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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Hallo Modellbahnfreundinnen und -freunde, bei dem Versuch, die Holzeisenbahn V03 zu veröffentlichen (bisher lediglich als Entwurf), viel mir auf, dass für die Modelle unbedingt eine Kategorie angegeben werden muss. Macht ja Sinn für alle "normalen Modelle. ABer für so eine virtuelle Spielerei, wie diese Holzeisenbahn, scheue ich mich, die "richtigen" Kategorien zu belegen (das Zusammenfassen im Set "Holzeisenbahn V03" ist ja schon gelungen). Aber diese Holzeiesenbahn ist realem Holzspielzeug nur nachempfunden und entspricht keiner wirklichen Vorlage wie z.B. "Brio". Die Frage deshalb an @Neo, ob es vieleicht noch eine Kategorie "Weiteres" oder "Virtuelles" oder "Sonstiges" geben könnte, in dem man so etwas unterbringen kann. Ich habe u.a. auch noch vor, die Lego-Modelle zu veröffentlichen, aber auch da würde ich ungern die "richtigen" Kategorien belästigen wollen. Oder bin ich der einzige, der so virtuelles Spielzeug neben der regulären Modellbahn im Kopf hat? Gruß Porrey61
  2. Danke @Flexgleisbieger, wie du das so sagst! Ich habe das 3D-MBS erst seit August 2016 und damit habe ich auch erst Blender zu lernen begonnen. Macht eben unglaublich Spaß - aber der Multicar für die V4 des 3D-MBS braucht noch ein bisschen, die Bedingungen dafür sind schon etwas härter. Aber das bekomme ich noch hin und weitere Modelle auch... Gruß Porrey61
  3. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, mit der V4 des 3D-MBS ist es mir nun möglich, meine kleine Spielerei "Holzeisenbahn" vorzustellen. Zunächst als "Entwurf" hochgeladen, also nur ca. 1 Monat online. Die Schienen sind alle im "herkömmlichen" Stil, also keine Splins (bis auf das Flexi-Gleis). Das war zum einen notwendig, weil die Optik mit den Splines und der Holztextur sehr zu wünschen übrig lässt und zum anderen, weil die Weiche in dieser Modellform als Spline große sich überlagernde Flächen hat. So sieht eine kleine Beispiel-Anlage bei mir aus, mit der Content-ID soll es möglich sein, sie anzusehen: HEB_V03_Test1 eine kleine Anlage Content-ID DD56D0CA-6762-4F99-90EF-70713DB3CE82 Die Modelle dazu: Flexi-Gleis Content-ID FE3F148B-4488-46B9-AC5D-51E3C304186A Bahnsteig Content-ID B85B579F-28A8-4688-8FD6-AD956F955AE0 Bäume (2 Modelle) Content-ID 94DC1736-3E9C-4E1B-BA70-FFF9E63B9083 Brücken (3 Modelle) Content-ID 04BADEFF-7186-48DD-B2E9-29A88A5DAFB4 Gerade Länge 130,5 Content-ID 031BC09A-6213-4364-8B84-C1A23680B52D Gerade Länge 96 mm Ausgleich bei 2 Spurwechsel-Weichen Content-ID 3F6D9415-68F9-4B5B-B2B5-7BA36E4DA990 Rund Radius 160 mm Winkel 45 Grad Content-ID EFE1278A-3232-4894-A8E0-32C14E11B4F5 Rund Radius 254 mm Winkel 45 Grad Content-ID 5F085955-FFCA-4A94-9D7B-966579893F36 Weiche links Content-ID 61E6FD71-5AEE-4579-9594-8BDE4AB24842 Weiche rechts Content-ID 96CD3262-3894-48DD-9B98-BC37FA46117B Güterwagen (4 Modelle) Content-ID FE733F58-F8B4-4271-8CE5-BBBF01A0B905 Häuser (3 Modelle) Content-ID 65504373-193F-4BC7-8BE1-F34DEB06FF4A DL01 Dampflok Content-ID B3DD1CDA-5E4E-448A-A88B-208020C77703 Tender Content-ID 002F768E-0FEE-4CF3-B1FF-407082D8FDD2 ICE01 (Lok) Content-ID 3C4BEA28-3FD0-4090-A511-3592988C5BB7 ICE02 (Wagen) Content-ID 83D3E76A-38B4-4AD2-9CC9-5D65EE14D7CF Prellbock (mit Andockfunktion am Gleis) Content-ID A60BEBF3-BF50-4C69-86B8-9872DF5341D4 Personenwagen Content-ID 544E142F-BEE2-4EA0-A94B-7A4EC4FB75EB Schienenbus Content-ID 519EE4DC-4A3F-4AFF-8817-185470679760 So, ich hoffe einerseits, dass ihr ein wenig Spaß daran habt und andererseits, dass ich den "Hardcore-Eisenbahnern" nicht allzu sehr vor den ästhetischen Kopf stoße! Viele Grüße Reinhard "Porrey61" Porazik
