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Hallo @BahnLand,
ich kann's noch nicht erklären, weil ich mich damit noch nicht in der Tiefe befasst habe.
vor 40 Minuten schrieb BahnLand:Zumindest habe ich mich bisher immer an diese Regel gehalten, die so auch im Wiki steht.
Diese "Regel" habe ich aufgrund deines Textes eben erst gelesen. Aber bei meinen bisherigen Modellen war das tatsächlich egal, ob ich die zusätzlichen "_Custom_r/_Custom_m" oder z.B. "_Custom_metallic/_Custom_roughness" genannt habe, sie wurden bisher fehlerfrei vom 3D-MBS übernommen.
Allerdings arbeitet Blender mit dem glTF-Export und der geht sogar soweit, dass ich die im Ordner mit der exportierten Datei vorhandenen _Custom/_Custom_r oder _Custom_m-Dateien austauschen kann, 3D-MBS übernimmt die "alten" Dateien solange, bis ich das Modell erneut in Blender lade. Nun wird es mit den neuen Dateien angezeigt. So gespeichert bzw. erneut exportiert übernimmt auch das 3D-MBS die neuen Dateien.
Irgendwo habe ich gelesen, dass man das in Blender einstellen kann, ob die Bilddateien in der glb-Datei (das mit glTF exportierte Modell) gespeichert werden sollen. Allerdings finde ich das auf die Schnelle gerade nicht wieder. Aber die Namen waren bisher egal.
Gruß
Reinhard -
Hallo @hubert.visschedijk,
vor 13 Minuten schrieb hubert.visschedijk:Mit diesem senffarbenen Renaissance-Stuck bin ich noch nicht zufrieden. es färbt sich nicht wirklich mit dem Boden
Es sieht so aus, als ob der "Boden" die Original-Holztextur der 3D-MBS-Bodenplatte ist. Genau diese habe ich auch für "meine" Holzeisenbahn verwendet.
Wenn du im 3D-MBS eine leere Bodenplatte nimmst, kannst du mit der 2D-Kamera ein Bildschirmfoto machen und dieses in jedem Grafik-Programm verarbeiten. So habe ich diese Holzstruktur und diese Holfarbe für die Holzeisenbahn verwendet, allerdings etwas dunkler gemacht.
Wenn du die Holzstruktur der Bodenplatte für dein Gebäude nicht benötigst, so kannst du von dem Bildschirmfoto doch wenigstens die Farben abnehmen, damit dein Gebäude mit dem Boden "verschmilzt"
oder habe ich dich falsch verstanden?
Gruß
Reinhard -
Hallo @Siejay,
Am 2.12.2020 um 12:31 schrieb Siejay:bei Deiner HEB haben u.a. die "Radkappen" einen realistischen Chromeffekt. Ist dieser mit den PBR Materialien oder mit einer Textur erstellt? Ich habe versucht dies mit den PBR-Materialien hin zu bekommen, aber leider ohne Erfolg. Falls Du dies mit den PBR-Materialien erstellt hast, könntest Du dann hier bitte mir die Werte einstellen? Vielen Dank
In diesem Beitrag habe ich versucht, ein paar Einstellungen sowohl der (Base-)Color, als auch der metallic- und roughness-Werte aufzulisten. Dabei ist sehr deutlich zu erkennen, dass der reine Spiegeleffekt (Kugel ganz rechts unten in den Beispielen) erreicht wird,
wenn die (Base-)Color weiß ist (RGB 255,255,255)
metallic weiß ist (RGB 255,255,255)
roughness schwarz ist (RGB 0,0,0)Genau dies sind die Einstellungen, für die Kontaktpunkte, Radkappen und Propeller bei der Holzeisenbahn bzw. den zugehörigen Flugzeugen.
Gruß
ReinhardPS:
ganz klar ist mir gar nicht, was du mit "PBR Materialien" meinst. Ich verwende für alle "Farben" meiner Modelle eine png-Datei mit dem Namen "_Custom.png" (alle "Farben" schließt auch die Holztextur der HEB ein - also alle Oberflächen-Optik)
Dazu gibt es (seit V6 des 3D-MBS) für alle meine Objekte eine png für die metallic-Effecte (_Cusom_m.png) sowie für die roughness-Effekte (_Custom_r.png). Wie du die letzten beiden nennst, ist völlig egal, allein die Bezeichnung der Farb-Datei (_Custom.png) gestattet dem User/der Userin später eigenständige Farbänderungen.
Bei beleuchteten Modellen (wie zur Zeit die BR 89.0) kommt noch eine 4. Datei dazu für die Emissive-Effekete (beleuchtete Objekte - genauer: leuchtende Objekte) diese nenne ich "_Custom_e.png", bleibt aber auch jedem/jeder selbst überlassen.
Diese Dateien setze ich - wie in dem oben verlinkten Beitrag gezeigt, ein.
