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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Horst, aus Sicherheitsgründen löscht das Studio die alten Katalogdaten nicht, das kannst du manuell machen. Am besten du benennst das alte "Catalog"-Verzeichnis zunächst um und testest deine Anlagen. Klappt alles, kannst du das Verzeichnis löschen. Die anderen Verzeichnisse und Dateien unterhalb von "AppData\Local\3D-Modellbahn Studio" solltest du nicht ändern oder löschen, sie enthalten die Programmeinstellungen. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo, es steht eine neue Beta-Version mit folgenden Änderungen zur Verfügung: Korrekte Darstellung extrem kurzer Gleise Optionales Filtern der Stückliste nach Ebenen Das Transformationsmenü im Eigenschaftsfenster besitzt nun einen zweiten Modus (Schlosssymbol), mit dem wahlweise Transformationsänderungen einzeln auf jedes selektierte Objekt angewendet werden. Damit können mehrfach selektierte Objekte z.B. an einer Linie ausgerichtet werden. Geteilte Online-Inhalte, die noch auf die redaktionelle Freigabe warten, werden nun gesondert im Katalog-Statusfenster aufgelistet Kleinere Design-Anpassungen. In diesem Zusammenhang worden die Lizenznamen der Professional-Versionen von Jahreszahlen auf laufende Nummern geändert (2014 -> V1, 2015 -> V2) Reduzierung der CPU- und Grafikkartenauslastung bei minimierten Fenster Probleme beim Start von Plugins in Verbindung mit verschiedenen Firewalls behoben Probleme beim Laden von Bodenplatten behoben, die keine Standard-Holztextur verwendet haben Sporadisch auftretende Verbindungsprobleme beim Hochladen neuer Inhalte behoben Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Brummi, ich würde die Schilder alle komplett zur Verfügung stellen. Schilder aus Einzelstangen zusammen zu setzen werden wohl nur die wenigsten. Deine Testschilder sehen schon sehr gut aus, versuch aber bitte noch die Anzahl der Unterobjekte auf 1 zu reduzieren, indem du die Texturen für die Vorderseite, Rückseite und die Stange auf einer Gesamttextur unterbringst. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo, typische Verkehrszeichen können gern noch mehr in den Online-Katalog gestellt werden. Ich selber würde nur vermeiden, Ortsschilder für jeden beliebigen Ort hochzuladen. Aber die normalen Verkehrszeichen können gern alle zur Verfügung gestellt werden. Viele Grüße, Neo
  5. Neo

    Export scene

    Hi, this is currently not possible because of copyright issues. 3D models created for 3D Train Studio can only be used inside the application. Kind regards, Neo
  6. Hallo Andreas, ein Import von Ereignissen ist leider nicht möglich, da die Ereignisse interne Objekte referenzieren, die beim Export verloren gehen. Es ist aktuell nur möglich, beim Einfügen einer zweiten Anlage, deren Ereignisse mit zu importieren. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo msku, im Moment ist es noch nicht möglich, die eigenen Anlagen von den Online-Anlagen speichertechnisch zu unterscheiden. Du könntest deine eigenen Anlagen manuell exportieren (Anlage speichern unter - Exportieren) und so Sicherheitskopien anlegen. Für zukünftige Katalogerweiterungen werde ich aber berücksichtigen, dass eigene Anlagen einfacher gesichert werden können. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo msku, in den Einstellungen des 3D-Modellbahn Studios kannst du das Datenbankverzeichnis beliebig einstellen. Dort werden auch deine eigenen Anlagen gespeichert. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo, hier wird schon wieder viel zu viel Wind um eine Kleinigkeit gemacht, die das eigentliche Thema in eine völlig falsche Richtung lenkt: Korrekte Maßstäbe sind eine Grundvoraussetzung für jedes Modellbahnprogramm, daran wird sich nichts ändern! Für Modellbauer, die nicht aus der Modellbauszene kommen, wurden die von Henry angesprochenen Skalierungsobjekte geschaffen, mit denen eine automatische Maßstabsanpassung durchgeführt wird. Das Thema Maßstab wurde bereits vor vielen Monaten ausführlich diskutiert mit dem Ergebnis, dass ein einheitlicher Maßstab im Katalog zwingend eingehalten werden muss und die Skalierungsobjekte den Modellbauer dabei unterstützen. Die ganzen Diskussionen erwecken den Eindruck, als wäre hier ein Kapitalverbrechen verübt