  4. Hallo @EASY, schon mal vielen Dank für deine Mühe, werde mir das in Ruhe "rein ziehen". Weshalb ich mich bereits vorher (vor dem "Reinziehen") melde, liegt an deiner Frage zur Textur. Ich habe dieses Modell bereits mit 3 Texturen. Und da ich dafür immer nur das neue Bild laden muss, ist das ja eig. recht einfach, aber Blender behält etwas träge dennoch die alten (anderen) Textur-Bilder bei. So siehst du evtl. das Bild mit der roten Textur, obwohl das Modell bereits in der blauen oder grünen eingefärbt ist. Nochmal danke für deine Mühe/Unterstützung! Ich werde mir das in Ruhe "zu Gemüte" führen und melde mich dann wieder. Gruß Porrey61
  5. Ich darf schon wieder nicht liken deshalb auf diese Weise: Für die Jetta und Traktoren!
  6. Hallo Easy, ich arbeite mit Blender (oder besser: ich lerne seit 3D-MBS Blender) und bin gerade dabei, "Multicar" auf V4 umzustellen. Gern stelle ich hier mal die (Blender-) Datei zur Verfügung (noch die Original-Datei aus 3D-MBS V3) um ggf. über Möglichkeiten zu diskutieren. Vorweg: dass das Logo "Multicar" tatsächlich ein Objekt ist und damit die Polys erhöht, ist mir schon klar, da muss ich natürlich etwas machen. Allerdings fällt mir das mit den Anforderungen an die neuen Texturen nicht so leicht... aber auch da übe ich noch dran. Danke für dein Angebot. Gruß Porrey61 Multicar_V3.zip
  7. Hey @streit_ross, dies ist eine Diskussion, die ich gerne führe. Vielleicht liegt es beim Moderator (@Neo?) das in einen anderen Thread zu verschieben: hast du nicht, aber dein Beispiel finde ich super: Ich habe mir das 3D-MBS (V3) (das Autorennspiel) gekauft, weil ich die Idee faszinierend fand, meine Kindheitsträume (Modellbahn - Autorennen) auf diese Weise für ein schmales Entgeld am PC neu zu erleben. Ich habe diese Kindheitsträume mit dem 3D-MBS (Autorennspiel) über die Erwartungen erfüllt bekommen und finde es nach wie vor wunderschön, die wenigen freien Minuten, die ich in meinem Leben habe, mit diesem Traum ausfüllen zu können. Das bietet mir uneingeschränkt auch die V4 unsere Autorennspieles. Wenn mir nun in diesem Spiel klar gemacht wird, dass ich weitere "Autos in Rennen schicken kann", die ich mit weiteren Programmen (z.B. Blender) selbst entwerfe, dann bringt das doch meinen Kindheitstraum an den Rand eines Orgasmus, wenn ich das mal so sagen darf! Und ich lebe das mit 3D-MBS voll aus! Die Modelle, die ich "erfunden" habe und mit 3D-MBS zum Leben erwecken kann (Lego-Modelle), die Modelle, welche die Wünsche anderer User erfüllen (Baumeister-Draisine oder Bahnhof Tannau), und die Modelle, die die Möglichkleiten des Programms erkennen lassen, wenn man der Fantasie freien Lauf lässt, obwohl sie scheinbar kaum noch etwas mit dem Ursprung des Programms zu tun haben (Holzeisenbahn), dann bin ich glücklich über die Möglichkeiten, die der Programmierer des Autorennspiels und die Helfer an seiner Seite mir zur Verfügung stellen! (Gegenleistung? Ich habe ein Programm gekauft, um Modellbahn am PC zu simulieren und das erfüllt auch die Beta 4 Version des 3D-MBS voll und ganz) Diese zu erwartende Gegenleistung ist für mich die Weiterentwicklung des Autorennspiels (3D-MBS V4), denn meine Kindheitsträume kann ich damit noch besser am PC erleben, auch ohne eine einziges neues Modell selbst zu entwerfen oder zu bauen. Der Zusatz, eigene Modelle zu entwerfen, zu bauen und auch in das Spiel einzubringen ist ja ein Höhepunkt, der mir als Kind (mit dem Autortennspiel) nicht mal in den Sinn gekommen wäre. Der mir aber jetzt (mit dem Lernen von Blender) so viel neue