Am Beispiel der (HEB-)Dampflok will ich hier mal die verwendeten Dateien zeigen:
die _Custom.png
die _Custom_m.png
die _Custom_r.png
In Blender habe ich das dann so verarbeitet
Die markierten Faces (gelb) sind die spiegelnden. Die Verteilung der Faces auf allen 3 png-Dateien ergibt sich durch die Verteilung auf der _Custom.png (Voraussetzung ist, dass alle 3 png-Dateien dieselbe Größe bzw. dasselbe Größenverhältnis haben.
Gruß
Reinhard -
Hallo @FeuerFighter,
schön, von dir zu hören/lesen, nicht schön, dass es unter diesen Umständen ist!
Ich wünsche dir recht baldige völlige Genesung, natürlich, damit du hier wieder dabei sein kannst, aber vor allem, damit es dir gut geht und du für deine Liebsten da sein kannst!
Gruß
Reinhard -
Hallo @HaNNoveraNer,
Am 27.11.2020 um 10:16 schrieb HaNNoveraNer:Metallic habe ich garnicht benutzt. Braucht es für das transparente Material nicht.
Das ist so nicht ganz richtig.
In diesem Beitrag habe ich dargestellt, dass für den maximalen Spiegel-Effekt metallic auf weiß (RGB 255,255,255) und roughness auf schwarz (RGB 0,0,0) gesetzt werden sollte (die weiße Kugel ganz rechts unten im Bild). Das trifft so auch für transparente Materialien zu.
Das Problem ist, wenn du für metallic (oder für roughness) keine Bilddatei verwendest, setzt 3D-MBS den Wert dafür nicht automatisch auf 0 oder auf 255, sondern irgendwo dazwischen. Somit gibt es einen metallic- (oder roughness-) Wert, auch wenn du dafür keine Bilddatei einsetzt.
Das bedeutet (auch für transparente Materialien - erst recht wenn se spiegeln sollen -) setze dafür sowohl eine metallic-Bilddatei als auch eine roughness-Bilddatei ein und bestimme damit konkret den Wert, den du benötigst. - Wie gesagt: auch bei transparenten Flächen für maximale Spiegelung metallic auf weiß und roughness auf schwarz.
Gruß
Reinhard -
Guten Abend,
vor 13 Stunden schrieb HaNNoveraNer:Hab ich schon gesagt, daß ich die Holzeisenbahn großartig finde?
Macht richtig Spaß!Vielen lieben Dank! Aber ich glaube, dass ich den "richtigen Modellbahnern" mit dieser Interpretation des 3D-MBS noch immer gewaltig "vor den Kopf" stoße...
Deshalb mal schnell eine Aktualisierung der BR 89.0:
Es geht also weiter... ein paar Tage noch (hoffe ich)
Gruß
Reinhard -
Hallo @fmkberlin,
vor 23 Stunden schrieb fmkberlin:Hier ist mein nächstes Projekt
finde ich super! Sowohl 55 als auch 66 liegen bei mir in allerersten Anfangsstudien in einer unteren Schublade... Gefällt mir, dass du die in ANgriff nimmst. Und ich kann ein weiteres (Neben-)Projekt ganz weg legen. Ich würde mich sehr freuen, wenn du die Ikarus in der von dir gewohnten Qualität zur Verfügung stellen kannst... ich freu mich drauf!
Vielleicht hilft das ja - wenn du es nicht längst kennst
Gruß
Reinhard -
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Hallo @streit_ross, hallo @alle,
der Post oben lässt mir keine Ruhe...
vor 18 Stunden schrieb streit_ross:Aber auf die BR 89 hinmöchte ich ungern noch mal ein weiteres Jahr warten. Da hast Du mich schon ein bischen enttäuscht.
vor 18 Stunden schrieb streit_ross:Nach Ostern 2019 hatte ich versucht, Dich in dieser Hinsicht neu anzukurbeln, jetzt haben wir bald Weinachten 2020
vor 18 Stunden schrieb streit_ross:dann gieb neue Versprechen an die ebenfalls neu hinzugekommenen Bittsteller ab.
vor 18 Stunden schrieb streit_ross:Manchmal sollte einfach die Regel eingehalten werden. Wer zu erst kommt....
Starke Worte, erst recht nach dem persönlichen Briefwechsel, den wir beide hatten!
Entschuldigt bitte, dass ich im Modellbau für das 3D-MBS auch eigene Prioritäten setze. Entschuldigt bitte, dass ich mit der "Wunschliste" Hoffnungen auf Modelle mache, entschuldigt bitte, dass ich auch noch dazu lernen muss und entschuldigt bitte, dass ich auch noch ein ganz kleines bisschen Leben neben dem 3D-MBS und Blender habe.
Stimmt, ich hätte mit den Kommentaren bei den Wünschen weniger tun können, ich hätte "meine" Liste besser nie veröffentlicht, sondern einfach nur so vor mich hin gebaut. Dabei ging es mir immer darum, deutlich zu machen, was ich gerade baue, was ich gerade kann und was evtl. demnächst kommen könnte. Es war nie meine Absicht, hier Zeitpläne zu erstellen - kann ich gar nicht, weil der Bau jedes einzelnen Modells bis heute keine Routine ist bei mir - sondern nur darum, zu zeigen, welche Modelle von mir kommen könnten, worum sich also ein anderer Modellbauer/eine andere Modellbauerin (erstmal) nicht kümmern müsste.
