Hawkeye
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Das ist doch schön zu hören, das du auch mal profitieren kannst. In 95% der Fälle kommen die Tipps von dir.
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Hallo Götz, Danke dafür, 👍👍 Werde ich morgen mal probieren.😊 Die Entwicklung aller möglichen Kombinationen, bis es dann endlich für alle Fahrzeuge und Waggons reibungslos funktionierte, hatte schon ein Weilchen gedauert. Deshalb auch noch die vielen print()- Anweisungen für das Ereignisprotokoll (zur Fehlersuche) Wenn der Code noch optimiert werden kann, umso besser.👍 Nochmals Merci und viele Grüße, Hawkeye
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Hallo Max, Eins nach dem Anderen. Bleib doch erstmal bei Bahnfahrzeugen, dann wäre das z.B. die Innenbeleuchtung der Waggons und Triebwagen. Viele Grüße, Hawkeye
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Hallo Götz, du hast den Code doch. Du hast mir doch damals beim Lokwechsel im Kopfbahnhof geholfen. In der Anlage ist der Code unter EM Fahrzeuganimationen enthalten.😉 Verbesserungsvorschläge sind immer willkommen. Übrigens, wie macht ihr das mit einem Link auf einen anderen Beitrag bei unterstrichenen Wörtern? z.B. hier Das hab ich noch nicht hingekriegt! 😂😂 Viele Grüße, Hawkeye
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Hallo Reinhard, nein, genau so wie Ihr das jetzt bisher gehandhabt habt, ist das doch völlig ok so. Was eben kaum einer weiß ist, das auch "Waggons" eine "Blickrichtung"= Cockpitansicht haben, wie ein Triebwagen oder eine Lok. Neo hat das aber mal erklärt und es war sehr hilfreich. Deshalb habe ich ja die "Blickrichtung" als Pfeil ">" auch auf die Fahrzeuge geschrieben. Gerade der ICE4 mit seinem Mittelwagen mit Pantograph ist hier als Variante ein schönes Beispiel, weil er eben nicht symmetrisch ist. Für das Öffnen der Türen, muss ich in einem Zug doch sowieso erst eine positive Fahrtrichtung (z.B. Zug.variables["Richtung"] =) "vorwärts" definieren, danach richten sich alle Waggons und der letzte Triebwagen mit "Türen öffnen" dann aus. Demnach ist beim ICE4 mit Nr. 1 die Fahrtrichtung auch "vorwärts" und hat die Türen in Fahrtrichtung "links" definiert, ebenso wie die 3 folgenden Waggons (siehe ">" auf den Waggons). Der letzte Waggon (mit Pantograph) und der Abschlusstriebwagen sind mit der Blickrichtung um 180° gedreht, in Fahrtrichtung "vorwärts" also Türen "rechts". Wo sich der Bahnsteig dann mal befindet, das weiß der Zug ja im Voraus noch nicht. Das steht bei mir z.B. als Variable im Signal (Bahnsteig ="links" oder "rechts") und wird bei Betreten des Bahnsteiggleises von Signal an das aktive Fahrzeug übergeben, hier in dem Bildbeispiel dann an den ICE Nr 1 als Zug.variables["Bahnsteig"] = "rechts" und der Zug fährt in den Bahnhof ein mit Zug. [Richtung] = "vorwärts" Das ergibt insgesamt 8 Bedingungen aus den 3 Variablen: Fahrtrichtung "vorwärts"/ "rückwärts", Bahnsteig "links"/ "rechts", Türen in (vordefinierter) Fahrtrichtung "links"/ "rechts" (je nach Ausrichtung/Blickrichtung des Fahrzeuges/Waggons im Zug): Hier eine Beispiel in Lua : In jedem Fahrzeug, ob Triebwagen oder Waggon sind die Variablen "Tueren[1] = "Türen links" und Tueren[2] = "Türen rechts" abhängig der Fahrtrichtung "vorwärts" definiert. Bedeutet für den ICE im Bildbeispiel oben: Die ersten 4 Fahrzeugteile haben: Richtung: "vorwärts", Bahnsteig: "rechts", Türen in Fahrtrichtung: "links" => Bedingung 3 => "Türen rechts" öffnen Die letzten beiden haben: