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Reinhard

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Beiträge erstellt von Reinhard

  1. Hallo @BahnLand,

    auch mir hat die Diskussion hier keine Ruhe gelassen und nun bin ich zu folgendem Ergebnis gekommen:

    Besonders dieser Satz im Wiki hat es mir angetan:

    Zitat

    Da nicht jedes Dateiformat PBR-Materialien unterstützt (z.B. das ältere X-Format), gibt es im Studio eine Speziallösung. Existiert neben der normalen Textur eine weitere Textur, die die Namenserweiterung _Metallic, _Roughness und/oder _Emissive enthält, werden diese Texturen beim Import in das Studio entsprechend verwendet, unabhängig der Materialeinstellung im Dateiformat.

    Nun habe ich dies probiert:

    Zunächst habe ich bei dem Blender-Modell die Zuordnung der Dateien für Metallic, Roughness und Emissive entfernt.Bild2.thumb.jpg.1e7d36f13d2e0387042ea2ffbea5e36c.jpg

    Nun habe ich diese Dateien auch aus dem Modell-Ordner entfernt und das Ergebnis im 3D-MBS (links) ist erwartungsgemäß ohne diese Eigenschaften
    Bild1.thumb.jpg.dc4dcdf90d7d73e587fb065ff07ff5a8.jpg

    Wenn ich nun das Modell nicht ändere und nur die Dateien mit den im Wiki vorgegebenen Namen in den Modell-Ordner verschiebe, erkennt 3D-MBS diese DDateien selbständig und ordnet sie zu. Ich muss sie also nicht in Blender in das Modell einbauen.

    Somit kann man sich die Zuordnung der entsprechenden Dateien auch beim x-Export von SketchUp wahrscheinlich sparen und muss am Ende nur die Dateien mit den Wiki-Namen in den Modellordner packen.

    Hallo @Dad3353, danke auch für deine Ausführungen!

    Gruß
    Reinhard

  2. Hallo @BahnLand,

    ich kann's noch nicht erklären, weil ich mich damit noch nicht in der Tiefe befasst habe.

    vor 40 Minuten schrieb BahnLand:

    Zumindest habe ich mich bisher immer an diese Regel gehalten, die so auch im Wiki steht.

    Diese "Regel" habe ich aufgrund deines Textes eben erst gelesen. Aber bei meinen bisherigen Modellen war das tatsächlich egal, ob ich die zusätzlichen "_Custom_r/_Custom_m" oder z.B. "_Custom_metallic/_Custom_roughness" genannt habe, sie wurden bisher fehlerfrei vom 3D-MBS übernommen.

    Allerdings arbeitet Blender mit dem glTF-Export und der geht sogar soweit, dass ich die im Ordner mit der exportierten Datei vorhandenen _Custom/_Custom_r oder _Custom_m-Dateien austauschen kann, 3D-MBS übernimmt die "alten" Dateien solange, bis ich das Modell erneut in Blender lade. Nun wird es mit den neuen Dateien angezeigt. So gespeichert bzw. erneut exportiert übernimmt auch das 3D-MBS die neuen Dateien.

    Irgendwo habe ich gelesen, dass man das in Blender einstellen kann, ob die Bilddateien in der glb-Datei (das mit glTF exportierte Modell) gespeichert werden sollen. Allerdings finde ich das auf die Schnelle gerade nicht wieder. Aber die Namen waren bisher egal.

    Gruß
    Reinhard

  3. Hallo @hubert.visschedijk,

    vor 13 Minuten schrieb hubert.visschedijk:

    Mit diesem senffarbenen Renaissance-Stuck bin ich noch nicht zufrieden. es färbt sich nicht wirklich mit dem Boden

    Es sieht so aus, als ob der "Boden" die Original-Holztextur der 3D-MBS-Bodenplatte ist. Genau diese habe ich auch für "meine" Holzeisenbahn verwendet.

    Wenn du im 3D-MBS eine leere Bodenplatte nimmst, kannst du mit der 2D-Kamera ein Bildschirmfoto machen und dieses in jedem Grafik-Programm verarbeiten. So habe ich diese Holzstruktur und diese Holfarbe für die Holzeisenbahn verwendet, allerdings etwas dunkler gemacht.

    Wenn du die Holzstruktur der Bodenplatte für dein Gebäude nicht benötigst, so kannst du von dem Bildschirmfoto doch wenigstens die Farben abnehmen, damit dein Gebäude mit dem Boden "verschmilzt"

    oder habe ich dich falsch verstanden?

    Gruß
    Reinhard

  4. Hallo @Siejay,

    Am 2.12.2020 um 12:31 schrieb Siejay:

    bei Deiner HEB haben u.a. die "Radkappen" einen realistischen Chromeffekt. Ist dieser mit den PBR Materialien oder mit einer Textur erstellt? Ich habe versucht dies mit den PBR-Materialien hin zu bekommen, aber leider ohne Erfolg. Falls Du dies mit den PBR-Materialien erstellt hast, könntest Du dann hier bitte mir die Werte einstellen? Vielen Dank

    In diesem Beitrag habe ich versucht, ein paar Einstellungen sowohl der (Base-)Color, als auch der metallic- und roughness-Werte aufzulisten. Dabei ist sehr deutlich zu erkennen, dass der reine Spiegeleffekt (Kugel ganz rechts unten in den Beispielen) erreicht wird,

    wenn die (Base-)Color weiß ist (RGB 255,255,255)
    metallic weiß ist (RGB 255,255,255)
    roughness schwarz ist (RGB 0,0,0)

    Genau dies sind die Einstellungen, für die Kontaktpunkte, Radkappen und Propeller bei der Holzeisenbahn bzw. den zugehörigen Flugzeugen.