Und das hat in 2 Richtungen bereits genau das erreicht, was es sollte: es war @SputniKK, der mit den Ape's mir voraus war und dem ich daher meinen Entwurf zur Vollendung zukommen lassen konnte, weil ich selbst erstmal nicht weiter dazu gekommen wäre. Und es war @maxwei, der einen Modellwünscher darauf verwiesen hat, dass ich der bessere Ansprechpartner für bestimmte Modelle wäre.
So, dachte ich, soll es sein: wer die oben angesprochenen Modelle schneller, besser, wie auch immer, hinbekommt, möge das bitte gern tun. Ich stelle meine Entwürfe jederzeit zur Verfügung.
Aber alle Abweichungen von angesagten Vorgehen haben bei mir immer Gründe und ich glaube, ich habe diese Gründe auch immer deutlich gemacht. Um es nochmal klar zu sagen: diese Gründe sind für mich an letzter Stelle, ob Wünsche von "alten Hasen" oder später hinzugekommenden Usern sind! Diese Gründe liegen immer darin, an welcher Stelle des nie enden wollenden Lernprozesses ich gerade bin. So habe ich u.a. den ICE 4 (erfolgreich) veröffentlicht und neue Versionen der ICE I+II sowie ICE III versprochen. Und dann kamen neue Versionen des 3D-MBS und Blender. Und was habe ich gemacht? Statt die ICE weiter zu bauen, habe ich "von vorn" begonnen und die Holzeisenbahn neu konzipiert. Weil ich neu lernen musste, weil ich gemerkt habe, dass dieses neue Lernen besser mit einfacheren Modellen erfolgt, als mit den komplizierteren ICE oder der BR 89.0.
Entschuldigt also bitte nochmals, dass ich (eventuell schwerer von Begriff?) mir die Mühe mache, erst die neuen Programme zu erlernen, um dann die versprochenen Modelle weiter zu verfolgen...
BR 89.0 ist derzeit in Arbeit...
Gruß
Reinhard -
Hallo @Markus Meier,
Kenner werden dir hier sicherlich kompetent antworten. Aber ich denke, dass ein "Steuerwagen" (und das wird es wohl bei den Doppeldeckern sein) keinen eigenen Antrieb hat, sondern lediglich - wie der Name sagt - in der Lage ist, die angehängte Lok zu steuern. Im Gegensatz zum ICE, bei dem jedes Teil eigene Antriebs-Motoren hat und theoretisch selbstandig fahren könnte. Allerdings hat das nicht den Grund des eigenständigen Fahrens, sondern der Erhöhung der Gesamtfahrleistung.
Gruß von einem, der eigentlich keine Ahnung hat
Reinhard -
Hallo @Markus Meier,
an anderer Stelle habe ich ja immer wieder von "langen Listen" bei den Modellbauern geschrieben. Auch bei mir ist das so. Nun kam auch noch eine Verzögerung hinzu, die da heißt "V6 des 3D-MBS" und "Blender" ab Version 2.8 ziemlich neu zu lernen.
Diese Lern-Phase habe ich intensiv genutzt (HEB V05) und behaupte, nun mit den neuen Möglichkeiten Modelle weiterbauen zu können.
Prompt habe ich da wieder die "lange Liste" meinerseits vor Augen. Die Modelle darauf bleiben versprochen!
ICE I+II
ICE III mit seinen Varianten
IC inkl. Doppelstock
BR 89.0
die dänische NOHAB My (mein eigener Wunsch)
TGV in seinen Varianten
ÖBB 5145-Blauer Blitz
Talent 2und, und, und...
Diese Modelle sind keine Utopie, sondern liegen bereits in unterschiedlichen Anfangs-Phasen in meinen Schubfächern...
Jedem neuen Wunsch müsste ich damit begegnen, dass es möglich ist, aber auf der Liste hinten angestellt werden muss.
Und nun kommst du mit diesem Teil da oben (DB 111)!!! Ich habe ja keine Ahnung von der Technik (habe ich immer gesagt), aber kann es sein, dass die DB 111 optisch so ganz nah an der E10 "Bügelfalte" liegt? Für mich sieht das zumindest so aus. Hier müssten mich mal die Kenner der Materie "in die Schranken" weisen.
Wenn das so ist, wie ich das optisch wahrnehme, dass die DB 111 sozusagen die "Bügelfalte" ohne Bügelfalte ist (sicherlich mit ein paar feinen Detail-Unterschieden), dann ist das kein neues Modell. Dann müsste ich die E10 "Bügelfalte" eben nur entsprechend anpassen - die feinen Detail-Unterschiede und das Ausbügeln der Bügelfalte.