Richtung: "vorwärts", Bahnsteig: "rechts", Türen in Fahrtrichtung: "rechts" => Bedingung 4 = "Türen links" öffnen Wenn du das bei einem Pendelzug wie dem VT641 anwendest oder den ICE4 aus einem Kopfbahnhof "rückwärts" ausfahren lässt, brauchst du auch alle 8 Bedingungen. Verstanden? Da bedeutet, es ist im Prinzip egal in welcher Richtung ein Wagen steht, wichtig ist nur die Information der Animation "Türen links" oder "Türen rechts", diese muss dann entsprechend der Richtung des Waggons im Zug auch nur einmal richtig der Fahrtrichtung zugeordnet werden. Deshalb am besten also alles so lassen wie es ist. Viele Grüße, Hawkeye
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Hallo Max, ich will Euch Modellbauern ja auch nur Anregungen geben und Möglichkeiten aufzeigen. Was Ihr dann letztendlich daraus macht, oder wie und ob ihr das umsetzt, das ist ja wieder eine ganz andere Frage. Viele Grüße, Hawkeye
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Hallo @maxwei, Oder auf 12, 15, 21 springt, das spielt ja dann kein Rolle. Aber für gleiche Animationen eben die gleiche Nummer. Genau das war der Gedanke dahinter. Das aber doch dann besser getrennt für die Hauptkategorien, die es im MBS gibt. Einer Nummerierung könnte doch eine Kategorie als Buchstabe vor der Nummerierung „xx“ vorangestellt werden. Bxx- = Bahnfahrzeuge Kxx- = Kräne Fxx- = Straßenfahrzeuge Hxx- = Häuser/ Gebäude , etc. für sonstige Modelle mit Animationen Damit könnte je Hauptkategorie getrennt behandelt werden. Dieses Problem gibt es im Grunde nicht, da auch symmetrische Fahrzeuge/ Personenwagen im MBS eine definierte „Fahrtrichtung“ = Cockpitansicht = Blickrichtung haben, das habe ich mal beim Lokwechsel im Kopfbahnhof und der Steuerung für „Türen am Bahnsteig öffnen“ festgestellt. Beispiel: Blickrichtung = vorne = „>“ vordefiniert wäre dann z.B. „Türen links“ in Blickrichtung als eine Möglichkeit. So sind die Wagen (von Bahnland oder Reinhard) meines Wissen bisher auch alle definiert. Viele Grüße, Hawkeye
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Hallo Reinhard, um hier mal einen Anfang für Bahnfahrzeuge/ Personenwagen zu machen. Da ihr euch ja sehr viele mögliche Animationen überlegt und realisiert, würde ich erstmal eine „gedankliche“ Kategorisierung für den Fahrbetrieb in: 1. Notwendig (und am häufigsten genutzt) 2. Nützlich, 3. weniger Nützlich vorschlagen. Dann finde ich die Nummerierung beginnend mit „01- Name der Animation“ (von Bahnland?) sehr gut, da dadurch eine automatische Sortierung nach Animationsnamen bei der Modellerstellung verhindert wird und theoretisch bis zu 99 Animationen unterschieden werden können. => für 1. Notwendig Bereich 01- bis 20- ; Nützlich 20- bis 40- usw. Für Bahnfahrzeuge/ Personenwagen in der Kategorie „Notwendig“ diejenigen, die sich im Fahrbetrieb auch sichtbar und bemerkbar verändern, z.B.: „01- Spitzenlicht vorn“; bei allen Triebwagen (einseitig vorne) und bei Loks (mit vorne und hinten) „02- Fahrlicht rot vorn“; bei allen Triebwagen (einseitig vorne), bei Loks (mit vorne und hinten) und Personenwagen mit Fahrlicht „rot“ bei Lokomotiven, die auch das Fahrlicht wechseln können, dann zusätzlich: „03- Spitzenlicht hinten“; nur bei Loks (bei vorne und hinten), das gibt es dann bei Triebwagen (ICE) eben nicht. „04- Fahrlicht rot hinten“; nur bei Loks (bei vorne und hinten) und Personenwagen mit Fahrlicht „rot“ damit wäre das Fahrlicht komplett erschlagen. und die von 1 bis zu 4 möglichen Pantographen: 05- bis 08- (die