    Gruß
    Reinhard

    PS:

    ganz klar ist mir gar nicht, was du  mit "PBR Materialien" meinst. Ich verwende für alle "Farben" meiner Modelle eine png-Datei mit dem Namen "_Custom.png" (alle "Farben" schließt auch die Holztextur der HEB ein - also alle Oberflächen-Optik)

    Dazu gibt es (seit V6 des 3D-MBS) für alle meine Objekte eine png für die metallic-Effecte (_Cusom_m.png) sowie für die roughness-Effekte (_Custom_r.png). Wie du die letzten beiden nennst, ist völlig egal, allein die Bezeichnung der Farb-Datei (_Custom.png) gestattet dem User/der Userin später eigenständige Farbänderungen.

    Bei beleuchteten Modellen (wie zur Zeit die BR 89.0) kommt noch eine 4. Datei dazu für die Emissive-Effekete (beleuchtete Objekte - genauer: leuchtende Objekte) diese nenne ich "_Custom_e.png", bleibt aber auch jedem/jeder selbst überlassen.

    Diese Dateien setze ich - wie in dem oben verlinkten Beitrag gezeigt, ein.

     

    Am Beispiel der (HEB-)Dampflok will ich hier mal die verwendeten Dateien zeigen:

    die _Custom.png
    _Custom.jpg.1f948e1cc0cfb0d81a0fee315c98768e.jpg

    die _Custom_m.png
    _Custom_metallic.jpg.f906c5664897ef50b7e10180d00d43c0.jpg

    die _Custom_r.png
    _Custom_roughness.jpg.7e1ec0eda6fabc9ce0dc6295547171a8.jpg

    In Blender habe ich das dann so verarbeitet
    Bild2.thumb.jpg.b3ac0f3d0c09085ebc985ec8883391ec.jpg

    Die markierten Faces (gelb) sind die spiegelnden. Die Verteilung der Faces auf allen 3 png-Dateien ergibt sich durch die Verteilung auf der _Custom.png (Voraussetzung ist, dass alle 3 png-Dateien dieselbe Größe bzw. dasselbe Größenverhältnis haben.

    Gruß
    Reinhard

  5. Hallo @FeuerFighter,

    schön, von dir zu hören/lesen, nicht schön, dass es unter diesen Umständen ist!

    Ich wünsche dir recht baldige völlige Genesung, natürlich, damit du hier wieder dabei sein kannst, aber vor allem, damit es dir gut geht und du für deine Liebsten da sein kannst!

    Gruß
    Reinhard

  6. Hallo @HaNNoveraNer,

    Am 27.11.2020 um 10:16 schrieb HaNNoveraNer:

    Metallic habe ich garnicht benutzt. Braucht es für das transparente Material nicht.

    Das ist so nicht ganz richtig.

    In diesem Beitrag habe ich dargestellt, dass für den maximalen Spiegel-Effekt metallic auf weiß (RGB 255,255,255) und roughness auf schwarz (RGB 0,0,0) gesetzt werden sollte (die weiße Kugel ganz rechts unten im Bild). Das trifft so auch für transparente Materialien zu.

    Das Problem ist, wenn du für metallic (oder für roughness) keine Bilddatei verwendest, setzt 3D-MBS den Wert dafür nicht automatisch auf 0 oder auf 255, sondern irgendwo dazwischen. Somit gibt es einen metallic- (oder roughness-) Wert, auch wenn du dafür keine Bilddatei einsetzt.

    Das bedeutet (auch für transparente Materialien - erst recht wenn se spiegeln sollen -) setze dafür sowohl eine metallic-Bilddatei als auch eine roughness-Bilddatei ein und bestimme damit konkret den Wert, den du benötigst. - Wie gesagt: auch bei transparenten Flächen für maximale Spiegelung metallic auf weiß und roughness auf schwarz.

    Gruß
    Reinhard

  7. Guten Abend,

    @HaNNoveraNer

    vor 13 Stunden schrieb HaNNoveraNer:

    Hab ich schon gesagt, daß ich die Holzeisenbahn großartig finde?
    Macht richtig Spaß!

    Vielen lieben Dank! Aber ich glaube, dass ich den "richtigen Modellbahnern" mit dieser Interpretation des 3D-MBS noch immer gewaltig "vor den Kopf" stoße...

    Deshalb mal schnell eine Aktualisierung der BR 89.0:

    Bild002.thumb.jpg.1b2ff4e1d847d18b86484449d9b24d5a.jpg

    Es geht also weiter... ein paar Tage noch (hoffe ich)

    Gruß
    Reinhard

  8. Hallo @fmkberlin,

    vor 23 Stunden schrieb fmkberlin:

    Hier ist mein nächstes Projekt

    finde ich super! Sowohl 55 als auch 66 liegen bei mir in allerersten Anfangsstudien in einer unteren Schublade... Gefällt mir, dass du die in ANgriff nimmst. Und ich kann ein weiteres (Neben-)Projekt ganz weg legen. Ich würde mich sehr freuen, wenn du die Ikarus in der von dir gewohnten Qualität zur Verfügung stellen kannst... ich freu mich drauf!