Das ist bei Weitem nicht der Aufwand, den der Neubau eines Modells beansprucht!
Bitte sagt mir ehrlich, wenn ich da was völlig falsch interpretiere...
Gruß
Reinhard -
Hallo @Andy,
vor 27 Minuten schrieb Andy:Dumme Frage: gibt es Unterschiede in der Animation zwischen normalen Objektgruppen und Bones? Glaube ich so freifliegend jetzt erstmal nicht...
edit: kann doch eigentlich nicht komplizierter sein, als so ein Pleuelstangengebilde in einem Fahrwerk.
Hier will ich mal "meinen Senf" dazu geben:
1. Dumme Fragen gibt es nicht, nur dumme Antworten. Wenn jemand eine Frage als "dumm" bezeichnet, zeigt er/sie nur, dass er/sie nicht in der Lage ist, sich in den Fragesteller/die Fragestellerin zu versetzen.
2. Was den Unterschied betrifft, den du anfragst, ist es so (habe ich zumindest mit Blender gelernt): Es gibt für alles immer mehrere Wege. So auch für die Animation von was auch immer. Meist ist es so, dass technische Hilfsmitel wie z.B. Bones dazu betragen wollen, bestimmte Dinge zu vereinfachen. Ob der einzelene Modellbauer oder die einzelne Modellbauerin das dann auch als "einfacher" wahrnimmt, bestimmt jeder/jede für sich selbst.
Für mich z.B. ist es so, dass ich eine "Gestänge-Animation" an einer Dampflok mit den von @EASY einst beschriebenen Object-Constraints (Objekt-Abhängigkeiten) "gelernt" habe und damit inzwischen für alles Mögliche gut zurecht komme (auch die Laufbewegungen von "Woody" arbeiten mit diesen Abhängigkeiten). Dass das ganze auch mit Bones geht, habe ich inzwischen auch gelernt, empfinde es aber an der einen oder anderen Stelle eben nicht als einfacher.
Was will ich damit sagen: es gibt für die meisten Möglichkeiten mit Modellen/beim Modellbau nicht nur "den einen richtigen Weg", sondern viele unterschiedliche Herangehensweisen. Wer mit den Bones klarkommt, wird damit gern Bewegungen darstellen, das heißt aber nicht, dass es nicht auch anders geht. Im Ergebnis wird es dann nicht zu erkennen sein, welche Methode angewandt wurde.
Diese "mehrere Wege" beziehen sich bei Weitem nicht nur auf die Animation. Gerade auch bei der Texturierung - und das jetzt auch noch mit den Materialeigenschaften - gibt es auch viele Wege, die zum Ziel führen.
Gruß
Reinhard -
Hallo @Roter Brummer,
super Anleitungen mit den neuen Möglichkeiten! Funktioniert auch bei mir sauber
vor 19 Stunden schrieb Roter Brummer:Das Endergebnis sieht so aus:
Allerdings wechselt bei mir nicht automatisch der Loktyp?? Was habe ich übersehen??
Spaß darf sein.
Gruß
Reinhard -
Guten Abend,
ich hab da mal eine "Platte" mit der HEB V02 erstellt
einfach mal zum Spaß. Werde diese Platte demnächst in den Katalog einstellen.
Gruß
Reinhard -
Dankeschön!! Eine Beispielplatte ist bereits in Arbeit
Gruß
Reinhard -
Hallo @maxwei,
lass mich nachfragen, als einer, der nicht weiß, wie man Armatures setzt, benutzt.
vor 8 Stunden schrieb maxwei:Diese geschlossene Armature verknüpfen wir mit dem Hüftgelenk, damit ist der Ankerpunkt gesetzt.
Was soll jetzt mit "welchem" Hüftgelenk verknüpft werden?
Bis eben hatten wir lediglich das Rad, das Pedal und die 2 Bones. Jetzt soll ich was mit welchem Hüftgelenk verknüpfen?
Ist es möglich, dass du das mal für echte Laien darstellst? Ich wäre dir sehr dankbar.
Gruß
Reinhard -
Guten Abend,
die Modellpalette der Holzeisenbahn ist nun veröffentlicht. Hiermit die herzliche Bitte an @Neo um Prüfung und Freigabe.
