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Nee, denn erstens ging meine V3 ja mal bis dato ohne jedes Problem und kam zweitens nicht von einer CD. Nein, hier ist definitiv der Online-Katalog entfernt worden. Gruß Andy
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Hallo, kann ich bestätigen. Offensichtlich gibt es den V3-Katalog derzeit nicht. An V3 selbst liegt es nicht, was im Cache ist, geht. Ab V4 geht auch alles. Gruß Andy
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Gnaaaaaade!
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Clementine, nicht Caroline. Ich glaube ja, erst wollte sie 'nen Cowboy als Mann, war dann doch der Meinung 'wärst Du Dussel doch im Dorf geblieben' und will nun ein knallrotes Gummiboot Wesentlich später (und erst recht kein Schlager) kam jener denkwürdiger Song, der die wahren Nebenwirkungen der Eisenbahn aufzeigt. Und - Lemberg ist Lviv... Gruß Andy
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Hallo Ronald, wieder mal, das machen die öfters. Ich sehe gerade, dass nach den Orient-Express-Filmen auch der Krimi von 1974 folgt Jetzt noch ein wenig Toskana, dann viel Schweiz, dann der Orient-Express, dann Gotthard und schließlich der Doppel-Adler. Dann ist's nachts um 3. Gruß Andy
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@Neo, oops, da hatte ich durch Dateinamenänderungen die anim-Dateien verloren, worauf erst einmal ein falscher Würfel in den Katalog kam. Jetzt ist er korrekt (30.4. 9:18 h). Solltest Du also superschnell gewesen sein, bitte ich Dich noch einmal freizugeben. Gruß Andy
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Hallo, ist nun hochgeladen und wartet auf Freigabe. Ich editiere diesen Post, wenn er freigegeben ist. Ich habe noch mit einer Halbkugel experimentiert, aber das wird nicht so schön. Darauf können wir verzichten. Gruß Andy
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Das finde ich da so nicht. Aber laßt gut sein, das ist ja wohl ein Sonderfall, der so schnell nicht wieder vorkommt. Ich hab's dann ja anders gelöst. Ein direktes Äquivalent für AnimTicksPerSecond gibt es dann wohl nicht. Gruß Andy
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Hallo @Roter Brummer, das ist allemal ein wichtiger Post, für den eine Bitte um Entschuldigung ja wohl das Letzte ist, was gebraucht wird. Da Du gerade hereinschaust und Dich sowohl mit Blender, als auch mit Sketchup auskennst: Kann ich in Blender irgendwie AnimTicksPerSecond unterbringen? Mit TimeRemapping und FrameRate-Einstellung geht es nicht, die beziehen sich wohl nur auf den Renderer. Mit 2 TicksPerSecond hätte ich das Blinken einfacher gestalten können, so mußte ich auf 24 FPS hochrechnen und verhindern, dass da noch iteriert wird. Da wird die eigentlich komfortable Blender-Animation plötzlich zur Fiddelei. Gruß Andy
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Nur rein informativ: In der Wiki kann man sich unter diesem Link https://community.3d-modellbahn.de/wiki/modellbau/funktionsmodelle-r14/ ein wenig schlauer machen, was mit Modellen überhaupt möglich ist. Für ein Signal wird die gesamte Animation in gleiche Anteile für jeden Schaltzustand unterteilt. Die verschiedenen Farben erhält man nun, in dem man (in diesem Fall 15) Würfel in verschiedenen Farben generiert und jeweils einen je nach Animationsposition etwas größer macht als alle anderen. In der Variation ist es eben der Zylinder. 24 Signalzustände gibt es. Man könnte nun auf die Idee kommen 8 verschiedene Formen mit je 3 Farben (schwarz, rot, grün) zu erzeugen. Das könnte ein Würfel sein, zwei Zylinder mit unterschiedlichem Höhen/Durchmesserverhältnis, eine Kugel, und 4 Quader mit unterschiedlichen Größenverhältnissen. Das ginge! (Hab' ich jetzt aber keine Lust zu machen, das wäre allerdings eine schöne Übung für Blender-Einsteiger! ). Gruß Andy
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Es wäre dann ein ungeglätteter 16er im Netz (ID s.o.). Aus dem 16er einen 12er zu machen wäre zu viel Arbeit und lohnt wohl kaum. Polygone hat er nun so viele, wie andere Taster auch. Gruß Andy p.s.: Ich habe jetzt aber eine Frage, die LOD-Stufen betreffend. Ich nehme an, dass die je nach Variation unterschiedlich angelegt werden können (also, mal mit, mal ohne). Für den Würfel wüßte ich nicht, was man reduzieren sollte. Für den Zylinder könnte man ja einfach den Würfel als LOD2 (vielleicht auch schon LOD1) nehmen. Aber gab es da bei unterschiedlichen Formen nicht irgendwelche Probleme mit den Schatten?
