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Renovierungswunsch für "Trossingen Bahnhof" und "Schloss1"
EASY antwortete auf Neos Thema in Modellwünsche
Hallo Toni, ... als Erholung von Deinen Renovierungsarbeiten... renovierst Du lobos Berggasthof... (...konnte ich mir jetzt nicht verkneifen) Gruß EASY -
Renovierungswunsch für "Trossingen Bahnhof" und "Schloss1"
EASY antwortete auf Neos Thema in Modellwünsche
Hallo Neo, ... ein Modell ohne Textur kommt in diesem Fall gelegen, da diese sowieso neu gesetzt werden muß. Dies wird nach bisheriger optischer Analyse des Modells eine nette Herausforderung aus den vielen (kleinen) Einzeltexturen eine verwendbare Multitextur zu basteln...bin selbst gespannt was dabei herauskommt... @lobo: .... wie es aussieht kommen wir schneller zusammen als gedacht ... (Stichwort " Tower Bridge "...) Gruß EASY -
Renovierungswunsch für "Trossingen Bahnhof" und "Schloss1"
EASY antwortete auf Neos Thema in Modellwünsche
Hallo Neo, Zum Schloss1 von lobo hätte ich noch eine Frage... soweit ich mich erinnere hast Du mal erwähnt, daß das MBS bei Bordmittelmodellen ein Oberflächenmodell erstellt... ist es Dir möglich, dieses Oberflächenmodell in ein "gültiges" Dateiformat umzuwandeln so daß man es in Blender importieren kann? (.obj, .3ds o.ä) ? Gruß EASY -
Hallo Porrey61, ... ich wollte damit nicht dazu raten, diese Option prinzipiell auszuschalten... (war vielleicht etwas "einseitig" dargestellt). ... es war als Hinweis gedacht, daß dies (wenn man es nicht weiß) eine mögliche "Fehlerquelle" ist warum Modelle nach dem Export gar nicht oder nur teilweise vorhanden sind... Du weißt um die Bedeutung und gehst deshalb bewußt damit um... Gruß EASY
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Video Workshop Bauen mit Blender
EASY antwortete auf FeuerFighters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo FF, ... schön, daß Du weitermachst. Eine zusammenhängende Serie hat einfach den besseren Lerneffekt. Ich weiß, daß es etwas sehr weit vorgegriffen ist..., ... aber später kann es doch zu Verwirrungen kommen... So in der 16.Minute legst Du die Startdatei für Blender fest... nur mit dem kleinen "Fehler", daß Du den Startframe für die Animation auf 1 gelegt hast (Blender Standardeinstellung)... dies kann später, wenn man Animationen über eine .anim Datei definiert, Probleme bereiten, da bei dieser Definition "Animation;0;100..." sich die 0 auf den 1. Animationsframe bezieht (in Deinem Fall "1") also muß für die korrekte Definition über die .anim Datei immer 1 abgezogen werden... Anmerkung: Für Animationen ohne die Definition über eine .anim Datei (wie in diesem Tutorial) spielt der Blender Startframe keine Rolle... Wie gesagt, es ist schon etwas weit vorgegriffen aber "später" denkt man nicht mehr darüber nach... (Startdatei in Blender ist ja schon lange angelegt) und wundert sich... Deshalb mein Hinweis: Die Animation für die Blender Startdatei gleich von Anfang an mit Startframe=0 anlegen (auch wenn es ungewoht ist mit inklusive 0 zu rechnen) P.S. ... sorry, wenn der eine oder andere nur "Bahnhof" versteht und ich hier etwas brutal hereinplatze... ist aber ein eigener Erfahrungswert, der mir doch mal Sorgen bereitet hat...) Gruß EASY -
Hallo Neo, ... zwischenzeitlich gibt es doch schon einige Beiträge, die sich mit dem Erstellen von Modellen befassen... nur sie sind nach meiner Meinung etwas wild im Forum gestreut, so daß es für jemand, der gerade anfängt sich damit zu beschäftigen, etwas schwerer ist hier im Forum nach Antworten zu suchen.... ... ich fände es deshalb ganz gut, wenn es noch so etwas wie einen Themenblock "Fragen und Tips zum Modellbau" geben würde... Gruß EASY
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Hallo Dermer, ... was passiert denn genau? ...kommt eine Fehlermeldung?... wird das Modell falsch dargestellt? ... wird gar nichts dargestellt? Noch ein Hinweis für alle: was mich anfangs beim Export in Blender immer wieder zur Verzweiflung getrieben hat: Bei mir war diese Option für den Export standardmäßig eingeschaltet... und ich hatte dann im MBS ein leeres Objekt, da nichts markiert war. ("exportiere nur markierte Objekte") Gruß EASY
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Hallo Neo, Nachtrag: ... es würde mit einem "sanften" Flexigleis schon besser aussehen... Supplement: ... with a "soft" flex track it would look quiet better ... EASY
