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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Andy, danke für die Rückmeldung. Könnte es sein, dass es nichts mit der Auslastung, sondern mit dem Eingabefokus zu tun hat? Wenn ich mit der Maus oben links auf den Simulationsmodus gehe, und anschließend per Maus im Menü das Vollbild aktiviere, funktioniert bei mir F12 auch nicht (aber auch die Leertaste nicht). Klicke ich einmal in die Anlage rein, funktioniert auch F12 wieder. Viele Grüße, Neo
  2. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo, ich konnte das Verhalten jetzt nachstellen. Ursache ist die erweiterte 3D-Engine in V6, die die Szene mit Hilfe mehrerer CPU-Kerne rendert. Dadurch entstehen Laufzeitunterschiede, die zufällig verteilt sind, und dazu führen, dass in Frame A das eine Gleis zuerst gezeichnet wird und in Frame B das andere Gleis. Hier kann man tatsächlich nicht viel ausrichten und die Lösung besteht im Endeffekt darin, sich überlappende Geometrie zu vermeiden. Der Download ist korrekt, da du sonst V6 nicht hättest installieren können. Hast du deine Grafikkartentreiber auf dem aktuellsten Stand? Ist es dir möglich, deinen PC/Laptop auf Windows 10 zu aktualisieren? Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Thomas, Signaturen sind aktuell im Forum deaktiviert. Ich bin kein großer Fan von Signaturen, da sie häufig länger als der eigentliche Beitrag sind und selten wichtige Informationen enthalten. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Maik, diese Art der Bodenbearbeitung ist bereits fest eingeplant, diese Funktion ist auf jeden Fall sinnvoll. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo, nicht schade, sondern Glückspilz . Alle Käufer von V5, die das Studio direkt im Programm kaufen, erhalten seit Mitte September V6 kostenlos. Also einfach die neue Testversion herunterladen und los geht's. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo, fahr mal langsamer drüber, in Schrittgeschwindigkeit. Bei zu hoher Geschwindigkeit rollen die Wagons einfach weiter und werden von der Lok wieder mitgeschleppt. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo, Menü Plugins - Durchsuchen. Markiere es als Favorit, dann erscheint es später sofort im Plugin-Menü. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Andy, kannst du das Problem etwas genauer beschreiben? Davon höre ich heute zum ersten Mal. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Thomas, du machst es heute aber auch wieder spannend, los, gib schon her deine Beispielanlage Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Thomas, auf die Schnelle leider nicht. Ich würde meinen Fokus aber vermutlich eh auf das hier legen: Das Konzept einer Belegtmeldung scheint mir recht sinnvoll, gerade weil das GBS eigentlich sehr häufig eingesetzt wird, aber technisch bisher im Studio überhaupt nicht berücksichtigt wird (das GBS besteht ja nur aus normalen Schaltern und Lampen). Viele Grüße, Neo
  11. Hallo, klick auf das Plus und anschließend auf das blaue Dreieck am freien Ende. Dann kannst du das Gleis beliebig verformen, ohne dass es die Verbindung zum vorhergehenden Gleis verliert. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Thomas, connectedCoupler ist ein Objekt, kein Boolean, siehe dazu die integrierte Hilfe: Korrekt wäre daher: local coupler = vehicle.couplers[0].connectedCoupler if coupler ~= nil then -- Kupplung ist verbunden end Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Brummi, ich denke, diese Änderung ist problemlos möglich. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Thomas, die Zeile war nur ein Stichwortgeber für dich. Beim Einsatz musst du natürlich prüfen, ob connectedCoupler <> nil ist, und erst dann auf vehicle zugreifen. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo, um diese Frage zu beantworten ist es immer gut, Beispielanlagen zur Verfügung zu stellen. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Hawkeye, genau diese Funktionen gibt es doch seit V6. Klicke einfach auf das blaue Dreieck am Ende eines Gleises und mach aus einem Bogen eine Gerade (oder umgekehrt). Viele Grüße, Neo
