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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hi Richard, i do not rearly unterstand what you want to do... the translation of "stunting" makes me a little bit confused... There is no direct way to determine if two wagons are connected. With command 374 and 375 you can only get respectively set the state of the couplings (active / not avtive). EASY
  2. Hallo, ... falls der eine oder andere durch das neue Transportsystem doch mal Lust bekommt den Versuch zu machen in Blender einen Kran zu bauen, habe ich mir gedacht ich versuche hier mal meinen Versuchskran zu beschreiben und Stelle das Modell einfach mal zur Verfügung. Es ist ein einfacher Brückenkran und bewußt sehr einfach gehalten. Als "Haken" habe ich eine Klammer gewählt, die sich an der Ausrichting des Transportgutes orientiert und eine variable "Spannweite" hat (passt sich der langen Seite des Transportgutes an) Modell in Blender... ... und die Hierarchie... Anmerkung1: Das Objekt "_Crane_Reach" ist ein Hilfsobjekt im Modell, das im MBS nur im Planungsmodus angezeigt wird. Es dient der Orientierung für den Einzugsbereich des Kranes. Da das MBS diesem Objekt eine feste Textur zuweist, braucht es in Blender keine Textur. Anmerkung2: Da eine reine Skalierung der Halteklammer (für die Breitenanpassung des Transportgutes) verzerren würde, bin ich den Weg gegangen, die Klammer aus 4 Teilen zusammen zu bauen. Um eine Hirarchie für "_Crane_Hook" aufbauen zu konnen habe ich zuerst ein "Empty" (Nullobjekt) gesetzt. (dies hat nur Koordinaten und keine Geometrie), dessen Nullpunkt ist die Referenz für die Aufnahme... das Zielobjekt (Oberkante) wird also in der Mitte der Klammer aufgenommen. "HMitte" wird für die Anpassung der Breite in x-Richtung skaliert und... die beiden "Backen" ("HLinks" und "HRechts") werden in der Position nachgeführt. Prinzipiell könnte man auch 2 Winkel nehmen, die sich ineinander schieben, allerdings ist man dann in der Variation der Breite auf einen Faktor von maximal 2 beschränkt. Ich wollte allerdingst ein Verhältnis von 1:3. ... die Animation (.anim Datei) _Crane_0_Tra: Zuerst wird alles (außer "_Crane_Reach") in x-Richtung bis zum Ziel gefahren... _Crane_1_Tra: ... die Traverse (mit Seil und Klammer) wird in y-Richtung auf Position gebracht... _Crane_3_Ori_X: ... die Klammer ("_Crane_Hook") wird auf die Orientierung des Ziels gedreht... _Crane_4_Siz_50_150: ... Anpassung der Klammerbreite ("HMitte" skalieren, "HLinks" und "HRechts" positionieren).. _Crane_5_Tra_Hold: ... Ziel aufnehmen ( Klammer ("_Crane_Hook") nach unten fahren und "Seil" durch skalieren in z-Richtung "verlängern"). Anmerkung zu "_Crane_4_Siz_50_150": "Hmitte" ist 5 "Blendereinheiten" breit (eine Blendereinheit ist [bei mir] 10mm) -> daraus ergibt sich die 1. Zahl "50" "Hmitte" wird um den Faktor 3 in x-Richtung skaliert -> daraus ergibt sich die 2. Zahl "150" (=3*50). -> Die Klammer kann also Ziele mit einer Breite von 50mm bis 150mm aufnehmen. ...Modell im MBS: ... ich habe dem Ramen des Krans extra transparent gemacht, damit man den Ablauf besser sehen kann (es ist sonst immer optisch etwas im Weg)... ... Anpassung größer Container: ... Anpassung kleiner Container: Hinweis: zur .xml-Datei: Diese definiert dieses Modell als "Kran". In der beigefügten .zip ist die Blenderdatei (.blend), das Modell (.x) , die Animations-Datei (.anim) und die .xml Datei. Wichtig: Die Dateien .x und . anim und .xml müssen vorhanden sein, den gleichen Namen haben und im gleichen Verzeichnis stehen ! Das Modell kann für Versuche auch über "Einfügen" "aus Datei" in das MBS geladen werden (...und funktioniert als Kran). ... dies ist einfach mal eine kleine Anregung für Modellbauer und vielleicht auch etwas erklärend (warun, wieso, weshalb)... Gruß EASY TestKran3.zip
