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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Ich gehe davon aus, dass der Modellbauer vorher eine gealterte Version explizit zur Verfügung stellen muss und TF hier keinen Automatismus besitzt. Das ist dann nichts anderes als eine spezielle Variation im Studio. Ein manuelles Bemalen von Modellen sehe ich als wenig sinnvoll an, dass kann ein Konstruktions-/Zeichenprogramm besser. Viele Grüße, Neo
  2. Neo antwortete auf Shantymans Thema in Modelle
    Hallo Shantyman, dein Hubwagen benötigt noch eine Anpassung, damit er so im Katalog veröffentlicht werden kann: Die Rundungen sind auch auf der höchsten Detailstufe ziemlich stark, hier kannst du noch einige Polygone einsparen Die letzte Detailstufe ist ein unsichtbares Modell, welchen Zweck soll das erfüllen? Warum verwendest du keine Texturen für das Modell? Einfarbige Modelle sehen immer ein wenig nach technischer Zeichnung aus. Solltest du auf Texturen verzichten, ist es trotzdem sinnvoll, die Farben in einer Multitextur zu kombinieren. So verwendet dein Hubwagen aktuell 4 Materialien, ein Material würde jedoch ausreichen. Viele Grüße, Neo
  3. Neo antwortete auf Leuchtturms Thema in Modelle
    Hallo Thomas, in erster Linie muss dir das Modell gefallen, ich habe mich an Bildern im Internet orientiert, dort sieht man sowohl glänzende Loks als auch dreckige Loks, die natürlich nicht mehr die Umgebung reflektieren. Finde also einen Wert, der dir gefällt. Der Metallic-Wert sollte binär sein, also entweder 0 oder 1 (1 bei metallischen Oberflächen). Den Rest steuerst du nur noch über die Roughness. Du kannst die aktuellen Einstellungen auch gern beibehalten, ich finde aber auch r20 oder r15 gut. Viele Grüße, Neo
  4. Anfang November geht es los!
  5. Hallo, @Goetz hat ein kleines Videos zusammengestellt, dass ein paar der neuen Gleiswerkzeuge sehr anschaulich demonstriert: Viele Grüße, Neo
  6. Neo antwortete auf Leuchtturms Thema in Modelle
    Hallo Leuchtturm, dass du hier ein richtig sauberes Modell veröffentlicht hast muss ich dir glaube ich nicht mehr sagen Eine Rückfrage habe ich: Verwendest du ein metallisches Material für den Lokkörper? Ich glaube die Lok könnte noch ein wenig mehr die Umgebung reflektieren, ähnlich wie das bei Reinhards ICE geschieht: CE791BBA-D1AF-47B1-A641-A0C14A0C76A8 Viele Grüße, Neo
  7. Hi Herman, this is expected behavior. Vehicles (or humans) stop when they are not linked to a track anymore. This stop is only triggered when the link has changed, which might occur during layout loading, and depends on the order the vehicles are loaded into memory (random behavior). This is nothing to worry about, the actual error here is that a vehicle not connected to a track/virtual route can receive a target speed. This will be changed in the future. So, in order to properly animate walking humans, always link them to existing tracks/routes. Kind regards, Neo
  8. Hallo Bummelzug, das ist korrekt, aktuell können Splines nicht an Kontaktpunkten einrasten (abgesehen von den Spline-Endpunkten). Was wäre für dich ein sinnvolles Einsatzgebiet? Vieles Grüße, Neo
  9. Technisch ist jeder Aufruf von "error" ein Skriptfehler. Das Wort Fehler wird in diesem Zusammenhang aber gern falsch interpretiert. Es handelt sich nicht um einen Programmierfehler, sondern um ein explizites Stoppen des Skriptes durch Aufruf der Funktion "error" (= "Fehler"). Für gewöhnlich wird die Funktion vom Nutzer aufgerufen, um einen Fehlerzustand zu signalisieren. Es geht hier am Ende also nur um das Wording. Viele Grüße, Neo
  10. Was meinst du damit, es ist doch nicht verboten, error in einem benutzerdefinierten Ereignis aufzurufen? Du kannst an jeder Stelle error oder print aufrufen.