Wenn ich das mit der neuen Freigaberichtlinie richtig verstanden habe, müssten die Modelle bereits jetzt (ohne Prüfung und Freigabe) zur Verfügung stehen?! Daher hier nochmal die Auflistung der Content-IDs und die (von mir) zugeteilten Ordner. Am besten findet man aber die Modelle (wenn sie tatsächlich bereits online verfügbar sind) im Set "Holzeisenbahn". Wenn das alles so ist, dann sind in dem Set auch noch die Modelle der "alten" HEB (Holzeisenbahn), aber diese werden im Zuge der entgültigen Freigabe ausgeblendet (ins Archiv verschoben). Die Content-IDs entsprechen natürlich den bisherigen Entwurfs-Content-IDs:
Infrastruktur\Bahnverkehr\Bahnsteige
Bahnsteig
8CF728B1-5E5C-419B-897F-7D3C27C449F2Infrastruktur\Stadt und Land\Zusätzlich\Fantasie
Kirche
955FAC21-8983-43E5-941E-415F771861CA
Haus
B807797F-4CBB-49FB-8134-AB4415FD2181
Bahnhof
39BEC930-4211-4EB3-92FC-D35F6E5ACDD7
Ringlokschuppen
8FEDBBD2-565A-465C-A3DA-8EEAC8226F79Landschaftsgestaltung\Brücken, Arkaden, Mauern\Holzbrücken, Pfeiler
Pfeiler 6m5
42E20EB5-CD6F-473C-9932-3CBB479975DBLandschaftsgestaltung\Brücken, Arkaden, Mauern\Gitterbrücken, Metallbrücken
Brücke Gerade 16m0
CF83EEBB-AA89-4816-8F03-E0568AA02640
Brücke Gerade 8m0
ADBA100D-53A4-4F19-A6AB-D5BBF6374018
Brücke Radius 11m3
CFF05121-403E-4532-94BF-78A56BFF2DA8
Brücke Radius 17m9
F198160B-2594-4CDE-BD20-898FC0A3AE83Landschaftsgestaltung\Vegetation\Andere Bäume
Bäume
9B07809C-2C94-48E4-BBAB-66A62F300905Bahnfahrzeuge\Zusätzlich\Holzeisenbahn
Dampflok
00A4B3B2-67DD-4AC1-B6C8-DE70F48E122E
Dampflok Tender
FA84C91C-DF54-4799-8188-6621FDBE57D0
Diesellok
B0A62C75-E5F0-4ABA-B4F5-28A4EF3E4D20Güterwagen 1
CF283920-5310-4103-95CE-FF741F2AD4BE
Güterwagen 2
90DD96DC-7CF8-4070-B2BF-07A1E42AA4F1
Güterwagen 3
EAA5D7BC-553E-4BD3-A180-65A6C16EC889
Güterwagen 4
BC8D66B1-2C7A-4B38-B6D2-BAE548621070IC Triebkopf
4FECEF05-B184-4783-8C33-3EBBF3E4ADA9
IC Wagen
91F57FE0-5009-4FAA-8569-E3E8F24E8A4D
ICE Triebkopf
5323F715-3B8B-445E-968D-D2F88A22462F
ICE Wagen
DF82F0F0-0D9C-40DC-9781-628B35DFE39B
Personenwagen 1
8F6E2F41-DF7B-4945-AC4B-53A461653EC7
Personenwagen 2
77697865-1CAE-4CB7-A592-B71D3AEB60B1
Schienenbus
FE165680-5FB8-4AA9-B322-3B1B30176BD9Verkehrswege\Gleise\Holzeisenbahn
Gleis Drehscheibe
D2205C6E-3424-418C-8E35-A7F387D72841
Gleis Flexibel
6D87ABF4-FDB2-4A33-A8A5-23FFFF9CFBFE
Gleis Gerade 16m0
73CFBBEA-53DF-4274-9427-EEF7A6F623A3
Gleis Gerade 8m00
E62FF398-9856-4DA5-9C88-9AF3211E57FD
Gleis Höhe 0m-6m5
8D6AD016-815A-4E5F-9816-49F5CE36A5C0
Gleis Prellbock
2BAF6EF2-8CD8-45C5-9E06-022B4E5B18D5
Gleis Radius 11m3
C7F1D677-743B-4C56-BC06-698D54E0A3B8
Gleis Radius 17m9
FD194459-C75E-4776-B4CD-AEDFFEE278E4
Gleis Weiche links
28616819-5985-4186-9E98-97765AC39A88
Gleis Weiche rechts
98C428BF-BB28-4D5B-8A45-9F1CA1BECFF0Andere Verkehrsmittel\Luftfahrzeuge
Flugzeug gr
58F87A71-86F4-4169-B9E0-EB72FEEA5DC2
Flugzeug kl
0DDC7CBC-5718-48E8-B344-89863A89A016Verkehrswege\Virtuell
Rollbahn Gerade 15m0
CDB24D43-70FB-4ABF-AD17-2810F002FA5D
Rollbahn Kreuzung 15m0
B33F7D24-C5E7-4B3B-A086-4F71A541EE52
Rollbahn Radius 7m5
E03A9581-911E-4610-A712-D55F9F77682A
Rollbahn Weiche links
838F7C11-5486-4DD4-8D76-06F2E74BB0B9
Rollbahn Weiche rechts
2469E184-69D0-4C4C-BBEB-7273D5942DDBStraßenfahrzeuge\Nutzfahrzeuge\LKW
LKW
9A4C5C5F-BF79-4257-A260-335DA95CBD49Straßenfahrzeuge\Busse\Kleinbusse
Bus
BB91032C-FBE7-4006-8106-6039DE81920BStraßenfahrzeuge\Nutzfahrzeuge\Anhänger
LKW Anhänger
DBE930F2-7167-41CF-8B7F-AF47319732EBStraßenfahrzeuge\PKW\Limousinen, Coupes, Cabrios
