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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Thomas, aktuell werden Bereiche von Animationen nicht unterstützt, immer nur der gesamte Abspielbereich. Du müsstest dir im Moment mit einer Verzögerung aushelfen und die Animation nach der entsprechenden Zeit selber stoppen. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Frenkyboy, prima, genau so soll die Funktion auch eingesetzt werden Viel Spaß beim weiteren Bauen. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Thomas, schnellerer RAM wird deine FPS nicht nennenswert verbessern. CPU und Grafikkarte tragen die Hauptlast, erst wenn diese am "Maximum" liegen, lohnt es sich, den Rest zu optimieren (wenn du alles Stück für Stück optimieren willst). Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Frenkyboy, ich könnte dir deine Anlage zurückschicken, allerdings wäre dadurch nicht gesichert, dass wirklich alle Fehler korrigiert sind. Besser wäre es, du verstehst die Hintergründe für das Problem und kannst es selber lösen. Das stimmt nur zur Hälfte, denn die "Tunnel-Weiche" besitzt auch eine zweite Spur, die als Bahn deklariert ist, und diese verursacht dein Problem: Wenn du die zweite Spur löschst, verschwindet dein Problem. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Thomas, was genau erwartest du von einer "Gesamtübersicht", bzw. welchen Vorteil hätte diese gegenüber der Suchfunktion im Online-Katalog? Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Hans, du hast vergessen, mir die Anlage mitzuteilen, auf der du ein Problem hast. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Frenkyboy, ich habe dein Thema nach "Fragen zur Steuerung" verschoben, da es sich hierbei nicht um einen Programmfehler handelt, sondern um einen Planungsfehler auf deiner Anlage. Ursache für die 180°-Drehung ist der Tunnel am Ende des Bahngleises: Dieser Tunnel ist als Weiche definiert mit einer Bahn-Spur, die exakt am normalen Gleis beginnt. Wenn jetzt ein Zug das Gleis befährt, wählt das Studio beim Übergang zum nächsten Gleis die Spur, die am nächsten liegt, und das ist in deinem Fall die Tunnel-Spur. Dieses Problem gibt es auch schon in V5, du hattest bisher lediglich Glück, dass das Studio bei dir zufällig das eigentliche Nachbargleis beim Befahren ausgewählt hat, und nicht das Tunnelgleis. Das hätte dir dort aber genauso passieren können. Wenn du in V5 das Gleis hinter dem Tunnel löschst, erhältst du das gleiche Verhalten wie in V6. Vermutlich hast du den Tunnel in V5 über die Ersetzen-Funktion an dem Gleis ausgerichtet, indem du die Weiche durch den Tunnel ersetzt hast. Dabei hat der Tunnel die beiden Weichenspuren angenommen. Das war schon damals nur ein Hack, weil eben solche Probleme entstehen können. Heute kannst du Tunnel deutlich komfortabler an Gleisen ausrichten, in dem du die neue Funktion "Pfad folgen" nutzt. Lösche die zusätzliche Bahn-Spur deines Tunnels (und aller anderen Tunnel), um das Problem auf deiner Anlage zu beheben. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo kdlamann, bei deinem Modell "Jugendstil-Zaun" hat sich ein Materialfehler eingeschlichen. Die Mauer der Standardvariation besitzt eine metallische Reflexion. Viele Grüße, Neo
  9. Neo antwortete auf brk.schatzs Thema in Modelle
    Hallo Karl, das überarbeitete Modell ist gegenüber dem Vorgänger um 90° gedreht. Bitte stelle sicher, dass das neue Modell den gleichen Koordinatenursprung und Ausrichtung wie das alte Modell besitzt, da die Halle sonst bei allen Leuten auf der Anlage verrutscht. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo @aloys63, lösche bitte einmal den Browser-Cache deines Internet-Explorers. Ansonsten empfehle ich dir, auf den Internet Explorer zu verzichten, dieser wird von Microsoft nicht mehr weiterentwickelt. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Walter, dein Vorschlag klingt sinnvoll. Ich werde das prüfen und wenn es keinen großen Aufwand bedeutet, werde ich es mit dem nächsten Update angleichen. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Thomas, aktuell unterstützen Fahrzeuge nur ein Cockpit, weshalb ich dein Thema in den Bereich Feature-Wünsche verschoben habe. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo, das funktioniert technisch nicht und wird deshalb vom Studio auch nicht angeboten. Halb-transparente Objekte müssen komplett getrennt von Nicht-transparenten Objekten von der Grafikkarte behandelt werden, es handelt sich dabei leider nicht um eine einfache Eigenschaft wie Metallic oder Roughness. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Thomas, wie schnell das Studio mit einer neuen Grafikkarte wäre lässt sich nicht abschätzen, da das Zusammenspiel deiner individuellen Hardware wie CPU, RAM und Grafikkarte zu spezifisch ist, um eine Aussage zu treffen. Kauf dir eine neue Karte innerhalb deines Budgets und achte auf viel und schnellen Grafikkarten-RAM (mind, GDDR 5). Das wird schon zu einer Verbesserung führen. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo, das gibt es doch schon immer diese Funktion, oder wie genau hast du bisher deine Transparenzen erstellt? Viele Grüße, Neo
