fex Geschrieben 6. Oktober 2020 Geschrieben 6. Oktober 2020 Hallo MBS Freunde, ja ich bin noch dabei. Habe eine längere Schaffens Pause gemacht, aber nicht aus gesundheitlichen Gründen, sondern mir ist sehr viel reales Leben dazwischen gekommen. Bin jetzt erfolgreich Rentner geworden , habe Geheiratet und bin von Berlin in Richtung Ostsee (zwischen Usedom und Rügen) gezogen. So, jetzt aber wieder zur Sache. Ich habe mich mal an die neuen Möglichkeiten, was die Texturen und Modellbau betrifft, von V6 heran getraut. Ein einfaches Haus um mal die Möglichkeiten zu Testen. Die unteren 4 Scheiben bei den Fenstern und das in der Tür sollen Leuchten und einen Glanz haben. Das Schild über der Tür soll nur stark Spiegeln. Das sind meine Texturen: Die Grund Textur: _Test_Licht_V6.png Die Textur für die leuchtende Fenster: _Test_Licht_V6_Emissive.png Die Textur für den Glanz: _Test_Licht_V6_Metallic.png Die Textur die die glänzende Flächen rau macht: _Test_Licht_V6_Roughness.png Und so sieht das im MBS aus, bei Tag wie auch in der Nacht. Meine Frage an die Experten, habe ich alles Richtig verstanden oder gibt es noch bessere Lösungen. Was mir nicht gefällt ist, das das Licht in der Tür so einen Hellen Kranz hat. Sieht ein wenig nach Nebel aus. Das Beste ist, das alle 4 Texturen als 1 Material gezählt werden. Anbei noch die original Texturen, _Test_Licht_V6.zip zu selber ausprobieren. Viele Grüße aus MV wünscht fex
HaNNoveraNer Geschrieben 6. Oktober 2020 Geschrieben 6. Oktober 2020 Das Leuchten steuert man jetzt über die Textur statt das Objekt. Wenn man kein Leuchten am Tag möchte, muss man jetzt mehr Platz auf der Textur reservieren, um das gleiche Teil auch ohne Emissive darzustellen? Gruß Thomas
schlagerfuzzi1 Geschrieben 6. Oktober 2020 Geschrieben 6. Oktober 2020 hallo @fex, na dann will ich mal der 1. sein, der dir/ euch gratulieren darf zur hochzeit ... ich wünsche euch beiden schöne und glückliche und gesunde ehe jahre ... viel glück im neuen und gemeinsamen heim ... und dir als rentner alles gute und viel spass in der und mit der rente ... bleibt beide gesund ... ganz liebe grüße sendet euch beiden schlagerfuzzi ( wolfgang )
brk.schatz Geschrieben 6. Oktober 2020 Geschrieben 6. Oktober 2020 Hallo @fex, auch von mir die besten Glückwünsche an Braut und Bräutigam. Natürlich gratuliere ich dir auch zum Rentner - Vollprofi...... Deinen Beitrag ( Licht-Test ) finde ich sehr gut. Gruß Karl
kdlamann Geschrieben 7. Oktober 2020 Geschrieben 7. Oktober 2020 vor 13 Stunden schrieb fex: Was mir nicht gefällt ist, das das Licht in der Tür so einen Hellen Kranz hat. Hallo @fex, das kommt durch den Blooming-Effekt. Ich finde den "Dauernebel" auch störend, zumal er Tag und Nacht auftritt. Wenn man unter dem Menü "Extras -> Einstellungen" die Graphik-Effekte ausschaltet, ist der Blooming-Effekt weg. in einem Komentar habe ich das auch schon angesprochen: Leider kann ich Neo's Reaktion nicht mehr finden. Er meinte darin, dass es für ihn leicht wäre, den Effekt seperat abschaltbar zu machen. Der dazugehörige Verweis unter "Benachrichtigungen" : " Neo zitierte dich im ein Thema: Splines an anderen Splines ausrichten (verfolgen)Samstag um 14:16 Uhr führt jetzt auf einen Kommntar Neos (die Splines), der vorher nicht so dastand und dessen Inhalt nichts damit zu tun hat und vor allem mich nicht zitiert. Hier ist wohl was auf der Forums-Seite durcheinanader gekommen. Viele Grüße kdlamann