    Vielleicht hilft das ja - wenn du es nicht längst kennst

    _skizze_ikarus-66-1964-ikarus-66.thumb.jpeg.9a52ce4f078b79f2169d2535dc7cd4ae.jpeg

    Gruß
    Reinhard

  9. Guten Abend,

    bei all den Ausflügen, die ich brauchte, um das neue Blender 2.8 ff zu erlernen (dazu diente die neue Holzeisenbahn), kann ich nun erstmals Fortschritte bei der BR 89.0 zeigen... sie wird also

    Bild001.thumb.jpg.3a6da320de2a6ade8bae584fef5fe59f.jpg

    Gruß
    Reinhard

  10. Hallo @streit_ross, hallo @alle,

    der Post oben lässt mir keine Ruhe...

    vor 18 Stunden schrieb streit_ross:

    Aber auf die BR 89 hinmöchte ich ungern noch mal ein weiteres Jahr warten. Da hast Du mich schon ein bischen enttäuscht.

     

    vor 18 Stunden schrieb streit_ross:

    Nach Ostern 2019 hatte ich  versucht, Dich in dieser Hinsicht neu anzukurbeln, jetzt haben wir bald  Weinachten 2020

     

    vor 18 Stunden schrieb streit_ross:

    dann gieb neue Versprechen an die ebenfalls neu hinzugekommenen Bittsteller ab.

    vor 18 Stunden schrieb streit_ross:

    Manchmal sollte einfach die Regel eingehalten werden. Wer zu erst kommt....

    Starke Worte, erst recht nach dem persönlichen Briefwechsel, den wir beide hatten!

    Entschuldigt bitte, dass ich im Modellbau für das 3D-MBS auch eigene Prioritäten setze. Entschuldigt bitte, dass ich mit der "Wunschliste" Hoffnungen auf Modelle mache, entschuldigt bitte, dass ich auch noch dazu lernen muss und entschuldigt bitte, dass ich auch noch ein ganz kleines bisschen Leben neben dem 3D-MBS und Blender habe.

    Stimmt, ich hätte mit den Kommentaren bei den Wünschen weniger tun können, ich hätte "meine" Liste besser nie veröffentlicht, sondern einfach nur so vor mich hin gebaut. Dabei ging es mir immer darum, deutlich zu machen, was ich gerade baue, was ich gerade kann und was evtl. demnächst kommen könnte. Es war nie meine Absicht, hier Zeitpläne zu erstellen - kann ich gar nicht, weil der Bau jedes einzelnen Modells bis heute keine Routine ist bei mir - sondern nur darum, zu zeigen, welche Modelle von mir kommen könnten, worum sich also ein anderer Modellbauer/eine andere Modellbauerin (erstmal) nicht kümmern müsste.

    Und das hat in 2 Richtungen bereits genau das erreicht, was es sollte: es war @SputniKK, der mit den Ape's mir voraus war und dem ich daher meinen Entwurf zur Vollendung zukommen lassen konnte, weil ich selbst erstmal nicht weiter dazu gekommen wäre. Und es war @maxwei, der einen Modellwünscher darauf  verwiesen hat, dass ich der bessere Ansprechpartner für bestimmte Modelle wäre.

    So, dachte ich, soll es sein: wer die oben angesprochenen Modelle schneller, besser, wie auch immer, hinbekommt, möge das bitte gern tun. Ich stelle meine Entwürfe jederzeit zur Verfügung.

    Aber alle Abweichungen von angesagten Vorgehen haben bei mir immer Gründe und ich glaube, ich habe diese Gründe auch immer deutlich gemacht. Um es nochmal klar zu sagen: diese Gründe sind für mich an letzter Stelle, ob Wünsche von "alten Hasen" oder später hinzugekommenden Usern sind! Diese Gründe liegen immer darin, an welcher Stelle des nie enden wollenden Lernprozesses ich gerade bin. So habe ich u.a. den ICE 4 (erfolgreich) veröffentlicht und neue Versionen der ICE I+II sowie ICE III versprochen. Und dann kamen neue Versionen des 3D-MBS und Blender. Und was habe ich gemacht? Statt die ICE weiter zu bauen, habe ich "von vorn" begonnen und die Holzeisenbahn neu konzipiert. Weil ich neu lernen musste, weil ich gemerkt habe, dass dieses neue Lernen besser mit einfacheren Modellen erfolgt, als mit den komplizierteren ICE oder der BR 89.0.

    Entschuldigt also bitte nochmals, dass ich (eventuell schwerer von Begriff?) mir die Mühe mache, erst die neuen Programme zu erlernen, um dann die versprochenen Modelle weiter zu verfolgen...

    BR 89.0 ist derzeit in Arbeit...

    Gruß
    Reinhard

     

  11. Hallo @Markus Meier,

    Kenner werden dir hier sicherlich kompetent antworten. Aber ich denke, dass ein "Steuerwagen" (und das wird es wohl bei den Doppeldeckern sein) keinen eigenen Antrieb hat, sondern lediglich - wie der Name sagt - in der Lage ist, die angehängte Lok zu steuern. Im Gegensatz zum ICE, bei dem jedes Teil eigene Antriebs-Motoren hat und theoretisch selbstandig fahren könnte. Allerdings hat das nicht den Grund des eigenständigen Fahrens, sondern der Erhöhung der Gesamtfahrleistung.

