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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer
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Ich habe das Ding mal als Entwurf hochgeladen. 794E88A3-1032-4DFA-9305-C8385B6659B2 Ein paar eingebaute Textur-Variationen sind auch mit dabei. Tauschtextur funktioniert trotzdem noch. HG Brummi
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Hallo @EASY, habe ich schon ausprobiert. Die "Haptik" (sofern man das bei einer Computer-Simulation sagen kann) ist mit dem unteren Bereich intuitiver. Man sieht beim Verschieben immer genau, ob man auf dem Boden des Waggons aufgesetzt hat. Die eingesparten acht Polygone machen den Braten dann nicht fett. HG Brummi
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Hallo zusammen, die "Buckel" sind jetzt etwas ausgeprägter und runder. Allerdings kam es dann bei der Verringerung in der Höhe zu einem anderen Problem bei der Texturierung. Die treppenartigen Artefakte entstehen wohl dadurch, dass das Modell insgesamt in Richtung Z-Achse geschrumpft wird und damit auch die "Buckel" flacher werden. Also wurden die "Buckel" separiert und so eingebaut, dass sie über eine ebenfalls separate Animation in der Höhe synchron zur Schrumpfung des unteren Bereichs verschoben werden. So bleiben die "Buckel" immer gleich hoch. Durch Vergrößerung des Regelbereichs können dann auch Niederbord- und Rungenwagen (Variation: ohne Rungen) beladen werden. Die rechte Textur ist übrigens aus dem Online-Katalog. HG Brummi
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Hallo zusammen, ich komme nochmals zum Thema Tauschtexturen. Wir haben im Katalog einfach geeignete Texturen und solch, die nicht geeignet sind. Das kann man ganz einfach ermitteln, wenn man Kacheln mit den Wunschkandidaten auf die Grundplatte aufbringt. In der oberen Reihe sieht man drei zufällig ausgewählte Texturen, die sich unendlich wiederholen lassen und bei denen man erst beim Bemalen einer sehr großen Fläche aus einer sehr großen Entfernung betrachtet die Kachelung erahnen kann. In der unteren Reihe zeigen die roten Pfeile auf die Stellen, an denen es hakt. Im linken Beispiel ist die Textur nicht bis an den Bildrand gezogen und es erscheinen weiße Striche. Beim mittleren Beispiel sieht man das Ergebnis, wenn einfach mit Spiegelungen gearbeitet wurde. Die Wiederholungen sind im Ergebnis nicht zu übersehen. Das rechte Beispiel zeigt dann eine eindeutig nicht kachelbare Textur, bei der die Ecken und Trennkanten auffallen. Einen Lösungsansatz für diese Kandidaten sehe ich jetzt nicht. HG Brummi
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Hallo zusammen, bevor ich weiter mache, versuche ich mal, auf die ganzen Vorschläge zu antworten. Werde ich natürlich machen, sobald die Probleme mit den Tauschtexturen aus dem Katalog einigermaßen behoben sind. Das liegt daran, dass eine ganze Reihe von Katalog-Texturen nicht wirklich kachelbar sind. Da wurden einfach Fotos in den Katalog eingestellt. Habe ich schon getestet. Das Ergebnis ist suboptimal. Die oben gezeigten Varianten sind Kataloginhalte, die nicht von mir stammen. Da komme ich dann nicht dran. Diese sind vorhanden, werden aber noch einmal überarbeitet. Dein gezeigtes Beispiel ist für einen Güterzug der mit der seinerzeit zulässigen Höchstgeschwindigkeit von 80 km/h durch die Lande fuhr aber unrealistisch. Was bei einer sehr langsam fahrenden Feld- oder Grubenbahn nach Biller-Manier noch ging, ist bei einer Normalspur-Variante schlichtweg unmöglich. Was passiert wohl mit den nachfolgenden Wagenladungen, wenn so extrem hoch aufgeschüttetes Ladegut durch die Gegend fliegt? Was passiert, wenn sich zwei Züge auf der freien Strecke bei voller Fahrt begegnen und ein entsprechender Sog entsteht? Außerdem haben Güterwagen eine genau definierte Ladungsgrenze, was das Gewicht anbelangt. Es geht also nicht darum, das Ding unbedingt rammelvoll zu machen. Wenn man das Original betrachtet, sind die Waggons meist nicht bis zur Oberkante gefüllt. Führt garantiert zu einem unbefriedigenden Ergebnis. Die Trennkanten liegen dann genau in der Mitte des Bildes. Da muss man schon andere Kaliber in der Bildbearbeitung auffahren. Fazit: Es liegt weder an der ursprünglichen Texturgröße noch an der Konstruktion des Modells, sondern an Texturen aus dem Katalog, die ungeeignet sind. Meine Idee ist aber die, dass man möglichst viele Katalog-Texturen verwenden kann. Daran wird gearbeitet. HG Brummi