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Hallo, da es mich interessiert hat, habe ich mir ein kleines Programm geschrieben, mit dem ich im MBS die Linie einer Klothoide (mit einer Serie von Objekten) darstellen kann... das Beispiel zeigt den Unterschied Klothoide - Flexigleis für R=424,6 und einen Winkel von 45 Grad. because I was interested, I wrote a small program with which I can represent in the MBS the line of a clothoid (with a series of objects) ... the example shows the difference clothoid - flexigleis for R = 424,6 and an angle of 45 degrees.... EASY
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Hallo lobo, ... ich mußte mich ab der "Unverschämtheit" Deiner Frage erst einmal beruhigen... ... ich finde es eine interessante Idee sich mal in einem Bordmittelblenderhybridmodellbau zu versuchen... ... kannst ja mal nachsehen ob Du noch irgendwo meine e-mail Adresse für den Datenaustausch (....das waren noch Zeiten im EP) hervorkramen kannst.. Gruß EASY Hallo "Gefällt mir" (s), Danke ! ... es freut und ist (vielleicht) Ansporn nicht nur alle halbe Jahre ein Modell zu bauen... Gruß EASY
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Hallo, ... danke für die positiven Rückmeldungen. @SputniKK: ... ich habe mich damals entschlossen den Begriff "kleiner Modellbau" zu verwenden mit dem Bezug auf die Häufigkeit mit der ich Modelle baue... Gruß EASY
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Hallo togilsaram, Du sprichst von "Kindergartenlogik"... dann mache mal ein konkretes Beispiel wie es denn nach Deiner Meinung aussehen soll. Eine Lok soll nach einer Freigabe eines Signals (vorwärts) auf eine Endgeschwindigkeit von 120mm/s beschleunigen, vor einem Kopfbahnhof auf 30mm/s abbremsen und im Bahnhof anhalten. Nach einer gewissen Zeit soll sie den Bahnhof (rückwärts) mit 30mm/s verlassen... wie sehnen Deine Einträge für die Geschwindigleitszuordnung in der (fiktiv geänderten) EV nun richtig aus? ... und was müßte Neo nun ändern, damit dies korrekt ist? Als Plugin-Verfasser kann ich Dir sagen, daß ich im Plugin fast "ganz" normal mit Winkeln arbeiten kann. Fast, da das MBS Winkel in einem rechtsdrehenden System verarbeitet, wohingegen die Mathematik auf ein linksdrehendes System ausgelegt ist... da muß ich eben gelegentlich die Vorzeichen vertauschen. Ich muß zugeben, daß mich die Winkelangabe im MBS anfangs auch etwas irritiert hat (wobei es sich nur um die Anzeige als solche handelt... eine Eingabe von 270° ist auch möglich). Gruß EASY
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Hallo, ...nach der Anfrage von trevor habe ich das Modell "Klappbücke" um 3 Varianten erweitert... -> im Katalog (nach Freigabe durch Neo) "Landschaft" -> "Brücken" ... according to the request of trevor, I have expanded the model 'Klappbrücke' by 3 variants ... -> in catalog (after rewiew by Neo) Scenery -> Bridges EASY
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Hi Richard, when you use "Radanim" the speed of rotation is calculated with a "standard" diameter 1 (regardless of the diameter in your model)... ... you can use "_AnimWheel" but you must figure out the "right" speed by playing with the animation length and fps in Blender and make a .anim file. EASY
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Hallo Neo, ... danke für die ausfürliche Antwort... Damit einmal alles beisammen ist eine kleine Liste... bitte mit ja / nein oder Umstände ergänzen: Bei Verwendung einer Multitextur extra Textur für: _LK -> _LC -> _LS -> _ENV_X -> Transparenz -> Danke vorab... Gruß EASY
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Hallo, ... Danke für Hilfestellung. ... ich habe die Textur von Brummi etwas "geglättet"... nach meiner Meinung ist nun gut so... wirkt sehr solide Gruß EASY
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Hallo, ... danke für die positiven Rückmeldungen ... ich baue (immer noch) keine Anlagen... würde mich allerdings freuen, das Modell mal auf einer Anlage zu sehen. ... ich weiß ... ich habe allerdings das Problem, daß auf meiner Multitextur für den Beton nicht mehr viel Platz überig ist... ich dachte eigentlich, daß es nicht so "schlimm" ist, da ein Teil vom Beton in der Böschung wieder verschwindet... ... aber ich kann mal noch allgemein fragen ob noch jemand eine quadratische Textur mit (verschmutztem) Beton hat, die für diese Darstellung geeignet wäre... dann könnte ich versuchen, diesen Teil in der Multitextur zu ersetzen... mit Texturen finden tue ich mich immer etwas schwer... EASY
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Video Workshop Bauen mit Blender
EASY antwortete auf FeuerFighters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Hans, ... leider kann man nur ein "Gefällt mir setzen"... ... für einen "nicht so guten Schreiber" hast Du es eigentlich trefflich formuliert... Gruß EASY -
Hallo Neo, ... ich bin gerade an einem Modell und da ist mir folgendes aufgefallen, ich habe im Modell 2 "_LS" Objekte. Wenn ich diese auf meine Multitextur beziehe, sagt mir das MBS, daß ich 2 Materialien habe (ohne "_LS" nur eines)... irgendwo hast Du glaube ich schon mal angedeutet, daß man Transparenzen nicht in eine Multitextur einbauen sollte, sondern eine extra Textur machen... nun vermute ich, daß dies wohl auch für meine "_LS" Objekte sinnvoll wäre... zumal meine Multitextur relativ groß ist (2048 x 2048), da ich 16 Texturen unterbringen müßte... ... damit man da nicht immer darüber nachdenken muß, könntest Du da noch einen Absatz in die wiki stellen unter welchen Umständen es doch "sinnvoll" / "notwendig" sein könnte mehr als eine Textur zu verwenden ? Gruß EASY
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Hi trevor I played a bit with my model... so it would look according to your wishes... @all:...do you think the model is suitable for this? ich habe mit meinem Modell etwas gespielt... so würde es nach Deinen Wünschen aussehen... @alle:...denkt Ihr das Modell ist dafür geeignet? EASY
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Hallo Togilsaram, ich habe mal noch den umgekehrten Versuch gemacht und die Drehbühne als sich drehendes Element genommen... Dieses System bleibt stabil ! Links im Beispiel ist die Drehbühne als drehendes Element... Rechts im Beispiel das Gleis als drehendes Element... ... der Fehler beim sich drehenden Gleis läßt sich tatsächlich nicht mit der Abschaltung der Einrastfunktion abstellen... Wandern01.mbp Gruß EASY
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Video Workshop Bauen mit Blender
EASY antwortete auf FeuerFighters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo FeuerFighter, ... na komm... gibt Dir einen Ruck. Neo hat Dir aufgezeichnet, daß Deine Videos in der Playlist zusammenbleiben können. Zum einen siehst Du an der positiven Reaktion, daß Du Deine Sache mit dem Erklären gut machst... und zum anderen kann ich Dir aus eigener Erfahrung sagen, daß es einfacher ist etwas nachzuvollziehen wenn eine Serie von Workshops zu einem Thema von einem Urheber kommen... man gewöht sich an den Stil der Erklärung... ... und gerade in Blender gibt es für eine Lösung (fast) immer verschiedene Wege. Da ist Kontinuität zum anfänglichen Verstehen schon auch wichtig... "Fremd gehen" in diesem Fall wohl eher "fremd sehen" sollte man erst, wenn eine gewisse Sicherheit da ist... Gruß EASY -
Hallo togilsaram, ... danke für diesen Versuch... nur Deine Schlußfolgerungen sind falsch ...deshalb mal eine nüchterne Analyse... Nun... "3D-Modellbahn" hat in diesem Fall keine Chance einer ordentlichen Korrektur... es handelt sich hierbei um ein sogenanntes "überbestimmtes System". Die beiden kurzen Anschlußgleise auf der Drehbühne werden mit dem "Spinner-Drehgleis" verknüpft... gleichzeitig sind diese beiden Gleise über die Einrastfunktion ebenfalls mit diesem Gleis verknüpft . Dadurch entsteht eine doppelte Abhängigkeit, die bedingt durch die Endlichkeit der Genauigkeit der Berechnung (und deren zeitliche Abfolge) zu diesem Effekt führt... das System "wandert"... (Besonders deutlich wird diese doppelte Abhängigkeit, wenn man versucht das "Spinner-Drehgleis" mit der Maus über eine größere Strecke zu verschieben... alles zusammen springt "wild" durch die Gegend...) Um dies zu vermeiden, gibt es 2 Möglichkeiten: Entweder die Einrastfunktion für Gleise während des Betriebes ausschalten (in der oberen Menüleiste "Gartenzaun")... oder... die Drehbühne (Spinner) als sich drehendes Objekt verwenden und die 3 Gleise mit dieser verknüpfen... ... damit entfällt im Plugin die Funktion von der Variablen "#Ready", die Lok, die sich auf der Drehscheibe befindet, anzuzeigen. Prinzipiell gesehen, müßtest Du also den Versuch strarten, mir als Plugin-Ersteller daraus einen "Vorwurf" auzuleiten... dem sehe ich allerdings gelassen entgegen. Gruß EASY
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Hi Curt, (... it seems i've not played not enough... next time I'm asking you for playing with the programm...) ... I found the error... it is a rounding problem, which is summed up... I'm going to change the mathematical algorithm for better results ...ich habe den Fehler gefunden... es ist ein Rundungsproblem, das sich aufsummiert... ich bin dabei den mathematischen Algorithmus zu ändern um bessere Resultete zu erhalten. EASY