    Gruß von einem, der eigentlich keine Ahnung hat ;)
    Reinhard

  12. Hallo @Markus Meier,

    an anderer Stelle habe ich ja immer wieder von "langen Listen" bei den Modellbauern geschrieben. Auch bei mir ist das so. Nun kam auch noch eine Verzögerung hinzu, die da heißt "V6 des 3D-MBS" und "Blender" ab Version 2.8 ziemlich neu zu lernen.

    Diese Lern-Phase habe ich intensiv genutzt (HEB V05) und behaupte, nun mit den neuen Möglichkeiten Modelle weiterbauen zu können.

    Prompt habe ich da wieder die "lange Liste" meinerseits vor Augen. Die Modelle darauf bleiben versprochen!

    ICE I+II
    ICE III mit seinen Varianten
    IC inkl. Doppelstock
    BR 89.0
    die dänische NOHAB My (mein eigener Wunsch)
    TGV in seinen Varianten
    ÖBB 5145-Blauer Blitz
    Talent 2

    und, und, und...

    Diese Modelle sind keine Utopie, sondern liegen bereits in unterschiedlichen Anfangs-Phasen in meinen Schubfächern...

    Jedem neuen Wunsch müsste ich damit begegnen, dass es möglich ist, aber auf der Liste hinten angestellt werden muss.

    Und nun kommst du mit diesem Teil da oben (DB 111)!!! Ich habe ja keine Ahnung von der Technik (habe ich immer gesagt), aber kann es sein, dass die DB 111 optisch so ganz nah an der E10 "Bügelfalte" liegt? Für mich sieht das zumindest so aus. Hier müssten mich mal die Kenner der Materie "in die Schranken" weisen.

    1733230661_Bild94Loks_DB_111.thumb.jpg.2c0af875e12f1a6c558b33ade1b9342e.jpg

    Wenn das so ist, wie ich das optisch wahrnehme, dass die DB 111 sozusagen die "Bügelfalte" ohne Bügelfalte ist (sicherlich mit ein paar feinen Detail-Unterschieden), dann ist das kein neues Modell. Dann müsste ich die E10 "Bügelfalte" eben nur entsprechend anpassen - die feinen Detail-Unterschiede und das Ausbügeln der Bügelfalte.

    Das ist bei Weitem nicht der Aufwand, den der Neubau eines Modells beansprucht!

    Bitte sagt mir ehrlich, wenn ich da was völlig falsch interpretiere...

    Gruß
    Reinhard

  13. Hallo @Andy,

    vor 27 Minuten schrieb Andy:

    Dumme Frage: gibt es Unterschiede in der Animation zwischen normalen Objektgruppen und Bones? Glaube ich so freifliegend jetzt erstmal nicht...

    edit: kann doch eigentlich nicht komplizierter sein, als so ein Pleuelstangengebilde in einem Fahrwerk.

    Hier will ich mal "meinen Senf" dazu geben:

    1. Dumme Fragen gibt es nicht, nur dumme Antworten. Wenn jemand eine Frage als "dumm" bezeichnet, zeigt er/sie nur, dass er/sie nicht in der Lage ist, sich in den Fragesteller/die Fragestellerin zu versetzen.

    2. Was den Unterschied betrifft, den du anfragst, ist es so (habe ich zumindest mit Blender gelernt): Es gibt für alles immer mehrere Wege. So auch für die Animation von was auch immer. Meist ist es so, dass technische Hilfsmitel wie z.B. Bones dazu betragen wollen, bestimmte Dinge zu vereinfachen. Ob der einzelene Modellbauer oder die einzelne Modellbauerin das dann auch als "einfacher" wahrnimmt, bestimmt jeder/jede für sich selbst.

    Für mich z.B. ist es so, dass ich eine "Gestänge-Animation" an einer Dampflok mit den von @EASY einst beschriebenen Object-Constraints (Objekt-Abhängigkeiten) "gelernt" habe und damit inzwischen für alles Mögliche gut zurecht komme (auch die Laufbewegungen von "Woody" arbeiten mit diesen Abhängigkeiten). Dass das ganze auch mit Bones geht, habe ich inzwischen auch gelernt, empfinde es aber an der einen oder anderen Stelle eben nicht als einfacher.

    Was will ich damit sagen: es gibt für die meisten Möglichkeiten mit Modellen/beim Modellbau nicht nur "den einen richtigen Weg", sondern viele unterschiedliche Herangehensweisen. Wer mit den Bones klarkommt, wird damit gern Bewegungen darstellen, das heißt aber nicht, dass es nicht auch anders geht. Im Ergebnis wird es dann nicht zu erkennen sein, welche Methode angewandt wurde.

    Diese "mehrere Wege" beziehen sich bei Weitem nicht nur auf die Animation. Gerade auch bei der Texturierung - und das jetzt auch noch mit den Materialeigenschaften - gibt es auch viele Wege, die zum Ziel führen.

    Gruß
    Reinhard

  14. Hallo @maxwei,

    lass mich nachfragen, als einer, der nicht weiß, wie man Armatures setzt, benutzt.

    vor 8 Stunden schrieb maxwei:

    Diese geschlossene Armature verknüpfen wir mit dem Hüftgelenk, damit ist der Ankerpunkt gesetzt.