Möglichkeiten eröffnet, dass es dem "Erfinder" von 3D-MBS (@Neo) vielleicht nicht mal bewusst ist, was er mit diesem Programm und seinen Möglichkeiten eigentlich wirklich "anrichtet"! @streit_ross so sehe ich das Und ich würde diese Diskussion gern über jede Detail-Versessenheit weiterführen. Denn ich stelle alle hier im Forum angesprochenen Probleme/Diskussionen und zuweilen Feindseeligkeiten unterhalb dieser meiner Einstellung. Ich wünsche allen 3D-MBS-Fans und besonders @streit_ross für heute eine gute Nacht Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  8. @BahnLand (10 "gefällt mir" überschritten)
  9. ich darf gerade nicht mehr "gefällt mir" markieren (habe die 10 von heute erreicht) deshalb auf diesem Wege auch an @Neo und @quackster ! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  10. Hey @streit_ross, nicht so pessimistisch, wir freuen uns alle über die V4! Ich will es ja nur verstehen und wissen, ob es wirklich geht. Ich meine die Kritik/Fragen wirklich positiv im Sinne von "wir wollen es doch so, dass es funktioniert"! Gruß Porrey61
  11. Guten Abend, ich weiß, dass das ein heikles Thema ist (bereits in der V3 war), aber dennoch will ich mal die ersten Erfahrungen (Probleme) zeigen. Die Bezeichnung für die Dateien der LOD's wurden mehrfach beschrieben soweit klar. Nun versuche ich, u.a. meinen Multicar in die neue Version zu integrieren, dabei wird mir folgendes angezeigt: Soweit klar - ich gehe davon aus, dass die Erfüllung der Bedingungen für den Online-Katalog notwendig ist, in "Meinen Ordner" kann ich das Modell trotz der Bedingungen laden. (Eine weitere Bedingung war die Größe der Textur, die hatte ich bereits von 1024x1024 auf 256x256 reduziert) Nun habe ich versucht, die oben stehenden Bedingungen zu erreichen, habe dies auch geschafft, da gab es aber neue Bedingungen (die merkwürdige Darstellung des Modells in der Version noch als zusätzliches Problem) Ist das wirklich so gewollt? Mir ist die Diskussion (auch aus V3) bekannt und das Problem Speicherplatz ist auch klar, aber kommen denn immer weitere Bedingungen? Und was machen die Modellbauer, welche Loks mit 16.000 - 20.000 und mehr Polys bauen und diese auch benötigen? Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  12. Guten Abend, auf der Seite der Einführung der neuen Version schreibt @Neo insbesondere zu den Plugins: "Zu berücksichtigen Die neue Hauptversion habe ich zum Anlass genommen, einige ältere Funktionen zu hinterfragen, weshalb es nicht nur Erweiterungen in der neuen Version gibt, sondern auch Verhaltensänderungen: [...] Keine Plugin-Unterstützung mehr. Es gab so viele interne Strukturänderungen, dass alle Plugins hätten umgeschrieben werden müssen, bzw. die Weiterentwicklung des Studios beeinträchtigt hätten, wären sie erhalten geblieben. Dafür wurden die Plugins laut Downloadstatistiken einfach zu selten genutzt, und ich war mittlerweile auch nicht mehr mit dem System zufrieden, da es gerade bei Simulationen starke Schwächen besaß. Die wichtigsten Plugins werde ich in naher Zukunft direkt in das Studio integrieren (RocStudio, EV-Trace usw.)" Gruß Porrey61
  13. Danke @Neo für die erläuternden Hinweise, tatsächlich erscheint keine Fehlermeldung, sondern die V4 (64bit) ist nach dem Start im Task vorhanden. Seit gestern startet die V4 regelmäßig richtig, aber erst nachdem ich sie beim allerersten Start - wie von MarkoP beschrieben - aus dem Task gelöscht habe. Bin gespannt, ob und wie sie startet, wenn ich heute abend wieder an meinem Rechner sitze - werde das dann berichten. Gruß Reinhard einige Stunden später... V4 64Bit geht auf Anhieb an und läuft super!
