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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Hallo Wolfgang, ja, Suche findet. Sieht schon richtig schick aus. Aber ich war auch mit den S-Bahnen in den letzten Jahren schon zufrieden. Da ist schon investiert worden. Wenn ich überlege, die zerschnittenen oder gerissenen Sitzbänke davor... Hoffentlich überstehen die Bahnen die 3 Monate 9-Euro-Ticket glimpflich. Gruß Andy
  2. Hallo Wolfgang, nö, mag er immer noch nicht, auch nicht kopiert und direkt eingefügt. Schon merkwürdig, bei den Likes scheint's ja zu gehen. Macht aber nix. Vielleicht ist es mein ad-Blocker. Gruß Andy
  3. Hallo Klaus, genauso ist es. Für die kurze Zeit, die Du hier bist, sieht das doch schon sehr schön aus. Für die Steuerung wird Dir schon die richtige Idee kommen. Gruß Andy
  4. Hallo, ist irgendwie schon weg der Artikel. Aber ich glaube, Brummi hat wieder was zu tun: da da da Gruß Andy
  5. Hallo Klaus, ich helfe ja gerne, aber ich bin keine Brain-Cloud! Gruß Andy
  6. Hallo, ich habe ein kleines Demo angehängt, das die Verwendung eines lua-print-Befehls zeigt, wie er hier Auskunft geben kann, wenn Du ihn direkt mal hinter das Schalten der Weiche stellst - vorausgesetzt, das Schalten der Weiche wird von einem Ereignis ausgelöst, das sich auf ein überfahrendes Fahrzeug bezieht. (Auslöser = vehicle). Gruß Andy printdemo.mbp
  7. Hallo hallo, gut, wenn das klappt, dann unter 'Fahrzeug' doch besser auf Auslöser umstellen, damit die Industrielok nicht losfährt, wenn sie irgendwo anders steht und eine andere Lok auf den Kontakt kommt. Gruß Andy
  8. Hallo Klaus, Du kannst doch mehrere Aktionen in ein Ereignis setzen. Du mußt nun der Lok wieder Geschwindigkeit geben. Aktionen->Fahrzeuge->Geschwindigkeit setzen->Fahrzeug->Auslöser (denn diese Lok hat das Ereignis ausgelöst)->Fahrzeug. Gleis/Gleiskontakt nichts eingeben. Geschwindigkeit mußt Du mal sehen, ob negativ oder relativ zur Fahrtrichtung anklicken. Bißchen ausprobieren ist immer dabei. Du kannst auch noch eine kleine Verzögerung zwischen den Aktionen für Stop/Weiche schalten und wieder losfahren schalten. Gruß Andy btw: ich mache da extra keine Screenshots. Bißchen mitdenken muß geübt werden.
  9. pffft. Das muß bis zum Fußballspiel geschafft sein.
