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Kleinanlagen für den Platzbeschränkten Modellbahner
Andy antwortete auf Modellbahnspasss Thema in Anlagen
Aber hoffentlich ab sofort wieder! Du fehlst! Ich hab' auch gerade eine Motzphase hinter mir, aber die bringt's auch nicht. beste Grüße Andy -
Ja, ich habe da schon im letzten Jahrtausend CDs erstanden, die zig hundert Schriften mitgebracht haben. Da habe ich Schriftarten noch regelrecht gesammelt. Irgendwann ist es einem über den Kopf gewachsen und gebraucht hat man es im Prinzip auch nicht. Die Frage bleibt halt, wo kommt's her, wer hat die Rechte, darf man's frei verwenden, darf man's mitinstallieren. Also, auf den Free-Font-Seiten ist es schon mal und was Windows angeht, war's einfach zu finden. Hier dürfte das Wesentliche darüber stehen. Gruß Andy p.s.: Jetzt mache Dir mal den Spaß und gehe von der genannten Seite über die Lizenzdinge zu Monotype rüber und leg's mal in den Warenkorb. Da reißt Du am Ende die Augen auf. Einfach so kopieren ist da wohl doch kein Späßchen. Das ist Business!
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Hallo Morsdorf, jetzt ist aber die Frage, wo man so etwas Fehlendes noch sicher her bekommt, denn wenn Du es zur Verfügung stellst, gibt's gleich wieder die Copyright-Frage. Und egal wie Du es zur Verfügung stellst, es müßte immer nachgeladen werden, um Fragezeichen zu vermeiden. BahnLand schreibt's ja. Es ist jetzt sicherlich ein seltener Fall, aber da müßte sich @Neo mal schlau machen, inwieweit er auf (ich nenn's mal) Windows-Extensions so problemlos zugreifen darf, dass er eine solche Schriftart bei der Installation von MBS gleich mitinstallieren dürfte. Da bis V5 zwar noch, aber nicht mehr viel Zeit ist, sollte das zeitnah passieren. Das wäre unterm Strich eine sichere Lösung. Fragt sich, ob's viel Aufwand ist (alleine die Recherche). Die Schriftart wäre die Recherche wert, die bringt's. Gruß Andy
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Thinking about that, i think i have to fix a lot in my layout too. Texts within the layout are another ugly problem. The result would be: The picture shows a bad sample. Unfortunately the displayed states are used as real variable values. This is not good. A good layout should use just numbers for states and maybe the designer of the layout should then display texts according to an 'ingame'-language button. So - enumeration is the key. Stuff for a discussion about it - but isn't the right thread for that.
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Hi Curt, yes. If you want to explain something, the exact term of a menu entry or a button text would be necessary. Same with screenshots. It would be strange for you if there is the german environment. And you even couldn't put it into a translator... Maybe there is a chance for a quick switch, i.e. kind of a batch, so internally switch to the other language, autoexit and autostart with the already loaded layout again. That saves some clicks. best regards Andy
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Hallo Neo, die feature creature läßt fragen, ob man in der neuen Version die Sprache nicht dynamisch umschalten könnte, bzw. eine zweite Instanz mit einer anderen Sprache installieren könnte. Kommen ja doch erfreulicherweise immer häufiger Posts in englisch rein und da bräuchte man für Screenshots oder für den einen oder anderen Term mal fix die andere Sprache... Gruß Andy