  3. Hallo Henry, ... habe diverse "Große Anlagen" ausprobiert... und keine Probleme festgestellt. Liegt vielleicht doch an Deinem Rechner... ... ich spreche mal ins Unreine (da ich nicht weiß ob es hilft)... ... vielleicht mal versuchen die "Cache Größe" für den Katalog in den "Allgemeinen"-Einstellungen zu vergrößern? (...falls es Dein Speicherplatz hergibt...) Gruß EASY
  4. Hallo, MBS-Version 3.0.8.1 Probleme mit dem Gleiseditor kann ich nicht bestätigen... bei mir geht es ohne Verzögerung.... Das Textfeld scheint in seiner dynamischen Größenanpassung beschränkt zu sein. Ohne Änderung der Schrifteinstellung (Schrift Tahoma) ergibt sich bei mir eine maximale Zeilenlänge von 58 Zeichen, wobei (spätestens) das 58. Zeichen ein Zeilenumbruch in der Eingabe sein muß. In der 1. Zeile ist das 58. Zeichen ein Zeilenumbruch in der 2. Zeile das 59. Zeichen. Nach der 2. Zeile kann ich zwar weitere Eingaben machen... sie werden allerdings nicht mehr angezeigt (... der Zeilenumbruch wird noch dargestellt). (Bei Tahoma "Bold" sind es max. 50 Zeichen je Zeile) Gruß EASY
  5. EASY

    Einschienen Gleis

    Hallo Henry, Siehe eine Sanduhr: Da läßt sich nichts durch Rütteln und Schütteln erreichen. Du mußt geduldig warten, Körnlein um Körnlein ... (Christian Morgenstern) Gruß EASY
  6. Hallo, ... nach etwas zähem Ringen freut es mich daß der Ergebnis gefällt... ... sollte er... und hoffentlich sagt ihm keiner, daß der Wagen (konstruktiv) keine Bremse hat... ... Franz hat da noch eine Idee, die ich mal noch ausprobieren werde... vielleicht geht es auch ohne "Gegengewicht"... (... allerdings doppelt ungebremst am Gotthard ?... sollte man dann doch erst einmal im Tal versuchen) ... kann man schon... nur leider immer ohne Zugriff auf irgendwelche Parameter... ... ich forsche mal noch etwas weiter (bei "WagenTest100" ist dann aber Schluß) Gruß EASY
  7. Hallo FF, ... wenn ich etwas transportieren möchte, dann gleich richtig ! (... reicht dann eben für mehr als nur für 7 Zwerge...) (... das Auseinandersetzen mit der "Blendereinheit" kommt dann auch noch dran... aber ich mag die kleinen Zahlen nicht so...) Gruß EASY
  8. Hallo Neo, ... danke für die positive Rückmeldung. ... im Prinzip sieht es "smooth" natürlich etwas besser (runder) aus. Was mich allerdings stört ist, daß dadurch die "information", daß es ein aufgezogener Eisenreif ist auch mit "verwaschen" wird... ... und ein Holzrad hat "harte" Kanten... ... leider habe ich in Blender noch nichts gefunden, wo man Einfluß (Parameter) nehem könnte um einen Kompromiss zu finden... ... oder da müßte man wahrscheinlich noch etwas an der Textur feilen und so wieder Kanten "erzeugen"... ... vielleicht weiß wer noch was... (... darum sind es ja auch die "ersten Gehversuche in Blender") Gruß EASY
  9. Hallo, ... dank Franz (Blender-Guru) konnte ich mein Nullpunktproblem auch noch lösen. Damit Ihr auch etwas zum ansehen habt, hefte ich mal diesen Versuch mit an (in der .zip ist die .mbe [Einfügen aus Datei]) Das Modell ist als Rollmaterial definiert (die Räder drehen sich und die Vorderachse schlägt ein...) Anmerkung: Nicht wundern, daß das Modell beim Markieren etwas lang erscheint... ... damit die vorderen Räder "auf der Spur" bleiben ist bei "Rad0" (vorne) ein (unsichtbares) "Gegengewicht" nach hinten gesetzt). Wem noch etwas auffällt, oder sonst noch eine Anmerkung machen möchte... gerne! Gruß EASY WagenTest50.zip