  10. Hallo Klaus, Du mußt keine kleinere Anlage bauen, Du mußt Dir das Problem schnappen und es im Kleinen aufbauen. Du wirst dann schnelle kleine Erfolge haben, die Dir den Spaß erhalten, anstelle eines einzigen Riesenfrusts. Zerlege Dein Problem ebenso. Also: Tasterchen einbauen für einen Start. Lok auf Gleis 9 stellen. 1. Ereignis: wenn Tasterchen gedrückt wird, Weichen schalten, dass Du auf einen Wendepunkt fahren kannst (siehe streitross' Bilder), also z.B. Gleis 12, Tempo auf die Lok 2. Ereignis: Lok betritt Wendegleis, Tempo auf 0, Weichen schalten, dass Du zu der Drehscheibe kommst. Laß im Test die Drehscheibe mal weg, nimm nur einen Lokschuppen. Lokschuppen öffnen. Nun die Annahme: der Lokschuppen ist sicher offen, bis die Lok da ist. 3. Ereignis: am Gleisende im Lokschuppen, wieder Bedingung: Lok betritt Gleis; Aktion: Tempo auf 0, Lokschuppen zu. Option: statt 'Lok betritt Gleis' kannst Du Gleiskontakte verlegen und die Bedingung 'Gleiskontakt schaltet' verwenden. Soweit der Plan. Nun ran an die EV und schauen, wie es zusammengeklickt wird. Das Ganze geht eigentlich auch mit Fahrstraßen, in diesem Fall wären es zwei (bis zu Wende, und ab der Wende). Aber da müßte ich jetzt selbst nachschauen, welche Bedingungen erfüllt sein müssen um das nächste Ereignis auszulösen. Vielleicht bist Du da ja schon trainiert drin... Wenn das alles steht, schauen wir uns mal die Drehscheibe an. Gruß Andy
  11. Hallo Klaus, so viel Spaß wie das Gleise verlegen auch machen mag, aber am Ende will alles gesteuert werden. Und da hast Du nun den Salat. Für Deinen Erfahrungsschatz erscheint mir das Gleislayout total überdimensioniert - so, wie es fast jedem hier am Anfang geht. Natürlich kannst Du es in der großen Anlage versuchen, aber es macht wohl eher Sinn, wenn Du in einem weiteren Entwurf alles auf das Notwendigste reduzierst. Vielleicht solltest Du mal versuchen, nur von Gleis 9 über Gleis 12 in einen Lokschuppen zu gelangen. Dass das jemand anderes für Dich macht, damit würde ich nicht rechnen. Im Gesamtsystem könnten Zufahrgleise besetzt sein, wie auch Plätze in den Lokschuppen. Komplett dauert das etwas mehr als ein paar Minuten. Und es dürfte klar sein, dass man da nicht erwarten kann, dass eine 'KI' dafür das eigene Hirnschmalz übertrifft... Eine Fremdsteuerung ist aber in ihrer Komplexität vermutlich nicht adaptierbar, also dann das Innenleben dieser studiert werden müßte - mit Anfängererfahrung ein ziemlich hoffnungsloses Unterfangen. Also - Informationen zusammentragen. Welche Elemente stehen zur Verfügung, welche Möglichkeiten bietet die EV für diese Elemente. Es gibt 'Sensorik' (Fahrzeug betritt Gleis), es gibt Aktionen (Geschwindigkeit setzen), es gibt Fahrstraßen (in dem Fall wohl weniger sinnvoll, wegen Drehscheibe und der Fülle der Fahrmöglichkeiten), Gleiskontakte (als platzierbare Sensoren/Aktionsauslöser). Tja - und was die Belegung und Auswahl eines Lokschuppens angeht: Versuch mal einen Plan zu machen, wie das gehen könnte. Gruß Andy
  12. Ja Wenn 12 mit der 13 zusammenkommt und 8 mit den allen, was man nicht sieht. Es sei denn über die Kreuzweiche. Gruß Andy
  13. Hallo, die Menge an Daten wird man letztlich nicht reduzieren können. Man kann da nur umlagern, also wie Old Grey geschrieben hat, letztlich von EV-Ereignis in Objektvariablen, sprich Schlagworte und Werte. Dabei bleibt die Frage, wie man die Lesbarkeit/Wartbarkeit erhöhen kann. Eine Idee wären da eben Tabellen. Die Funktionen und Daten werden darin versteckt - die kann man auch mit einem externen Editor komfortabel bearbeiten und als Lua-Skript einfügen. Die einzelnen Gleiskontakte erhalten dann nur noch ein Schlagwort und einen Index für den Eintrag in der Tabelle. Letzteres ist dabei zwar auch die Hölle, aber danach wird das Leben einfacher. Gruß Andy