PKW
65231DAE-ABD6-41B7-BD80-97F39CD9BA03Verkehrswege\Virtuell
Straße Flexibel
52AC4378-97C1-456F-9DBA-F2C1921D1638
Straße Gerade 16m0
B4C52123-D329-43A7-B60D-AAF6BC550DBB
Straße Gerade 8m0
A3912DDD-80F7-4296-8B13-EC5781C5C5F2
Straße Radius 11m3
152754DF-969E-4C84-B86E-3A2F59A517F2
Straße Radius 17m9
2C4A88C2-C2DF-4CB9-8D4E-ECBF85AA30A1
Straße Weiche links
89CA2785-CB76-42FD-BC94-7BACDDB2262D
Straße Weiche rechts
A537320C-E100-4A56-8B03-0BC693758B2CMenschen und Tiere\Menschen (gehend)
Woody gehen
02C2C189-38D9-4EBE-B676-D59E51CD6480
Woody laufen
205AADBE-DDC8-4339-AEBD-F27A71DB6481
Menschen und Tiere\Menschen
Woody stehen
888CD4EB-AE0C-4A8C-B4E0-CC83791E1050Viel Spaß gewünscht und
Gruß
Reinhard -
Hallo @HaNNoveraNer,
vor 7 Minuten schrieb HaNNoveraNer:aber ein Anreiz für Dich, ihn eben jetzt neu zu machen
das ist der Grund, warum ich das da oben gepostet habe (also dass ich den Woody schon länger im Schrank habe)
Ich würde es gut finden, wenn aus dem
vor 19 Minuten schrieb HaNNoveraNer:daß ihr euch jetzt
ein
"wir uns jetzt"
werden würde. Was hindert uns alle Interessierte an Bewegungen/Animationen insbesondere bei Menschen daran, unser Wissen/Nicht-Wissen zusammen zu tun und daraus gemeinsam etwas Gutes für das 3D-MBS bzw. seine Nutzerinnen und Nutzer zu entwickeln? Ich wäre z.B. sehr daran interessiert, gerade jetzt wo das für das 3D-MBS möglich ist, etwas über die Bones-Animation zu lernen. Das habe ich in Blender schon öfter probiert, bin aber nie weiter gekommen. Jetzt kann das 3D-MBS so etwas verarbeiten, also macht es doch Sinn, das auch anzuwenden. Denn eines weiß ich inzwischen: die Animation mit Bones ist ein Vielfaches einfacher, als die Frame-für-Frame-Bearbeitung old-school
Gruß
Reinhard -
Hallo @HaNNoveraNer,
vor 2 Minuten schrieb HaNNoveraNer:Schön zu sehen, daß ihr euch jetzt mit den Animationen, Inverse Kinematics, Poses, Armatures u.s.w. beschäftigt.
So sehr "euch jetzt" ist das gar nicht. Der Woody stammt z.B. aus der Zeit Februar 2019
in diesem Artikel mal veröffentlicht
Damals in der V05 (glaube ich) des 3D MBS war an Bones z.B. noch gar nicht zu denken, deshalb ist der Woody auf ganz herkömmlichem (analogem) Wege entstanden, wie früher Zeichentrickfilme erstellt wurden: Bild für Bild - Frame für Frame die Positionen an die Bewegung angepasst
Gruß
Reinhard -
Hallo @Roter Brummer,
vor 36 Minuten schrieb Roter Brummer:Wenn ich jetzt wüsste, wie es geht, würde ich versuchen, dem Achim das Laufen beizubringen
Das ist der Schritt, der mir eben auch noch fehlt oder besser, an dem ich seit einiger Zeit herum experimentiere. Gerade die Einzelteile von Woody machen möglich, was da jetzt zu sehen ist. Wenn aber z.B. der Arm nicht aus Unterarm, Gelenk und Oberarm besteht, sondern mehr oder weniger aus einem Teil, dann wird das schon etwas schwieriger. Aber wenn ich Zeit dazu habe, also wenn ich gerade keine Modelle baue, dann mache ich bei dem Thema weiter.
Gruß
Reinhard -
Hallo @Neo,
vor 23 Minuten schrieb Neo:Gibt es einen Grund, warum du die Gleisgeometrie angepasst hast?
der Grund ist der, dass die Holzeisenbahn ja komplett von mir ausgedacht ist. Daneben gibt es "in meinem Schrank" bereits die angefangende "echte" Holzeisenbahn von BRIO (diese mache ich nur nicht weiter, weil ja mal das Problem stand, dass größere Räder - als Durchmesser 1 - zu langsam drehen und kleinere zu schnell - was eben bei der BRIO-Lok zu deutlich zu erkennen ist).
