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MarkoP

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Alle erstellten Inhalte von MarkoP

  1. @FriLu Das ist      a) schon klar und      b) geht es nicht darum die Gruppe zu finden, sondern ein Element innerhalb der Gruppe   Trotzdem Danke für deinen Hinweis   Gruß MarkoP
  2. Hallo Neo, greift die Schnittstelle damit denn ohne Einschränkungen?   Gruß MarkoP
  3. Hallo, kann mir jemand der Schnittstellenbenutzer vielleicht die Frage beantworten ob mit Visual Studio 2012 oder 2013 auch App's für Android erstellt werden können. Im Internet habe ich nur von Alternativen zum Visual Studio bzw. Plugins dafür gelesen. Hintergrund wäre eine einfache Zugsteuerung die auf dem Tablet laufen würde, während das Modullbahnstudio per PC die Anlage auf dem heimischen Fernseher anzeigt. Gruß MarkoP
  4. Hallo Neo, das heißt ich kann in der Ereignisverwaltung unter z.B. "Zug betritt Gleis" im Auswahldialog auch ein Gleis auswählen, welches sich in einer Gruppe befindet, richtig? Bisher waren diese gruppierten Elemente ja im Auswahldialog ausgeblendet. Gilt dies dann für alle Auswahldialoge? Hatte versucht über "Verbinden mit ..." eine Weichenlaterne mit einer Weiche zu verbinden, welche als Gruppe abgelegt sind. Konnte die Weiche aber im Auswahldialog nicht finden. (Hier fehlt auch leider immer noch der Markierungsrahmen auf der Bodenplatte wenn ein Objekt ausgewählt ist). Auf der Bodenplatte muss ich aber immer noch die Gruppe auflösen wenn ich ein Element aus der Gruppe alleine bewegen oder verändern/schalten will oder kann ich z.B. eine Weiche die in einer Gruppe liegt jetzt auch auf der Bodenplatte auswählen und mit Space schalten? Wenn ja, wie? Gruß MarkoP
  5. Im vorletzten Update stand unter anderem: ZitatUnterstützung der Selektion von Unterobjekten innerhalb einer Gruppe, z.B. zum Bearbeiten oder Verknüpfen in der Ereignisverwaltung ohne die Gruppe vorher auflösen zu müssen. Wie soll man das genau verstehen. Habe bisher noch keine Änderung oder Möglichkeit gefunden. Übliche Methoden wie bsp. mit gehaltener STRG-Taste Gruppenelemente auszuwählen funktionieren nicht. Auch konnteich in der ereignisverwaltung immer noch nciht auf Elemente zugreifen die sich in einer Gruppe befanden. Also wie ist diese Möglichkeit gemeint? Wo gibt es nähere Informationen dazu? Kann man Elemente in einer Gruppe selektieren ohne die Gruppe aufzulösen? Wie? Kann die Ereignisverwaltung auf Elemente in Gruppen zugreifen und diese Auswählen? Wie?   Gruß MarkoP
  6. Hallo Franz, meinst du in etwa so? Hab mir zu diesem Gleisplan eine benutzerdefinierte Kamera zentral darüber angelegt. Problem ist nur, dass man keine Anzeigen mehr erkennen kann wenn man den gesamten Plan sehen will. (Die äußeren Lampen sind Schalter, womit die Ausfahrtssignale direkt geschaltet werden können, die gelben dienen lediglich der Besetztmeldung) Würde eher die Möglichkeit eines zweiten Fensterbereichs favorisieren. Diesen Bereich könnte man ja vielleicht an Stelle des Katalogs einblenden (man tut ja nicht gleichzeitig bauen und steuern) und mit einer beweglichen Kamera (am besten mit Blick gerade von oben darauf) den ausgewählten Bereich durch verschieben schnell und übersichtlich betrachten. Dort könnte man dann durch betätigen der Schaltelemente auch gleichzeitig das Studio steuern. Gruß MarkoP
  7. Hallo EASY, ist es so auch möglich zu kontrollieren ob bestimmte Ereignisse in der EVW aktiviert/deaktiviert sind (weiß nicht ob die Schnittstelle da was hergibt)? Wäre es möglich die Ausgabe statt mit ID mit einem Klartext auszugeben, dann könnten auch Leute komplett ohne Wissen der Schnittstelle die Ausgabe "lesen" Ist aber auf jeden Fall eine super Arbeit, muss doch mal das Studio installieren und mich mit dem ein oder anderen Projekt auseinander setzen.   Gruß MarkoP
  8. Hallo Seehund, danke für deine Ausführungen, dann werde ich mit Freude dein wunderschönes Modell auf meiner Anlage einsetzen. Sieht wirklich wieder top aus. Gruß MarkoP
  9. Hallo Henry, wenn ich es richtig verstanden habe, könnte man mehrere Lampenschalter nebeneinander plazieren und diese mit aufsteigenden Geschwindigkeiten mit einer Lok verbinden. Z.B. erste Lampe (+/-)25, zweite Lampe (+/-)50; dritte 100; vierte 150, etc. Dadurch müsste dann optisch eine Geschwindigkeitsanzeige dargestellt werden, oder nicht? Was passiert wenn man manuell der Lok genau die Geschwindigkeit einstellt, welche mit einer Lampe verbunden ist? Gruß MarkoP
  10. Sehr schönes Modell, Danke. Hab aber mal ne Frage. Wenn du es später austauscht wegen der Animation, muss die Lok dann auf dem Projekt auch manuell ausgetauscht werden oder passiert das automatisch und was ist mit etwaigen Einträgen in der Ereignisverwaltung, bleiben diese bestehen oder müssen die alle Neu gesetzt werden. Frage nur, weil ich in letzterem Fall lieber auf die Lok auf meinem Projekt verzichte bis sie komplett ist. Gruß MarkoP
  11. Hallo Ernesto, diese Idee ist sehr Interessant, da werde ich auf jeden Fall mal weiter rumprobieren. Gruß MarkoP
  12. MarkoP

