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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo

    SualokinK's Beiwerk

    Hallo SualokinK, schau dir bitte noch einmal deine Koffer an, dort scheint mit den Normalen oder den Materialien etwas nicht zu stimmen, sie besitzen einen Grauschleier. Viele Grüße, Neo
  2. Hi Herman, I'm sorry but I can not give you any information as long as the problem is not reproducable (in a short time). Kind regards, Neo
  3. Hallo EASY, danke für die Beschreibung. Es spricht nichts gegen den lesenden Zugriff auf Animationspositionen, ich würde ihn aber auf Lua beschränken, da die wenigsten an so einer komplizierten Steuerung interessiert sein dürften. Letztendlich empfehle ich für eine Aufzugsteuerung ein eigenständiges Modell, ähnlich einer Schiebebühne. Dort werden auch verschiedene Positionen angesteuert, die allein vom Studio verarbeitet werden. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo EASY, beim Überfliegen von BahnLands Beitrag konnte ich leider nicht erkennen, warum ein lesender Zugriff auf die Position benötigt wird. Magst du das mit kurzen Worten beschreiben? Generell ist ein Zugriff auf eine Position innerhalb einer Animation problematisch, da durch die unterschiedlichen Abspielgeschwindigkeiten nie garantiert ist, dass eine bestimmte Position überhaupt exakt erreicht wird. Befindet sich die Anlage z.B. im Pause-Modus und es findet ein manueller Animationsschritt statt, kann es passieren, dass die Animation innerhalb eines Frames vom Anfang auf das Ende springt. Soll heißen, mit der Position zwischen Anfang und Ende kann man eigentlich nicht viel anfangen und es wäre gefährlich, sich dort auf konkrete Angaben zu verlassen. Nur der Anfang und das Ende einer Animation ist klar definiert, und dafür gibt es auch die entsprechenden Ereignisse. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Michael, schau dir mal das Objekt "Kontaktpunkt" im Online-Katalog unter "Zusätzlich" an. Damit kannst du Bodenplatten mit Kontaktpunkten ausstatten. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Jan, eine Liste mit einer Übersicht über alle Verbindungen gibt es nicht. Du kannst mit Hilfe der EV/Lua aber viele Informationen selber auslesen. Mit der Funktion layout:enumEntities kannst du über alle Objekte iterieren und die entsprechenden Eigenschaften abfragen. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Michael, aktuell verfolge ich deinen Modellbau nicht, aber Modelle mit Texturen auf Basis von Satellitenfotos sind problematisch, unabhängig der Anzahl der verwendeten Materialien. Solche Fotos sind für gewöhnlich rechtlich geschützt. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Michael, es gibt keine technische Obergrenze für Materialien, du kannst so viele verwenden wie du möchtest. Erst bei Veröffentlichung in den Online-Katalog gibt es Richtlinien, damit das Modell bei allen Usern vernünftig zum Einsatz kommen kann. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Moppel, wenn die Bodenplatte nicht in der Objektliste aufgelistet wird, dann existiert sie auch nicht mehr. Eventuell hast du die ENTF-Taste gedrückt und die Bodenplatte somit gelöscht. Im Katalog unter Landschaftsgestaltung - Bodenplatten findest du neue Platten für deine Anlage. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Ralf, das Bremsen vor einem geschlossen Signal oder das erneute Anfahren sind Eigenschaften des Gleiskontakts, die so nicht direkt in Verbindung mit einem Signal stehen. Gleiskontakte werden nämlich auch in vielen anderen Bereichen eingesetzt, wie z.B. bei Straßen mit Ampeln. Das Zurücksetzen eines Signals nach dem Verlassen des Kontakts ist signal-spezifisch, weshalb solche Bahnlogiken in den Fahrstraßen berücksichtigt werden. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Ciskus, das gibt es bereits, zumindest wenn du dafür Lua nutzt, siehe Funktion getEntriesByName. Viele Grüße, Neo
  12. Neo

    Fahrstraße

    Hallo max, bei der ID handelt es sich um eine Anlage. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Bertholdz, in folgendem Beitrag findest du die Lösung für dein Problem: Viele Grüße, Neo
  14. Neo