Diese BRIO-Bahn hatte ich von Anfang an an die Normalspur angepasst und seit dem hat es mich geärgert, dass da "meine" Holzeisenbahn so gar nicht dazu passen wollte. Deshalb habe ich die neue HEB angepasst, was bei den meisten Objekten gar kein Problem war, weil der Skalierungsfaktor die halbe Normalspur ist (0,7175).
Und aus einem weiteren Grund habe ich mir diese "Mehr-Arbeit" absichtlich auferlegt: damit ich Blender (2.9 ff) lerne, ich habe gemerkt, dass ich die notwendigen Routinearbeiten mit diesen Schritten auch lerne und sie mir "in Fleisch und Blut übergehen".
Das hat immerhin dazu geführt, dass ich Blender 2.9 nun soweit "kann", dass ich Blender 2.79 bereits jetzt deinstallieren kann, das hätte ich mir vor ein paar Wochen auch noch nicht vorgestellt.
Ich hoffe, dass das Ausblenden der alten HEB nicht zu aufwendig für dich ist.
Gruß
Reinhard -
Guten Abend,
die V5 der Holzeisenbahn ist soweit fertig (fehlen nur noch die LOD bei Woody). Was ist neu (außer, dass ich viel dazu gelernt habe):
Zunächst habe ich die Größe geändert. Die neue HEB ist weitestgehend an die Normalspur (1435 mm) angepasst
Das heißt, die neue HEB ist nicht kompatibel mit der bisherigen HEB. Dehalb werde ich @Neo bitten, wenn es soweit ist, die alte HEB auszublenden (ins Archiv zu stellen).
Neu ist die größere Artenvielfalt
Die neuen Möglichkeiten der Oberflächengestaltung machen die Holzstruktur der Objekte quasi "fühlbar"
Und zuletzt: es gibt jetzt Woody. Woody kann gehen, laufen und stehen
ein kleines Beispiel mit EV gesteuertWer Lust hat, mal das eine oder andere anzuschauen, hier die komplette Liste der Entwurfs-Content-ID:
Bahnhof - 39BEC930-4211-4EB3-92FC-D35F6E5ACDD7
Bahnsteig - 8CF728B1-5E5C-419B-897F-7D3C27C449F2
Bäume - 9B07809C-2C94-48E4-BBAB-66A62F300905
Kirche - 955FAC21-8983-43E5-941E-415F771861CA
Haus - B807797F-4CBB-49FB-8134-AB4415FD2181Brücke Gerade 16m0 - CF83EEBB-AA89-4816-8F03-E0568AA02640
Brücke Gerade 8m0 - ADBA100D-53A4-4F19-A6AB-D5BBF6374018
Brücke Radius 11m3 - CFF05121-403E-4532-94BF-78A56BFF2DA8
Brücke Radius 17m9 - F198160B-2594-4CDE-BD20-898FC0A3AE83
Pfeiler 6m5 - 42E20EB5-CD6F-473C-9932-3CBB479975DB
Ringlokschuppen - 8FEDBBD2-565A-465C-A3DA-8EEAC8226F79Dampflok - 00A4B3B2-67DD-4AC1-B6C8-DE70F48E122E
Dampflok Tender - FA84C91C-DF54-4799-8188-6621FDBE57D0
Diesellok - B0A62C75-E5F0-4ABA-B4F5-28A4EF3E4D20Gleis Drehscheibe - D2205C6E-3424-418C-8E35-A7F387D72841
Gleis Flexibel - 6D87ABF4-FDB2-4A33-A8A5-23FFFF9CFBFE
Gleis Gerade 16m0 - 73CFBBEA-53DF-4274-9427-EEF7A6F623A3
Gleis Gerade 8m00 - E62FF398-9856-4DA5-9C88-9AF3211E57FD
Gleis Höhe 0m-6m5 - 8D6AD016-815A-4E5F-9816-49F5CE36A5C0
Gleis Prellbock - 2BAF6EF2-8CD8-45C5-9E06-022B4E5B18D5
Gleis Radius 11m3 - C7F1D677-743B-4C56-BC06-698D54E0A3B8
Gleis Radius 17m9 - FD194459-C75E-4776-B4CD-AEDFFEE278E4
Gleis Weiche links - 28616819-5985-4186-9E98-97765AC39A88
Gleis Weiche rechts 98C428BF-BB28-4D5B-8A45-9F1CA1BECFF0Güterwagen 1 - CF283920-5310-4103-95CE-FF741F2AD4BE
Güterwagen 2 - 90DD96DC-7CF8-4070-B2BF-07A1E42AA4F1
Güterwagen 3 - EAA5D7BC-553E-4BD3-A180-65A6C16EC889
Güterwagen 4 - BC8D66B1-2C7A-4B38-B6D2-BAE548621070IC Triebkopf - 4FECEF05-B184-4783-8C33-3EBBF3E4ADA9
IC Wagen - 91F57FE0-5009-4FAA-8569-E3E8F24E8A4D
ICE Triebkopf - 5323F715-3B8B-445E-968D-D2F88A22462F
ICE Wagen - DF82F0F0-0D9C-40DC-9781-628B35DFE39B