  11. Ja das funktioniert. Bei 0 liefert Lua keine Zeileninformation und das Studio zeigt entsprechend auch keine Zeilennummer an. Ein Wert > 1 führt aber nur dann zu dem gewünschten Ergebis, wenn dein Skript selber aus Unterfunktionen besteht und error in so einer Unterfunktion aufgerufen wird. Zeileninformationen von übergeordneten Ereignissen werden dadurch aber nicht angezeigt, das Level wird von Lua verarbeitet, was keine Informationen über die Studio-Ereignisse hat. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo BahnLand, die 9 ist keine Fehlerkennzeichnung, sondern die Zeilennummer, in der der Fehler aufgetreten ist. Aber soweit ist alles korrekt, "error" triggert immer einen Scriptfehler, das ist seine Funktion. Es gibt lediglich einen kleinen Anzeigeunterschied im Protokoll, je nachdem wo error aufgerufen wurde, ob im Hauptereignis oder in einer Unterroutine. Ich kann die Anzeige gern angleichen. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo streit_ross, du machst den gleichen Fehler wie Anlagendesigner und suchst persönliche Gründe wo keine sind. Anlagendesigners aggressiver Ton ist unangebracht und nicht konstruktiv. Und deshalb sind Hermann und alle anderen im Forum hier froh, dass ich solchen Diskussionen keine Plattform gebe. Wir interessieren uns lieber für inhaltliche Punkte des Studios und nicht über eure Abneigungen gegenüber bestimmten Technologien. Wenn ihr kein Interesse habt, Neues zu lernen, soll es so sein, ich mag aber Stillstand nicht und werde auch in Zukunft das Studio um neue Mechaniken und Inhalte erweitern. Und damit können wir endlich wieder zu den wichtigeren Themen zurückkehren. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Anlagendesigner, bitte die Beiträge genau lesen. Ich möchte eben nicht die grafische EV um eine Auswahlmöglichkeit für "print" oder "error" erweitern, sondern die Skriptaktion verbessern, um den Zugang zu Lua noch leichter zu gestalten. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Andreas, der Lösungsvorschlag ist zunächst an dich als Thread-Ersteller gerichtet. Natürlich ist das Thema damit nicht beendet, deinen Feature-Wunsch habe ich gesehen und werde ihn auch prüfen. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Anlagendesigner, irgendetwas verheimlichst du noch. Du bist erst seit einem Jahr registriert und hast noch nicht so viele Beiträge geschrieben, dich kennt hier noch keiner wirklich, selbst wenn es schon den ein oder anderen Austausch gab. Dennoch sprichst du davon, dass du schon seit Jahren unter einem anderen Account dabei warst. Du hättest auch einfach deine E-Mail ändern können, du musst bei einer Kompromittierung nicht gleich einen völlig neuen Account anlegen. Aber gerade weil dich noch keiner kennt muss dir klar sein, dass es hier nicht um Persönlichkeiten geht, du wirst hier allein anhand deiner Beiträge bemessen, und die waren leider nicht sonderlich konstruktiv. Dir scheint mehr daran zu liegen, deine eigenen Interessen zu verteidigen und zu betonen, dass du dir von niemanden etwas sagen lässt. Da brauche ich mich auch nicht zu bemühen dir zu erklären, warum manches im Studio anders läuft als du möchtest, du wirst dies immer als persönlichen Angriff sehen. Viele Grüße, Neo
  17. Was genau soll angepasst werden? Die Gleise werden doch auch weiterhin direkt auf der Anlage bearbeitet.
  18. Indirekt ja. Solange dein Feature-Wunsch noch nicht implementiert ist, ist das deine beste Option. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Andreas, wenn du die Anweisungen innerhalb der Wiederholung in ein benutzerdefiniertes Ereignis packst, dann kannst du dort mit Verzögerungen arbeiten. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo, ihr habt schon richtig geraten, es handelt sich bei dieser Teststraße um exakt ein Modell. Die nächste Version wird echte 3D-Splines unterstützen, die in alle drei Richtungen gebogen/verdreht werden können. Und auch wenn die Straße natürlich ein extremes Beispiel ist, lassen sich mit den neuen Splines mit nur einem Klick auch sanfte Rampen erstellen, ohne Hilfstools oder andere komplizierte Umwege: Und wie gewohnt fügen sich die neuen Funktionen nahtlos in die vorhandenen Konzepte ein. Selbstverständlich kann das Gelände mit dem Werkzeug "Rampen und Böschungen" jederzeit an die 3D-Splines angepasst werden, oder umgedreht die Gleise/Straßen passen sich am Gelände an. Die gesamte Gleisverlegung kam in V9 auf den Prüfstand und wurde an vielen Stellen erweitert und verbessert. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo, wie angekündigt, wird die kommende Version V9 noch einiges Weiteres zu bieten haben. Bevor ich aber weiter ins Detail gehe, zunächst ein Rätsel für euch: Wie viele Straßensegmente habe ich für diese kleine Teststraße benötigt, die sich sanft am Gelände orientiert? Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Anlagendesigner, komm bitte wieder auf eine sachliche Diskussion zurück, du vergreifst dich im Ton. Du scheinst ja bewusst eine andere Identität angenommen zu haben, weil du vermutlich hier eine Vergangenheit hast. Auch wenn du diese noch nicht preisgeben willst, wirst du immer ungehaltener. Je aggressiver dein Ton, desto weniger wirst du hier wahrgenommen. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo Anlagendesigner, wir reden hier über Lua. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Phrontistes, die bessere Lösung wäre doch, wenn die Skript-Aktion die erste Nicht-Kommentarzeile im Subtext anzeigt. Dann spart man sich ebenfalls die doppelte Schreibarbeit und hat zugleich bei allen Skripten einen Vorteil, nicht nur bei print oder error. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Anlagendesigner, um ehrlich zu sein kenne ich dich nicht, ich kann mich daher nicht an alte Diskussionen erinnern. Warst du eventuell unter einem anderen Namen mal früher hier im Forum tätig? Unabhängig davon beurteile ich Feature-Requets aber nicht personenabhängig, sondern inhaltlich. Und wenn ich bei einem Änderungswunsch keinen Handlungsbedarf sehe, dann hat das nichts mit Sturrheit oder Faulheit zu tun, sondern mit einer unternehmerischen Entscheidung. Und wenn du bewusst komplizierte Wege gehen willst oder einfache Lösungen ignorierst, die dir die Community hier anbietet, dann darfst du das gern tun, aber das ist dann nichts, worauf ich aufbaue. Viele Grüße, Neo

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