es ja auch bei einigen Personenwagen z.B. beim ICE gibt) Dann zusätzlich noch bei Triebwagen und auch den Personenwagen. „10- Innenbeleuchtung“ “11- Türen links“ „12- Türen rechts“ Damit wären die am häufigsten genutzten aus meiner Sicht schon erschlagen. Unter „Nützlich“ dann zB. die animierten Kupplungen wie beim ICE4 oder Zusatzscheinwerfer (ICE, Siemens-Vectron) Unter (im Fahrbetrieb) weniger nützliche dann solche, wie „Scheibenwischer vorne“, etc. (Zumindest solange es im MBS noch nicht regnet😂) Nur mal so als Beispiel und erstem Vorschlag.😊 Viele Grüße, Hawkeye
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Hallo @Neo, das Problem hat sich durch eine Neuinstallation des MBS gelöst. VG, Hawkeye
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Hallo Brummi, was mir noch aufgefallen ist. Wenn man sich in der Cockpit-Ansicht eines Zuges befindet, also die Strecke abfährt, tauchen vorhandene Zusatzanzeiger an etwas entfernteren Signalen erst sehr spät auf. Und dann so, als wäre gerade Nebel. Sieht man sehr schön oben im Bild von Markus, zB. beim Hauptsperrsignal (Mitte Bild). Habe schon verschiedene Grafik-Einstellungen dafür im MBS verändert, aber ein richtig befriedigendes Ergebnis bisher nicht erzielt. Hast du als Modellbauer darauf Einfluß? LOD-Stufen haben die Signale ja nicht. Viele Grüße, Hawkeye
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Hallo Reinhard, kein Problem, das auch woanders zu diskutieren, ich hatte ja auch einen extra Thread für dieses Thema erstellt, aber unter "Modellwüsche". Nur stimmt dein Link? ich bekomme die folgende Meldung: Ist wohl nur für Modellbauer. Viele Grüße, Hawkeye
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Hallo @Neo, ich teste ja auch gerade die Fahrstraßen-Logik in Verbindung mit den neuen Ks-Signalen. Das hierbei in der Testphase auch mal ein Zug über das Signal hinaus bis zur blockierten Weiche vorfährt (obwohl er es nicht soll), ist ganz normal. Was ich dabei wünschenswert fände, ist eine zusätzliche Zustandsanzeige für die Fahrstraßen, die aus meiner Sicht noch fehlt, bzw. bisher nicht angezeigt wird. Wir haben bis jetzt die Zustände 0-Inaktiv, 1-Blockiert, (2)-Wartend, 3-Aktiv. Was mir fehlt, ist für alle Zustände eine Meldung/Anzeige im Fahrstraßenfenster und eine Abfragemöglichkeit in der EV, das die Fahrstraße belegt ist, also wenn sich ein Zug auf dem Fahrweg befindet. In der EV als Abfragemöglichkeit z.B.: "Fahrstraße belegt" als "Flag", also Boolean = True/False. Beispiel 1: Fahrstraße (10) Zustand ist "Aktiv" und belegt = "False" (keine zusätzliche Anzeige) ) Beispiel 2: Fahrstraße (1) Zustand ist "Aktiv" und belegt = "True" (mit einer Anzeige in irgendeiner Form im Fahrstraßenfenster) Beispiel 3: Fahrstraße (Ausfahrt E-01) Zustand ist "Inaktiv" und belegt = "True" (mit einer Anzeige in irgendeiner Form im Fahrstraßenfenster) Geht das schon, oder ist das machbar? Viele Grüße Hawkeye
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Hallo @Neo, auch wenn hier keine Beiträge mehr eingestellt werden soll, betrifft mein Anliegen aber noch die letzte Änderung. Die Lua-Anweisungen werden in V7 seit der letzten Änderung nicht mehr angezeigt. Hier zum Vergleich V6 Viele Grüße, Hawkeye
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I need to know more about Contact Points (_CP...)
Hawkeye antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Good enough to understand what you're trying to tell us. -
I need to know more about Contact Points (_CP...)