worden. Es gab einfach nur einen Hinweis auf einen nicht korrekten Maßstab zweier Modelle, der in weniger als 10 Minuten korrigiert ist. Abgesehen von den harten Fakten der wichtigste Punkt: Wir alle haben hier das gleiche Ziel. Jeder trägt seinen Teil zur Gemeinschaft bei, nur so ist es möglich, ein Projekt wie das 3D-Modellbahn Studio am Laufen zu halten. Kritik muss nicht immer als persönliche Anfeindung verstanden werden, es ist auch eine Form der Anerkennung, wenn das Modell von den Nutzern wahrgenommen wird und Verbesserungsvorschläge geäußert werden. Ich kann es nicht oft gut genug wiederholen: Niemand ist hier, um jemand anderen zu schaden. Bitte vergesst das nicht, wenn ihr Rückmeldungen zur euren Modellen erhaltet. Der Modellbauer ist, abgesehen von den wenigen Modellbauregeln, zu nichts verpflichtet. Und jetzt möchte ich euch bitten, wieder zum ursprünglichen Thema zurückzukehren. Wüstenfuchs' Kinder wollen hier ihre fantastischen Erlebnisse präsentieren, die garantiert mehr Leute interessieren, als diese Streitereien. Bei weiteren Fragen oder Anregungen nutzt bitte die privaten Kommunikationsmittel. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo, ein normalisierter Maßstab (H0) ist Grundvoraussetzung für einen brauchbaren Katalog. Das manuelle Nachskalieren ist keine Option, ich habe viele Jahre ständig Fehlerberichte über die falschen Größen des alten Rollmaterials erhalten. Und da der Zeitaufwand für die Nachskalierung durch den Modellbauer im Vergleich zum eigentlichen Bau des Modells verschwindend gering ist, gibt es hier gar keinen Diskussionsbedarf. Ich kann nicht jedes Modell genau unter die Lupe nehmen, daher bin ich auf die Mitarbeit der Community angewiesen, weshalb der Hinweis über die falsche Größe hier berechtigt war. Viele Grüße, Neo
  11. Neo

    Graustufen Bilder

    Hallo FeuerFighter, technisch wäre die Veröffentlichung als fertiges Gelände besser, denn Texturen werden beim Upload in den Katalog skaliert und komprimiert, wodurch sie sich anschließend nicht mehr so gut als Geländevorlage eignen. Der User kann ja nachträglich trotzdem über die Export-Funktion ein Höhenfeld als Bitmap generieren und modifizieren. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo, bevor das hier wieder ausartet, die Kinder sind korrekt von der Größe her, allerdings wurden sie nicht im Maßstab H0 hochgeladen, der als Standard im Katalog gilt. Bei einer Körpergröße von 1,20 m müsste das Mädchen im Studio 1,379 cm groß sein. Es ist allerdings nur 1,2 cm groß, was einer realen Größe von etwa 1 m entspricht. @FeuerFighter Wenn du die beiden Kinder mit 1,2 skalierst, haben sie die richtige Größe für den H0 Maßstab und alle sind wieder zufrieden. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Wüstenfuchs, dies ist bereits möglich, siehe den vordefinierten Variablen im Wiki. Über die Variable "Objektname._CurrentSpeed" kannst du in der EV auf die aktuelle Ist-Geschwindigkeit einer Lok zugreifen. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo FeuerFighter, hast du noch die Möglichkeit, etwas an der Polygonschraube bei dem Mädchen zu drehen? Im Moment ist das Modell bei 30.000 Polygonen 1 MB groß, was recht viel ist, wenn die Person mehrfach auf einer Anlage eingesetzt wird. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Henry und Frank, gern gebe ich die neuen Rollwagen dann frei, versucht aber bitte, diese vollständig zu finalisieren, bevor ihr sie in den Katalog hochladet (oder nutzt die Test-Kategorie für Zwischenmodelle). Sagt Bescheid, wenn die Rollwagen fertig sind. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo quackster, keine Sorge, die Modelle sind korrekt angekommen und es gibt keine Duplikate. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo BahnLand, das Video sollte nun auch direkt hier auf der Webseite im Vollbildmodus angezeigt werden können. Viele Grüße, Neoi
