Alle erstellten Inhalte von Neo
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Variablenverwaltung
Hallo, nein das funktioniert nicht, mit Schlagwörtern kannst du keine Variablen gruppieren. Schlagwörter dienen dazu, Module oder Objekte zu klassifizieren, nicht deren Variablen darin. Viele Grüße, Neo
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Variablenverwaltung
Hallo, du kannst auch Schlagwörter zu Modulen hinzufügen, genau so wie du Schlagwörter zu Objekten hinzufügst (+ Symbol -> Variable -> Schlagwort). Nein, du kannst auch in der grafischen EV gezielt auf Module von Variablen zugreifen, durch Verwendung von Variable (Erweitert): Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version V5
Hallo, den Verbesserungsvorschlag habe ich mir für das nächste Update notiert. Viele Grüße, Neo
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Variablenverwaltung
Hallo Timba, die Modulvariablen gelten nur für das jeweilige Modul. Das ist auch der Grund, warum du bei der Referenzierung einer Modulvariable auch immer das entsprechende Modul mit angeben musst. Globale Variablen gibt es in V5 nicht mehr, die globalen Variablen aus V4 sind nun Teil des obersten Moduls. Viele Grüße, Neo
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Variablenverwaltung
Hallo Timba, jedes Modul besitzt eine eigene Liste von Variablen. Stelle sicher, dass das richtige Modul selektiert ist, wenn du eine Variable erstellst und bedenke, dass die Variablenliste eines Moduls erst sichtbar wird, wenn mindestens eine Modulvariable existiert. Viele Grüße, Neo
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Variablenverwaltung
Hallo, es gibt auch den Bedarf, Variablen zwischen verschiedenen Modulen zu kopieren, oder zwischen Modulen und Objekten. Viele Grüße, Neo
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Ruprik Tauschtexuren
Hallo Hans, wenn du eine individuelle Tauschtextur erstellt hast und diese anderen Leuten zur Verfügung stellen möchtest, dann schick diese Textur einfach an den Modellbauer, dieser kann sie als weitere Variation offiziell hinzufügen. Der Texturkatalog ist dafür nicht geeignet, dieser sollte nur Texturen enthalten, die großflächig eingesetzt werden, also z.B. für die Bodenplatte oder für verschiedene Modelle, die die gleiche Textur verwenden (wie z.B. die verschiedenen Gleismodelle). Viele Grüße, Neo
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Blender 2.8
Hallo, interessanterweise steckt dahinter das gleiche Konzept wie in der neuen EV von V5. In Blender besitzt ein Material eine Liste von Eigenschaften, und jede Eigenschaft besitzt einen veränderlichen Typ. Im Falle der BaseColor kann das eine Farbe sein, eine Textur, eine Berechnungsvorschrift oder vieles weitere. Das ist nichts anderes als im Studio in der EV einen Wert von Zahl auf Zufall oder Text umzuschalten. Das UV-Mapping in 2.8 unterscheidet sich nicht sonderlich von 2.79, das Grundkonzept ist gleich geblieben. Mit den Nodes brauchst du dich gar nicht zu beschäftigen, das ist eine Blender-Funktion, für die es in externen 3D-Modellen gar keine Repräsentation gibt. Mit Hilfe der Nodes kannst du die Materialeigenschaften parametrisieren. Was die Usability angeht ist Blender 2.8 ein echter Fortschritt, ich kann den Umstieg nur jedem empfehlen. Viele Grüße, Neo
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Rocrail und 3D Modellbahn Studio V5
Hallo, es gibt aktuell mehrere Feature-Wünsche zu RocStudio. Im Moment sammle ich diese und werde sie dann in einem Rutsch verarbeiten. Viele Grüße, Neo
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Vermißtenliste
Hallo Hermann, die Traversen befinden sich im Archiv (war auch schon in V4 so). Viele Grüße, Neo
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Anzeige im Modell-Editor
Hallo Karl, der Modell-Editor in V5 unterscheidet sich nicht wesentlich von V4, es erscheint also weiterhin "Unterstützt Tauschtexturen", wenn alles korrekt konfiguriert ist. Viele Grüße, Neo
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Verzögerung in Bedingungen
Hallo, selbstverständlich, es gibt keine Verhaltensänderung zwischen True und False. Eine Bedingung ist kein Abzweig der in einen anderen Programmbereich führt, eine Bedingung entscheidet einfach nur, ob Aktion A oder Aktion B ausgeführt wird, bevor es mit den Aktionen nach der Bedingung weiter geht. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version V5
Hallo Andy und Wolfgang, danke für den Hinweis, werde ich verbessern. Viele Grüße, Neo
