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Roter Brummer

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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Sodele. Das Gründungsgebäude der Fabrik ist jetzt auch mit dabei. Damit kann man schon was herzeigbares zusammenstöpseln. LG Brummi
  2. Damit Henry auch ins Gebäude reinkommt LG Brummi
  3. Hallo zusammen, bei den Silos habe ich die Andockpunkte nochmals verschoben. So können die Silos auch mit den anderen Elementen kobiniert werden. LG Brummi
  4. Hallo trade-line, die verwendeten Texturen müssen Kantenlängen haben, die einer Zweierpotenz entsprechen. Also 128, 256, 512, 1024 Pixel. Sie müssen nicht unbedingt quadratisch sein. LG Brummi
  5. Danke allerseits für den Zuspruch. Das animiert einen, weiter zu machen. Mittels Andockfunktion sind beliebig große Siloanlagen möglich. LG Brummi
  6. Hallo Quackster, Zitatübrigens funktioniern bei meiner 2013 sketchup version auch noch die "normalen" .rb- dateien Dann ist das vielleicht ab der 2014-Version. 2015 kann ich nicht sagen, da diese nur noch auf 64bit-Systemen läuft. LG Brummi
  7. Hallo Feuerfighter, gefallen mir gut, die Wagen. Wenn du was an den Strinwänden machst, kannst du dann auch das Dach noch runder machen? Auf deinem Bild mit dem Modelleisenbahn-Waggon sieht man ja, dass die Kuhlwagen Tonnendächer haben. Un jetzt hänge ich noch den Nietenzähler raus, die Aufstiegsleitern sind schräg geneigt und nicht gerade. So, und jetzt bitte nicht hauen. Beste Grüße Brummi
  8. Hallo zusammen, aus diesem unscheinbaren Gebilde kann man durch Aneinanderfügen in alle möglichen Richtungen ganze Werkshallen zusammenbauen. Eine Kombination mit den anderen Elementen ist auch möglich. @Henry: Der Eingangsbereich kommt noch. LG Brummi
  9. Hallo trade-line, gehe auf "Speichern unter" und wähle dann bei "Datei-Typ" SketchUp Version 8". LG Brummi
  10. Schließlich kann man links oder rechts - je nach Bedarf - noch eine Außentreppe ansetzen. Auch diese sucht sich automatisch den richtigen Weg. LG Brummi
  11. Dann gibts da noch einen etwas größeren Zwischenbau mit denselben Eigenschaften: LG Brummi
  12. Hallo Henry, erstmal danke. Du hast ne PN. LG Brummi
  13. Hallo zusammen, unter 3D-Modelle Häuser Industrie habe ich ein erstes Halbrelief-Gebäude für einen Industriekomplex eingefügt. Durch die eingebaute Snap-Funktion können beliebig lange Fronten erstellt werden. Da aber auch noch Andockpunkte an der Rückseite vorhanden sind, lassen sich nach Drehung auch Gebäude mit Vorder- und Rückseite erstellen. Liebe Grüße Brummi
  14. Hallo zusammen, ab sketchup 2013 werden keine *.rb-Dateien mehr akzeptiert, wohl aber solche mit der Dateiendung *.rbz. Diese lassen sich über die Menüfolge Fenster Voreinstellungen Erweiterungen Erweiterungen installieren einbinden. LG Brummi
  15. Dank der Nahtlos-Textur durch GIMP gibt es jetzt auch einigermaßen vernünftige Kartoffeln. Nur über die Sorte herrscht noch Unklarheit. LG Brummi Nachtrag: Zur Demonstration habe ich mal die Anlage "Wagenladung" unter Vorlagen eingestellt.
  16. Im zweiten Teil kommt jetzt also die Texturierung von 3D-Modellen. Der Einfachheit halber zeige ich das in Sketchup. Das ist die Ausgangstextur: Angewendet auf einen einfachen Quader in Sketchup kommt das heraus: Deutlich sind die Näte am Texturansatz zu erkennen. Also wird die Textur so wie oben beschrieben nahtlos gemacht und auf den Quader angewendet. Die Texturgröße und die Größe des Quaders wurden nicht verändert! Selbst an den Kanten läuft die Abbildung sauber weiter. LG Brummi  
  17. Hallo zusammen, Bahnland hat uns ja sein geniales Texturierungsprogramm zur Verfügung gestellt. An dieser Stelle nochmals herzlichen Dank dafür. Hier möchte ich nun einen anderen Weg beschreiben, der aber auch zu ganz anderen Ergebnissen führt. Man braucht dazu das kostenfreie Grafikprogramm "GIMP". Zunächst habe das Bild einer Wiese vorliegen, das absichtlich als nahtlose Textur völlig ungeeigent ist: Perspektive ohne Ende und keine Bildkante ähnelt der anderen. Wenn ich dieses Bild auf die Platte male, sieht das so aus: Ziemlich bescheiden also. Jetzt kommt GIMP ins Spiel. Dort öffne ich das Bild und wähle das Menü "Filter - Abbilden - Nahtlos machen": Nicht erschrecken, denn die Arbeitsumgebung von GIMP mit den vielen Einzelfenstern ist stark gewöhnungsbedürftig. Aber die Ergebnisse sind meistens absolut überzeugend. Die Grafik sieht jetzt so aus: Auf die Platte angewendet ergibt das dann dieses Ergebnis: Das Procedere lässt sich auch auf Texturen für die 3D-Modellierung anwenden. Dazu später mehr. LG Brummi
  18. @lobo: Vielen Dank @alle: Ein bisschen Kitbashing (schon wieder denglisch) darf auch mal sein: Vielleicht hätte Hans Biller den Treibwagen später ja mal herausgebracht. Jetzt kommt noch die leidige Fummelei mit den LOD-Stufen und die Türen sollen zu öffnen sein. Liebe Grüße Brummi
  19. Hallo Pancho, die Geometrie des Märklin C-Gleises ist ja ziemlich intelligent ausgeklügelt. Von daher gibt es eine recht einfache Lösung deines Problems mit Hilfe des Weichengegenbogens: LG Brummi
  20. Hallo Philippe, für die Vollversion musst du nichts neu installieren, sondern den Freischaltcode eingeben. Zu den Nadelbäumen: Die kann man deswegen in der 2D-Ansicht nicht sehen, weil sie nur aus einigen senkrechten Ebenen bestehen. Ich hatte die so gebaut, damit man mit möglichst wenigen Meshes auch große Wälder realisieren kann. Außerdem ist es irgendwie total schwierig, einen wirklich realistisch wirkenden Nadelbaum in echter 3D-Optik hinzubekommen. Da müsste ich eigentlich mal noch ein paar Versuche starten. LG Brummi
  21. Hallo zusammen, ich habe den Kastenwagen mit Kohle mal auch als Funktionsmodell eingestellt. Jetzt kann man über die Ereignisverwaltung die Beladung ein- und ausschalten. Hier habe ich das mit einem einfachen Kippschalter realisiert: Kippschalter an - Ladung sichtbar. Kippschalter aus - Ladung unsichtbar. Liebe Grüße Brummi
  22. Den hätte ich noch: LG Brummi
  23. Der Kastenwagen hat eine Kohlenladung bekommen. Habt ihr weitere Beladungswünsche oder -vorschläge? LG Brummi
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