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Hehe, thanks Hermann. Anton, I got another 'magic' version for you. It's a bit tricky and uses a special feature - and you will have to edit it when the new version of mbs comes(!). It's necessary that the tracks at the turntable got an object variable (name: turntable value: any) - see picture. Enter/Exit Track $_Trigger2._Name is an equivalent for all tracks (which would not work). In the condition you then will find AND _Trigger2.turntable Value: (nothing) negated. That one checks the pure existance of the objectvariable. That way you get just two events for the settings of 'on' for all tracks which reflects the train being completely on the turntable. Now try more ways over the turntable. It works (without timer). regards Andy MyTurntableTestMagic.mbp
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Der sieht aber mal richtig schön gebraucht aus! Sehr schöne Texturen Brummi!!! Gruß Andy
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Hallo Anton, wenn's Dir so reicht, ist es doch gut. Zeit/Geschwindigkeitsunabhängig wäre es mit dem 'in' wohl, wenn man da weitere Ereignisse mit den einzelnen Zufahrgleisen erzeugen würde. Es ist wegen den verschiedenen Längen der Loks (ggf. mit Tender) auch fast unmöglich sie schön mittig zu plazieren. Das habe ich schon aufgegeben. Eine BR 05 mit Tender paßt ja gerade mal so drauf. Weitere Verzögerungen bringen da nix. Ich halte an, wenn sie das Zufahrgleis verlassen UND auf der Drehscheibe stehen. Ein Glaskasten sieht dann natürlich verloren aus, so am Rand. Gruß Andy
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Hallo Anton, welche Drehscheibe verwendest Du denn? Ich habe die mit der Content-ID F50BE39A-3854-4889-B62F-2B21FF067F2D (das ist die 7186) im Programm, und die gilt selbst als Gleis. Ich weiß jetzt nicht, ob es auch Drehscheiben ohne Gleis gibt, aber da müßte sich dann doch ein Gleis drauflegen lassen. Die mit Gleis generieren selbst betritt/verläßt-Ereignisse und können mit 'steht auf' befragt werden. Ansonsten befragst Du das draufgelegte Gleis. Paß nur auf, dass Du kein Gleis auf eine Drehscheibe legst, die selbst befahrbar ist. Spurüberlagerungen enden grausam. Gruß Andy p.s.: wenn bei der Drehscheibe in den Eigenschaften 'Gelände anpassen' und 'Gleis/Straße anfügen' dabei steht, ist sie befahrbar.
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Hallo, ich wünsche mir das auch schon lange und ich sehe auf Anhieb jetzt kein Problem, was die Performance angeht. Der Spline muß letztendlich so oder so in 3D gerechnet werden. Der Vorteil den wir hätten, wäre, dass (was die Verwindungssteifigkeit angeht) der 'Fehler' automatisch auf die einzelnen Splineelemente verteilt wird und wir da nicht etliche Kurzgleise berechnen müssen, die dann ihrerseits wieder in zig unnötigen betreten/verläßt-Ereignissen abgeklappert werden müssen und die Performance richtig belasten - insbesondere bei den neuen ALLE/ALLE-Dingen, die den Trigger-Trick ersetzen. Auf Anhieb sehe ich da also eher einen Gewinn. Gleichwohl gibt es da natürliche Grenzen, denn bei zu starkem Verdrehen kann mal das eine oder andere Rad in der Luft hängen. Aber das ist bei nur einer Spline-Achse genauso der Fall. Ein wenig holpern wird's auch so. Aber es wird schon ein ganzes Stück besser aussehen. Da müssen also eigentlich nur im Modelleditor zwei Achsen mehr rein und ein paar Formeln leicht verändert werden. Jo, die MBP-Datei wird wieder ein bißchen dicker - geht also auf die Ladezeit, aber sonst? Wenn in Achse 2 und 3 nur Nullen drin stehen, kann man's ja optimieren. Etwas problematischer dürfte dann 'flexibles Biegen' innerhalb der Anlage werden. Da braucht's wohl Shift-Tasten etc. Gruß Andy
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Frohe Ostern, hier gibt's ein paar Waffeleier für den Eisenbahner. Gruß Andy
