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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo, nein das funktioniert nicht, mit Schlagwörtern kannst du keine Variablen gruppieren. Schlagwörter dienen dazu, Module oder Objekte zu klassifizieren, nicht deren Variablen darin. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo, du kannst auch Schlagwörter zu Modulen hinzufügen, genau so wie du Schlagwörter zu Objekten hinzufügst (+ Symbol -> Variable -> Schlagwort). Nein, du kannst auch in der grafischen EV gezielt auf Module von Variablen zugreifen, durch Verwendung von Variable (Erweitert): Viele Grüße, Neo
  3. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo, den Verbesserungsvorschlag habe ich mir für das nächste Update notiert. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Timba, die Modulvariablen gelten nur für das jeweilige Modul. Das ist auch der Grund, warum du bei der Referenzierung einer Modulvariable auch immer das entsprechende Modul mit angeben musst. Globale Variablen gibt es in V5 nicht mehr, die globalen Variablen aus V4 sind nun Teil des obersten Moduls. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Timba, jedes Modul besitzt eine eigene Liste von Variablen. Stelle sicher, dass das richtige Modul selektiert ist, wenn du eine Variable erstellst und bedenke, dass die Variablenliste eines Moduls erst sichtbar wird, wenn mindestens eine Modulvariable existiert. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo, es gibt auch den Bedarf, Variablen zwischen verschiedenen Modulen zu kopieren, oder zwischen Modulen und Objekten. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Hans, wenn du eine individuelle Tauschtextur erstellt hast und diese anderen Leuten zur Verfügung stellen möchtest, dann schick diese Textur einfach an den Modellbauer, dieser kann sie als weitere Variation offiziell hinzufügen. Der Texturkatalog ist dafür nicht geeignet, dieser sollte nur Texturen enthalten, die großflächig eingesetzt werden, also z.B. für die Bodenplatte oder für verschiedene Modelle, die die gleiche Textur verwenden (wie z.B. die verschiedenen Gleismodelle). Viele Grüße, Neo
  8. Hallo, interessanterweise steckt dahinter das gleiche Konzept wie in der neuen EV von V5. In Blender besitzt ein Material eine Liste von Eigenschaften, und jede Eigenschaft besitzt einen veränderlichen Typ. Im Falle der BaseColor kann das eine Farbe sein, eine Textur, eine Berechnungsvorschrift oder vieles weitere. Das ist nichts anderes als im Studio in der EV einen Wert von Zahl auf Zufall oder Text umzuschalten. Das UV-Mapping in 2.8 unterscheidet sich nicht sonderlich von 2.79, das Grundkonzept ist gleich geblieben. Mit den Nodes brauchst du dich gar nicht zu beschäftigen, das ist eine Blender-Funktion, für die es in externen 3D-Modellen gar keine Repräsentation gibt. Mit Hilfe der Nodes kannst du die Materialeigenschaften parametrisieren. Was die Usability angeht ist Blender 2.8 ein echter Fortschritt, ich kann den Umstieg nur jedem empfehlen. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo, es gibt aktuell mehrere Feature-Wünsche zu RocStudio. Im Moment sammle ich diese und werde sie dann in einem Rutsch verarbeiten. Viele Grüße, Neo
  10. Neo antwortete auf ralf3s Thema in Modellwünsche
    Hallo Hermann, die Traversen befinden sich im Archiv (war auch schon in V4 so). Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Karl, der Modell-Editor in V5 unterscheidet sich nicht wesentlich von V4, es erscheint also weiterhin "Unterstützt Tauschtexturen", wenn alles korrekt konfiguriert ist. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo, selbstverständlich, es gibt keine Verhaltensänderung zwischen True und False. Eine Bedingung ist kein Abzweig der in einen anderen Programmbereich führt, eine Bedingung entscheidet einfach nur, ob Aktion A oder Aktion B ausgeführt wird, bevor es mit den Aktionen nach der Bedingung weiter geht. Viele Grüße, Neo