Hawkeye antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Hello, @Dad3353, Look Wiki. Special Objects _CP - Beginnt ein Objekt mit diesem Namen, dann wird es als Kontaktpunkt interpretiert. Kontaktpunkte verbinden sich automatisch mit anderen Kontaktpunkten. Die Ausrichtung des Objekts bestimmt dabei die Richtung, in die ein Objekt beim Verbinden gedreht wird. Kontaktpunkte werden nicht gezeichnet, ihre Geometrie spielt daher für das 3D-Modellbahn Studio keine Rolle. _CP_Source - Ab V6. Der Kontaktpunkt wird automatisch mit anderen Kontaktpunkten verknüpft, die als Ziel markiert sind (_Target). Beispiel: Ein Kontaktpunkt eines Ladeguts. Wird die Ladung auf einem Wagon platziert, wird diese mit dem Wagon verknüpft und bewegt sich automatisch mit. _CP_Target - Ab V6. Der Kontaktpunkt wird automatisch mit anderen Kontaktpunkten verknüpft, die als Quelle markiert sind (_Source). Beispiel: Ein Kontaktpunkt auf einem Wagon. Wird eine Ladung auf dem Wagon platziert, wird diese mit dem Wagon verknüpft und bewegt sich automatisch mit. This will solve you problem, and moves the Rider with the horse. VG, Hawkeye PS: Sorry for German Description, but „Wiki“ currently is not available in English. -
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Ja, perfekt. Nichts festgestellt. Auch die Zs3-Anzeiger passen. Top. Viele Grüße, Hawkeye
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Genau, das Gleiche trifft ja übrigens auch auf die anderen Signalbilder zu! Wenn ich ein Signalbild ausschalte, dann bleibt die Signalstellung als Auswahlmöglichkeit ja trotzdem vorhanden. VG Hawkeye
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😂😂 Auch wieder wahr.
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Hallo Brummi, schalte mal die Animation „Sh1 aus“ auf „1“ an. Und dann im Signal nacheinander die Stellungen 6,7,8,10. Müssre bei Signalstellung „10“ die Lampe unten links dann nicht aus sein? Und da nur Sh1 auf aus steht müsste bei Stellung „9“ doch das gelbe Dreieck leuchten. Das geht aber erst, wenn ich „Zs7 aus“ einmal auf an und dann wieder aus gestellt habe. Schalte ich Sh1 wieder auf aus und wieder an, ist das gelbe Dreieck bei Stellung „9“ wieder weg.
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Richtig Götz, das wende ich ja auch an. Aber genau diesen komplizierten Weg über die EV würde man sich doch dann dadurch sparen können, deshalb ja meine Frage. Viele Grüße, Hawkeye
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Hallo @Neo, aber noch eine andere Frage. Im Moment kann ich in der EV einem Objekt ein anderes Objekt in einer Variablen zuordnen. Ist es möglich, in der EV zusätzlich einem Objekt die Variable eines anderen Objektes zuzuordnen? Typ müsste dann etwa "Objektvariable" lauten. Dadurch könnte man sich in der EV einige Einträge sparen. Viele Grüße, Hawkeye PS: Sorry, deinen Hinweis hatte ich überlesen. Ein allgemeiner Hinweis für alle: Da die Testphase für V7 mittlerweile beendet ist, können wir nun wieder "zur Tagesordnung" übergehen. Wenn ihr weitere Wünsche oder Fragen zu den neuen Features habt, dann am besten eigene Themen in den entsprechenden Foren öffnen, so bleibt die Übersicht erhalten.
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Hallo Neo, nein, da ich die Anlage bereits weiter optimiert und überarbeitet habe. Aber ich hatte die Anlage exportiert. Daher hier nochmal die Anlage mit der Einstellung der "zufälligen" Auswahl zwischen den Fahrstraßen "Einfahrt" und (10). Viele Grüße, Hawkeye V7-Test mit Ks-Signalen V002-2.mbp
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Hallo Brummi, An deinen Signalen ist ein Feld, das ich bisher gar nicht als solches erkannt hatte. Das Feld für die Signalbeschriftung. In diesen Bild ist es am deutlichsten zu erkennen, wenn der Korb noch nicht da ist. Welche Schriftart und Größe verwendet man den da am besten, um auf diesem kleinen Feld eine Signalbezeichnung einzutragen? Viele Grüße, Hawkeye