  18. Hallo, bevor ich die Rollwagen freigebe, habe ich noch ein paar Rückfragen: Es gibt bereits zwei Rollwagen in der Kategorie "Rollmaterial": "Rollwagen" von fmkberlin mit der ID {70F41183-7036-43A0-A0A4-6AF987363991} "Rollwagen EK" von Henry mit der ID {F02CE7D9-6FDC-4F7F-958C-550509E56764} Jetzt kommen zwei Rollwagen hinzu: "Rollwagen-für-Koppelstange-(manuell)" von fmkberlin mit der ID {5720295F-BF0E-4429-AEF6-3E8D8F1CE60A} "Rollwagen-mit-Klapprampen-(animiert)" von fmkberlin mit der ID {9F46A31F-ABA8-41A4-AED2-45509B0A2646} Handelt es sich bei diesen vier Modellen um eigenständige Modelle oder gibt es hier Duplikate? Falls nicht, würde ich mir eine eindeutigere Benennung wünschen, da auf den ersten Blick nicht ersichtlich ist, wo der Unterschied liegt. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo quackster, ich habe das Modell mit Animation freigegeben, das andere verworfen. Danke für das schöne Modell. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Andreas, die EV arbeitet folgendermaßen: Tritt ein Ereignis ein, werden zunächst alle in der EV hinterlegten Ereignisse mit den Bedingungen geprüft Alle Aktionen der erfüllten Bedingungen werden in einer Liste gesammelt Die gesammelten Aktionen werden der Reihe nach ausgeführt Das erklärt, warum deine beiden Ereignisse "gleichzeitig" auftreten, weil das Umschalten der Weichen erst nach Prüfung ALLER Ereignisse/Bedingungen stattfindet. Dieser Ablauf ist wichtig, um Endlosschleifen zu vermeiden, da Aktionen ja neue Ereignisse auslösen könnten. Ist der Zustand "Beide Weichen auf 1" denn ein gültiger Zustand bei dir? Wer entscheidet denn dann, welche der beiden Weichen auf 0 geschaltet wird, wenn die Taste gedrückt wird? Oder haben die Weichen in der Realität immer einen entgegengesetzten Zustand? Viele Grüße, Neo
  21. Hallo BahnLand, der Z-Puffer speichert die relative Entfernung eines Pixels zur Kamera. Und diese Entfernung ist limitiert. In deinem Fall überdeckt der Himmel des 3D-Modellbahn Studios, der am Ende des Limits platziert ist, alle dahinter liegenden Objekte. Das du die Sonne aus manchen Blickwinkeln doch noch siehst liegt daran, dass der Himmel als halbe Skybox realisiert ist, die automatisch immer im Zentrum der Kamera positioniert wird, und die Sonne daher manchmal noch unter der Skybox hervorschaut. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo BahnLand, das ist ein normales Verhalten. Der Z-Buffer einer Grafikkarte kann nur eine bestimmte maximale Entfernung speichern. Objekte dahinter werden von der Grafikkarte "geclippt". Das Studio verwendet für die maximale Entfernung rund 5000 mm. Setz die Sonne einfach weiter nach vorne, dann tritt das Problem nicht mehr auf. Mit MipMaps hat das nichts zu tun. Viele Grüße, Neo Edit: Vermutlich wirst du bei deiner Anlage die Sonne nicht weiter nach vorne platzieren können, da deine Anlage selber schon größer als die maximale Sichtweite der Kamera ist. Dafür gibt es leider im Moment keine Lösung.
  23. Hallo, Ausgangspunkt ist ein einzelnes Gleissegment, was bei H0 genau 1 cm lang ist. Dieses Segment wird nun sooft wiederholt, bis die Gesamtlänge erreicht wird. Ist die Länge kein exaktes Vielfaches von 1, so werden die Segmente skaliert, um die exakte Länge zu erreichen. Die Abweichung beträgt dabei maximal ein halbes Gleissegment, was visuell noch verkraftbar ist. Bei < 0,5 cm wird die Skalierung jedoch sehr stark, weshalb die Anzeige verzerrt und ich hier eine Grenze gesetzt habe. Ich habe aber kein Problem damit, diese Grenze aufzuheben, da solche kleinen Gleissegmente eher selten auftreten sollten und eine Verzerrung besser als ein unsichtbares Gleis ist. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Harald, die Anlage bleibt unbegrenzt lange im Online-Katalog, dort ist genügend Platz Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Easy, wenn in Windows die Größe der Elemente geändert wird, dann passt Windows die internen DPI-Einstellungen an. Wie jetzt VB.net darauf reagiert kann ich so nicht direkt sagen, aber wenn du nach "vb.net high dpi" suchst, wirst du viele Einträge dazu finden. Grundsätzlich sind höhere DPI-Einstellungen eine kleine Herausforderung für alle Programmierer, da die Elemente in den Fenstern nicht mehr absolut, sondern relativ positioniert werden müssen. Das Studio ignoriert im Moment noch verschiedene DPI-Einstellungen, weshalb ich das Problem noch nicht habe. Dafür bleiben dort aber auch die Elemente klein, selbst wenn die Windows-Einstellung geändert wird. Je populärer jedoch 4K-Monitore werden, desto wichtiger wird es auch fürs Studio, höhere DPI zu unterstützen. Viele Grüße, Neo
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