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Hallo zusammen, ich habe da mal etwas weiter experimentiert. Nicht an der Verladung, sondern am Ladegut in den Waggons. Sieht erst mal nach nix aus. Allerdings kann das Schüttgut in alle drei Dimensionen vergrößert und verkleinert werden. Damit können die Abmessungen dem jeweiligen Waggon angepasst und/oder verschiedene Füllstände simuliert werden. Bei Selbstentladern funktioniert das allerdings nicht, da diese nach unten verjüngt zulaufen. Aber diese haben ja eh die Ladung mit dabei. Dann gibt es noch eine unabhängige Animation für das Entladen bzw. Beladen. Diese Funktion beeinflusst die Dimensionierung, die vorher eingestellt wurde, nicht. Außerdem hat die "Universalladung" eine Tauschtextur, so dass alle möglichen Schüttgüter über den Katalog oder die eigene Festplatte dargestellt werden können. Der Einbau ist recht einfach: Ladung bei eingeschalteter Höhenkorrektur "Stapel" auf die Ladefläche schieben. Damit passt die Einbauhöhe. Die Koordinaten des Waggons auslesen und diese auf die Ladung übertragen. Über die Animationen Länge, Breite (eventuell) und Höhe anpassen. Die Ladung mit dem Waggon verknüpfen. Fertig! Bei Wagen mit Bremserhaus muss die Längskoordinate allerdings händisch ermittelt werden. Meine Frage lautet: Obwohl die realistische Schüttgut-Zufuhr aus der Verladeanlage (noch) nicht richtig funktioniert - braucht die virtuelle Modellbahn-Welt so etwas? HG Brummi
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Hallo zusammen, bevor ich wieder irgendwo ins Fettnäpfchen trete: Hat jemand vor oder bereits damit angefangen, die BR 103 (E03) neu zu bauen? Ansonsten würde ich mich dazu anbieten. HG Brummi
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Hallo Paul, wenn man das ganze Haus mal auf den Kopf stellt , sieht man, dass im Inneren immer noch eine Menge unnötiger Flächen (Fensterrahmen, Unterseiten,...) vorhanden sind. Dann sind da im Obergeschoss noch für mich nicht definierbare Artefakte. Etliche Unterseiten könnten gelöscht werden. 21882 Polygone in Lod0 sind schon eine starke Hausnummer. Deshalb meine Frage: Aus wie vielen Seiten besteht eine einzelne Säule? Wie viele Unterteilungen hat ein Gewölbe? Kann dort reduziert werden? Für meinen Geschmack sind die Dachpfannen im Vergleich zum gesamten Modell zu wuchtig (groß). Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass fertige Modelle aus dem Netz in der Regel so viel Nacharbeit benötigen, dass ein kompletter eigener Neubau effektiver ist. Bitte als konstruktive Anmerkungen betrachten. HG Brummi
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Hallo @ulbosshard, schau mal hier: HG Brummi
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Dann versuche mal das: Animation { {St02} AnimationKey { // Rotation X Y 0; 004; 000; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 001; 4; 0.991444, 0.130526, 0.000000, 0.000000;;, 002; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 003; 4; 0.866025, 0.000000, 0.500000, 0.000000;;; } }
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Hallo @RoniHB, Wenn die beiden Animationen nacheinander ablaufen sollen, müssen sie auch auf unterschiedlichen Frames liegen, also z.B. so: Animation { {St02} AnimationKey { // Rotation X 15° 0; 002; 000; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 001; 4; 0.991444, 0.130526, 0.000000, 0.000000;;; } AnimationKey { // Rotation Z 60° 0; 002; 002; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 003; 4; 0.866025, 0.000000, 0.500000, 0.000000;;; } } HG Brummi
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Eben. Und deshalb habe ich alle Module so konstruiert, dass alle Kontaktpunkte mit gleiche Ausrichtung und in einer Flucht exakt auf der Übergangskante zum nächsten Modul liegen. Damit ist es egal, welcher "Magnetismus" als erster greift. Er zieht die anderen dann automatisch mit. HG Brummi
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Es gibt für Sketchup die Extension (Erweiterung) "Material Tools" von Thomas Thomassen. Damit kann man u.a. Texturen von Rückseiten entfernen. Sketchup erzeugt in diesem Fall automatisch die rückseitige Textur und setzt die Normalen korrekt. HG Brummi
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Ich würde sagen, unter einem anderen Namen speichern?
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Skisprungschanze in Garmisch-Partenkirchen Foto & Bild | architektur, stahlbau, skisprungschanze Bilder auf fotocommunity HG Brummi
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Hallo zusammen, es gibt ein Problem. Wenn ich das Modell als Gruppe, bestehend aus dem eigentlichen Modell und den drei darauf angepassten Partikeln, veröffentliche, kann ich keine Variationen einbauen. Ein solches Gruppenmodell kann nur als einmalige Variante gespeichert werden. Und nun? HG Brummi
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Kohle- oder Glockenkernmotor, was ist belastbarer bzw. besser?
