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Goetz

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Alle erstellten Inhalte von Goetz

  1. Das will ich gerne versuchen, streit_ross. Der typische Fall ist sicher, dass man bei Betreten eines Gleiskontakts den Zug in eine Variable übertragen möchte, um diesen später in anderem Zusammenhang ansprechen zu können. Da das Ziel (sprich: die Variable, in der der Zug gespeichert werden soll) individuell sehr verschieden ist, habe ich sie in diesem Beispiel leer gelassen. Der Inhalt, der in dieser Variablen gespeichert werden soll, ist der Zug. Das ist eins der Elemente, die an der Auslösung des Ereignisses beteiligt sind. Die anderen beiden sind der Kontakt und die Richtung, in der er überfahren wurde. Wähle deshalb für den Variableninhalt Auslöser und dann aus der kleinen Liste Fahrzeug. Jeder Zug wird durch eins der Fahrzeuge repräsentiert, die im Zugverband stecken. Dieses repräsentative Fahrzeug wird als Auslöser gewertet. Das ist nicht zwingend das Fahrzeug, welches den Kontakt tatsächlich berührt hat. Den Zugnamen möchte man zum Beispiel dann haben, wenn er in ein Textfeld geschrieben werden soll. Dieser Name ist eine Eigenschaft des Fahrzeugs. Unter Aktionen -> zusätzlich findest du Beschriftung setzen. Und für den Textinhalt wählst du dann Eigenschaften, wählst als Objekt wieder Auslöser -> Fahrzeug und als Text Objekt -> Namen Viele Grüße Götz
  2. Hallo0 Walter, Umso besser weißt du nun zu schätzen, was andere Modellbauer hier leisten. Und ich habe das Gefühl, dass da bei dir etwas Gutes entsteht, was den ganzen Aufwand rechtfertigt. Viele Grüße Götz
  3. Die gefällt mir sehr gut, Max
  4. Ja, die Ausgänge sind einzigartig und müssen mit einem Fahrweg verbunden sein, um einen Zug (oder ein Fahrzeug) rauszuschicken. Aber du kannst den Zug, der in einem Depot steht, aus jedem beliebigen Depot rausschicken. Und für die Einfahrt muss ein Depot nicht an einen Fahrweg angeschlossen sein. Denn du kannst Fahrzeuge auch per EV ins Depot schicken. In meinem Einleitungsfilm für die Twitch Streams siehst du vorne ein rotes Haus. Da landen bei mir alle Autos, welche die Anlage verlassen. Und dann entscheide ich per EV, wer wann aus welchem der drei grünen Häuser wieder ausfährt. Ich will das in einem weiteren Video zeigen. Aber dafür brauche ich noch etwas Zeit. Viele Grüße Götz
  5. Vielen Dank für deine Idee, Siejay Geeignete Videos werden rüber wandern auf Neos YouTube Kanal und von dort im Wiki eingebettet. Daher spare ich mir jetzt die Playliste. Aber da sich in der Beta Phase noch das eine oder andere ändern kann, ist es aktuell einfacher, wenn ich diese Vorab-Videos auf meinem Kanal präsentiere. Viele Grüße Götz
  6. Der führt zu diesem Menü:
  7. @streit_ross Die Portale sind so angelegt, dass sie etwa eine halbe Wagenlänge (oder mehr) tief im Tunnel platziert werden müssen. In den Portalen passiert dasselbe, was auch an jeder Nahtstelle zwischen zwei Gleisen passiert. Nur, dass es dort nicht sichtbar ist, weil beide Gleisenden an derselben Stelle sitzen. Deshalb wechseln alle Waggons etwa in dem Moment von einem Ort zum anderen, wenn die Mitte das Portal passiert. In meinem kurzen Einleitungsfilm für meine Twitch Sendungen (den du auch in diesem Thread hier findest) siehst du, wie es eigentlich gedacht ist. Viele Grüße Götz
  8. Hallo info243, ja, das geht ganz bequem. Du kannst sogar wahlweise die Objektadresse des Fahrzeugs oder den Namen in eine Variable übertragen. Die Objektadresse hat den Vorteil, dass sie auch bei eventuellen Namensänderungen weiterhin ermöglicht, diesen Zug per EV anzusprechen. Viele Grüße Götz
  9. Hallo zusammen, im folgenden Video erläutere ich die Funktionsweise der neuen Portale und Depots in V7: Im Video ist alles offen sichtbar, damit die Vorgänge leicht nachvollziehbar sind. Die richtige Wirkung entfalten diese Neuerungen dann, wenn man sie im Verborgenen (Tunnel, Berg, unterirdisch ...) einsetzt. Viele Grüße Götz
  10. Mit V7 ist dieses Problem übrigens Geschichte. Da wird ein Fahrzeug auch bei aktiver automatischer Beschleunigung nicht vom Vordermann gezogen, wenn es auf einem Kontakt steht, der dieses Fahrzeug stoppt. Diese Verbesserung steht im Zusammenhang mit der automatischen Verkehrsregelung per Kontakt und Signal.