    Auswahl merken

    Vermutlich hast du sie deaktiviert: Viele Grüße, Neo
  15. Hi Herman, this is currently expected behavior, the studio does not check the connection of tracks inside a route. For example, when using turntables or other animated tracks, it is an expected behavior that some tracks of the route are (temporarilly) disconnected. Kind regards, Neo
  16. Hallo Axel, entsprechend der Lua-Dokumentation: myObject.animations["My Animation"]:play(0, 1, 0.5, 0.75) Der Befehl spielt die Animation mit Namen "My Animation" des Objekts "myObject" von vorne, vorwärts und zwischen 0,5 und 0,75. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo, zum Verständnis, ein Signal besteht aus zwei Komponenten: Das Signal selbst Der dazugehörige Gleiskontakt Der Gleiskontakt eines Signals ist fest mit dem Signal verbunden, das Signal selbst kann aber auch eine Verbindung zu einem anderen Signal besitzen, die nichts mit der Gleiskontaktverbindung zu tun hat. Es fehlt daher in der EV der Zugriff auf signal.connection, so wie es das auch schon für Schalter gibt. Ich werde das mit einbauen. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Axel, ich habe es gerade selber ausprobiert und bei mir erscheint ebenfalls die Fehlermeldung. Du hast das Modell anscheinend per "Online-Version herunterladen" vorher in deinen privaten Katalog geladen, was übrigens nur Modellbauer können. Da es sich um einen Entwurf handelt, will das Studio beim Löschen diesen gleich auch aus dem Online-Katalog löschen, was natürlich nicht funktioniert, da wie du bereits selber erkannt hast das Modell nicht dir gehört. Diese Kombination wurde bisher nicht berücksichtigt. Das Problem ergibt sich automatisch, sobald die Entwurfszeit abläuft oder das Modell von Dad3353 final hochgeladen wird. Dann erscheint beim Löschen nämlich eine Rückfrage, ob das Modell auch aus dem Online-Katalog gelöscht werden soll, was du verneinen kannst. In einem zukünftigen Update werde ich diese Situation automatisch mit berücksichtigen. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo EASY, technisch übt der Bremskontakt keinen direkten Einfluss auf ein Fahrzeug auf, es ist das Fahrzeug selber, dass ein Hindernis erkennt und entsprechend bremst. Ein Hindernis kann dabei ein Bremskontakt, ein anderer Wagon oder das Ende der Strecke sein. Aktuell verwenden alle Wagons eine im Programm festgelegte Verzögerung, es spricht aber nichts dagegen, die Verzögerung für Wagons vom Benutzer beeinflussbar zu machen, so wie das bereits für Fahrzeuge mit einem Antrieb möglich ist. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Axel, befindest du dich in der Kategorie "Meine 3D-Modelle" und verwendest du dort den Menüpunkt "Löschen"? Viele Grüße, Neo
  21. Hallo EASY, kannst du hier ein Problem reproduzieren bzw. die Stellen soweit isolieren, dass du daraus eine Beispielanlage baust? Viele Grüße, Neo
  22. Hallo EASY, das Studio selbst unterscheidet nicht zwischen aktivem und inaktivem Fenster. Allerdings teilt Windows aktiven Fenstern mehr Ressourcen zu, weshalb ein inaktives Studio mitunter langsamer laufen könnte. Bisher sind in diesem Zusammenhang aber noch keine Probleme bekannt, das Studio kommt für gewöhnlich auch mit niedrigen FPS zurecht. Eventuell ist deine Ablaufberg-EV etwas zu sehr zeitabhängig, ich habe sie mir bisher noch nicht angeschaut. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo, in deinem Benutzeraccount ist kein Kauf hinterlegt, weshalb du hier im Forum nur als Standard-Nutzer unterwegs bist. Du hast das Studio mit einer anderen E-Mail gekauft. Wenn dem so ist, dann melde dich einfach noch einmal bei mir, dann kann ich deine Benutzeraccounts zusammenlegen. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Spurwechsel, die Dateigröße einer Anlage hat nicht viel Aussagekraft, interessanter ist eher der Speicherverbrauch beim Betrieb. Hast du denn konkrete Probleme beim Betrieb deiner Anlage festgestellt? Viele Grüße, Neo
  25. Hallo @EASY, deine Schiebebühne (BD53FB2B-E5C5-472F-A41B-5D74159D4BEE) scheint unvollständig definiert zu sein. Das erste Gleis besteht noch aus 3 virtuellen Spuren (Auffahrt, Gleis, Abfahrt), während die anderen Gleise nur aus einer Spur bestehen. Magst du dein Modell noch einmal prüfen? Viele Grüße, Neo
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