Personenwagen 1 - 8F6E2F41-DF7B-4945-AC4B-53A461653EC7
Personenwagen 2 - 77697865-1CAE-4CB7-A592-B71D3AEB60B1
Schienenbus - FE165680-5FB8-4AA9-B322-3B1B30176BD9Flugzeug gr - 58F87A71-86F4-4169-B9E0-EB72FEEA5DC2
Flugzeug kl - 0DDC7CBC-5718-48E8-B344-89863A89A016Rollbahn Gerade 15m0 - CDB24D43-70FB-4ABF-AD17-2810F002FA5D
Rollbahn Kreuzung 15m0 - B33F7D24-C5E7-4B3B-A086-4F71A541EE52
Rollbahn Radius 7m5 - E03A9581-911E-4610-A712-D55F9F77682A
Rollbahn Weiche links - 838F7C11-5486-4DD4-8D76-06F2E74BB0B9
Rollbahn Weiche rechts - 2469E184-69D0-4C4C-BBEB-7273D5942DDBBus - BB91032C-FBE7-4006-8106-6039DE81920B
LKW - 9A4C5C5F-BF79-4257-A260-335DA95CBD49
LKW Anhänger - DBE930F2-7167-41CF-8B7F-AF47319732EB
PKW 65231DAE-ABD6-41B7-BD80-97F39CD9BA03Straße Flexibel - 52AC4378-97C1-456F-9DBA-F2C1921D1638
Straße Gerade 16m0 - B4C52123-D329-43A7-B60D-AAF6BC550DBB
Straße Gerade 8m0 - A3912DDD-80F7-4296-8B13-EC5781C5C5F2
Straße Radius 11m3 - 152754DF-969E-4C84-B86E-3A2F59A517F2
Straße Radius 17m9 - 2C4A88C2-C2DF-4CB9-8D4E-ECBF85AA30A1
Straße Weiche links - 89CA2785-CB76-42FD-BC94-7BACDDB2262D
Straße Weiche rechts - A537320C-E100-4A56-8B03-0BC693758B2CWoody gehen - 02C2C189-38D9-4EBE-B676-D59E51CD6480
Woody laufen - 205AADBE-DDC8-4339-AEBD-F27A71DB6481
Woody stehen - 888CD4EB-AE0C-4A8C-B4E0-CC83791E1050Gruß
Reinhard -
Hallo @Neo,
vor 2 Stunden schrieb Neo:was genau möchtest du allerdings erreichen?
Diese Frage habe ich mir nach dem Post auch gestellt. Mir ist es nur an der Stelle aufgefallen, als ich absichtlich Waggons auf eine Schräge auf die Platte zog und anschließend das mit Loks gemacht habe. Allein die Nutzbarkeit meines Gedankens für die Zukunft erschließt sich mir selbst noch nicht ganz
Gruß
Reinhard -
Guten Abend, hallo @Neo,
nochmal zum "ausgeschalteten" Antrieb.
Welche Funktionen verbergen sich dahinter? Sichtbar ist das beim Dampf der Dampfloks. Ich vermute, dass auch Motorengeräusche ausgeschaltet werden und wahrscheinlich alle _Animrun zurückgefahren werden (Pantografen z.B.).
Aber eines passiert nicht: aus einem Triebfahrzeug wird kein "antriebsloses" Fahrzeug - Hänger/Waggon. Hänger/Waggons rollen den Berg herab, bis sie auf ein weiteres Fahrzeug stoßen, an dass sie ggf. ankuppeln.
Wäre es möglich, diese (berg-runter-roll-) Funktion auch den Triebfahrzeugen zuzuordnen, wenn ihr Antrieb ausgeschaltet ist?
Gruß
Reinhard
Modelle von Reinhard
in Modelle
Geschrieben
Hallo @BahnLand,
auch mir hat die Diskussion hier keine Ruhe gelassen und nun bin ich zu folgendem Ergebnis gekommen:
Besonders dieser Satz im Wiki hat es mir angetan:
Nun habe ich dies probiert:
Zunächst habe ich bei dem Blender-Modell die Zuordnung der Dateien für Metallic, Roughness und Emissive entfernt.
Nun habe ich diese Dateien auch aus dem Modell-Ordner entfernt und das Ergebnis im 3D-MBS (links) ist erwartungsgemäß ohne diese Eigenschaften
Wenn ich nun das Modell nicht ändere und nur die Dateien mit den im Wiki vorgegebenen Namen in den Modell-Ordner verschiebe, erkennt 3D-MBS diese DDateien selbständig und ordnet sie zu. Ich muss sie also nicht in Blender in das Modell einbauen.
Somit kann man sich die Zuordnung der entsprechenden Dateien auch beim x-Export von SketchUp wahrscheinlich sparen und muss am Ende nur die Dateien mit den Wiki-Namen in den Modellordner packen.
Hallo @Dad3353, danke auch für deine Ausführungen!
Gruß
Reinhard