  11. Hallo Axel, Die Ursache ist die automatische Beschleunigung in den Eigenschaften des Busses. Die wird in diesem Fall vom vorbeifahrenden Transporter aktiviert. Viele Grüße Götz
  12. Hallo Hawkeye Stimmt. Ich meinte es umgangssprachlich im Sinne von: enthält viele Objekte. Wann ein Depot voll ist, kann ich dir leider nicht sagen. Ich bin bislang noch nicht an diese Grenze gestoßen. Viele Grüße Götz
  13. Hallo zusammen, heute kann ich euch in einem 5 Minuten Video zeigen, wie sich Fahrstraßen per EV mit Stellpult Tastern aktivieren lassen. Dieses Video zeigt im Kern das Ergebnis meiner Spielerei vom letzten Samstag. Viele Grüße Götz
  14. Hallo dermer, Viele Grüße Götz
  15. Hallo Andreas, ... dann kannst du das nach derzeitigem Stand nicht verhindern. Du kannst aber selbst dafür sorgen, dass die kreuzende Fahrstraße erst dann gestellt wird, wenn alle deine Bedingungen erfüllt sind. Die abschnittsweise Freigabe einer Fahrstraße ist auch im realen Bahnverkehr Praxis. Daran orientiert sich das Regelwerk für die Fahrstraßen im 3D-Modellbahn Studio. Viele Grüße Götz
  16. Guten Morgen, Andreas, Du kannst in V7 eine Fahrstraße per EV aktivieren oder deaktivieren auf das Ereignis "Fahrstraße wird aktiviert/deaktiviert" reagieren den Status einer Fahrstraße als Bedingung abfragen eine Fahrstraße in einer Variablen, resp. Liste hinterlegen den Namen einer Fahrstraße auslesen Viele Grüße Götz
  17. Ich mach das wirklich gerne, @Andy Und ich mache es auch nur, wenn ich es selber möchte. @Hawkeye Ich habe mich nicht dafür entschuldigt, dass ich erst zig Versuche brauche. Sondern ich wollte dir klar machen: Solange ich noch Versuche anstelle, tue ich das manchmal öffentlich auf Twitch, anstatt es alleine im stillen Kämmerlein zu machen. Weil so der eine oder andere davon profitiert. Oder auch mal gute Ideen beisteuert. Ich kann das kurze Video nicht zuerst machen und auch nicht zwischendurch, wenn ich selber noch lerne und suche. Viele Grüße Götz
  18. ... mehr als doppelt so lang, wie meine üblichen Twitch Sendungen sind.