    Was soll jetzt mit "welchem" Hüftgelenk verknüpft werden?

    Bis eben hatten wir lediglich das Rad, das Pedal und die 2 Bones. Jetzt soll ich was mit welchem Hüftgelenk verknüpfen?

    Ist es möglich, dass du das mal für echte Laien darstellst? Ich wäre dir sehr dankbar.

    Gruß
    Reinhard

  15. Guten Abend,

    die Modellpalette der Holzeisenbahn ist nun veröffentlicht. Hiermit die herzliche Bitte an @Neo um Prüfung und Freigabe.

    Wenn ich das mit der neuen Freigaberichtlinie richtig verstanden habe, müssten die Modelle bereits jetzt (ohne Prüfung und Freigabe) zur Verfügung stehen?! Daher hier nochmal die Auflistung der Content-IDs und die (von mir) zugeteilten Ordner. Am besten findet man aber die Modelle (wenn sie tatsächlich bereits online verfügbar sind) im Set "Holzeisenbahn". Wenn das alles so ist, dann sind in dem Set auch noch die Modelle der "alten" HEB (Holzeisenbahn), aber diese werden im Zuge der entgültigen Freigabe ausgeblendet (ins Archiv verschoben). Die Content-IDs entsprechen natürlich den bisherigen Entwurfs-Content-IDs:

        Infrastruktur\Bahnverkehr\Bahnsteige
    Bahnsteig
    8CF728B1-5E5C-419B-897F-7D3C27C449F2

        Infrastruktur\Stadt und Land\Zusätzlich\Fantasie
    Kirche
    955FAC21-8983-43E5-941E-415F771861CA
    Haus
    B807797F-4CBB-49FB-8134-AB4415FD2181
    Bahnhof
    39BEC930-4211-4EB3-92FC-D35F6E5ACDD7
    Ringlokschuppen
    8FEDBBD2-565A-465C-A3DA-8EEAC8226F79

        Landschaftsgestaltung\Brücken, Arkaden, Mauern\Holzbrücken, Pfeiler
    Pfeiler 6m5
    42E20EB5-CD6F-473C-9932-3CBB479975DB

        Landschaftsgestaltung\Brücken, Arkaden, Mauern\Gitterbrücken, Metallbrücken
    Brücke Gerade 16m0
    CF83EEBB-AA89-4816-8F03-E0568AA02640
    Brücke Gerade 8m0
    ADBA100D-53A4-4F19-A6AB-D5BBF6374018
    Brücke Radius 11m3
    CFF05121-403E-4532-94BF-78A56BFF2DA8
    Brücke Radius 17m9
    F198160B-2594-4CDE-BD20-898FC0A3AE83

        Landschaftsgestaltung\Vegetation\Andere Bäume
    Bäume
    9B07809C-2C94-48E4-BBAB-66A62F300905

        Bahnfahrzeuge\Zusätzlich\Holzeisenbahn
    Dampflok
    00A4B3B2-67DD-4AC1-B6C8-DE70F48E122E
    Dampflok Tender
    FA84C91C-DF54-4799-8188-6621FDBE57D0
    Diesellok
    B0A62C75-E5F0-4ABA-B4F5-28A4EF3E4D20

    Güterwagen 1
    CF283920-5310-4103-95CE-FF741F2AD4BE
    Güterwagen 2
    90DD96DC-7CF8-4070-B2BF-07A1E42AA4F1
    Güterwagen 3
    EAA5D7BC-553E-4BD3-A180-65A6C16EC889
    Güterwagen 4
    BC8D66B1-2C7A-4B38-B6D2-BAE548621070

    IC Triebkopf
    4FECEF05-B184-4783-8C33-3EBBF3E4ADA9
    IC Wagen
    91F57FE0-5009-4FAA-8569-E3E8F24E8A4D
    ICE Triebkopf
    5323F715-3B8B-445E-968D-D2F88A22462F
    ICE Wagen
    DF82F0F0-0D9C-40DC-9781-628B35DFE39B
    Personenwagen 1
    8F6E2F41-DF7B-4945-AC4B-53A461653EC7
    Personenwagen 2
    77697865-1CAE-4CB7-A592-B71D3AEB60B1
    Schienenbus
    FE165680-5FB8-4AA9-B322-3B1B30176BD9

        Verkehrswege\Gleise\Holzeisenbahn
    Gleis Drehscheibe
    D2205C6E-3424-418C-8E35-A7F387D72841
    Gleis Flexibel
    6D87ABF4-FDB2-4A33-A8A5-23FFFF9CFBFE
    Gleis Gerade 16m0
    73CFBBEA-53DF-4274-9427-EEF7A6F623A3
    Gleis Gerade 8m00
    E62FF398-9856-4DA5-9C88-9AF3211E57FD
    Gleis Höhe 0m-6m5
    8D6AD016-815A-4E5F-9816-49F5CE36A5C0
    Gleis Prellbock
    2BAF6EF2-8CD8-45C5-9E06-022B4E5B18D5
    Gleis Radius 11m3
    C7F1D677-743B-4C56-BC06-698D54E0A3B8
    Gleis Radius 17m9
    FD194459-C75E-4776-B4CD-AEDFFEE278E4
    Gleis Weiche links
    28616819-5985-4186-9E98-97765AC39A88
    Gleis Weiche rechts
    98C428BF-BB28-4D5B-8A45-9F1CA1BECFF0