  17. Hallo Thomas, es gibt kein Ereignis, was beim Ankuppeln einer Lok ausgelöst wird. Es gibt aber das Ereignis "Zug/Fahrzeug stoppt", mit dem du in Kombination mit dem automatischen Bremsen/sanften Ankuppeln auf diese Situation reagieren kannst. Anschließend hast du mit Lua mehrere Möglichkeiten, auf die Zusammenstellung eines Zugs zu prüfen: Per "layout:getVehicleGroup" oder "layout:getVehicleGroupLength" erhältst du eine Liste aller Fahrzeuge eines Zugs. Gibt es mehr als ein Fahrzeug in der Liste, hat die Lok angekuppelt (für den einfachen Fall, dass die Lok keinen Tender besitzt) Per "vehicle.couplers[0 oder 1].connectedCoupler.vehicle" erhältst du Zugriff auf das Fahrzeug, was mit der vorderen (0) oder hinteren Kupplung (1) verbunden ist. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Thomas, hinter der Content-ID verbirgt sich eine Anlage, du musst sie daher im Online-Katalog für Anlagen suchen. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Andy, bei meinem Vorschlag käme der Modell-Editor gar nicht mehr ins Spiel, weshalb die "Peng-Stelle" von vornherein umgangen wird. Der Ablauf meiner Idee wäre: Selektion der Straße (oder Mehrfachselektion von Straßensplines) Menü "Bearbeiten - Ausrichten an..." Auswahl der Leitplanke Fertig Ergebnis: Es wird eine neue Leitplanke auf der Anlage erzeugt, die die Form der vorher selektierten Straße(n) annimmt. Es bedarf keiner Löschung irgendwelcher falschen virtuellen Spuren oder das Ändern von Splinekategorien, weil Ausgangspunkt die Leitplanke ist, und nicht mehr die Straße, wie beim Ersetzen. Auch das vorherige Duplizieren fällt weg. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Thomas, deine EV besitzt eine quadratische Komplexität, weil eine Schleife in einer Schleife ausgeführt wird. Bei sehr vielen Objekten mit den entsprechenden Schlagwörtern könnte das negativ auf die Performance einwirken. Ich würde hier einen anderen Weg empfehlen (den wir bei Bedarf in einem eigenen Thread erörtern könnten). Viele Grüße, Neo
  21. Hallo, deswegen haben ich die Diskussion darüber in ein eigenes Thema verlagert. Mich interessiert die Meinung verschiedener Leute, bevor ich anfange, konkrete Änderungen zu planen. Ich sehe da wie du großen Bedarf, Splines sauber an anderen Splines auszurichten, gerade jetzt wo V6 einen großen Fokus auf neue Gleiswerkzeuge legt. Im einfachsten Fall könnte ich einen zusätzlichen Befehl einbauen, der ein Spline einfach an einer Liste von markierten Splines ausrichtet. Das wäre zwar nicht die hübscheste Variante, weil man damit z.B. Splines nicht auf Teilbereichen eines anderen Splines ausrichten kann, aber es würde die Ergebnisse liefern, die erwartet werden. In einem zukünftigen Schritt könnte ich dann über eine interaktive Erweiterung nachdenken, gerade auch weil das von HaNNoveraNer angesprochene Thema Parallelgleise ebenfalls Potential hat. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Thomas, auf der Startseite der App hast du rechts oben ein Info-Menu. Dort wird die grundlegende Bedienung der App erklärt. Du musst in deiner Anlage auf dem PC Kamerapositionen abspeichern, die du dann in der App abrufen kannst. Ansonsten kannst du per Touch alles steuern, was du im Simulationsmodus auf dem PC auch mit der linken Maustaste steuern kannst, also Drehregler, Schalter, Fahrzeuge, Weichen und Kräne. Die Kamera selbst kannst du nicht direkt bewegen, weil einfache Touch-Ereignisse nicht ausreichen, um zwischen "Klicks" und "Scrollen" zu unterscheiden, da Wischbewegungen für die Drehregler reserviert sind. Viele Grüße, Neo
  23. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo, kannst du die problematischen Stellen bitte in eine kleine Anlage extrahieren? Das macht es mir leichter, vielen Dank. Stimmt, das Einrasten auf feste Winkel besitzt eine höhere Priorität als das Einrasten an einem anderen Kontakt, das werde ich umdrehen, vielen Dank für den Hinweis. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Andy, die Ersetzen-Funktion arbeitet korrekt, sie wurde und wird aber für etwas zweckentfremdet, für das sie nie geschaffen wurde (siehe mein Beitrag oben). Deshalb ist die Lösung nicht, die Ersetzen-Funktion zu ändern (damit würde man sie kaputt machen), sondern zu verstehen, was der Nutzer denn eigentlich erreichen will, und das ist das Ausrichten von Splines an anderen Splines. Na mittlerweile müsstest du mich aber kennen, wenn schon dann richtig Viele Grüße, Neo
  25. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo, was du dort siehst nennt sich Z-Fighting. Beide Gleise besitzen die exakt gleiche Höhe, wobei es zu Überlappungseffekten kommt. Das gibt es aber eigentlich schon immer, nicht erst seit V6. Hast du diese Gleiskombination in V5 getestet? Wenn es mit den exakten Gleisen dort nicht auftritt, dann bitte einmal eine Testanlage mir zukommen lassen. Viele Grüße, Neo

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