  10. Hallo, ... danke für die Rückmeldungen... es freut mich, daß das Modell gefällt. @ Toni: ... die zwei Biegungen an der Deichsel waren tatsächlich etwas zun knobeln... mein erster Versuch war nach der Methode von FF... allerdings gibt es so "harte" Knicke, was in Holz nicht zu machen ist... der 2. Versuch war dann mit dem Modifikator "Simple Deform". Damit habe ich allerdings nur eine Biegung geschafft und mußte so die Gegenbiegung noch extra setzen... der 3. Versuch war dann "(Curve) Bevel Object" [Extrudieren entlang einem Pfad] ... das hat mich dann am meisten überzeugt, da Korrekturen einfach zu setzen sind und beide Biegungen auf einen Rutsch gemacht werde können. Momentan habe ich noch etwas Probleme mit dem Nullpunkt des Modells... das MBS "interpretiert" diesen noch ganz wo anders, wie ich es gerne hätte... so mit RadAnim und Rad0/Rad1... daß sich die Räder drehen (geht inzwischen) und der vordere Teil sich auch in der Kurve mitdreht (geht noch nicht, wie ich will)... hier bedarf es noch ein paar Experimente... Gruß EASY
  11. Hallo, ... danke für den Zuspruch... mich hat noch gestört, daß man (konstruktiv) nicht so richtig weiß, was den Kasten zusammenhält... P.S. ... so mit allen Experimenten, wie man was (noch) machen könnte (z.B. Biegung an der Deichsel) bin ich jetzt immerhin schon bei "WagenTest34.blend" angelangt... ... so langsam gefällt mir Blender sogar... vielleicht auch deshalb, weil man doch immer wieder etwas um die Ecke denken muß um das Gewünschte (effektiv) zu erreichen... ... immerhin im Vergleich zum Modell vom 1. Mai noch einmal gute 2000 Polys weniger... (momentan 7048 [zu 9130 von "damals"])... Gruß EASY
  12. Hallo, ... ich wollte Euch einfach mal wieder über meine Fortschritte mit Blender informieren.... .. wieder ein Schrittchen weiter... ich habe mich etwas mit dem (definierten) Setzen einer Textue beschäftigt... [Multitextur .dds (DXT1)] ... ... sieht irgendwie besser aus als nur mit Farben zu arbeiten... Gruß EASY
  13. Hallo kdlamann, ... TÜV hat der Traktor schon... nur die Aufhängung für das Nummernschild ist leider durchgerostet... und so ist es irgendwann abgefallen... ... wenn Du es überprüfen möchtest, muß Du nur den Acker absuchen... liegt da irgendwo (mit TÜV-Stempel)... Gruß EASY
  14. Hallo, ... Fehler korrigiert und Funktionsumfang erweitert (siehe oben)... Gruß EASY
  15. EASY

    Timesaver erledigt in...

    Hallo Franz, ... danke für das Testen... wenn ich mir Deine Schritte ansehe, dann ist Schritt 1 und 2 und Schritt 8 und 9 gleich... ... kann das sein, daß Du da 2 x Stop gemacht hast?... oder muß ich da mein Programm noch einmal genauer betrachten? ...hast Du auf "Rückgängig verzichtet? z.B Schritt 10 und 11 oder Schritt 17 und 18... sieht aus, wie einfach nur zu früh gestopt. ... nun, weinen ist aber auch nicht erlaubt... gleiche Ausgangssituation... 29 Schritte test_Steps_029.zip @ Alle: ... leider hat sich im Programm noch ein Fehler eingeschlichen... ...wer sich jemals gewundert hat, warum der gelbe Wagon "plötzlich" nicht mehr mitgenommen wird... die Kupplung wird unter gewissen Umständen geöffnet ohne das der Anwender das mitbekommt... (copy & paste ist zwar bequem... bedarf jedoch hinterher doch einer gewissen Aufmerksamkeit) ... ich werde (wahrscheinlich heute noch) das "offizielle" Plungin austauschen... (...da Wachendende kann es mit der Freigabe etwas dauern)... Gruß EASY
  16. EASY

    Timesaver erledigt in...

