöne Sprünge im Sound hin. Soundtechnisch bedürfte es dafür Techniken wie TimeStretching etc., die ein komplexes Soundmodul erfordern würden, was dann immens Rechenzeit klauen würde. Solange da nicht Hardware geschaffen wird, wie für Grafik, bleiben das fromme Wünsche! Gruß Andy -
Start-Probleme Blender 2.91
Andy antwortete auf Reinhards Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Reinhard, verabschiede Dich von dieser Vorstellung. Ich denke, die sind da auch ziemlich am Basteln. Ich glaube, ich hatte mit einem Renderer auch Probleme - dann nimmt man halt den anderen, es ist ja nur der Renderer, in MBS sieht es ja sowieso etwas anders aus. Natürlich nervt das ganz fürchterlich, wenn sich das Programm in so einem wackeligen Zustand befindet. Ihr werdet euch erinnern, bei mir waren da ja auch fürchterliche Effekte. Ich denke, damals war die Lösung alte Blenderversionen komplett zu entfernen, z.T. auch manuell in irgendwelchen Hintergrundordnern, wie Neo sie benannt hat. Momentan warnt er mich auch jedesmal, dass meine Treiber nicht aktuell sind, aber die sind nicht Neuer zu kriegen, weil sich da Intel und Dell gegenseitig aufrufen... Da braucht man eine unheimliche Portion Gelassenheit... Ältere Blenderversionen nach zu installieren, wird nicht helfen, weil da eben immer common-Dinge geladen werden, die dann vom Neuesten kommen. Deswegen klemmt's ja. Aber mach bloß nix an Windows. Das kann da wohl ausnahmsweisenix für. Also - ruhig bleiben, sonst ruinierst du dir den ganzen Rechner. Gruß Andy p.s.: und bring unbedingt Deine ganzen Arbeiten erstmal auf einen Stick. Nicht auszudenken, wenn denen was passiert, in dem Chaos. -
Hallo Toni, ich muß auch nachlernen und bin etwas erschreckt über die Menge von Posts, die hier im Forum an jeder Ecke, in Modellthreads und wo auch immer, einlaufen. Insofern wäre ich für gebündelte Informationen sehr dankbar. Wenn sich das Wissen also in Videos sammelt, die sich eventuell nach Ansicht durch unsere Spezialisten noch ergänzen lassen, wäre ich sehr dankbar, denn ich würde gerne checken, ob meine (wenigen) Häuschen Anpassungen nötig haben - und es sollte ja doch auch wieder mal was Neues kommen. Aber derzeit ist mir jenes verstreute Wissen etwas suspekt und ich möchte nicht Fragen stellen, die an drei anderen Ecken schon beantwortet wurden. Gruß Andy
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Hallo Hubert, hoffentlich nicht, denn wenn er bei der Geschwindigkeit bleibt, ist es am Wochenende schon fertig und wenn es dann das Modell des Jahres wäre, hätte er den Rest des Jahres nichts mehr zu tun. Das wäre jammerschade. Gruß Andy
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Hallo Lothar, Flimmern könnte bedeuten, dass etwas doppelt vorhanden ist. Gruß Andy
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Hallo Frank, hoffentlich kriegst Du die Kurve Gruß Andy
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Hallo Neo, den Unterschied zur V5 wird es wohl wirklich nicht geben, ich habe da einfach eine 'gute' Position erwischt und im Anschluß eine ziemlich 'schlechte'. Ich habe jetzt noch ein paar Versuche gemacht und der Effekt ist dann doch derselbe. Typischer Tritt in den Fettnapf. Wenn in der Ecke in der Software nichts verändert wurde, kann ja auch eigentlich kein Unterschied sein. Aber aufgefallen ist es mir in einer Anlage mit wesentlich feinerem Raster. Wenn es mir nochmal begegnet, halte ich's fest. Gruß Andy
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Hallo Neo, das scheint eine Kombination aus Höhendifferenz und y-Position zu sein. Hab mal Beispiele reingetan. Ist auch eine V5 dabei, da kann es doch auch vorkommen! Wie man sieht, ist der Effekt ziemlich unterschiedlich. Gruß Andy p.s.: bei kurzen Gleisen wirkt es sich dann u.U. dramatischer aus. gelände_anpassen.mbp gelände_anpassen_v5.mbp
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dann passiert das aber auch an Signalen, oder? Der Kontakt ist sicherer. Nix für ungut. Gruß Andy
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Hallo Neo, das habe ich gesucht. Offensichtlich bin ich etwas raus. Zudem bin ich in Lua einfach schneller als mit der Grafischen. Danke dafür. Gruß Andy
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Hallo Koriander, Himmel, dass da noch keine bessere Lösung gekommen ist... Hier hätte ich einen EinRichtung-Gleiskontakt mit dem Schlagwort "reverse". Das eine Ereignis, dass Du dafür brauchst, ist ein Mini-Luaskript. Kannst beliebig viele von den Gleiskontakten einsetzen, es bleibt bei dem einen Ereignis. Schau nur, dass das Gleisende nicht erreicht wird, bevor die Lok umdreht. Wenn eine harte Umkehr nötig ist, können wir das auch machen. Dann sollte eine zweite Zeile mit rein (Beispiel Koriander2) Ich hoffe, das nimmt Dir einige Arbeit ab. Gruß Andy koriander1.mbp koriander2.mbp