        Andere Verkehrsmittel\Luftfahrzeuge
    Flugzeug gr
    58F87A71-86F4-4169-B9E0-EB72FEEA5DC2
    Flugzeug kl
    0DDC7CBC-5718-48E8-B344-89863A89A016

        Verkehrswege\Virtuell
    Rollbahn Gerade 15m0
    CDB24D43-70FB-4ABF-AD17-2810F002FA5D
    Rollbahn Kreuzung 15m0
    B33F7D24-C5E7-4B3B-A086-4F71A541EE52
    Rollbahn Radius 7m5
    E03A9581-911E-4610-A712-D55F9F77682A
    Rollbahn Weiche links
    838F7C11-5486-4DD4-8D76-06F2E74BB0B9
    Rollbahn Weiche rechts
    2469E184-69D0-4C4C-BBEB-7273D5942DDB

        Straßenfahrzeuge\Nutzfahrzeuge\LKW
    LKW
    9A4C5C5F-BF79-4257-A260-335DA95CBD49

        Straßenfahrzeuge\Busse\Kleinbusse
    Bus
    BB91032C-FBE7-4006-8106-6039DE81920B

        Straßenfahrzeuge\Nutzfahrzeuge\Anhänger
    LKW Anhänger
    DBE930F2-7167-41CF-8B7F-AF47319732EB

        Straßenfahrzeuge\PKW\Limousinen, Coupes, Cabrios
    PKW
    65231DAE-ABD6-41B7-BD80-97F39CD9BA03

        Verkehrswege\Virtuell
    Straße Flexibel
    52AC4378-97C1-456F-9DBA-F2C1921D1638
    Straße Gerade 16m0
    B4C52123-D329-43A7-B60D-AAF6BC550DBB
    Straße Gerade 8m0
    A3912DDD-80F7-4296-8B13-EC5781C5C5F2
    Straße Radius 11m3
    152754DF-969E-4C84-B86E-3A2F59A517F2
    Straße Radius 17m9
    2C4A88C2-C2DF-4CB9-8D4E-ECBF85AA30A1
    Straße Weiche links
    89CA2785-CB76-42FD-BC94-7BACDDB2262D
    Straße Weiche rechts
    A537320C-E100-4A56-8B03-0BC693758B2C

        Menschen und Tiere\Menschen (gehend)
    Woody gehen
    02C2C189-38D9-4EBE-B676-D59E51CD6480
    Woody laufen
    205AADBE-DDC8-4339-AEBD-F27A71DB6481
        Menschen und Tiere\Menschen
    Woody stehen
    888CD4EB-AE0C-4A8C-B4E0-CC83791E1050

    Viel Spaß gewünscht und

    Gruß
    Reinhard

  16. Hallo @HaNNoveraNer,

    vor 7 Minuten schrieb HaNNoveraNer:

    aber ein Anreiz für Dich, ihn eben jetzt neu zu machen

    das ist der Grund, warum ich das da oben gepostet habe (also dass ich den Woody schon länger im Schrank habe)

    Ich würde es gut finden, wenn aus dem

    vor 19 Minuten schrieb HaNNoveraNer:

    daß ihr euch jetzt

    ein

    "wir uns jetzt"

    werden würde. Was hindert uns alle Interessierte an Bewegungen/Animationen insbesondere bei Menschen daran, unser Wissen/Nicht-Wissen zusammen zu tun und daraus gemeinsam etwas Gutes für das 3D-MBS bzw. seine Nutzerinnen und Nutzer zu entwickeln? Ich wäre z.B. sehr daran interessiert, gerade jetzt wo das für das 3D-MBS möglich ist, etwas über die Bones-Animation zu lernen. Das habe ich in Blender schon öfter probiert, bin aber nie weiter gekommen. Jetzt kann das 3D-MBS so etwas verarbeiten, also macht es doch Sinn, das auch anzuwenden. Denn eines weiß ich inzwischen: die Animation mit Bones ist ein Vielfaches einfacher, als die Frame-für-Frame-Bearbeitung old-school

    Gruß
    Reinhard

  17. Hallo @HaNNoveraNer,

    vor 2 Minuten schrieb HaNNoveraNer:

    Schön zu sehen, daß ihr euch jetzt mit den Animationen, Inverse Kinematics, Poses, Armatures u.s.w. beschäftigt.

    So sehr "euch jetzt" ist das gar nicht. Der Woody stammt z.B. aus der Zeit Februar 2019

    in diesem Artikel mal veröffentlicht

    Damals in der V05 (glaube ich) des 3D MBS war an Bones z.B. noch gar nicht zu denken, deshalb ist der Woody auf ganz herkömmlichem (analogem) Wege entstanden, wie früher Zeichentrickfilme erstellt wurden: Bild für Bild - Frame für Frame die Positionen an die Bewegung angepasst

    :)

    Gruß
    Reinhard

     

  18. Hallo @Roter Brummer,

    vor 36 Minuten schrieb Roter Brummer:

    Wenn ich jetzt wüsste, wie es geht, würde ich versuchen, dem Achim das Laufen beizubringen

    Das ist der Schritt, der mir eben auch noch fehlt oder besser, an dem ich seit einiger Zeit herum experimentiere. Gerade die Einzelteile von Woody machen möglich, was da jetzt zu sehen ist. Wenn aber z.B. der Arm nicht aus Unterarm, Gelenk und Oberarm besteht, sondern mehr oder weniger aus einem Teil, dann wird das schon etwas schwieriger. Aber wenn ich Zeit dazu habe, also wenn ich gerade keine Modelle baue, dann mache ich bei dem Thema weiter.