    Hallo, ... ich habe noch "Rückgängig" und "Öffnen (Spielzüge ansehen)" mit eingebaut. "Rückgängig" macht den letzen Spielzug zuckgängig und setzt den Zähler um eins zurück. "Öffnen (Spielzüge ansehen)" zeigt die einzelnen Stop-Positionen an damit (ungefähr) nachvollzogen werden kann welche Spielzüge gemacht wurden. Die einzelnen Stop-Positionen werden bei "Speichern (Start-Position)" mit abgespeichert. Es wäre nett, wenn der eine oder andere einen Versuch starten und eine Rückmeldung geben würde, ob es so handbar ist... ... wenn es geht, mache ich ein "offizielles" Update für das Plugin daraus. Anmerkung: Für Versuche das (bisherige) Plugin nicht automatisch starten (Fenster in der linken oberen Ecke einfach schließen) und dafür die .exe manuell starten. Gruß EASY TimeSaver03.zip
  17. Hallo Lobo, ... nur... eigentlich wollte ich... Dir sagen, daß bei .... "ich wollte eigentlich nur..." ... so ungewollt eigentlich... eine eigentlich gewollte... eigentlich nur tolle Anlage... entstanden ist... ... mehr wollte ich eigentlich nicht... ... eigentlich... nur... ich... wollet... eigendich... nru.. ollew... geigendichl... ... was wollte ich eigentlich? ... nur... eigentlich wollte ich... (... aber den Rest kennst Du ja schon...) EASY
  18. EASY

    Timesaver erledigt in...

    Hallo, ... ich habe die zwei "Verklicker" von RoterBrummer mal als Ansporn genommen und bin dabei ein "Rückgängig" mit einzubauen... ... und damit Franz endlich weiß, wie es Brummi gemacht hat... bastle ich (als kleine Fingerübung) gerade noch an so etwas wie "Historie ansehen"... mit der man die einzelnen "Stop-Positionen" ansehen kann um die einzelnen Spielzüge nachvollziehen zu können... @Brummi: ... da bist Du dann noch einmal (wahrscheinlich nach Pfingsten) "gefordert"... Gruß EASY
  19. Hallo dermer, ... was hast Du gemacht und dabei den Füherstand nicht gefunden? Diese Beschreibung von Neo richtet sich an Modellbauer und die Auswahl für den Führerstand gibt es in einem Dialogfenster, wenn ein Modell als "Rollmaterial (Lok)" in den Katalog eingestellt werden soll. Gruß EASY
  20. EASY

    Timesaver erledigt in...

    Hallo, Das erste kann schon mal gestrichen werden..."Himmel A.... und Zwirn" ...36... die "Erfinder" holen (langsam) auf... Gruß EASY
  21. Hallo, .... noch ertwas ergänzt (siehe 1. Beitrag) Gruß EASY
  22. Änderungen 21.05.2016: 1) Fehler korrigiert: Beim Wagon "Shell_gelb" wurde unter bestimmten Umstanden die Kupplung vorne deaktiviert, ohne daß der Anweder dies veranlaßt hat (es wurde auch nicht angezeigt). Dies hat dazu geführt, daß der Wagon (ungewollt) nicht "mitgenommen" wurde. 2) Neu hinzugekommen: "Rückgängig" -> einzelne Spielzüge können rückgängig gemacht werden. Hierbei wird die Position der Lok und der Wagons und die Weichenstellung auf den Stand von vorhergehenden "Stop" gesetzt. Rückgängig ist bis zum Anfangszustand zurück möglich. Hinweis: Die Kupplungen werden (noch nicht) zurückgesetzt ! "Öffnen (Spielzüge ansehen)" -> Mit "Speichern (Start-Position)" werden nun auch die einzelnen Position der Lok und der Wagons und die Weichenstellung je Spielzug gespeichert. Mit "Öffnen (Spielzüge ansehen)" kann dies Schritt für Schritt betrachtet werden ("Schritt Vorwärts" / "Schritt Rückwärts"). Mit "Ansicht Beenden" wird der Anfangszustand des Spieles wieder hergestellt und kann gespielt werden. ... das Plugin wurde ausgetauscht und wird innerhalb der nächsten Tage freigegeben... