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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo zusammen, erster Eindruck der Taurus: lg max
  2. Vielen Dank Hermann Ist abgespeichert lg max
  3. Hallo Herbert Gehe auf Extras/Einstellungen/Grafik Dort kannst du die Tiefenschärfe unter Spezialeffekte einstellen. lg max
  4. Hallo zusammen Vielleicht schaut ihr nochmal mein kleines Tutorial in Bezug auf Pantograf-Animation in Blender an. kleines Tutorial lg max
  5. Hallo Brummi ...aber die Lampen hängen etwas in der Luft lg max
  6. Hallo zusammen, Danke für die Rückmeldungen Ich werde mal den Taurus neu machen, dann schaue ich mir den Railjet an. TRAXX 1/2 habe ich mir ebenfalls mal vorgemerkt. lg max
  7. Hallo David, zeige mal ein näheres Detail im MBS und dasselbe Detail in Blender zum Vergleich, so kann man sich nichts darunter vorstellen. lg max
  8. Hallo zusammen Als nächstes Projekt hätte ich die "TAURUS" als Neubau geplant. Ich weiß dass diese von FRANZ (welcher nicht mehr aktiv ist, aber damals sehr viel für das MBS geleistet hat) kommt, ich will das Ganze selbstverständlich in Ehren halten, bin aber trotzdem der Meinung dass ein Neubau Sinn ergibt da ja die verbesserten Möglichkeiten des MBS auch genutzt werden sollten. Neues Cockpit, Scheinwerferkegel weg, _Custom-Texturen (bei dieser Lok gibt es sehr viele verschiedene Texturen), Beleuchtung... Was haltet ihr davon? Spricht was gegen eine Neuauflage? (Ich bin mir auch nicht sicher ob ich versuchen sollte mit Franz Kontakt aufzunehmen)🤷‍♂️. lg max
  9. Ok, dann hat er das vielleicht abgeschaltet
  10. Eine PN wird normalerweise auch als EMail weitergeleitet, zumindest ist das bei mir so. lg max
  11. Hallo Das macht für mich nicht wirklich Sinn, da ich mit Hubert wunderbar an der UP4000 zusammenarbeitete, ich ihm aber auch im November eine PN geschickt habe was mit ihm denn los sei und auch diese PN von ihm leider nicht beantwortet wurde, von daher wirft er NEO etwas vor das auch er genauso handhabt, leider. lg max
  12. Hallo @Jim Knopf Grundsätzlich ist die Ausrichtung ausgehend von Blender (ich nehme mal an dass das in Sketchup auch so ist) immer die X-Richtung welche nach vorne zeigt, wenn du ein unsichtbares Drehgestell dazu baust zwingst du das Modell auf die Schienen, einfacher wäre aber, wie gesagt, die Ausrichtung im Konstruktionsprogramm zu ändern. lg max
  13. Hallo Heinrich, Willkommen im Club lg max
  14. Hallo David Ich bin mir jetzt zwar nicht sicher woraus "Bildbankmodell" übersetzt wurde, ich gehe aber davon aus dass du sowas wie externe Textur ausgehend von einem Photo meinst. Von daher würde ich jedoch die Textur selbst erstellen mit einem Grafikprogramm, nur so als sehr vereinfachtes Beispiel: ----------------------------- No estoy seguro de la traducción de "modelo de banco de imágenes", pero supongo que se refiere a algo como una textura externa basada en una foto. Sin embargo, a partir de ahí, yo mismo crearía la textura con un programa gráfico, sólo como un ejemplo muy simplificado: lg max
  15. Hallo Elluminstus Ich habe auch diese jetzt vorgemerkt, wird aber noch lange dauern. lg max
  16. Vielen Dank für die Kommentare und Tests. Wie ich weiter oben schrieb ist das ein Problem der virtuellen Spiegelungs-Textur welche ins MBS integriert bin und ich eben auch nicht damit wirklich einverstanden bin, dahingehend hat mir NEO auch gesagt, er wird versuchen diese Problematik, welche sich auch veranschaulichen lässt als großer Unterschied zwischen Blender und MBS, einer besseren Lösung zuzuführen. Bis dahin werde ich die Spiegelung bei bestimmten Farben (leider alles was eher hell ist) zurücknehmen. Das werde ich dann eben auch bei der V200 machen wenngleich es eigentlich schade ist, dass wir jetzt diese tolle Möglichkeiten des PBR haben, es aber nicht zu 100% ausnützen können. ---------------------------------------------- Vielen Dank für die Info, wird ausgebessert. lg max