Roter Brummer antwortete auf Klaus28s Thema in Fragen zur Planung
Ich hätte da eine phänomenal innovative Idee zu bieten: Reales Modell im richtigen Maßstab auf eine Modell-Schiene setzen und mit dem Maßband messen. Wer es ganz genau wissen will, darf auch einen Messschieber benutzen. Ach ja: Und die Dicke des Trassenbretts nicht vergessen! Nur die lichte Höhe ist nicht ausreichend. HG Brummi -
Hallo zusammen, die Wanne für die Anlieferung hat jetzt auch eine Animation. Auch hier greift die Tauschtextur. Aus diesem Grund habe ich an der Demo weitergewerkelt. Die ID der Demo-Anlage ist geblieben. DD28BD93-81E2-42DC-B5FD-EEDCE08E7CBB Da das Modell auch eingebaute Geräusche hat, empfehle ich, den Sound einzuschalten. Nach dem Öffnen ist die Anlage pausiert, weil der Radlader ununterbrochen seiner Sisyphus-Arbeit nachgeht. Für die Faulen, die keine Lust auf Knöpfchen drücken haben, gibt es einen Automatik-Schalter. HG Brummi
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Hallo zusammen, ich habe da mal testweise was zusammen gefrickelt. Dazu gibt es den Versuchsaufbau als Entwurf: DD28BD93-81E2-42DC-B5FD-EEDCE08E7CBB Das Modell könnte als Gruppe mit den Partikeln gespeichert werden. Leider ist der LKW schon nach zwei Sekunden voll. Mit einer Trichterfüllung könnten also 10 LKWs beladen werden. Dann stimmen aber die Volumenverhältnisse nicht. Das wäre durch eine verfahrbare Ebene zu umgehen. Die Füllung des Trichters hat eine Tauschtextur. Es können also verschiedene Materialien verladen werden. Was noch fehlt ist die Animation für die Mulde. HG Brummi
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Hallo zusammen, das Problem besteht darin, dass man einen Emitter für Partikel nur in Fahrzeuge einbauen kann. Für das Modell eröffnen sich damit drei Möglichkeiten. Es findet gar keine Animation für das Herunterfallen des Ladeguts statt. Der Anlagenbauer muss also selber tätig werden. Das Modell wird als Fahrzeug ohne Antrieb deklariert. Damit kann zwar ein Emitter eingebaut werden, aber wirklich Sinn macht das ja nicht. Das Modell selber hat keine Animation für das Herunterfallen des Ladeguts. Zusätzlich wird aber ein genau passender Partikeleffekt an genau der richtigen Position beigefügt. Modell und Partikeleffekt werden dann zu einer Gruppe zusammengefasst und diese Gruppe als insgesamtes Modell bereitgestellt. Der Nachteil besteht darin, dass man die Gruppe auflösen oder in sie hinein gehen muss, um den Partikeleffekt zu starten oder zu beenden. Auch andere, noch hinzu kommende Animationen sind dann nur so erreichbar. Am praktikabelsten wäre es, wenn @Neo die Möglichkeit implementieren würde, dass Emitter für Partikel auch in statische Modelle eingebaut werden könnten. Jetzt ist guter Rat teuer. HG Brummi
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Um mal zum Modell zurück zu kommen... Ich habe an der Animation etwas geschraubt. Es würde mich interessieren, ob das so geht. Die ID-Nummer ist gleich geblieben: 27CA52D7-D6C8-4AA6-8829-41B72859EC10 Achtung! Die Animation 02 muss unverändert bleiben und immer weiter laufen. Der Ladevorgang wird durch die 01 gestartet und gestoppt.
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genau die
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Hallo @Goetz, das ist ein super gutes Video. Die einzelnen Schritte sind gut erklärt und die Reihenfolge zeigt, wie man die Schaltung immer komplexer gestalten kann. Bleibt nur abzuwarten, wann sich der erste beschwert, dass ihm die Grünphase zu kurz ist HG Brummi
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Und wenn du noch ganz viel Lust hast, vielleicht die Fensterrahmen etwas filigraner? HG Brummi
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Hallo zusammen, mir gefällt die Idee mit dem Podest überhaupt nicht. Das macht die Sache viel zu unflexibel. Ich finde es am realistischsten, wenn man den Bahnsteig mit einer flexiblen Bahnsteigkante exakt den örtlichen Gegebenheiten sowohl in der Höhe als auch in der Länge und Form anpasst. Das dahinter liegende Gelände kann man inzwischen auf zehntel Millimeter genau anheben. Mit einem Grundkörper kann man das genauso machen. Wenn überhaupt, würde ich in dieser Richtung eine Variation vorschlagen. HG Brummi