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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hello, please follow these instructions to resolve connection issuses of the old version V3: Kind regards, Neo
  2. Hallo Andreas, hast du eine Beispielanlage, die den Unterschied demonstriert? Anhand deiner Bilder lassen sich keine Einstellungen ablesen. Die Rastergröße hat nichts mit der Pinselgröße zu tun, das Raster stellst du im Reiter für die Ränder ein. Viele Grüße, Neo
  3. Neo

    2D Menschen

    Hallo Opax, 2D-Menschen sind nicht für den Katalog geeignet, aber deine Vorgehensweise entspricht der Erstellung von LOD-Stufen. Ein 3D-Achim kann gern bei kurzer Distanz zur Kamera 7000 Polygone haben, wenn er bei großer Entfernung deutlich weniger Polygone besitzt. Es müssen nicht gleich 2 sein, aber eine Box bzw. ein Kreuz könnten schon genügen. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Koniform, ich möchte in diesem Zusammenhang auf die integrierte Backup-Funktion hinweisen. In den Programmeinstellungen kannst du deinen Katalog ganz einfach sichern und zu einem späteren Zeitpunkt wiederherstellen. Du musst dich dann nicht mit versteckten Verzeichnissen oder ähnlichem auseinandersetzen. Viele Grüße, Neo
  5. Neo

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo, das DDS-Format ist das einzige komprimierte Format, dass von Grafikkarten unterstützt wird. Alle anderen Formate werden daher beim Import in den Katalog in das DDS-Format konvertiert. Für den Modellbauer geschieht dies aber völlig transparent, hier kann gern weiter mit PNG oder anderen Formaten gearbeitet werden. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo, als Kommunikationsprotokoll ist JSON RPC geplant, weil es nativ von vielen Programmiersprachen unterstützt wird. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo fex, danke für den Hinweis, ich schau es mir an. Viele Grüße, Neo
  8. Hi George, I have merged both accounts. If you like, you can change your username and/or mail in your account settings. Kind regards, Neo
  9. Hallo, ich habe den Ladefehler im Zusammenhang mit den Depots in der neuen Version 7.2.4.0 korrigiert und das Update wieder freigegeben, bitte entschuldigt diesen kleinen "Schluckauf". Viele Grüße, Neo
  10. Hallo, ihr könnt weiterhin die offizielle Version von der Download-Seite installieren, um zur aktuellen Version zurückzukehren. Spätestens morgen kommt das Korrektur-Update. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo, danke für euer Feedback, tatsächlich hat sich durch das neue Update ein Fehler im Zusammenhang mit den Depots eingeschlichen. Ich habe das Update zurückgestellt und werde den Fehler zeitnah korrigieren. Viele Grüße, Neo
  12. Neo

    Walters Modellbau

    Hallo Walter, falls das Modell noch nicht fertig ist und du weitere Entwürfe veröffentlichen willst, dann kannst du die Veröffentlichung auch per rechter Maustaste wieder zurückziehen, solange das Modell noch nicht freigegeben ist. So kannst du anschließend das Modell neu als Entwurf hochladen. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo, ich habe heute ein Update für euch mit kleineren Punkten, die in den letzten Wochen angefallen sind: Neue EV-Wiederholung Für alle Wegpunkte einer Fahrstraße Neue EV-Wiederholung Für alle Gleise einer Fahrstraße Ein Fehler behoben, bei dem unter bestimmten Umständen Signale nach dem Laden einer Anlage nicht korrekt positioniert waren Fehlende Dokumentation der Auto-Codevervollständigung des Lua-Editors ergänzt Viele Grüße, Neo
  14. Hi George, it seems that you are using 2 accounts here, but your professional version is only linked to a single account. Should I merge both accounts into a single one? Kind regards, Neo
  15. Small hint, you can use the event "Time is reached" to react on layout time changes without a timer. Kind regards, Neo
  16. Neo

    Modelle von Reinhard

    Hallo Reinhard, vielen Dank für die überarbeiteten ICE 3 Modelle, sie sind dir wieder sehr gut gelungen und stehen jetzt zur Verfügung. Ich hatte mit der Freigabe gewartet, solange die Modelle noch nicht komplett waren, um doppelte Modelle im Katalog zu vermeiden. Die alten ICE 3 Modelle befinden sich nun im Archiv. Viele Grüße, Neo
  17. Neo

    Abstands-Tempomat

    Hallo Eggu, ich denke dein Feature-Wunsch ist vergleichbar mit dem Wunsch, bestimmte Maximalgeschwindigkeiten für Züge zu definieren. Es gab in letzter Zeit öfter Fragen zu einer Begrenzung von Zuggeschwindigkeiten, die aktuell über Objektvariablen manuell geregelt werden müssen. Eine Limitierung der maximalen Geschwindigkeit pro Fahrzeug erscheint sinnvoll, von der Komplexität her wäre diese Eigenschaft nicht aufwendiger als die individuellen Beschleunigungs/Bremswerte. Viele Grüße, Neo
  18. Neo

    Andys Modelle

    Hallo, das Problem mit Animationen ist, dass Objekte dadurch nicht ausgeblendet, sondern lediglich klein skaliert werden. Dennoch gehen solche "unsichtbaren" Objekte durch die gesamte Grafikkarten-Pipeline. Bei einer Variation können die Meshes tatsächlich entfernt werden und belasten weder Speicher noch Grafikkarte. Ich empfehle daher immer Variationen, wenn es um verschiedene Ausprägungen eines Modells geht. Animationen sollten wirklich nur für bewegte Teile verwendet werden. Es braucht aber nicht immer jede mögliche Kombination. Wähle zwei, drei Variationen und gut ist. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Herman, thank you for the report, I will have a look at it. It might be correlate with this error. Kind regards, Neo
  20. Hallo Walter, danke für die Rückmeldung, gib Bescheid, wenn es doch wieder ein Problem gibt. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo Walter, hast du eine kleine Beispielanlage für mich? Viele Grüße, Neo
  22. Neo

    upgrade

    Hallo Halber, bedingt durch den Microsoft Store werden die Käufe dort nicht direkt hier im System hinterlegt, weshalb beim Upgrade auch keine vorhandene Vorversion erkannt wird. Ich habe die V4 nun bei dir im Benutzerkonto hinterlegt, weshalb du jetzt das reduzierte Upgrade durchführen kannst (bei Verwendung deiner hier im Forum genutzten E-Mail). Viele Grüße, Neo
  23. Hallo, ich kann nur davon abraten, Halbtransparenzen für das Ausblenden von Rändern zu verwenden. Transparente Objekte erfordern von der 3D-Engine eine Sonderbehandlung und sollten daher nur in Ausnahmesituationen verwendet werden, wie z.B. Fenster. Götz' Vorschlag mit dem "Ausfransen" durch immer größere Löcher ist der bessere Weg, weil er performance-technisch keine Nachteile besitzt. Durch Verwendung eines "verrauschten Musters" erhält man zugleich ein realistischeres Ergebnis als durch einen Transparenzverlauf. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Eggu, die Ereignisverarbeitung ist single-threaded, es werden keine Ereignisse unterbrochen oder parallel ausgeführt, weshalb auch keine Synchronisation notwendig ist. Die von BahnLand angesprochenen Timer oder Verzögerungen reihen sich in die ganz normale Verarbeitungsreihenfolge ein, wie jedes andere Ereignis auch. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Timba, Absicht war das nicht, wurde schlicht übersehen. Wird mit dem nächsten Update korrigiert sein, vielen Dank für den Hinweis. Viele Grüße, Neo
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