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Moin Frank, das hat funktioniert. Allerbesten Dank! Wie bist Du denn darauf gekommen? Ich kann mich beim besten Willen nicht daran erinnern, dass ich da was ersetzt hätte, oder im Editor irgendwas gemacht hätte. Also, wie's passiert ist, bleibt wohl im Dunklen. Mich hat vor allen Dingen der Screenshot irritiert. Dass da einfach nix zu sehen war. Und nach Deinem Post habe ich noch mal in den Simulationsmodus geschaltet. Da war's auch gut - bis man mit dem Cursor drüber kam. Also - so hätte man drauf kommen können. Trotzdem wäre ich nie auf die Idee gekommen es so zu flicken, wie Du's gemacht hast. Vor solchen Eingebungen ziehe ich den Hut! Toll! Gruß Andy
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Hallo, noch'n Osterei! Da ich derzeit wegen dem Straßenbrückenproblem eine ältere Demo als Entwurf für Neo hochgeladen habe, möchte ich gerade noch mal fragen, ob jemand eine Antwort auf eine andere Merkwürdigkeit hat, für die ich keine Erklärung habe. Anlage findet sich unter Content-ID 5A5288CD-3C2F-4D91-87F2-1ABC0DF0AE6B und da ist links in der Stadt eine Kreuzung. Auf der Nord-Süd-Zuführung an die Kreuzung sind zwei kürzere Spline-Straßen, die dunkler sind als die anderen, obwohl's die gleichen Straßen sind. (Der Notarzt steht auf dem Bild gerade vor einer von den beiden). Ich kriege die nicht 'normal'farben. Was ist da los? Es hat nichts mit Schaltphasen der Ampeln zu tun, soviel ist sicher. Gruß Andy p.s.: das ist ja mal interessant!!! Auf dem Screenshot sehen sie so aus, wie sie sollten . p.p.s: tschuldigung, bin wieder mal im falschen Thread gelandet -> Probleme und Lösungen
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Hinter einem Partikel-Nebel kann man schon Sichtbarkeiten von Dingen umschalten. Man kann sie dann ja auch in mehreren Modellen anlegen und miteinander verknüpfen. Trotzdem wird es wichtig sein, dass wir in V5 Objekte generieren/löschen können, bzw. zumindest ihre Position und Winkel verändern können. Hoffentlich vergißt @Neo das nicht. Gruß Andy
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Hallo, ich hätt' da mal 'ne Frage: Da wir gerade bei Containerverladungen und Sandhaufen etc. sind. Wenn man nun irgendwelche Verladeaktionen mehrfach durchführen will, hat man ja derzeit eigentlich gleich zwei Probleme. 1. Wo nehme ich Nachschub her. 2. Wohin lasse ich 'verbrauchtes' Zeug verschwinden. Wir können in V4 ja weder neue Objekte generieren, noch löschen. Daraus folgt: Man muß das Zeugs wieder von 2. nach 1. schaffen. Da wir auch keinen Teleporter haben (also direkte Kontrolle auf die Position und den Winkel eines Objekts) bleibt eigentlich nur ein unsichtbarer Rücktransport. Also an Start und Ende zwei unsichtbare Kräne, dazwischen eine unsichtbare Transportstrecke. Während dieses Gesamttransports wird das Objekt auch unsichtbar geschaltet. Damit sollte man auf der sicheren Seite sein. Ist aber ein wenig aufwändig. Gibt's was Einfacheres? Gruß Andy
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Hallo an alle, ich weiß nicht, ob es das ist, was Henrik Mesh-Plane-Rotationstechnik nennt um Schatten zu bekämpfen, und auch nicht, ob dies bei anderen Pflanzen, die bereits im Katalog sind, auch der Fall ist. Aber die Tatsache, dass der Kirschbaum seine Farbhelligkeit ändert, wenn man ihn dreht, ist mir eben durch Zufall aufgefallen und ist unterm Strich geradezu genial. Dadurch, dass es keine Gruppe ist, bei der es durchaus auf den Winkel ankommt, sehe ich dies nicht als Problem, sondern als willkommenes Feature an. (german text is about turning the cherry tree - that it becomes lighter and darker. it's not a fault - it's a feature, which is welcome (imho). i just tried to point on this). Just a question: Henrik, why is the bounding box of the cherry tree that big? well, it doesn't hurt, i'm just curious. Fine trees! And many thanks for the beautiful flowers, especially for the walls. i missed those! kind regards Andy