  14. Danke @BahnLand für die schnelle konkrete Antwort/Hilfe Gruß Porrey61
  15. Das habe ich auch bereits vermisst, dass man beim Import eines Modells (Fahr-Material) die Koordinaten selbst bestimmen konnte. Ich gehe jetzt davon aus, dass immer +Y nach vorn zeigt. So hoffe ich zumindest, da auch ich begonnen habe, die ANimationen nach Drehung des Modells neu zu "schreiben". Gruß Porrey61
  16. Guten Abend, Zitat von @BahnLand: "bereits in den Katalog hochgeladene Fahrzeuge funktionieren auch weiter mit "Rad0/Rad1". Nur wenn Du ein neues Modell hochlädst, müssen die Rad0/Rad1-Objekte zukünftig "_WheelSet0/_WheelSet1" heißen." Im Wiki habe ich noch keine Änderungen gefunden, oder gibt es bereits ein neues Wiki für V04 - Ich will nicht auf das Umschreiben des Wiki drängen - bedarf ja sicherlich auch viel Zeitaufwand - ich habe nur eine aktuelle Frage dazu: Im bisherigen Wiki stehen unter Animationen https://www.3d-modellbahn.de/wiki/4208#Sec4 noch Rad0/Rad1 - ich vermute, dass "RadAnim" auch nicht mehr funtioniert, da sich Räder mit der Bezeichnung (bei neuen Modellen) nicht mehr drehen. Muss jetzt die Radrotation mit " _AnimWheel " als komplette Animation gestaltet werden? Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  17. Hm... muss ich die V4 jetzt wirklich neu kaufen (freischalten)?
  18. Hallo @Neo, Glückwunsch und Dankeschön zugleich!!! Ich freue mich darauf, V4 zu entdecken. Leider muss ich zunächst mitteilen, dass die 64bit-Version gar nicht erst startet ;( Habe nun die 32bit-Version installiert und schaue mir das intemsiv an. Gruß und nochmal danke Reinhard "Porrey61" Porazik
  19. Danke @streit_ross!!!
  20. Hm... Irgendwie nicht, ich kann weiterhin nur V3 downloaden ;(
  21. Hallo Easy, ich weiß, übermorgen gibt es ja V04 Beta, aber die Aufregung ist groß und die Fragen noch größer: Wenn bei den Animationen die "Rad0" und "Rad1" nun anders heißen (_WheelSet0 und _WheelSet1) werden dann Rad0 und Rad1 in den "alten" Modellen in V04 noch funktionieren? Gerade habe ich gelernt, wie diese und die weiteren Animationen endlich funktionieren mit den *.anim-Dateien (_AnimRunPositive und _AnimRunNegative) gibt es auch da Änderungen bzw. werden die in V04 anders heißen, und wenn ja, werden die "alten" Modelle noch funktionieren? Und schreibt gleichzeitig jemand das Wiki, aus dem ich soviel gelernt habe, neu? Ich weiß, viele Fragen, die sich vlt. übermorgen selbst beantworten, aber ich habe gerade in den letzten Wochen wieder soviel dazu gelernt, dass mich das alles unglaublich interessiert... Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  22. Hallo Feuerfighter, wenn das so verstanden wurde, was ich geschrieben habe, tut mir das sehr Leid! Das "teilhaben lasssen" ist doch super, gefällt mir und ich sage dafür auch ausdrücklich herzlich danke! Mein "frustrierend" bezog sich ausschließlich auf die technischen Probleme, die ihr diskutiert, die man sozusagen als Außenstehender (noch-nicht-V04-User) nicht nachvollziehen kann - nix weiter. Im Gegenteil, die Möglichkeiten, welche ihr hier vorstellt machen doch erst recht Lust auf die neue Version. Also bitte auch bei weiteren neuen Versionen weiter vorstellen und "Lust darauf machen"! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  23. Gefällt mir ja wirklich alles, was ich hier sehe! Aber als jemand, der V04 noch nicht nutzen kann, ist das hier insofern ziemlich frustrierend, dass die Dialoge sehr 2Dimensional erscheinen... und man das nicht wirklich nachvollziehen kann... noch nicht? Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  24. Reinhard

    Modelle von fex

    Hallo Fex, hast du diesen Artikel bereits gelesen? Mir scheint, dass insbesondere der 1. Unterpunkt Ursache deines Problems ist "Das Modell sollte sich in der Größe, Form und Position am Original-Lokmodell orientieren, d.h. beide Modelle solten den gleichen Koordinatenursprung haben (das Bild verdeutlicht es). Hintergrund ist der, dass beim Betreten des Cockpits das Lokmodell unsichtbar geschalten wird und nur noch der Führerstand sichtbar ist." Gruß Porrey61
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