    Vermisste Modelle

    Hallo Seehund, selbstverständlich kein Problem, wollte nur darauf Aufmerksam machen weil ich befürchtete, dass sie vergessen worden sind. Denn die Signale als solches sind ja alle samt inzwischen vorhanden. Gruß MarkoP
  13. MarkoP

    Vermisste Modelle

    Hallo, es gab im alten Planer doch mal halbhohe Formsignale und Lichtsignale ohne Mast für Tragwerke bzw. Gleisbrücken. Ich weiß nicht von wem sie waren, aber ich finde es schade, dass sie im Studio nicht vorhanden sind. Kann man die nicht auch im Studio in den Katalog mit aufnehmen? Gruß MarkoP
  14. An die Kenner der Schnittstelle Wenn ich es richtig verstehe wird mit Visual Studio ein selbstlaufendes compiliertes Programm gebastelt, welches sich mit dem Studio verbindet und Befehle austauscht. Wäre es rein technisch möglich mehrere dieser kleinen Programme parallel mit dem Studio zu verbinden oder geht das immer nur mit einem gleichzeitig? Gruß MarkoP
  15. MarkoP

    Variablen

    Hallo Neo, wäre es möglich die angedachten Variablen auch im Loknamen zu verwenden. Sprich auch der Lok einen Namen aus einer Variable zuzuweisen bzw. diesen Über die Ereignissteuerung ändern zu können. Das wäre besonders bei einem Güterbetrieb mit Bahnbetriebswerk hilfreich, da dann die Lok nach abkuppeln vom Zug im Bahnbetriebswerk "geparkt" und eine andere Lok an den Zug gekuppelt werden kann. Wenn man dieser neuen Lok dann den gleichen Namen wie der alten Zuweisen kann, könnte man in der Ereignissteuerung die gleichen Abläufe wie für die ursprüngliche Lok benutzen. Gruß MarkoP
  16. Hallo Neo, danke für die Änderung, habe es jetzt mehrfach ausgiebig testet können. Besser wäre aber noch wenn die Geschwindigkeit von der "Lokgeschwindigkeit setzen"-Funktion aus gleichzeitig auch in das Soll-Wert-Feld eingetragen wird. Ist ja die neue Soll-Geschwindigkeit für die entsprechende Lok. Genaugenommen ist es ja so falsch, denn die Soll-Geschwindigkeit entspricht ja nicht der von der Ereignissteuerung eingestellten (gewünschten) Geschwindigkeit. Wenn ich mich nicht ganz täusche war es im Planer auch so und ich meine es hier im Studio am Anfang auch so gesehen zu haben (bin ich mir aber nicht mehr sicher). Gruß MarkoP
  17. Hallo FriLu, mach aus dem "Automatik Ein" ein "Auto" und aus dem "Automatik Aus" ein "Hand". Sind Standardbeschriftungen in der Industrie und leicht verständlich bei weniger Platzbedarf. Gruß MarkoP
  18. Hallo EASY, hab mich etwas unglücklich ausgedrückt. Mit optisch gleichzeitig zum Stillstand meinte ich vielmehr das gleiche Verhalten beim Verlangsamen. In der Realität hat ein Körper, egal welcher Natur, einen nichtlinearen Bremsweg. Erst nimmt man die Verlangsamung kaum wahr und je mehr der Körper abgebremst ist, desto stärker wird die Bremswirkung. Die Lok im Studio verfügt hingegen über eine konstante Verringerung der Geschwindigkeit und damit optische um eine lineare Verlangsamung was bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten zwar zu unterschiedlichen Bremswegen führt aber optisch zum gleichen Verhalten. Gleiches gilt natürlich auch für das Beschleunigen. Die Dampflok müsste erst "kaum von der Stelle kommen" und dann müsste sich die Beschleunigung kontinuierlich erhöhen. Im Studio wird anscheinend eine lineare Beschleunigung durchgeführt, die wie FriLu angedeutet hat auch einen relativ großen Faktor besitzt (Was diesen Katapultstart erklären würde) Gruß MarkoP