  13. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Andy und Wolfgang, danke für den Hinweis, werde ich verbessern. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo, das könnte missverständlich sein. Aktionen nach einer Bedingung werden auch dann verzögert, wenn die Verzögerung innerhalb einer Bedingung steht und die Bedingung wahr ist. Wie Andy schon erwähnt hat, gibt es hier keine komplizierten Logiken. Ein Programm führt die Befehle von oben nach unten aus. Stößt das Programm auf eine Verzögerung, wird der Ablauf pausiert, anschließend geht es an der gleichen Stelle weiter. Wie das intern geregelt wird, spielt für den Ablauf keine Rolle. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Michael, V3 findest du auf der Download-Seite unter "Ich suche eine andere Version". Viele Grüße, Neo
  16. Hallo, hast du Kontakt zum Modellbauer per privater Nachricht aufgenommen? Ansonsten wird die Bitte hier in den Weiten des Forums verschwinden. Viele Grüße, Neo
  17. Neo antwortete auf Timbas Thema in Technischer Support
    Hallo, danke für den Hinweis, im Moment werde ich den Link noch belassen, weil als Quellenangabe wäre die englische Seite nicht korrekt. Aber diese Situation hatte ich auch noch nicht, wo die Quelle einfach verschwindet... Viele Grüße, Neo
  18. Die alte Version kannst du deinstallieren, wenn du mit V5 zufrieden bist. Den Rabatt erhältst du automatisch beim Kauf. Viele Grüße, Neo
  19. Neo antwortete auf Timbas Thema in Technischer Support
    Hallo, der Hinweis erscheint nicht willkürlich, er erscheint aber erst, wenn mehr als 3 Ereignisse den gleichen Auslöser besitzen. Hast du eine Demo-Anlage (so klein wie möglich), die zeigt, dass ohne eine Änderung der Hinweis erst erscheint und nach einem Neustart nicht mehr? Viele Grüße, Neo
  20. Hallo, lade dir einfach die neue Version V5 von der Webseite herunter: Download Im Programm wählst du dann die Option "Jetzt freischalten" und folgst dem Bestellprozess, um V5 direkt zu kaufen und zu aktivieren. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo Axel, bei konkreten Modellproblemen ist es oft besser, wenn du den Autor direkt anschreibst, z.B. per privater Nachricht. FeuerFighter wird nicht jeden Beitrag hier im Forum lesen können. Viele Grüße, Neo
  22. Neo antwortete auf ralf3s Thema in Anlagen
    Hallo, mir ist nicht bekannt, dass Ereignisse verschluckt werden, das erscheint mir auch sehr unwahrscheinlich. In Kombination mit sehr sehr kurzen Gleisen und einer hohen Fahrzeug/Abspielgeschwindigkeiten kann es jedoch dazu kommen, dass Gleise beim Fahren übersprungen werden, weil der (alte) Fahrzeug-Code immer nur das alte und das neue Gleis nach einer Fortbewegung berücksichtigt und Gleise dazwischen ignoriert. Ob dieser Fall hier eine Rolle spielt habe ich aber nicht geprüft. (Die Gleiskontakte besitzen diese Problematik nicht, diese werden auch dann ausgelöst, wenn ein Fahrzeug einen großen Sprung macht) Viele Grüße, Neo
  23. Hallo, Endlosschleife ja, Steckerziehen nein. Ein defer-Aufruf, der sich immer wieder selber aufruft, ist am Ende ein Timer, der auch endlos läuft. Selbst eine Verzögerung von 0 Sekunden führt dazu, dass das Ereignis erst im nächsten Frame ausgeführt wird. Genug Zeit also, um die Anlage weiter zu bearbeiten. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo, die Sortierung gibt Windows nicht vor, hier kann jede Anwendung eine eigene Reihenfolge wählen. Da die Reihenfolge der Module und Ereignisse auch einen Einfluss auf die Abarbeitungsreihenfolge von Ereignissen hat (von oben nach unten, Ereignisse vor Modulen), gibt es hier diesen Unterschied zum Explorer. Viele Grüße, Neo
  25. Neo antwortete auf ralf3s Thema in Anlagen
    Hallo, wird die englische Version des Studios genutzt, nutzt die Suche auch nur die englischen Titel und Beschreibungen von Katalogeinträgen. Da nicht alle Einträge eine Übersetzung besitzen, wird als Fallback bei einer fehlenden Übersetzung wenigstens der Name durchsucht. Mit dem Suchwort "turntable" wird bei mir in der englischen Version aber einiges angezeigt. Viele Grüße, Neo

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