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sag bloß, Dich gruselt's mal vor was
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Mußt Du aber aufpassen EASY. Die Bounding Box ist oft genug ein Stück größer als das eigentliche Objekt grafisch.
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Richtig hart wird's, wenn man im virtuellen Tag/Nacht-Modus einen Film á la Koriander drehen will. Da braucht man nun erstmal einen reproduierbaren Ablauf und eine Grundposition, die als Anlage0 abgespeichert ist. Nun muß man immer erst mal schauen, wo denn nun in der nächsten Stunde die schönen Kamerapositionen sind. Also speichert man sich kurz vorher die Anlage ab und schaut erstmal. Dann lädt man wieder ein und positioniert die Kameras und die Aufrufsequenz der Kameras. Nun tackert man sich mit Stop+Go so durch die Stunde. Das kann man danach ruhig abspeichern, es ist dann nur die Frage: wie kommen Kameras und Sequenzen in die vorherigen Speicherstände, insbesondere Anlage0. Mit den Lua-Tables haben wir da wenigstens eine Chance. Gruß Andy
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Hallo Neo, wenn es nicht viel Aufwand ist, könntest Du den Lua-Editor-Cursor im Überschreibmodus auf Under-Underline schalten? Und könnte man etwas Markiertes in das 'Finden'-Fenster übernehmen? (das könnte Geschmackssache sein) Gruß Andy
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Heißt das, der PC ist wieder heile? Das würde mich sehr freuen! Gruß Andy
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Hallo EASY, ich habe in meiner Anlage inzwischen auch einige Tables drin, die mit $-Objekteinträgen gefüttert sind. Das ist praktisch das ROM. Eine Initialisierungsroutine klappert da am Anfang alle Einträge ab und versorgt die Objekte mit OV-Anfangswerten, u.a. auch mit Schlagworten. Die sind damit speicherbares RAM. Zusätzlich bekommen die Objekte noch einen rückverweisenden Index (den Tabellenindex) mit auf den Weg. Somit kann der Nutzer einfach Tabelleneinträge ändern, aber die Dinge bleiben stabil. Gruß Andy
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...kommt bloß nicht auf dumme Ideen, Blender 2.8 ist bestimmt auch hochinteressant Gruß Andy
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Die 'Mobile' nähert sich langsam dem Ende. Es muß nur noch der finale 'Film' gedreht werden. Leider wird die ganze schöne universelle Blockstruktur durch die Gleiskontakte in Frage gestellt. Basis dieser Struktur war die OV 'FR' (Fahrtrichtung) der Lok. Die braucht's jetzt ja nicht mehr. Um zu sehen, ob und wie ich sie umstelle, brauche ich eine zweite Anlage. Es handelt sich hierbei um unsere Anlage aus Kinderzeiten mit dem Gleisplan meines Vaters. Kann ihn leider nicht mehr fragen, ob das eine Eigenkonstruktion war. Aber ich weiß, dass diese Anlage zum Spielen Spaß macht. Der Programmkern wird von der Mobilen übernommen und Stück für Stück angepasst. Dann werde ich sehen, ob's Sinn macht die Mobile umzustellen. Jedenfalls wird bei der Kleinen vor der Landschaft erstmal die Technik gemacht. Das erspart mir lange Ladezeiten.
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Hallo Neo, erstmal Danke für das Update. Bin schonmal sehr froh, dass nun das Filter im Selektionsfenster wieder an seinem alten Platz ist. Trotzdem hier noch ein Tipp: Wenn man ohne Filterungen einen Namen eingibt und es sind sehr viele Objekte vorhanden, braucht er Ewigkeiten, bis er nach dem ersten Buchstaben wieder zurückkommt. Ein kleines Delay nach dem Eintippen eines Buchstabens würde hier wahrschienlich helfen, sodaß man über die kritischen Anfangsbuchstaben (bei mir z.B. G für Gleis) drüber weg kommt. Suche Dir ruhig mal 'ne richtig fette Anlage und versuch's mal. Auch für die Lua-Editor-Änderungen ein und die Modellbauer freuen sich bestimmt über den neuen Import. Gruß Andy
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Oh wie wahr! Nicht nur das, neuerdings kann man ja sogar die Anfangssteigung von 28,8 mit eingeben. Das vergißt man nur schnell, weil man damit zu selten arbeitet. Trotzdem, das geöffnete Dach und der Andockpunkt sind praktisch.
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Frank, mach' Dir jetzt mal keinen Stress. Ich habe derzeit beide Seilbahnen so am Laufen wie ich's wollte und gehe davon aus, dass es bei metallix auch nicht eilt. Deine Änderungen werden bei zukünftigen Bauten sicherlich von Vorteil sein. Ich habe für das Photo folgende Reihenfolge gewählt: Talstation placieren, Dach aufmachen. Kontaktpunkt angelegt, Winkel auf 28,8 in x eingestellt. Fahrseil und Fahrwerk angebracht. Damit das Fahrwerk nun mit den Rollen nach oben steht, Fahrseil und Fahrwerk auf die Winkel im Photo einstellen. Man sollte das gesamte Fahrseil aber vorher 'liegend' wie es aus dem Katalog kommt am Stück in der Geometrie zurechtmachen. Also, so geht's schön einfach! Gruß Andy
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realistische Autoverladung wer kann weiter helfen?