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Moinmoin, Frank hat recht. Es kann sogar noch viel schlimmer kommen. Sowie Du rechnest, kannst Du selbst einer Null nicht trauen, dass sie wirklich eine runde Null ist. Denn sie wird dann bereits gerundet angezeigt. Tatsächlich kann sie irgendwas mit E(xponent) minus sonstwas sein, also sehr knapp an der Null. Wenn Du nun als Ereignis 'Variable wird gesetzt' Wert: 0, bzw. als Bedingung 'Variable besitzt den Wert' Wert: 0 verwendest, dann drück' mal die Daumen. Also, den Wert ggf. mit '>' und '<' eingrenzen. Außer +-*/ haben wir keine mathematische Funktion und Textwandler gar keine. Gruß Andy
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Hallo Koriander, eigentlich kannst Du es doch in zwei Aktionen so machen: Name: Variable3 Wert: $Variable1 Name: Variable3 Wert: /$Variable2 Du kannst auch eine Zwischenvariable nehmen, wenn Du Bedenken hast, dass - wie auch immer - für die Zuweisung an Variable3 zwei 'Variable wird gesetzt'-Ereignisse generiert werden. Variable: tmp Wert: $Variable1 Variable: tmp Wert: /$Variable2 Variable: Variable3 Wert: $tmp Da Du sicherlich kein Ereignis für tmp programmiert hast, dürfte das unproblematisch sein. Vergiß nicht, tmp in der Liste ins Leben zu rufen. Und paß auf, dass Variable2 nicht Null wird Gruß Andy
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Ah ja, das erklärt dann auch, dass in dem älteren Beispiel ( hier ) das letzte Event nicht erst im nächsten Zyklus erscheint, wie eigentlich zu vermuten stand. Nun denn. Derart komplexe Dinge werden hier wohl bis V5 nicht mehr auftauchen. Und wenn, sind wir drauf vorbereitet und haben was zum Puzzeln. Gruß Andy
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Hallo Neo, dann danke ich Dir erstmal für die Mühe. Dass ich das mit kurzem Hin- und Herschalten wieder sichtbar kriege, habe ich ja schon herausgefunden. Das ist die eine Sache. Aber die Anlage ist jetzt aus dem Netz und es macht keinen Sinn, sie mit frischem Datum als Silvester 2018 wieder einzustellen. Sie Ostern 2019 zu nennen ist auch doof, wenn dann um Mitternacht das Silvesterfeuerwerk zündet und der Schnee fällt und draußen 25° sind. War ja alles nur eine Demo der Gesamtanlage, die aktuelle Version wird aber vor V5 nicht mehr so, wie sie werden soll, also kann ich gleich damit warten um alles anzupassen. Alles nicht weiter tragisch. Aber das andere Ding: Mich würde dann nämlich mal interessieren, auf welche Art und Weise man die Leitplanke nun wirklich 'parallel' hinbekommt. Denn, wie gesagt, sie nachträglich links und rechts andocken zu lassen geht meistens nicht mehr. Ich hoffe, Du verstehst das Problem nicht falsch: Dass die Spuren mitkopiert werden, okay. Aber sowie ich sie rausnehme, fällt das ganze Modell wieder in den Urzustand zurück - schnurgerade. Oder brauche ich nur eine andere Klicksequenz um die Spur zu entfernen? Hilft vielleicht ein anderer Trick, z.B. Spur beibehalten, aber einfach einen Stock tiefer legen, damit keine Überlappung entsteht? Gruß Andy
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ping
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Derartige Kettenfahrzeuge sind mir schon viel liieber!
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Hallo @BahnLand, ich habe den Problemfall doch isolieren und in ein Beispiel packen können. Er widerspricht den Erkenntnissen, die wir gesammelt und oben erklärt haben und bereitet einiges an Kopfzerbrechen, wie's denn nun wirklich ist. Wenn Du den Kippschalter umlegst, läuft alles wie erwartet. Die Schleife über alle Schritte (bis auf den ersten) wird fünfmal durchlaufen. Tauscht man aber die Reihenfolge der in der EV mit Zeile 1 und Zeile 2 bezeichneten Ereignisse, wird styp nicht mehr auf 1 gesetzt. Es kommt zum sofortigen Ende. Eigentlich wäre zu erwarten gewesen, dass es nichts ausmacht, diese Zeilen zu tauschen - und doch... