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Geschrieben

Hallo @FeuerFighter, der Fleck muss nicht sein, ist für mich nur Nostalgie, da ich in der Gegend 10 Jahre gelebt habe. Bilder von diesem Haus findest Du übrigens einfach über "persil werbung leipzig" im Internet. Ist fast eine Institution in Plagwitz.

Gruß Baki

Geschrieben

Hallo FeuerFighter, wenn es eine Variante ist, ist es (jedenfalls für mich) schön. Andere stört es vielleicht, dass es nicht das Original ist. Und brk.schatz (Karl) es ist natürlich nicht die Originalwerbung. Da hat nur mal jemand in Leipzig einen Farbbeutel gegengeworfen. Aber die Geschichte dazu find ich gut.

Gruß

Baki

 

Geschrieben

Hallo alle zusammen,

Danke für die gefällt mir Klicks , die netten Kommentare und Hinweise.

Das letzte Modell der Altstadthäuser ist nun auch in Arbeit und schon einigermaßen vorangeschritten. Aber es fehlt noch so einiges am Modell wie Schorsteine,Dachrinnen und Kellerfenster.

Gruß
FeuerFighter

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Geschrieben

Hallo alle zusammen,

Danke für die gefällt mir Klicks und die netten Kommentare.

Es ist vollbracht das letzte Haus dieser Serie ist nun fertig gebaut und wird demnächst hoch geladen so daß es dann nach Freigabe durch Neo zu Verfügung stellt.

Gruß
FeuerFighter

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Geschrieben

Hallo alle zusammen,

Danke für die gefällt mir Klicks.

mein nächstes Modell wird ein altes Backsteinhaus. Der Anfang ist gemacht. Das Haus wir mit einigen Zubehör ausgestattet. Die Vorlage dazu habe ich im Internet gefunden.

Gruß
FeuerFighter

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Geschrieben

Hallo Bahnland,

vor 32 Minuten schrieb BahnLand:

wo bringst Du nur diese alten verschmutzten Hauswand-Texturen her? Diese hier gefällt mir besonders gut!

Inzwischen habe ich mir eine Texturen Datenbank mit weit über 1000 Texturen auf meine PC angelegt. Zum einen Teil sind es gesammelte Texturen und zum anderen Teil viele von mir selber fotografierte Texturen. Außerdem erzeuge ich auch aus vorhandenen Texturen wieder neue Texturen. Diese baue ich dann in CorelDraw(Fachwerk) oder ind PaintNet (einfache Texturen) neu zusammen. So entstehen immer wieder neue schöne Texturen.

Gruß
FeuerFighter

Fortschritt des Modells

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So sieht meine Texturen Datenbank aus und aus diesen Fotos entstehen dann neu Texturen.

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Geschrieben

Hallo alle zusammen,

Bis auf die Beleuchtung sollte das Modell fertig sein außer mir oder ein anderer findet noch einen Fehler. Trotz der Ausschmückung des Modells hoffe ich deutlich unter 5000 Polys zu bleiben. So wie es jetzt ist bin ich unter 4000 Polys. Alle Einzelteile auf dem Bild wie Fässer, Balken, Leiter, Kisten und Rundholz gehören zum Modell.

Gruß
FeuerFighter

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Geschrieben

Hallo alle zusammen,

Danke für die gefällt mir Klicks.

Das Alte Backsteinhaus ist nun fertiggestellt. Trotz der vielen Details konnte ich unter 5000 Polys bleiben was nicht immer leicht ist. Ich hoffe Euch gefällt das alte Haus mit den vielen kleinen Details denn dann würde ich gern versuchen noch ein paar alte Häuser für Euch zu bauen.

Gruß
FeuerFighter

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Geschrieben

Hallo FeuerFighter,

... sieht gut aus... so richtig schön alt(y)... die Plane über dem Holzstapel hat es mir besonders angetan... sehr schön umgesetzt...

Gruß
EASY

Geschrieben

Hallo alle zusammen

Danke für die gefällt mir Klicks  und die netten Kommentare.

@ Easy, die Plane ist ja nur eine simple Fläche wo die einzelnen Vertices hoch und runter gezogen wurden. Sieht aber geil aus, auch kleine Dinge können schön sein nur ohne die passende Textur würde alles nur halb so gut sein.

Da ja jetzt ein bißchen mehr Zeit ist habe ich noch eine alte Apotheke gebaut. Solche Gebäude die nur vorn Fenster und Türen haben und sonst nichts gibt es bei uns in der Altstadt immer noch. Ein wenig Graffiti für Andy ist auch dabei.

Gruß
FeuerFighter

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Geschrieben

Hallo alle zusammen,

ein weiteres altes Haus ist in Arbeit. Siehe Bild unten. Bei diesem Modell ist das Fachwerk komplett ausgearbeitet aber ich werde trotz allem unter 5000 Polys bleiben.

Hallo HWB,

ein sehr schönes Haus. Wenn Du mir sagen kannst wo ich noch mehr Bildmaterial davon finde würde ich es gerne nachbauen. Mir geht es hauptsächlich um den Schriftzug oder ich müßte schauen ob ich eine ähnliche Schrift finde.

Gruß
FeuerFighter

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Geschrieben (bearbeitet)

Hallo FeuerFighter,

das Apothekengebäude befindet sich in der Stadt Kyritz an der Knatter. Ich habe es sofort im Internet gefunden, indem ich Königl. priv. Apotheke Drogen Handlung als Suchbegriff eingegeben habe. 

Gruß

streit_ross

Bearbeitet von streit_ross
Geschrieben

Hallo alle zusammen,

das alte Fachwerkhaus ist fertiggestellt. Ich werde es Heute oder Morgen hoch laden so das es dann nach Freigabe durch Neo zur Verfügung stellt.

Eigentlich wollte ich etwas langsamer machen aber ich Denke das man sich in dieser Zeit über jedes neue Modell freut da man ja Weitgehends zu Haus fest sitzt aber wir können uns darüber freuen das wir durch Neo so ein schönes Programm haben welches uns die Zeit und Langeweile vertreibt.

Ich hoffe und wünsche Euch allen das Ihr gesund bleibt und auch dieses Krise gut übersteht. Viele Dinge werden auf einmal unwichtig die wir bislang vielleicht für Wichtig gehalten haben.

Gruß
FeuerFighter

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Blumenkästen, Dachrinne, Fallrohr und Antenne sind hinzugekommen

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459183833_AltesFachwerkhaus(3).thumb.jpg.12598b0b8cf3ea36b8808928785ce254.jpg41932134_AltesFachwerkhaus(4).thumb.jpg.1b10809b55c503fae363a20788e00412.jpg1156616651_AltesFachwerkhaus(5).thumb.jpg.6cd26b5e9a7dfedcc1ebcc5439b87675.jpg

Geschrieben

Hallo alle zusammen

Danke für die gefällt mir Klicks.

Heute habe ich noch mal was Kleines mit ganzen 600 Polys. Ich hoffe es gefällt Euch.

Gruß
FeuerFighter

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 Den Hund wird es so nicht geben da er 27000 Polys hat aber ich fand ich einfach schön und habe Ihn mal in meinen Katalog geladen.

 

Geschrieben

Hallo @FeuerFighter,

ich habe (mit dem Malprogramm) die Beleuchtung Deiner Fenster mal etwas modifiziert:

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Dein Origonalbild aus dem obigen Beitrag

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Das gleiche Bild mit modifizierten Fenstern.

Beim unteren Bild sind die Räume hinter den Vorhängen hell und die Vorhänge davor erscheinen gegenüber dem Licht der beleuchteten Räume dunkel. Bei Deinem Bild ist es genau umgekehrt: Die Räume sind dujnkel und die Vorhänge davor leuchten hell. Die Ursache liegt in der Verwendung derselben Fenstertextur sowohl für den Tagmodus (Textur ohne "_LS" - hier sind die vom Außenlicht angestrahlten Vorhänge tatsächlich heller als der im Schatten liegende Raum im Hintergrund) als auch für den Nachtmodus ("_LS"-Textur).

Ich habe nun den Ausschnitt mit den Fenstern im Grafikprogramm einfach "negiert", die nun in der "Gegenfarbe" türkisgrün erscheinenden Vorhänge wieder in rot umgefärbt, und die durch die Negierung in nahezu weiß eingfärbten Mauerteile "ausgeschnitten". Den so erzeugten neuen Fensterausschnitt habe ich dann einfach über den Fenster-Abschnitt Deines Originalbildes gelegt.

Entsprechend müsste man beim Modell die Fensterauschnitte in der "_LS"-Textur gegenüber der "Tag"-Textur negieren (und den Farbton der roten Vorhänge wiederherstellen), um auch dort diesen Beleuchtungseffekt zu erhalten.

Nichtsdestotrotz ist Dir dieses Haus wieder sehr gut gelungen. (y)

Viele Grüße
BahnLand

Geschrieben

Hallo Bahnland,

ich kann es ändern, aber ich glaube das ist wieder Geschmackssache mir persönlich ist das modifizierte viel zu hell und das rote auch zu blas. Wenn sich hier eine Mehrheit für Deine Variante findet werde ich es natürlich ändern.

vor 14 Minuten schrieb BahnLand:

Entsprechend müsste man beim Modell die Fensterauschnitte in der "_LS"-Textur gegenüber der "Tag"-Textur negieren (und den Farbton der roten Vorhänge wiederherstellen), um auch dort diesen Beleuchtungseffekt zu erhalten.

Ich kann die LS Textur nicht einzeln ändern da sie Bestandteil der Multitextur ist und ich nicht in die glb Datei eingreifen kann wie in eine DirectX Datei. Also müßte ich letztendlich noch ein zusätzliches Material erzeugen.

Gruß
FeuerFighter

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