  19. Hallo Neo, wenn eine Lok bereits langsam fährt z.B. 50 mm/s und auf 0 mm/s abgebremst wird, wird sie wirklich sichtbar langsamer und bleibt dann stehen. Wenn die Lok aber mit z.B. 250 mm/s unterwegs ist und auf 0 mm/s abgebremst wird, ist zwar der Effekt der Gleiche, aber die Lok braucht - so kommt es mir jedenfalls vor - die gleiche Zeit bis sie steht. Die Lok wird also abgebremst, aber meiner Meinung nach viel zu schnell. Da der IST-Wert ja wirklich Stück für Stück kleiner wird, nehme ich an es gibt einen Faktor um den die Geschwindigkeit geringer/erhöht wird bis die neue Geschwindigkeit erreicht ist. Könnte man diesen Faktor nicht geringer einstellen, damit es optisch realistisch aussieht? Gruß MarkoP
  20. Mal ne Frage aus Neugier. Neo, unterstützt das Studio Multithreading, also die Aufteilung der Verarbeitung auf mehrere Kerne oder ist das aus technischen Gründen nicht der Fall?
  21. Hallo Neo, ZitatDas 3D-Modellbahn Studio verwendet die gleiche 3D-Engine wie der alte Planer, jedoch etwas aufgebohrt um auch Partikeleffekte zu unterstützen Das meinte ich mit zu früh heraus gebracht. Hättest du den alten Planer um eine Version weiter fortgeführt und dazu parallel das Studio mit neuer Grafikengine in Ruhe entwickelt, wäre das in meinen Augen besser gewesen. Zitatdas Raster der Bodenplatte ist in den seltensten Fällen die Ursache für eine schlechte Performance, die vielen kleinen Objekte sind hier schon problematischer In diesem Fall mußt du mir erklären, warum die FPS beim gleichen Projekt (relativ groß mit zahlreichen Objekten) bei einem Raster von 2cm praktisch nicht mehr existiert (bestenfalls 2 ist) und bei einem Raster von 5cm zwischen 10 und 20 liegt. so ganz unschuldig kann die Rastergröße nicht sein, weshalb du auch selber in einem anderen Threat angekündigt hattest, gleiche Höhen für das Raster automatisch zu vereinen. (Mein System: Quad-Core von AMD mit 2,4 GHz, 6GB Ram und knapp 4 Jahre alter externer PCIe Grafikarte mit 512 MB Grafikspeicher) ZitatDie Ursachen für eine schlechte Performance bei sehr großen Anlagen sind bereits alle ausgemacht, nur diese alle zu verbessern würde etwa ein halbes Jahr Entwicklungsaufwand bedeuten Das heißt, die Performanceprobleme wurden nicht eleminiert. Stattdessen wird das Studio mit weiteren Neuerungen (die teilweise die Performance weiter belasten, wie z.B. Partikeleffekte) aufgeschönt. Ich bezog mich mit den Leistungsanforderungen auf die Aussagen des Threaterstellers in Kombination mit der von dir genannten Zusatzgrafikkarte. Diese Kombination entspricht aufgrund von alten PC's (welche nicht aufgerüstet worden sind) nicht dem Durchschnitt, auch wenn eine solche Ausstattung bei Neu-PC's inzwischen Gang und Gäbe ist. Das dies nicht den Mindestanforderungen entspricht war klar. Nur kann sich nicht jeder jedes Jahr einen neuen PC leisten. Ich finde es gut was du auf die Beine stellst, sowohl mit dem Planer als auch mit dem Studio, aber dennoch, aufgrund der vielen Sachen die unter anderem im Planer schon vorhanden waren und im Studio nicht, der nicht verbesserten Grafikperformance etc. denke ich, dass das Studio nicht ausreichend zu Ende entwickelt war als du es veröffentlicht hast. So hättest du das Studio auch ohne Probleme einfach 3D-Eisenbahnplaner 2014 nennen können. Viele Grüße MarkoP