  16. Neo antwortete auf ThoLavs Thema in Modellwünsche
    Hallo Thomas, unter "Neu" fallen nur Modelle, die das erste Mal in den Online-Katalog geladen werden. Änderungen werden dort nicht aufgelistet. Du findest die aktualisierte Drehscheibe weiterhin im Arnold-Verzeichnis. Viele Grüße, Neo
  17. Neo antwortete auf ThoLavs Thema in Modellwünsche
    Hallo Thomas, ich habe die Drehscheibe im Katalog aktualisiert, in ein paar Minuten siehst du die Änderungen. Viele Grüße, Neo
  18. Neo antwortete auf ThoLavs Thema in Modellwünsche
    Hallo Thomas, hast du einen Link zur Artikelnummer und Länge der Drehscheibe? Das erleichtert den Einbau in den Online-Katalog. In der Zwischenzeit kannst du dir die Drehscheibe auch mit wenigen Klicks selber bauen (Menü Katalog - 3D-Modelle - Neu): Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Thomas, RocStudio verarbeitet nur die Ereignisse, die vom Studio gesendet werden. Ist eine Seite eines Gleiskontakts im Studio deaktiviert, wird kein Ereignis beim Betreten gesendet. Es ist daher nicht möglich, auf beide Seiten in Rocrail zu reagieren, wenn du im Studio eine Seite deaktiviert hast. Viele Grüße, Neo
  20. Neo antwortete auf gmds Thema in Technischer Support
    Hallo Stephan, ja bitte, hängt vielleicht auch mit diesem Problem zusammen. Viele Grüße, Neo
  21. Neo antwortete auf gmds Thema in Technischer Support
    Hallo gmd, danke für die Anlage. Das Problem trat recht schnell auch bei mir auf, allerdings nicht bei den Gleisen, sondern bei den Spundwänden am Hafen. Es scheint sich hier um ein zufällig verteiltes Problem im Bereich der Splines zu handeln. Ich werde das weiter untersuchen. Hast du davon ein Bild? Etwas Spezielles ist mir nicht aufgefallen, aber generell ist die Sichtweite der Anlage aus Performance-Gründen limitiert, d.h. eine Anlage wird immer in einer bestimmten Entfernung im "Himmel" verschwinden. Viele Grüße, Neo
  22. Neo antwortete auf gmds Thema in Technischer Support
    Hallo gmd, bitte schick mir die Anlage, für mich sieht das nicht nach einer normalen Funktion aus, Gleise sollten nur ausgeblendet werden, wenn sie so klein sind, dass sie eh kaum noch zu sehen sind. Bei dir scheint jedoch eine völlig falsche LOD-Stufe angezeigt zu werden. Wie meinst du das, der Himmel befindet sich immer hinter der Anlage. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo Frenkyboy, deine Aktion "Fahrzeuggeschwindigkeit setzen" in dem Ereignis "Start der Anlage" ergibt so keinen Sinn. Wenn du mehrere Fahrzeuge ansprechen willst, musst du mit einer Wiederholung arbeiten: Dass der Postbus sich nicht bewegt hat liegt daran, dass die vorhergehende Aktion fehlerhaft war und somit das Ereignis komplett abgebrochen wird. Lass die Ereignisprotokollierung nebenbei laufen, dann werden dir solche Fehler angezeigt. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo, du kannst deine Favoriten beliebig organisieren und z.B. auch Unterordner anlegen. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Frenkyboy, ich habe mir deine Anlage angeschaut und kann zu einigen Punkten wichtige Informationen beitragen. Bei einem direkten Vergleich zu V5 musst du bedenken, dass einige Grafikeinstellungen aus der Anlage in die Programmeinstellungen gewandert sind. Bei deiner Anlage bezieht sich das auf den Tiefenschärfe-Effekt, der in V5 bei dir deaktiviert war, in V6 aber standardmäßig aktiv ist. Da du eine eher schwächere Grafikkarte hast, macht sich der Unterschied bemerkbar. Ändern kannst du das, in dem du in den Grafikeinstellungen des Studios die Spezialeffekte auf Niedrig setzt. Jetzt hast du ungefähr die gleichen Einstellungen wie unter V5 und kannst die Performance neu bewerten. V5 und alle älteren Versionen hatten einen Fehler bei der Darstellung von Farben (Stichwort Gammakorrektur), der in V6 nun korrigiert wurde. V6 zeigt die Farben nun so an, wie es der Designer in seinem Bildbearbeitungsprogramm vorgesehen hat. Deine Farben in Version V5 sehen aber sehr unnatürlich aus, unnatürlicher als ich es von anderen V5-Versionen kenne. Ein direkter Vergleich beider Versionen ergibt bei mir keinen so starken Unterschied: Könnte es sein, dass in deinem System irgendeine Form von Farbverwaltung/Gammakorrektur aktiv ist, die sich vom Standard unterscheidet? Wenn deine Screenshots aus V5 auch so auf deinem Bildschirm aussehen, hast du die ganze Zeit mit völlig übersättigen Farben gearbeitet. Dass es dennoch farbliche Unterschiede bei einzelnen Modellen zwischen V5 und V6 gibt liegt an einem neuen, realistischen Materialsystem. Die Modellbauer haben nun mehr Möglichkeiten, allerdings dauert es noch ein wenig, bis die meisten Modelle auf das neue System umgestellt sind. Diese Unterschiede werden sich mit der Zeit automatisch geben. Das kann ich so nicht nachvollziehen. Was sich in V6 geändert hat ist die Position der Kamera bei Fahrzeugen, die kein eigenes Cockpit besitzen. Während in V5 die Kamera in der Mitte des Fahrzeugs positioniert wurde, liegt sie bei V6 nun vorne am Fahrzeug. Den Betrieb deiner Anlage konnte ich bisher noch nicht testen. Viele Grüße, Neo

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