Neo Geschrieben 7. Oktober 2020 Geschrieben 7. Oktober 2020 Hallo fex, soweit sind deine Versuche korrekt, folgende Anmerkungen dazu habe ich noch: vor 18 Stunden schrieb fex: Die Textur für den Glanz: _Test_Licht_V6_Metallic.png Begrifflich bestimmt die Metallic-Textur nicht direkt den Glanz, sondern die Eigenschaft, ob sich ein Material wie eine metallische Oberfläche oder eine nicht-metallische Oberfläche verhält. Erst die Roughness-Textur bestimmt am Ende, wie stark eine Oberfläche glänzt. Ein Wert von 0 für Metallic und 0 für Roughness würde z.B. zu einer lackierten Holzoberfläche passen, die auch glänzt (aber anders als eine metallische Oberfläche). vor 18 Stunden schrieb fex: Was mir nicht gefällt ist, das das Licht in der Tür so einen Hellen Kranz hat. Die Stärke dieser Überbelichtung kannst du als Modellbauer selber steuern, indem du die Emissive-Textur dunkler machst. Viele Grüße, Neo
fex Geschrieben 7. Oktober 2020 Autor Geschrieben 7. Oktober 2020 Hallo, danke für die Glückwünsche . @HaNNoveraNer Danke für die Antwort, das mit den Abschalten war mir schon klar. Ich wollte ja nur weniger Blooming-Effekt haben, und da hat der Tipp von Neo geholfen. _Test_Licht_V6.png _Test_Licht_V6_Emissive.png _Test_Licht_V6_Metallic.png _Test_Licht_V6_Roughness.png @Neo Auch dir Danke für deine Prompten Tipps. Ich habe dem Haus Holzwände spendiert und auch gleich, wie du es in deinem Tipp beschreibst, lackiert. Mit dem Ergebnis bin ich aber nicht zufrieden, an den Wandecken spiegelt es sich doch sehr unnatürlich. Was mache ich falsch? Und dann habe ich noch einen Fehler in V6 festgestellt. Bei diesen Fahrzeugen haben ich ein Cockpit erstellt. Und wenn man jetzt das Cockpit betritt, ist man nicht mehr im Cockpit sondern vor dem Cockpit. Das gleiche ist mir bei anderen Modellen auch aufgefallen. Gruß fex
Neo Geschrieben 7. Oktober 2020 Geschrieben 7. Oktober 2020 Hallo fex, vor 3 Stunden schrieb fex: Mit dem Ergebnis bin ich aber nicht zufrieden, an den Wandecken spiegelt es sich doch sehr unnatürlich. Was mache ich falsch? Stimmen die Normalen-Vektoren? Es macht den Eindruck, als wären sie dort geglättet. Kann ich ohne Testmodell aber nicht genau sagen. vor 3 Stunden schrieb fex: Und wenn man jetzt das Cockpit betritt, ist man nicht mehr im Cockpit sondern vor dem Cockpit. Das gleiche ist mir bei anderen Modellen auch aufgefallen. Die Cockpit-Logik hat sich in V6 geändert. Es gibt kein eigenständiges Cockpit-Modell mehr, sondern das Studio nutzt ab sofort das Hauptmodell. Diese Cockpit-Modelle wurden von kaum einem Modellbauer gesetzt und waren am Ende oft Duplikate des Hauptmodells. Durch die LOD-Technik bedarf es auch keinen "hochauflösenden" Cockpit-Modellen mehr, da sie jetzt direkt in das Hauptmodell integriert werden können. Die Position der Kamera in der Cockpit-Ansicht steuerst du weiterhin mit der bekannten _CCP-Option, siehe Wiki. Vermutlich hast du diese bisher nie verwendet und die Cockpits manuell positioniert. Ich werde das Changelog anpassen um deutlicher auf diese Änderung hinzuweisen. Viele Grüße, Neo
h.w.stein-info Geschrieben 7. Oktober 2020 Geschrieben 7. Oktober 2020 Hallo Fex Glückwunsch euch beiden als Paar und als Rentner - geniesse die Zeit sehr gut miteinander . Viele Grüße HnS
BahnLand Geschrieben 8. Oktober 2020 Geschrieben 8. Oktober 2020 Hallo @Neo, vor 22 Stunden schrieb fex: Und wenn man jetzt das Cockpit betritt, ist man nicht mehr im Cockpit sondern vor dem Cockpit. Das gleiche ist mir bei anderen Modellen auch aufgefallen. Hier als Ergänzung ein Direktvergleich zwischen V5 (immer das erste Bild jedes Bildpärchens) und V6 (das zweite Bild des jeweiligen Bildpärchens). Die Cockpit-Kamera sitzt nun nicht nur weiter vorne, sondern auch zu hoch. Dies gilt auch für jene Triebfahrzeuge die in V5 bereits mit einer vom Modellbauer definierten Cockpit-Kamera ausgerüstet waren (Bildpaare 1-3 mit ICE, Diesellok V200 und schweizerischer Elektrolok Ae 3/6), wo ich eigentlich erwartet hätte, dass sich die im Modell mit "_CCP" explizit definierte Kameraposition von V5 nach V6 nicht ändert. Extrem fällt es dann für die vom Modellbahn-Studio implizit gewählten Cockpit-Positionen aus, wenn der Modellbauer keine _CCP-Option verwendet hat (siehe das letzte Bildpaar mit er Bügelfalten-E10). Während hier die Kamera-Position in V5 etwa in Höhe der unteren Frontfenster-Kante lag, liegt sie in V6 in der Dach-Ebene. Die zu hohe Kamera-Position fällt auch sofort bei den Wagen-Modellen auf, für die es keine V5-Vergleichsfotos gibt, da hier die Cockpit-Kamera für Wagen noch nicht vorhanden war: Ich habe als Beipiele einen Umbauwagen von Brummi und meinen neuesten Fernverkehrs-Großraumwagen gewählt. In beiden Fällen befindet sich die Position der Cockpit-Kamera direkt unter der äüßeren Dachhaut. Da beim letzten Wagen die Fahrgastraum-Decke etwas abgesenkt ist, ist hier das Dach nicht mehr zu sehen (Innenseite nicht coloriert). In beiden Bildern erkannt man aber, dass die Cockpit-Kamera sich weit oberhalb der Fensterebene befindet. Wäre es eventuell möglich, die Standard-Höhe der Cockpit-Kamera in dem Fall, dass vom Modellbauer keine _CCP-Option gesetzt wurde, in die Fenster-Ebene abzusenken, sodass man mit ihr vom Innenraum heraus auch durch die Fenster nach außen schauen kann? Viele Grüße BahnLand
Andy Geschrieben 8. Oktober 2020 Geschrieben 8. Oktober 2020 Hallo, ich weiß nicht, warum das was geändert wurde. Das war doch in Ordnung. Der alte Himmel auch. Natürlich ist der neue auch schön, sodaß man den Wunsch nach einer Umschaltmöglichkeit hat. Gruß Andy
Neo Geschrieben 9. Oktober 2020 Geschrieben 9. Oktober 2020 Hallo, vor 11 Stunden schrieb Andy: ich weiß nicht, warum das was geändert wurde. das kann ich dir erklären. Bis V5 gab es immer nur eine aktive 3D-Ansicht, also entweder normale Kamera oder Cockpit-Ansicht. Jetzt in V6 gibt es praktisch beliebig viele parallele Ansichten, die der Nutzer individuell konfigurieren kann, also z.B. eine 3D-Ansicht, eine technische Zeichnung und eine Cockpit-Ansicht gleichzeitig. Diese Situationen hat der alte Cockpit-Code nicht unterstützt, musste also angepasst werden. In diesem Zusammenhang habe ich das ganze Feature hinterfragt und festgestellt, dass getrennte Cockpit-Modelle (die von den wenigsten Modellbauern genutzt wurden), keinen Sinn mehr machen, weil durch die LOD-Technik detaillierte Cockpits auch in das Hauptmodell direkt integriert werden können. Dass die früher konfigurierte Cockpit-Position anscheinend wie von BahnLand berichtet nicht in jedem Fall in V6 übernommen wird, erscheint mir als ein Fehler, den ich korrigieren werde. Somit bleiben nur noch die Fahrzeuge übrig, für die noch nie ein Cockpit definiert war. Bis V5 wurde das Fahrzeug in der Cockpit-Ansicht einfach ausgeblendet und Wagons fuhren einfach mal ohne Lok durch die Gegend. Jetzt in V6 bleibt die Lok erhalten und die Kamera wird vor dem Fahrzeug platziert, mit der zukünftigen Option, den Abstand und die relative Ausrichtung zum Fahrzeug einfach individuell vom Nutzer anzupassen. Ich denke damit sind wir auf einem besseren Weg als mit der alten Logik. Übrigens können Modellbauer jetzt auch für Wagons und jedes andere Fahrzeug individuelle Cockpitpositionen definieren. Viele Grüße, Neo
HaNNoveraNer Geschrieben 9. Oktober 2020 Geschrieben 9. Oktober 2020 >>> Übrigens können Modellbauer jetzt auch für Wagons und jedes andere Fahrzeug individuelle Cockpitpositionen definieren. <<< Ich wollte schon immer mal mit den Augen eines Hundes durch die Gegend laufen...