  14. Hallo Eddie, was immer Du jetzt noch umstellen würdest (Tabellen etc.) würde einen riesigen Aufwand mit vielen Möglichkeiten neue Fehler zu begehen bedeuten. Einfach durch die pure Masse. Du bist praktisch dazu verurteilt, in diesem Stil weiter zu machen. Aber tröste Dich, ähnlich geht es mir, wenn ich meine 'Mobile' auf Fahrstraßen umbauen will. Die gab's damals halt noch nicht... Gehe halt mal ausgeschlafen dran und tacker die Ereignisse durch - 'leer'-Dinge sollten überprüft werden, ggf. muß da was gelöscht werden. Bis zu dem GK-SZ-58 habe ich die Geschwindigkeitsdinge ja schon durchgeschaut. Danach sind es ja nicht mehr soooo viele. Ich denke, dass es schwer ist, bei derartig großen Projekten gleich das richtige Design zu finden. Der eigentliche Fehler ist die Größe des Projekts ohne es vorher im Kleinen zu entwickeln. Aber bring das mal jemandem bei, der das Programm frisch bekommt und vor Energie strotzt... Gruß Andy
  15. Hallo Eddie, 'GK-SZ-58 wird ausgelöst', schau Dir mal dieses Ereignis an. Bis zu diesem habe ich mal schnell durchgetackert, die sehen soweit gut aus. 'GK-SG-041-1 wird ausgelöst' oder 'GK-SZ-29-1 wird ausgelöst' ff. (weiter unten in der EV) sehen auch dubios aus. Den Rest kannst Du dann ja mal durchsehen. Und, diskutiere mit Götz mal darüber, was man da mit Tabellen machen kann. Gruß Andy
  16. Andy

    Karls Modellbau

    Hallo Kalli, finde die 10 Unterschiede ? Sonst wär's doch kein echter Kalli Sieht aus, als würde der Bestatter ganz gut verdienen Gruß Andy
  17. Andy

    Andys Modelle

    @HawkeyeIst freigegeben! Gruß Andy
  18. Dass bei der V3 plötzlich Anlagen nicht mehr laden fand ich auch 'abartig'. Nichtsdestotrotz war es letztlich das Betriebssystem. Bin wirklich gespannt, wie er mit den drei Teilen auf der Platte den Fehler 'selbst konstruiert' hat. Gruß Andy
  19. Vergiß das, das wird was mit Windows 11-Komponenten zu tun haben. Das ist für mich noch weit weg.
  20. Hmpf - wer weiß denn sowas? Wollte nur helfen...
  21. Hallo, die Hintergrundfarbe des 'Bearbeiten'-Buttons ist klar weiß. Das ist auch nicht normal. Zieh das Programm nochmal neu drauf. Klaus, da ist was gefetzt. Wenn es daran lag, mach Dir mal Gedanken darüber, wie alt die Festplatte ist... Gruß Andy
  22. Hallo, ich hoffe, ich komme heute noch dazu, es auf meinem schnellen Rechner zu testen. Ich vermute, die Bäume wirken sich insgesamt, aber gleichmäßig auf die FPS aus. Ruckeln ist eher Hintergrundaktivität bei speziellen Ereignissen. Da habe ich als erstes die Depots in Verdacht. War da nicht schon mal was? Trotzdem, wieder ein sehr schönes Werk, opax! Gruß Andy
  23. Ja, hoffen wir, dass die festen Texte bald überholt sind. Gruß Andy
  24. Hallo Walter, wie auch immer man es animieren würde, Texte innerhalb eines Modells sind fix und die Wahrscheinlichkeit damit gering, dass sie einer beliebigen Anlage entsprechen würden. Es bleibt nur der Umweg über einen Satz von parallelen Katalog-Textfeldern, von denen je nach Schaltzustand immer nur eins sichtbar geschaltet wird. Gruß Andy
  25. Hallo Neo, okay, so macht das Sinn. Ich gebe zu, dass ich den verlinkten Beitrag nicht nochmal geöffnet habe, nachdem ich da was von gamekey und CD gelesen habe. Ist aber schon erschreckend, dass mir jenes Problem mit den Komponenten gänzlich unbekannt war. Was bin ich froh, dass ich mich mit derlei Problemen heutzutage nicht mehr rumschlagen muß. Davon abgesehen, V3 macht im Zusammenhang mit Modellen vielleicht noch Sinn, aber für Anlagen.. Gruß Andy
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