-
Gesamte Inhalte
5506 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von Andy
-
Hallo Neo, gar keine. Es erscheint (im Gegensatz zum ersten Update) gleich die Upgrade-Aufforderung. Gruß Andy
-
Ist zu schnell gegangen. Die Demoversion läßt sich nicht updaten. Gruß Andy
-
Hallo Eggu, äußerst beeindruckend! Sowohl Dein Kontrollraum, als auch diese akribisch zusammengestellte Wiki-Liste über die Fachwerkhäuser. Da kommt doch einiges sehr sehenswertes zusammen! Gruß Andy
-
Zu Darmstadt's Ehrenrettung muß ich sagen, dass es natürlich sehenswert ist. Nur wer alte Fachwerkhäuser liebt, wird da schlecht fündig werden. Mich hat da damals halt die Parkplatzsuche in Hochschulnähe fertig gemacht . Aber sonst: Da wäre zu einem die ESA (die für mich ein Traumziel gewesen wäre!) und z.B. das hier. EDIT: Habe ich glatt das Hainerfest vergessen. Das ist cool. Untertagefans werden sich in DA auch sehr wohlfühlen. Gruß Andy
-
Wow!
-
... baulich dürften die Rechte bei der Stadt Darmstadt liegen, die Bezeichnung beim Volksmund. Uffpasse, da könnte jeder klagen. Also - rein baulich, wie gesagt, ist er schon eine Zier. Ist real als Museum ja auch öffentlich zugänglich. Man kann ihn ja notfalls skalieren - die Tür ist groß genug. Dass die Studentenschaft die äüßeren vier Zinnen immer noch nicht weggesprengt hat... Gruß Andy
-
Hallo Eggu, mit der Demo-Version nicht ladbar als MBE, aber von den Daten her: doppelt so hoch wie das Faller-Hochhaus?!? Bist Du sicher mit dem Maßstab? Vielleicht bin ich auch etwas voreingenommen, da ich in Knittel-City studiert habe und nicht die besten Erinnerungen daran habe. Als Modell so natürlich schön... EDIT: Habe gerade mal gesucht. Das Ding ist wirklich 48,5 m hoch. In sich stimmt das schon. Aber damit kann man im Normalfall über jeden Berg schauen auf einer 'normalen' MBS-Anlage... EDIT2: Fünffingerturm - nicht Vielfingerturm Gruß Andy
-
... und kannst die V7 umsonst dazu runterladen, wenn es die unbedingt sein muß!
-
Hallo, also - ich würde jetzt wirklich gerne wissen, ob jene Lizenz die Modelle MBS-fähig macht, oder nicht. Ich sehe es ein wenig wie Douglas - die einzelnen Modelle können nicht so aus dem Katalog herausgeholt werden, dass sie woanders nützlich wären. Von der hineingesteckten Modifikationsarbeit mal ganz abgesehen. Mein Gefühl sagt also: 'erlaubt' und es würde mich wirklich interessieren, ob ich mich da irre. Alle hier präsentierten Modelle (auch von TreeIt) sind so sehr schön aufbereitet - auch wenn die Polygonzahl nicht genannt wird. EDIT: das '...bei mir melden' wiederum sehe ich als eher problematisch an. Da weiß man nicht, wie das weiter geht. Gruß Andy
-
Hallo Kalli, Rechtfertigung lassen wir mal dahingestellt (was nutzt es, wenn wir Hühner mit 2 Köpfen kriegen, wenn normale fehlen?), aber eine Diskussion, wie sie hier passiert ist, ist wichtig, finde ich. Sowohl die aufmerksame Nachfrage, als auch die prima Erklärung. Gruß Andy
-
Na Klasse. Jetzt kriege ich es auch nicht mehr hin.
-
Fahrt mal den Mauszeiger aus der Strukturansicht bevor ihr anfangt zu tippen. Genau dann passiert es.