  17. Hallo zusammen, Vielen Dank für die Likes alle 4 sind jetzt komplett hochgeladen nochmal zum Testen unter: D3C77436-0552-4B40-875D-E4D679C0B9D8 bevor sie finalisiert hochgeladen werden. lg max
  18. Hallo Michael, Natürlich bleibt jedem selbst überlassen mit welchem Programm solche Multitexturen erstellt werden. Ich kann dir aber den Rat geben ein Programm auf Vektorbasis-Darstellung zu verwenden und dann ins *.png zu exportieren, ich spreche natürlich nur für mich aber es ist mMn. einfacher, als Beispiel habe ich zu Beginn mit Inkscape (free) gearbeitet weil ich mit Gimp überhaupt nicht zurechtkam, später dann habe ich mir eine günstige Corel Draw Version gekauft mit der ich mittlerweile alles mache und auch sehr zufrieden bin. Vorgangsweise einer Multitextur: Erstelle ein leeres Blatt mit der für dich bereits relevanten Auflösung (du weißt: Grösse muß eine 2er potenz sein). Danach fülle ich nach und nach das Blatt aus, so wie ich es gerade brauche beim Bauen, switche dazwischen immer hin und her. Erstelle ich z.B. eine Seitenwand einer Lok, baue ich das Rechteck mit richtiger Skalierung ins Grafikprogramm und bemale mit irgendeiner Farbe als Platzhalter, passt es wird richtig texturiert, usw., als Beispiel die Textur der Voith (verkleinert): lg max
  19. Hallo zusammen, hab' da noch einen, die schwarze MRCE: lg max
  20. Hallo VKFV Ich hab's erst jetzt gesehen und ist hiermit vermerkt. lg max
  21. Hallo Michael, Guter Anfang, das als Basis um weiter zu bauen, Türen, Fenster(1 zusätzliches transparentes Material), Schornstein 3D-Dach, Dachrinne etc...(alles mit einer eigenen Textur, aber in Summe nur 1 Material (exkl. transparent). In weiterer Folge Animationen Scheunentor auf/zu, Wetterhahn, Fenster Beleuchtung.... lg max
  22. Hallo Michael Wieso ist das deiner Meinung nach kompliziert? Ich weiß jetzt nicht worauf du dich beziehst, aber es gibt klare Regularien was den Import ins MBS betrifft. Der Grund dahinter ist ganz einfach das Ressourcenmanagement, welches sich aber in JEDEM Spiel ergibt, ausgehend von den LOD's, wird dir vielleicht schon mal aufgefallen sein dass, wie gesagt, in jedem Spiel das sogenannte Popup vorhanden ist, aus einem einzigen Grund um die Framerate in vernünftigen Bahnen zu halten, genauso wie eben auch das Polygon/Textur-Limit. Diese Daten sind es nun mal welche die Grafikkarte/Prozessor belasten und je mehr gleichzeitig dargestellt werden muss umso mehr muss gleichzeitig berechnet werden. Damit es eben nicht zu großen Einbußen bei der Darstellungsgeschwindigkeit kommt sind eben gewisse Regeln einzuhalten. Was würdest du denn sagen wenn du plötzlich eine Framerate von <10 hättest und damit nur Ruckeln und Unspielbarkeit? Das wäre doch kontraproduktiv und du mit Sicherheit unzufrieden. Das heißt aber auch dass du bauen kannst wie du willst, aber nur für dich, willst du jedoch veröffentlichen, dann, wie gesagt.... lg max
  23. Hallo zusammen, nächste Variation: North Rail Das ergibt sich durch die virtuelle Spiegelung eines vorgegebenen Bildes welches im MBS implementiert ist (zugegeben bin ich auch nicht 100% damit einverstanden), @Neoist auch dran das zu verbessern, Diskussionen gab es da schon intern,... Möglichkeiten dahingehend gäbe es derzeit nur bei Vernachlässigung des PBR in Richtung "Matt", das will ich aber nicht weil ansonsten die Möglichkeiten ab V6 ebendieses PBR als obsolet angesehen werden könnten. lg max
  24. Hallo zusammen Vielleicht könnte @Neo mal was dazu sagen ob sich dahingehend in nächster Zukunft was ändern wird dann könnte man sich so manche "wissenschaftliche Expertise" ersparen. lg max
  25. Funktioniert, habe beim Kopieren den 1er am Anfang unterschlagen lg max
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