Michipapa Geschrieben 9. Oktober 2020 Geschrieben 9. Oktober 2020 vor 2 Stunden schrieb Neo: Jetzt in V6 bleibt die Lok erhalten und die Kamera wird vor dem Fahrzeug platziert, mit der zukünftigen Option, den Abstand und die relative Ausrichtung zum Fahrzeug einfach individuell vom Nutzer anzupassen. Ich denke damit sind wir auf einem besseren Weg als mit der alten Logik. Halllo Neo, wenn Du dann noch einen einfachen Weg einbaust, dass man die Cockpitfunktion nicht verlassen muss, um z.B. von der Lok zum ersten Wagen zu Wechseln, dann ist es perfekt (und funktioniert wie bei alle anderen Simulationen). Also Cockpit betreten, dann 1. Wagen anklicken, dann 2. Wagen anklicken. Kamera wandert mit.
Andy Geschrieben 9. Oktober 2020 Geschrieben 9. Oktober 2020 vor 7 Stunden schrieb Neo: Bis V5 gab es immer nur eine aktive 3D-Ansicht, also entweder normale Kamera oder Cockpit-Ansicht Hallo @Neo, jetzt wo Du's sagst, fällt der Groschen. Alles gut. Notfalls kann man ja eine Kamera in die Lok schieben, was sich z.B. bei einigen Modellen von Max lohnt. Und vom Schienenbus möchte ich auch aus dem Cockpit schauen können. Aber was den Himmel angeht, würde ich mir wirklich wünschen, dass es da Auswahl-Optionen gäbe. Die sind beide prima. Und so ein richtig grauer Regenhimmel, wie er heute (hier) ist oder so ein buntstiftfarbener Winterhimmel wären doch auch ganz schön. Gruß Andy
Neo Geschrieben 9. Oktober 2020 Geschrieben 9. Oktober 2020 Hallo Andy, vor 46 Minuten schrieb Andy: Aber was den Himmel angeht, würde ich mir wirklich wünschen, dass es da Auswahl-Optionen gäbe. das habe ich auf jeden Fall auf meiner Agenda, allerdings dann als vollwertiges Environment-Feature, mit dynamischen Wetterverhältnissen, Abendstimmung, Nachthimmel usw. Viele Grüße, Neo
fex Geschrieben 9. Oktober 2020 Autor Geschrieben 9. Oktober 2020 Hallo @Neo, ja die Hauswandkanten waren Abgemildert. Habe die Abmilderung aufgehoben und das Problem ist beseitigt. Und die Sache mit der Cockpitaussicht würde für uns Modellbauer heißen das wir die _CCP Komponente in das _LOD0 Modell einarbeiten müßen. Gruß fex
fex Geschrieben 26. Oktober 2020 Autor Geschrieben 26. Oktober 2020 (bearbeitet) Hallo Freunde des MBS, ich habe vor, alle meine und die Modell die ich von einigen Kollegen bekommen habe, zu überarbeiten und auf den Stand von V6 zubringen. Der Anfang macht der Messerschmidtt KR200. Die Cockpit Aussicht ist wieder korrekt ausgerichtet, das Licht wurde neu eingestellt und die Karosserien wurden neu lackiert. Das die Modelle nicht so stark Glänzen ist beabsichtigt, aber die Chrometeile sind auf Hochglanz poliert. Sie warten nun auf erneute Freigabe durch @Neo. Gruß fex PS: Ohh, ich sehe gerade das das Modell schon Freigegeben ist. Danke @Neo. Bearbeitet 26. Oktober 2020 von fex PS hinzu gefügt.
fex Geschrieben 5. November 2020 Autor Geschrieben 5. November 2020 Hallo Nachbarn, auch dieses Modell habe ich für V6 aufgearbeitet. Kleine Fehler beseitigt, Cockpit Aussicht neu ausgerichtet, an der Antenne hängt jetzt ein Fuchsschwanz und einige Teile sind neu Verchromt. Gruß fex und bleibt alle Gesund
hubert.visschedijk Geschrieben 23. Mai 2021 Geschrieben 23. Mai 2021 Hallo alle, Ich hoffe, bald eine Antwort zu erhalten, da dies die letzte Aufgabe ist. Wie kann ich die Cockpit-Kamera über die -X-Achse schauen lassen? Der California Zephyr Vista Dome hat zwei schöne Kamerapositionen. Eine oben in der Kuppel, die nach vorne schaut (+ X-Achse), und eine in der Lounge, die nach hinten schauen sollte. (- X-Achse) Ich möchte das Modell selbst wegen der Animation nicht umdrehen. (es werden insgesamt 7 sein) und möchte jedem Modell eine andere _CCP-Position geben. Oder funktioniert das _CCP nur auf der + X-Achse? Viele Grüße.
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