-
Hallo @Henry, mach doch einfach einen neuen Ordner im Forum, vielleicht wirklich mit dem Titel 'Studio und Wirklichkeit' und schieb alle Threads von Modellbahnspass dort hinein. Da können auch Stücklistenprobleme, Gleissysteme etc. behandelt werden. Wer die Thematik nicht mag, kann dann den ganzen Ordner als gelesen markieren. Und alle sind glücklich. Gruß Andy
-
Getreide - wächst
-
Naja, überlegt mal, was der Strom jetzt kostet... Ich lach' mich jetzt über jeden tot, der hier die Daten seiner Supermaschine postet. Der soll mal auf die Wattzahl schauen...
-
Benediktiner sind die mit dem Seil herum, aber L.N. braucht ein Heilserum. Trotzdem schön, mal wieder was von euch zu hören. Ich hoffe mal, dass ihr ein Weihnachtsmarkt-Plätzchen gefunden habt und da immer noch ein paar Leute rumlaufen, die sich 5 € für einen Kartoffelpuffer mit Apfelmus leisten können. Mein Bruder hat mir da gerade ein Photo geschickt. Echt harte Zeiten für Schausteller! Gruß Andy
-
Oder man benutzt die Funktion, die Hawkeye beschrieben hat. Das ist wirklich der einfachste Weg.
-
Ja, Hawkeye. Genau das ist der Grund. Ich weiß, dass ich da selbst schon Probleme hatte und es seitdem so mache. Ich meine auch, damals im Forum gefragt zu haben und Neo selbst hat dann was dazu geschrieben und warum es so ist. Aber da hört's auch schon auf. Die Posts finde ich nicht mehr. Sorry, dass ich da jetzt nochmal in die Falle getappt bin. So rein optisch kann das von Walter ja eigentlich nicht falsch sein. Aber Lua ist eben anders.
-
Hallo Walter, also, das erstaunt mich jetzt doch ein wenig. Eigentlich ist da nichts falsch. Möglicherweise mag er bei einem diskreten Objekt die Komponentenzuweisung nicht und Du mußt über eine Zwischenvariable gehen. Ist mir dann aber nicht klar, weshalb. local tmp = {} local objekt objekt = $("Bauernhof Getreidefeld 9") tmp = objekt.transformation.position tmp.z = 80/6.25 objekt.transformation.position = tmp Im Test geht das bei mir. Wenn das so geht, wie Hawkeye es beschrieben hat, mache es halt so. Gruß Andy EDIT: Bitte nicht als Grafik kopieren, dann ist es unbrauchbar. Skript in der EV markieren, in Zwischenablage kopieren und hier in die Code-Tags <> setzen. Oder einfach die mbp anhängen.
-
Hallo Kalli, ist schon so. Wenn Du irgendein anderes Zeichen nach dem ersten & nimmst, erscheint das mit einer Art underline-Cursor. Ein einfaches & wird also als Steuerzeichen interpretiert. Dieser underline-Cursor erscheint auch nur an einer Stelle, wenn man das mehrfach verwendet. Wer weiß, was es noch alles für Steuerzeichen gibt. Ich weiß jetzt nicht, inwieweit man den Text per EV zuweisen kann, aber da wird dies schnell mal zur Falle. Gruß Andy
-
Hallo Walter, Du kannst x,y,z als Position so verändern: (Beispiel für z) $("MeinObjekt").transformation.position.z = 20 Du kannst auch die Winkel ändern (x,y,z,w aber im Quaternion-Format!) $("MeinObjekt").transformation.rotation.z = 20 Und mit der property transformation.scale schließlich noch die Skalierung. EDIT: und richtig, ohne Skript geht es nicht Gruß Andy
-
Erweiterter DirectX-Exporter
Andy antwortete auf BahnLands Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Dieter, dies, bzw. Objektnamen der BlenderSketchup-Objekte. Schau, dass da keine Leerzeichen etc. drin sind. Einfach nur Buchstaben und Ziffern nehmen. Gruß Andy -
also, bahntechnisch war da einfach NICHTS los!
-
Nikolaus jedenfalls noch nicht