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Die Animation kann für variable Größen gebraucht werden, oder aber für verschiedene Signalfarben. Beides zusammen geht nicht. Da gilt dann Götz' Vorschlag. Gruß Andy
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Hallo ihr Beiden, ja, dann weiß ich, woran ich bin und reduziere mal. Okay, ich hatte jetzt angenommen, er wäre dann erstmal gar nicht mehr sichtbar. Gut, umso besser. LOD müßte ich dann mal probieren. Habe ich bislang immer vermieden. Aber es ist vorstellbar, dass da mal einige Würfel in einer Anlage verwendet werden. Einen Farbfernseher wird aber wohl keiner basteln - obwohl - Hns ist alles zuzutrauen. Hawkeye, wenn Du den flacher haben willst, kannst Du ihn ja ein Stück im Boden versenken. Aus diesem Grund sollten wir die Höhe so lassen. Mal schauen, wenn's schnell geht, mache ich doch noch eine Halbkugel. Ich melde mich, wenn was Neues im Netz ist. Ich weiß ja nicht, wie dringend Du den brauchst. Ich kann aber auch sehr langsam - siehe Gewächshäuser Gruß Andy
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Hallo @Hawkeye, hallo @Neo checkt doch bitte mal das neue Würfelchen, dass ich erst noch einmal als Entwurf abgelegt habe. Der Zylinder ist als Variation drin. 56BD9D49-656E-4DB8-A7ED-7FBB7A56FE1D Ich habe gesehen, dass dieser Zylinder doch doppelt so viele Polygone hat, wie Henry's Tasten. Ich habe halt einfach den Blender-Standardzylinder genommen. Wenn der zu fett ist, muß ich nochmal ran. Bißchen blöd ist auch, dass beim Blinken ein klitzekleiner Größenunterschied vorhanden ist, aber der war auch im alten Leuchtwürfel drin und hat einfach was mit der 'Serienproduktion' zu tun, die ich beim Umbau angewendet habe. Sollte die Variation doch okay sein, werde ich sie doch erst am Montag im Katalog überladen, denn vermutlich wird Neo am Wochenende nicht da sein, und dann wäre der Würfel längere Zeit tot, was wieder für Verwirrung sorgen würde. Eigentlich würde ich eine Halbkugel erheblich sinnvoller finden als einen Zylinder. Übrigens hatte ich den alten Leuchtwürfel mit einer reinen .x-Datei generiert. Den jetzt in Blender so zu machen war ziemlich anstrengend, da haben mir die AnimTicksPerSecond ganz schön gefehlt! Sind 360 Frames jetzt. Grüße Andy
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Hallo, okay, ich kümmere mich drum. Sollte ja kein Aufwand sein. Ich gebe dann in meinem Modellthread Bescheid, wenn ich es hochlade, da das existierende Modell dann bis zur Freigabe nicht zur Verfügung steht. Gruß Andy
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Hallo Hawkeye, ganz rund geht ja nicht. Was meinst Du, wie viele Flächen würden reichen? 12-Eck? Und wie das Verhältnis Höhe zu Durchmesser? Wenn @Neo nix dagegen hat, kann ich den gerne machen. Wie sieht denn das da mit einem _CP aus, die sollten ja doch öfter mal schön nebeneinander gestellt werden. Wenn, wo sollte der dann hin? Und bräuchten wir für den existierenden Leuchtwürfel auch einen _CP? Gruß Andy
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Hallo Little, dann lag das aber an den Freundinnen Gruß Andy
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Hallo Klaus, Du hast Brummi falsch verstanden. Die Möglichkeiten, die Du nennst, sind etwas anderes, als er meint. Das mit dem Hintergrund geht zwar auch so, aber eigene Texturen haben immer den Nachteil, dass eine im Katalog veröffentlichte Anlage für andere User an dieser Stelle auf Standardobjekte zurückgreift. Brummi meinte Grundkörper. Schau mal im Ordner 'Zusätzlich' des Katalogs. Nichts anderes hat Brummi da verwendet. Was den Hintergrund angeht, suche z.B. mal das Modell Stadt 5. Für Hintergründe gibt es einen Unterordner im Ordner Landschaftsgestaltung. Gruß Andy
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Hol's der Geier... der übrigens auch noch fehlt. Frag' mal Lucky amüsierte Grüße Andy
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Aber Kalli, ohne Sandsturm kommen die doch gar nicht rüber. Und dann kullern die nicht nur. Laß doch mal so einen Standard-Busch rollen. Sieht das nach was aus? Gruß Andy
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Hallo Klaus, modellieren für 3D-Software wie MBS und für den 3D-Drucker, wie 'Create', das sind zwei vollkommen unterschiedliche Dinge. Während Du beim Drucken alle an sich unsichtbaren Flächen unbedingt brauchst, belasten die bei der 3D-Software nur die Performance und sind zu vermeiden. Und zweitens kannst Du davon ausgehen, dass Du jene Modelle nicht ins MBS rüberkriegst. Selbst wenn das Format passen würde, gibt es beim MBS noch einige andere Anforderungen. Um für MBS Modelle zu bauen, da bedarf eines anderen Ansatzes! Mehr dazu in der Wiki, oder im entsprechenden Thread des Forums. Gruß Andy
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Huch, als Halbachser-Fahrzeug, oder wie? Gruß Andy
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Hallo Reinhard, ja, über eine grüne Variante würde ich mich sehr freuen. Gruß Andy
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dann werden wir also nie erfahren, was das Problem war. Schön und gut, nur dann hätte man sich das Thema auch sparen können. wer ein Problem mit der Anlage hat, aber aus welchen Gründen auch immer, nicht gewillt ist, sie zur Fehlersuche zur Verfügung zu stellen, muß sich nicht wundern, wenn er die Fehler genauso behalten kann, wie seine Anlage. Gruß Andy