Andy antwortete auf ubonkurts Thema in Fragen zur Planung
Da hast Du Dir aber gleich das ausgefeilteste Teil ausgesucht. Schau mal hier und den Post danach. Das sollte für den Anfang reichen. Gruß Andy -
Man muß halt nur bei Winkelspielereien aufpassen. Die Hälfte von 0 bleibt 0, die Hälfte von 360 ist 180. Das nenne ich ein Argument
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Ja, auf den verknüpften-Würfel-Trick bin ich auch schon gekommen. Noch besser: eine Gruppe bauen, dann dreht's sich auch besser! Aber ich bin am überlegen, wie ich ein Objekt hinkriege, das praktisch ein 'persönlicher Gizmo' ist. Ich weiß nur noch nicht, wie man's bedienen kann.
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realistische Autoverladung wer kann weiter helfen?
Andy antwortete auf ubonkurts Thema in Fragen zur Planung
Tipp in die Suche doch einfach mal 'Autoverladung' ein. Da gibt es offensichtlich mehrere Anlagen, die eine drin haben. Schau erstmal, welche Art in Frage kommt. Das Thema ist zu komplex, als dass man sich da hinsetzt und mehr oder weniger aufwändig ein Beispiel aufbereitet, das dann ein "ach nee, so habe ich das nicht gemeint" erntet. Gruß Andy -
Nach den Quaternion-Regeln gilt: (es heißt übrigens wohl tatsächlich die Quaternion! (w!)) aus x,y,z,w wird: der Winkel um den gedreht wird: alpha = 2*acos(w) mit der Rotationsachse: b=x/sin(alpha/2) c=y/sin(alpha/2) d=z/sin(alpha/2) Einheitsquat x=0,y=0,z=0,w=-1 alpha = 2*acos(w) = 2*acos(-1) = PI (in Radian)! => entspricht 360°, aber mit w=1 wäre das Resultat 0 es gilt für die Rotationsachse: b=x/sin(alpha/2) -> b=x c=y/sin(alpha/2) -> c=y d=z/sin(alpha/2) -> d=z -> b,c,d = 0 dreht also um den Vektor (b=0,c=0,d=0) alpha. Wenn hier alpha mit 0 eingesetzt werden würde, wird sin(0)=0. Steht im Nenner -> PENG! Eigentlich wird um 360° gedreht, sonst knallt's im Nenner. sin(PI/2) = 1 sin(0) = 0 Bei den Drift-Versuchen habe ich resultierende Winkel mehrfach in den Range -180 ... +180 rein zwingen müssen, sonst hätte es auch geknallt.
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Sehr sehr schön für die Marktstände! Danke fex
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Ich habe die 'benutzerdefinierten' auch noch nicht drin, weil ich noch ohne ausgekommen bin. Im Gegensatz zu allen anderen sieht man ihnen aber auch nicht auf Anhieb an, was sie können und für was sie gut sind. Um das mal wenigstens zu begreifen, werde ich sie in Kürze auch ausloten. Vielleicht habe ich danach wieder einige Umbauarbeiten in meiner Steuerung. Gruß Andy
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Ich denke mal, dass da ein Set noch nicht freigegeben ist. Du hast ja geschrieben: 'passend zu den Biergartenschirmen'. Und diese sind derzeit das Neueste im Katalog.
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Okay. Nein, Du spinnst nicht, bei der Bitlaterne ist definitiv keine Paulanervariation dabei!
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Ich war schon kurz davor ein zusätzliches Objekt zu machen, dass man als 'Eigengizmo' ansehen könnte. Also einen Gizmo, der sich genau an dem Modell ausrichtet und nicht an Weltkoordinaten. Den könnten wir in vielen Fällen sehr gut gebrauchen. Aber wie steuern wir den? Wir haben keine Tastenereignisse.
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Jim Knopf hat die Paulaner-Laterne zusammen mit dem Paulaner selbst vor einiger Zeit bereitgestellt. Das hat mit neuen Laternen nichts zu tun. Dort wird die Variation nachgeliefert.
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Aber aber Ralf, er hat doch ein Herzchen dahinter gemacht.
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Die 'Dicken' verdrängen die Kleineren mittlerweile ganz schön stark. Ich habe gerade mal geschaut, was aus dem in unserer Region traditionellen Binding-Bier geworden ist. Aber das lebt schon noch, fällt nur nicht mehr großartig auf. Übrigens gibt's auch das 'Stöffche', ich meine, den 'Äppelwoi'