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For items in a table
Phrontistes antwortete auf Hermans Thema in [International] Problems and solutions
Hallo @Herman You can make a bubblesort to sort the elements alphabetically: function bubbleSortStrings(arr) local n = #arr for i = 1, n do for j = 1, n - i do if arr[j] > arr[j + 1] then arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j] end end end end -- Example local array = {"Banana", "Apple", "Cherry", "Blackberry"} bubbleSortStrings(array) print("Sorted array:") for i = 1, #array do print(array[i]) end Kind regards Phrontistes -
Mannomann da programmiert man jahrzehntelang Windowsprogramme und weiß nicht, dass das bei jeder Messagebox geht .
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For items in a table
Phrontistes antwortete auf Hermans Thema in [International] Problems and solutions
It would make sense to publish the code in the future and not just the result. Yes. However, ipairs() is only of limited use, since it always starts at index 1 (0-based arrays/tables are therefore only possible in a roundabout way) and does not count up to the highest index, but only until it encounters a nonexistent index. -
For items in a table
Phrontistes antwortete auf Hermans Thema in [International] Problems and solutions
yes it is. "For items in a table" is converted to Lua: for i, Iter in pairs(t) do end The pairs() function allows you to iterate over a table with arbitrary indices. The order in which the values appear is not defined. -
Hallo @Neo, besser als "unknown" ist das allemal. Aber könntest Du noch einen Mechanismus finden, welcher die ID ins Clipboard kopiert? Abschreiben ist echt blöd. Beste Grüße Phrontistes
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Das fände ich bei allen slidern sinnvoll und ich glaube ich habe es für einen anderen auch mal vorgeschlagen. Workaround: Slider vorsichtig antippen und dann mit den Pfeiltasten links/rechts verändern.
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3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
Phrontistes antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Dann kann es erst recht nur @Neo ändern. -
3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
Phrontistes antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo @Hawkeye, was layout:getVehiclesOnRoute(a, b) in welcher Reihenfolge zurückgibt, kann nur @Neo beeinflussen. Ersichtlich, geht er in Fahrtrichtung von a nach a die Fahrzeuge durch. Zweckmäßig wäre wohl, die Reihenfolge umzudrehen, d.h. die Fahrzeuge entgegen der Fahrtrichtung aufzulisten. Beste Grüße Phrontistes -
Hallo @Neo, immer mal wieder finden auch erfahrene Nutzer (auch ich) das Fragezeichen nicht auf Anhieb, z.B @Roter Brummer. hier. Ich finde, es gehört in die rechte Toolbar, die schon sichtbar ist, wenn das Programm geladen hat. Wieso muss man erst eine Anlage laden, um an das Fragezeichen zu kommen? Das leuchtet nicht ein. Beste Grüße Phrontistes
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Ja . In allen drei Varianten ok. Beste Grüße Phrontistes
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Ja ... und der Fehler war auch nur bei eingeschalteter Beleuchtung zu sehen, was mir entgangen war. Eigentlich klar, dass er mit der neuen Beleuchtung zu tun hat. Beste Grüße Phrontistes
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Hallo @Roter Brummer, hast Du schon 9.0.1.6 installiert? Es könnte daran liegen. Das wäre mir vermutlich nämlich schon früher mal aufgefallen. Beste Grüße Phrontistes
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Hallo @Roter Brummer, hier (Vo 5735/5737 Stellwerke B484364C-EEDD-4E6A-BFBB-211CF17A6113) stimmt 'was nicht an Boden und Türe innen. Wenn man die Kamera bewegt, flackert es zusätzlich. Beste Grüße Phrontistes
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Probier's nochmal, bei mir funktionierte es erst nicht, jetzt aber schon.
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Hallo @Neo, Das bringt mich auf die Idee, dass ein "Filter by state" vielleicht auch noch hilfreich sein könnte, wobei in diesem Sinne "invalid" ein weiterer "state" sein sollte. Beste Grüße Phrontistes
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Hallo @Neo. anderer Punkt: Ich fände es gut, wenn Du dem Fahrstraßenfenster schon für V9 noch einen Button "rebuild all" spendieren würdest, mit dem man alle ungültig gewordenen Fahrstraßen auf einen Schlag reparieren kann. Die V9-Fahrstraßen ist reagieren nämlich viel empfindlicher auf das Rütteln an einem (Signal-)kontakt, der einen Wegpunkt darstellt aber auf das Rütteln an einer Gleisverbindung auf dem Weg. Letzteres wird man in V9 öfter machen, um hässliche Knicke Dank der neuen 3D-Splines zu beseitigen. Blöd halt dass jedes mal alle Fahrstraßen ungültig werden, welches da drüber laufen. Das können ja durchaus mehrere sein. Und wer viele Fahrstraßen hat, der sieht die ungültig gewordene nicht unbedingt gleich, weil sie irgendwo weiter unten ist. Deshalb sollte der Button "rebuild all" irgendwo oben sein. Beste Grüße Phrontistes
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So sieht ein Doppeldecker aus, @Markus Meier.
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Du redest vermutlich von EA41846C-A2E8-47BE-966C-AC1810AD99F3. Ja, wo ist das Problem? Ich bleibe dabei ... auch nicht bei den Blocksignalen (Form und Licht).
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Hallo @BahnLand, Das habe ich mich früher auch schon gefragt. Ich denke, es würde besser aussehen, wenn die Schwellen ein kleines bisschen herausschauen würden. Hallo @hartmutgap, Oder Du kannst nachträglich den Bahndamm in der z-Achse minimal absenken.
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Die "Trennlinie" habe ich auch. CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700F 2.10 GHz GPU: NVIDIA Geforce RTX 4070
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Der Suchscheinwerfer ist genial. Den Bähnler, der gerade den Wagen abgekuppelt hat, kann man mit der Bogenlampe über ihm nicht richtig beleuchten. Also einen Suchscheinwerfer aufgestellt, der ihn von schräg unten beleuchtet. Das könnte man natürlich auch mit der Lichtquelle machen, aber der Suchscheinwerfer leichter in der Handhabung und intuitiv einfach auszurichten.
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3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
Phrontistes antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
Die hatte ich auch gesehen und mir schon gedacht, dass das auf Dauer keine Lösung ist. -
Jetzt ist er ausgestattet. Guckst Du hier.
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OK, ich bin nicht auf die Idee gekommen, das mal in der Nachtansicht anzuschauen. Nachts sieht es ganz gut aus. Und nachts sind die Lichter auch hell genug.