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ergänzung 14.05.2016 ... ich habe noch den Link gesetzt zu dem Beitrag von Franz unter "Virtuelle Spielwiese"... ... den "Timesaver" gibt es im Katalog unter "Kleine Anlagen" Beim Aufruf des Timesavers "meldet" sich das Plugin (immer) in der oberen linken Ecke im MBS-Projektfenster... mit "hier klicken um das Plugin jetzt zu starten" erfolgt noch eine Sicherheitsabfrage... ...diese kann für weitere Aufrufe abgeschalten werden... Gruß EASY ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Plugin "Steuerung-Timesaver" Dieses Plugin stellt ein Steuerpult für die MBS-Anlage "Timesaver" von Franz zur Verfügung. Somit ist dieses Plugin projektbezogen. Programm - Oberflache: (im Bild ist die Oberfläche beim Programmstart dargestellt) Stellwerkbild: Mögliche Parkpositionen sind hellbraun dargestellt und Endpositionen werden zusätzlich mit einem Farbbalken gekennzeichnet. Mit einem Mausklick auf ein Weichensymbol kann die entsprechende Weiche umgeschalten werden. Gruppe "Kupplungen aktivieren / deaktivieren ...": Die Kupplungen der Lok und der Wagons können durch einen Mausklick oder durch anklicken das entsprechenden Kästchens aktiviert / deaktiviert werden. Linker Mausklick = hintere Kuppling (links) ; rechterMausklick = vordere Kuppling (rechts). Hinweis: Das Entkuppeln kann nur erfolgen, wenn sich der entsprchende Wagon auf der Mitte einer Parkposition (+- 10mm) befindet (markierter Bereich auf dem Gleis). Beim Entkuppeln mit der Lok muß der Wagon vor bzw. hinter der Lok auf einer Mittelposition stehen. Das Umschalten der Kupplungen ist nicht möglich, wenn sich das Rollmaterial bewegt. Gruppe "Loksteuerung": Die Geschwindigkeit der Lok kann entweder mit der Maus oder über die Symbole gesteuert werden. Hierbei gilt folgendes bezogen auf die aktuelle Geschwindigkeit (v) (Werte in Klammer bei "Langsam-Fahrt" aktiviert -> "Strg"-Taste gedrückt halten) v = 0 : Rechtsklick auf Bild oder Symbol "->" v=20 (6) ; Linksklick auf Bild oder Symbol "<-" v= - 20 ( - 6) v <> 0: Rechtsklick auf Bild oder Symbol "->" v=v + 10 ( + 2) ; Linksklick auf Bild oder Symbol "<-" v=v - 10 ( - 2); vmax=+-50 (+-14) Mittelklick auf Bild oder auf Symbol "||" = Stop Hinweis: Wird z.B. bei der Vorwärtsfahrt die Geschwindigkeit mit einem Linksklick (oder Symbol "<-") verringert und dabei auf die Geschwindigeitauf v = 0 heruntergeregelt (Nulldurchgang), so wird dies als "Stop" gewertet. Äquivalentes gilt bei der Rückwärtsfahrt. Mit "Neu Mischen" wird eine neue Ausgangssituation geschaffen. Hierbei werden alle Weichen auf die Position "1" (gerade) geschaltet und ggf. alle Kupplungen wieder aktiviert. Hinweis: Die Anfangsposition der Lok ist immer an der gleichen Position (mittleres Gleis). Beispiel für Start-Positionen nach "Neu Mischen" (Spielanfang) ... und so sollte die End-Position aussehen (Spielende) Mit "Letzte Start-Position neu laden" wird die letze Start-Position wieder hergestellt. (dies steht auch nach Beenden des Programmes beim nächsten Programmstart wieder zur Verfügung) ( -> ist beim allerersten Start des Programmes logischerweise nicht vorhanden). Mit "Eigene Konfiguration" kann eine eigene Ausgangssituation geschaffen werden: Hierzu muß im unteren Dialog ein Wagon und eine Farbe und im Gleisbild ein Gleis (grauer Farbbalken) ausgewäht werden... ... mit "Auswahl anzeigen" wird im Gleisbild die Auswahl und die Position angezeigt (der ausgewählte Wagon und die ausgewählte Farbe werden ausgeblendet).... ...wenn alle Wagons verteilt sind, kann nach "Konfiguration erzeugen"... ...mit neuer Ausgangssituation gespielt werden. Hinweis: Die Positionen und Farben werden erst nach "Konfiguration erzeugen" im MBS-Projekt übernommen. (... im Bild mit anderem Beispiel...) Mit "Position Anzeigen" wird die Position der Lok und des Wagons für die Anzeige auf dem Steuerpult neu berechnet. Hinweis: Dies ist nur erforderlich, wenn im MBS-Projekt die Position der Lok oder von einem Wagon verändert wurde. Bei der Steuerung über das Steuerpult wird die Anzeige automatisch aktualisiert. Hinweis: Wird eine Weiche im MBS-Projekt geschaltet, dann wird der neue Zustand im Schaltbild angezeigt. Wichtig: Das Umschalten von Kupplungen im MBS-Projekt wird vom Steuerpult nicht (!) übernommen. Definition Kupplungen (Fahrtrichtung): Rechts -> Vorne (Vorwärtsfahrt) ; Links -> Hinten (Rückwärtsfahrt) Im Menü kann mit "Speichern (Start-Position)" eine Ausgansposition vom aktuellen Spiel gespeichert werden. Hinweis: Wenn Spielzüge gemacht wurden, dann wird der Dateiname um "_Steps_xxx" erweitert (mit xxx = Anzahl der Spielzüge). Es ist daher sinnvoll das Spiel zuerst auszuspielen und dann zu speichern. (Die Start-Positionen werden programmintern gespeichert und gehen duch den Spielvorgang nicht verlohren) Hinweis: Die Dateien haben die Endung .xml Im Menü kann mit "Öffnen (Start-Position)" eine Ausgansposition für ein Spiel geladen werden. In der Titelleiste wird der Dateiname dann angezeigt: Hinweis: Die Positionsanzeige ist ausgelegt für eine Bildschirmauflösung im Verhältnis 16:9 (z.B. 1920x1080). Werden die Wagons nicht an der Richtigen Stelle im Gleisbild in ihrer Position angezeigt, kann mit "Anzeige skalieren" die Positionsanzeige angepasst werden. Diese Einstellung wird gespeichert. Positionsanzeige falsch: Positionsanzeige nach Korrektur: Hinweis: Beim ersten Start ist das Fenster in der Bildschirmmitte und überdeckt größtenteils das Fenster vom MBS. Das Fenster kann z.B. so positioniert werden, daß es den Katalog im MBS überdeckt (unterer Rand). Diese Fensterposition wird für weitere Aufrufe gespeichert. Gruß EASY
  23. Hallo Neo, ... trifft sich gut... wenn auch mit einem etwas anderen Hintergrund "kämpfe" ich gerade auch mit diesem Problem. Da mir Gleise mit einer Farbtextur für die Darstellung von z.B. einem Gleisbild zu breit sind, habe ich mir eine Textur gemacht, die nur in der Mitte des Gleises einen Strich darstellen soll... und da gibt es je nach Kameraposition mehr oder weniger solcher Artefakte... Für Experimente füge ich einfach mal die Textur mit bei... und bin gespannt auf ein Ergebnis. gruen_Strich_Trans2_breit.zip Gruß EASY
  24. Hallo Vermanus, ... nachdem Du uns einen kleinen Einblick in Deine "Werkstatt" gewährt hast, erlaube ich mir Dir einen einfachen Rat zu geben... ... schmeiß das ganze Computerdedöns einfach in den Keller... ... dann hast Du schon mal eine Platte mit einer guten Grundform für eine nette kleine (reale) Anlage... Gruß EASY
  25. Hallo Vermanus, ... sehr schöne Anlage !!! ... mit "viel Liebe zum Detail" .... man kann lange hinsehen und hat doch immer wieder etwas zu entdecken. Was mich am meisten beeindruckt ist, daß man trotz eines flachen Blidschrims einen sehr guten 3D-Effekt sieht. Es hat offen gestanden etwas gedauert, bis ich dahinter gekommen bin, weshalb die Anlage noch nicht fertig sein soll... leeres Zimmer ... ist mir allerdings erst aufgefallen als ich Deine Kameraansichten verlassen habe... überigens großes Kompliment an die Kameraführung. Ich weiß zwar nicht genau was es anzeigt... aber die Idee der "Zustandsanzeige" gefällt mir sehr gut. Ich kann mich FeuerFighter nur anschließen... für mich wäre dies auch ein (heißer) Kandidat für die Anlage des Monats. @ Neo: Ich weiß, daß (selbst auferlegte) Regeln dazu da sind um eingehalten zu werden... aber in diesem Fall wäre nach meiner Meinung eine etwas individuellere Betrachtung (Anlage geht und perfekter Aufbau des Wesentlichen) als ausreichendes Kiriterium für eine Veröffentlichung zu berücksichtigen gewesen. Nichts gegen Deine (in gewissem Sinne verständliche) Entscheidung... ...nur solltest Du solche Entscheidungen rechtzeitig hier im Forum mitteilen und nicht erst (indirekt) wenn jemand (verwundert) nachfragt... Gruß EASY
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