  19. Was schätzt du, wie lange ich für die Erstellung dieses Videos gebraucht habe?
  20. Das weiß ich, Hawkeye. Die sind auch nicht als Erklärvideos gedacht. Die sollen Neugier wecken. Die sollen inspirieren, sich selbst mit der Materie zu befassen. Ein kurzes, knackiges Video ist für mich viel schwerer zu machen. Das schüttle ich leider nicht mal eben aus dem Ärmel. Ich wünschte, es wäre so. Außerdem sammle ich in Twitch Sendungen Erfahrung und Routine, die mir dann bei kurzen Filmen zugute kommt. Ich muss nämlich so manche Dinge erst zig Male umständlich machen, bevor mir der smarte, kurze Weg endlich einfällt. Ich weiß aktuell auch nicht, inwieweit @wopitir schon angefangen hat, seine etablierte Tutorial Reihe mit Videos zu V7 fortzuführen. Viele Grüße Götz
  21. Genau - die Züge behalten den Namen des aktiven Fahrzeugs. Eine Liste müsstest du derzeit per EV selbst erstellen, indem du tabellarisch nachhältst, wer ein- und ausfährt. Du kannst Züge per EV Befehl in ein Depot deiner Wahl schicken. Und die kannst du wie gewohnt triggern: per Kontakt, per Tastendruck, per "betritt ein Gleis" und alle erdenklichen Kombinationen. Darüber hinaus muss ein Depot nicht zwingend an einen Fahrweg angeschlossen sein. In dem kleinen Einleitungsfilm für Twitch habe ich ein zentrales (rotes) Depot, in dem ich (per Kontakt) alle Autos sammle. Und ein Benutzerdefiniertes Ereignis mit variabler Verzögerung schickt diese Autos dann aus den grünen Häusern wieder auf die Straße.
  22. @Hawkeye HaNNoveraNer wird mit Schattenbahnhof das Zufahrtgleis zum Depot Objekt gemeint haben. Weil es, wie ein Schattenbahnhof, im Schatten der eigentlichen Anlage verlegt wird. (Bahnland hat in diesem Moment dasselbe geäußert) Man kann aber auch gut beides verbinden. Stell dir einen Schattenbahnhof mit drei oder vier Gleisen vor. Am Ende je ein Depot. Mit einem Kontakt schickst du nun Züge nach Kategorie in das eine oder andere Depot. Das Depot spuckt immer dann einen Zug in das Wartegleis aus, wenn dieses leer ist. So hast du jederzeit drei oder vier verschiedene Züge zur Auswahl, aber es sind nicht ständig dieselben, weil heimkehrende Züge verschwinden und neue parat stehen. Und man kann noch weiter gehen. Wenn du ein gefülltes Depot mit einem weiteren Objekt in einer Gruppe zusammenfasst und diese Gruppe unter meine Modelle speicherst, dann hast du immer ein gefülltes Depot parat. Für den Straßenverkehr ist das fantastisch. Viele Grüße Götz
  23. Bitte, nimm's mir nicht übel, aber Dieser Spruch geht gar nicht. Der ist so ausgenudelt und abgedroschen, wie er bescheuert ist.
  24. Hallo zusammen, ergänzend zu Neos Antwort ... Currently, no A portal can transport a train wagon by wagon, because technically it's similar to the normal connection of two track pieces. The virtual depot is a completely different type of object. The trick is to combine both. Send the train underground via a portal and use the underground track (with sufficient length) to reach the depot. Das Portal eignet sich nicht dafür. Aber die Depots übernehmen diesen Teil perfekt. Beide zusammen bilden ein sehr effektives Team. V7 bietet mehrere Methoden, um Züge (oder Autos etc.) in Depots zu schicken. Reinfahren per EV per Klick auf ein neues "Depot" Icon im Eigenschaften Menü der Fahrzeuge Dazu muss der Zug als Ganzes behandelt werden. Und ein Zug im Depot belastet die Render Engine nicht. Er existiert sozusagen nicht auf der Anlage, bis er wieder aus dem Depot rausgeschickt wird. Ja, du kannst Züge (Autos etc.) per EV ins Depot schicken und auch wieder entlassen. Dabei muss ein Zug nicht zwingend aus demselben Depot entlassen werden, in das er eingefahren ist. Nein, das geht technisch leider nicht. Hat damit zu tun, wie Züge in den Depots verwaltet werden. Viele Grüße Götz
  25. lassen sich schon per FS steuern, weil sie in der MBS Logik eine Form von Weiche darstellen.
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