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Verzögerung in Bedingungen
Hallo, das könnte missverständlich sein. Aktionen nach einer Bedingung werden auch dann verzögert, wenn die Verzögerung innerhalb einer Bedingung steht und die Bedingung wahr ist. Wie Andy schon erwähnt hat, gibt es hier keine komplizierten Logiken. Ein Programm führt die Befehle von oben nach unten aus. Stößt das Programm auf eine Verzögerung, wird der Ablauf pausiert, anschließend geht es an der gleichen Stelle weiter. Wie das intern geregelt wird, spielt für den Ablauf keine Rolle. Viele Grüße, Neo
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Suche die alte V3
Hallo Michael, V3 findest du auf der Download-Seite unter "Ich suche eine andere Version". Viele Grüße, Neo
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Blinklichter an Schranke ansteuern
Hallo, hast du Kontakt zum Modellbauer per privater Nachricht aufgenommen? Ansonsten wird die Bitte hier in den Weiten des Forums verschwinden. Viele Grüße, Neo
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Toter Link
Hallo, danke für den Hinweis, im Moment werde ich den Link noch belassen, weil als Quellenangabe wäre die englische Seite nicht korrekt. Aber diese Situation hatte ich auch noch nicht, wo die Quelle einfach verschwindet... Viele Grüße, Neo
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Update V4 auf V5
Die alte Version kannst du deinstallieren, wenn du mit V5 zufrieden bist. Den Rabatt erhältst du automatisch beim Kauf. Viele Grüße, Neo
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Ereignisprotokoll
Hallo, der Hinweis erscheint nicht willkürlich, er erscheint aber erst, wenn mehr als 3 Ereignisse den gleichen Auslöser besitzen. Hast du eine Demo-Anlage (so klein wie möglich), die zeigt, dass ohne eine Änderung der Hinweis erst erscheint und nach einem Neustart nicht mehr? Viele Grüße, Neo
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Update V4 auf V5
Hallo, lade dir einfach die neue Version V5 von der Webseite herunter: Download Im Programm wählst du dann die Option "Jetzt freischalten" und folgst dem Bestellprozess, um V5 direkt zu kaufen und zu aktivieren. Viele Grüße, Neo
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Fehler in Stadtstraßen Abzweigung Alt
Hallo Axel, bei konkreten Modellproblemen ist es oft besser, wenn du den Autor direkt anschreibst, z.B. per privater Nachricht. FeuerFighter wird nicht jeden Beitrag hier im Forum lesen können. Viele Grüße, Neo
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Minimal
Hallo, mir ist nicht bekannt, dass Ereignisse verschluckt werden, das erscheint mir auch sehr unwahrscheinlich. In Kombination mit sehr sehr kurzen Gleisen und einer hohen Fahrzeug/Abspielgeschwindigkeiten kann es jedoch dazu kommen, dass Gleise beim Fahren übersprungen werden, weil der (alte) Fahrzeug-Code immer nur das alte und das neue Gleis nach einer Fortbewegung berücksichtigt und Gleise dazwischen ignoriert. Ob dieser Fall hier eine Rolle spielt habe ich aber nicht geprüft. (Die Gleiskontakte besitzen diese Problematik nicht, diese werden auch dann ausgelöst, wenn ein Fahrzeug einen großen Sprung macht) Viele Grüße, Neo
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Position von Zugteilen
Hallo, Endlosschleife ja, Steckerziehen nein. Ein defer-Aufruf, der sich immer wieder selber aufruft, ist am Ende ein Timer, der auch endlos läuft. Selbst eine Verzögerung von 0 Sekunden führt dazu, dass das Ereignis erst im nächsten Frame ausgeführt wird. Genug Zeit also, um die Anlage weiter zu bearbeiten. Viele Grüße, Neo
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Sortierung Ereignismodule
Hallo, die Sortierung gibt Windows nicht vor, hier kann jede Anwendung eine eigene Reihenfolge wählen. Da die Reihenfolge der Module und Ereignisse auch einen Einfluss auf die Abarbeitungsreihenfolge von Ereignissen hat (von oben nach unten, Ereignisse vor Modulen), gibt es hier diesen Unterschied zum Explorer. Viele Grüße, Neo
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Minimal
Hallo, wird die englische Version des Studios genutzt, nutzt die Suche auch nur die englischen Titel und Beschreibungen von Katalogeinträgen. Da nicht alle Einträge eine Übersetzung besitzen, wird als Fallback bei einer fehlenden Übersetzung wenigstens der Name durchsucht. Mit dem Suchwort "turntable" wird bei mir in der englischen Version aber einiges angezeigt. Viele Grüße, Neo