    Gruß
    Reinhard

  19. Hallo @Neo,

    vor 23 Minuten schrieb Neo:

    Gibt es einen Grund, warum du die Gleisgeometrie angepasst hast?

    der Grund ist der, dass die Holzeisenbahn ja komplett von mir ausgedacht ist. Daneben gibt es "in meinem Schrank" bereits die angefangende "echte" Holzeisenbahn von BRIO (diese mache ich nur nicht weiter, weil ja mal das Problem stand, dass größere Räder - als Durchmesser 1 - zu langsam drehen und kleinere zu schnell - was eben bei der BRIO-Lok zu deutlich zu erkennen ist).

    Diese BRIO-Bahn hatte ich von Anfang an an die Normalspur angepasst und seit dem hat es mich geärgert, dass da "meine" Holzeisenbahn so gar nicht dazu passen wollte. Deshalb habe ich die neue HEB angepasst, was bei den meisten Objekten gar kein Problem war, weil der Skalierungsfaktor die halbe Normalspur ist (0,7175).

    Und aus einem weiteren Grund habe ich mir diese "Mehr-Arbeit" absichtlich auferlegt: damit ich Blender (2.9 ff) lerne, ich habe gemerkt, dass ich die notwendigen Routinearbeiten mit diesen Schritten auch lerne und sie mir "in Fleisch und Blut übergehen".

    Das hat immerhin dazu geführt, dass ich Blender 2.9 nun soweit "kann", dass ich Blender 2.79 bereits jetzt deinstallieren kann, das hätte ich mir vor ein paar Wochen auch noch nicht vorgestellt.

    Ich hoffe, dass das Ausblenden der alten HEB nicht zu aufwendig für dich ist.

    Gruß
    Reinhard

  20. Guten Abend,

    die V5 der Holzeisenbahn ist soweit fertig (fehlen nur noch die LOD bei Woody). Was ist neu (außer, dass ich viel dazu gelernt habe):

    Zunächst habe ich die Größe geändert. Die neue HEB ist weitestgehend an die Normalspur (1435 mm) angepasst
    1533683867_01nichtkompatibel.thumb.jpg.4daa2fe89277ef7265c3e7982b2ceb11.jpg

    Das heißt, die neue HEB ist nicht kompatibel mit der bisherigen HEB. Dehalb werde ich @Neo bitten, wenn es soweit ist, die alte HEB auszublenden (ins Archiv zu stellen).

    Neu ist die größere Artenvielfalt
    128224771_02Modellvielfalt.thumb.jpg.1b7622aaa28bbd363a4011929c1a3cae.jpg

    Dazu gibt es jetzt Autos
    195668738_03Autos.thumb.jpg.2dafe11ec83b941bc6bc07cb11328f6a.jpg

    und Flugzeuge
    1064626056_04Flugzeuge.thumb.jpg.848b6cc55b2792aa54e956691723145c.jpg

    Die neuen Möglichkeiten der Oberflächengestaltung machen die Holzstruktur der Objekte quasi "fühlbar"
    1527347755_05Oberflche.thumb.jpg.89fb42fd09d01066128b331aa9e05717.jpg

    Und zuletzt: es gibt jetzt Woody. Woody kann gehen, laufen und stehen


    ein kleines Beispiel mit EV gesteuert

    Wer Lust hat, mal das eine oder andere anzuschauen, hier die komplette Liste der Entwurfs-Content-ID:

    Bahnhof            - 39BEC930-4211-4EB3-92FC-D35F6E5ACDD7
    Bahnsteig        - 8CF728B1-5E5C-419B-897F-7D3C27C449F2
    Bäume            - 9B07809C-2C94-48E4-BBAB-66A62F300905
    Kirche            - 955FAC21-8983-43E5-941E-415F771861CA
    Haus          - B807797F-4CBB-49FB-8134-AB4415FD2181

    Brücke Gerade 16m0    - CF83EEBB-AA89-4816-8F03-E0568AA02640
    Brücke Gerade 8m0    - ADBA100D-53A4-4F19-A6AB-D5BBF6374018
    Brücke Radius 11m3    - CFF05121-403E-4532-94BF-78A56BFF2DA8
    Brücke Radius 17m9    - F198160B-2594-4CDE-BD20-898FC0A3AE83
    Pfeiler 6m5       - 42E20EB5-CD6F-473C-9932-3CBB479975DB
    Ringlokschuppen        - 8FEDBBD2-565A-465C-A3DA-8EEAC8226F79

    Dampflok        - 00A4B3B2-67DD-4AC1-B6C8-DE70F48E122E
    Dampflok Tender        - FA84C91C-DF54-4799-8188-6621FDBE57D0
    Diesellok        - B0A62C75-E5F0-4ABA-B4F5-28A4EF3E4D20