  22. Hallo Neo, es wäre trotzdem von Vorteil, wenn die Leistungsanforderungen des Studio's (besonders bei kleinerem Raster der Bodenplatte) sinken würden. Ist da wirklich das Limit ausgeschöpft? Ich meine es gibt andere Games, die mit viel mehr Animation und Höhenanpassungen zurecht kommen, man nehme da nur die verschiedenen Tycoon-Serien (letzte Generation). Natürlich ist es verständlich, dass du alleine nicht soviel leisten kannst wie ein großes Team das erheblich mehr Mittel hat, aber ist die derzeitige 3D Engine wirklich die sinnvollste für die Bedürfnisse des Studio's oder wäre eine andere Engine sinnvoller gewesen. Das soll keine Kritik sein, aber ich denke noch wäre Zeit für ein Umschwenken. Wenn das Studio erstmal mehrere Jahre am Leben ist, so wie der Planer, dann würde ein Wechsel wesentlich schwerer fallen. Und das Studio ist genauso Leistungshungrig wie es der Planer war. Ich finde die Rechneranforderung die du als OK bezeichnest auch mehr als Hoch - auch wenn sie inzwischen vielleicht normal geworden ist. Sie gehört meiner Meinung nach in den Bereich eines Gamer-PC's (den nicht jedermann sein Eigen nennen kann/will). Es gibt noch genügend "kleinere" PC's mit Dualkern oder Office-PC's die ca. mit 1,2 GHz getaktet sind. Auch 4 GB (nehme mal an er meint nicht tatsächlich MB) Ram setzt im Prinzip Windows mit 64 Bit voraus. Ich gehe mal davon aus, dass es 3 GB und Windows mit 32 Bit auch tun würden, oder? Wenn ich ehrlich bin, denke ich du hast das Studio zu früh heraus gebracht. Gruß MarkoP
  23. Dann wäre doch die Frage an Neo ob man die Kategorien nicht einfach zusammenfassen kann. Letztendlich geht es doch darum Elemente sowohl über die Ereignissteuerung (Signal/Relais) als auch über "Verbinden mit..." (Schalter) funktionsfähig zu machen. Wenn dann diese kombinierten Elemente über eine Animation verfügen sollte jedem gedient sein und vor allem die Abwärtskompilität gewährleistet sein. Ich hatte ja bereits geschrieben, dass ich es für sinnvoll halte, die Schalter auch über die Ereignisverwaltung schalten zu können. Und in manchen Fällen kann es auch Sinnvoll sein ein Hauptsignal direkt mit einem anderen Signal als Schalter zu verbinden. Bei einer Kombination hätte jeder die Freiheit es zu machen wie ihm beliebt und vielleicht (sofern man nicht den Überblick verliert) es sogar miteinander zu kombinieren. Allerdings sollten weitere Änderungen im Katalog erst dann gemacht werden, wenn sichergestellt ist, dass man es schnell und einfach auf den Projekten auch austauschen kann. Ich denke da an NEO's Austauschfunktion um die Fragezeichen zu ersetzen, die er schon mehrmals angesprochen hat. Denn immerhin sind doch gerade Signale und Weichenlaternen mit die meisten bzw. in der Steuerung die abhängigsten Elemente auf der Platte und ziehen bei einer Änderung daher den meisten Aufwand im Projekt nach sich. Gruß MarkoP
  24. Hallo Franz, ist ja auch nicht verkehrt dein Wunsch. Erst durch solche Kleinigkeiten kommt der Realismus einer Anlage. Ich wollte in dem Fall nur drauf hinweisen, dass es ja immer wieder Probleme bezüglich der Auslastung gibt und daher gefragt ob es wirklich für die Mehrheit Sinn macht. Hängt ja auch immer von der Größe einer Anlage ab. Gruß MarkoP
  25. Also du willst sehen können wie die Weichenlaternen sich drehen wenn ich dich richtig verstehe. a) wie viele Weichenverstellungen sieht man wirklich? (Die meisten erfolgen doch außerhalb des Betrachtungswinkels) b) würde das die GPU weiter belasten (für eine flüssige Bewegung müssten ja schon wieder 10-15 Frames her) Gruß MarkoP
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