    Gleis Drehscheibe    - D2205C6E-3424-418C-8E35-A7F387D72841
    Gleis Flexibel        - 6D87ABF4-FDB2-4A33-A8A5-23FFFF9CFBFE
    Gleis Gerade 16m0    - 73CFBBEA-53DF-4274-9427-EEF7A6F623A3
    Gleis Gerade 8m00    - E62FF398-9856-4DA5-9C88-9AF3211E57FD
    Gleis Höhe 0m-6m5    - 8D6AD016-815A-4E5F-9816-49F5CE36A5C0
    Gleis Prellbock        - 2BAF6EF2-8CD8-45C5-9E06-022B4E5B18D5
    Gleis Radius 11m3    - C7F1D677-743B-4C56-BC06-698D54E0A3B8
    Gleis Radius 17m9    - FD194459-C75E-4776-B4CD-AEDFFEE278E4
    Gleis Weiche links    - 28616819-5985-4186-9E98-97765AC39A88
    Gleis Weiche rechts    98C428BF-BB28-4D5B-8A45-9F1CA1BECFF0

    Güterwagen 1        - CF283920-5310-4103-95CE-FF741F2AD4BE
    Güterwagen 2        - 90DD96DC-7CF8-4070-B2BF-07A1E42AA4F1
    Güterwagen 3        - EAA5D7BC-553E-4BD3-A180-65A6C16EC889
    Güterwagen 4        - BC8D66B1-2C7A-4B38-B6D2-BAE548621070

    IC Triebkopf        - 4FECEF05-B184-4783-8C33-3EBBF3E4ADA9
    IC Wagen        - 91F57FE0-5009-4FAA-8569-E3E8F24E8A4D
    ICE Triebkopf        - 5323F715-3B8B-445E-968D-D2F88A22462F
    ICE Wagen        - DF82F0F0-0D9C-40DC-9781-628B35DFE39B
    Personenwagen 1        - 8F6E2F41-DF7B-4945-AC4B-53A461653EC7
    Personenwagen 2        - 77697865-1CAE-4CB7-A592-B71D3AEB60B1
    Schienenbus        - FE165680-5FB8-4AA9-B322-3B1B30176BD9

    Flugzeug gr        - 58F87A71-86F4-4169-B9E0-EB72FEEA5DC2
    Flugzeug kl        - 0DDC7CBC-5718-48E8-B344-89863A89A016

    Rollbahn Gerade 15m0    - CDB24D43-70FB-4ABF-AD17-2810F002FA5D
    Rollbahn Kreuzung 15m0    - B33F7D24-C5E7-4B3B-A086-4F71A541EE52
    Rollbahn Radius 7m5    - E03A9581-911E-4610-A712-D55F9F77682A
    Rollbahn Weiche links    - 838F7C11-5486-4DD4-8D76-06F2E74BB0B9
    Rollbahn Weiche rechts    - 2469E184-69D0-4C4C-BBEB-7273D5942DDB

    Bus            - BB91032C-FBE7-4006-8106-6039DE81920B
    LKW            - 9A4C5C5F-BF79-4257-A260-335DA95CBD49
    LKW Anhänger        - DBE930F2-7167-41CF-8B7F-AF47319732EB
    PKW            65231DAE-ABD6-41B7-BD80-97F39CD9BA03

    Straße Flexibel        - 52AC4378-97C1-456F-9DBA-F2C1921D1638
    Straße Gerade 16m0    - B4C52123-D329-43A7-B60D-AAF6BC550DBB
    Straße Gerade 8m0    - A3912DDD-80F7-4296-8B13-EC5781C5C5F2
    Straße Radius 11m3    - 152754DF-969E-4C84-B86E-3A2F59A517F2
    Straße Radius 17m9    - 2C4A88C2-C2DF-4CB9-8D4E-ECBF85AA30A1
    Straße Weiche links    - 89CA2785-CB76-42FD-BC94-7BACDDB2262D
    Straße Weiche rechts    - A537320C-E100-4A56-8B03-0BC693758B2C

    Woody gehen        - 02C2C189-38D9-4EBE-B676-D59E51CD6480
    Woody laufen        - 205AADBE-DDC8-4339-AEBD-F27A71DB6481
    Woody stehen        - 888CD4EB-AE0C-4A8C-B4E0-CC83791E1050

    Gruß
    Reinhard

  21. Hallo @Neo,

    vor 2 Stunden schrieb Neo:

    was genau möchtest du allerdings erreichen?

    Diese Frage habe ich mir nach dem Post auch gestellt. Mir ist es nur an der Stelle aufgefallen, als ich absichtlich Waggons auf eine Schräge auf die Platte zog und anschließend das mit Loks gemacht habe. Allein die Nutzbarkeit meines Gedankens für die Zukunft erschließt sich mir selbst noch nicht ganz ;)

    Gruß
    Reinhard

  22. Guten Abend, hallo @Neo,

    nochmal zum "ausgeschalteten" Antrieb.

    Welche Funktionen verbergen sich dahinter? Sichtbar ist das beim Dampf der Dampfloks. Ich vermute, dass auch Motorengeräusche ausgeschaltet werden und wahrscheinlich alle _Animrun zurückgefahren werden (Pantografen z.B.).

    Aber eines passiert nicht: aus einem Triebfahrzeug wird kein "antriebsloses" Fahrzeug - Hänger/Waggon. Hänger/Waggons rollen den Berg herab, bis sie auf ein weiteres Fahrzeug stoßen, an dass sie ggf. ankuppeln.

    Wäre es möglich, diese (berg-runter-roll-) Funktion auch den Triebfahrzeugen  zuzuordnen, wenn ihr Antrieb ausgeschaltet ist?

    Gruß
    Reinhard

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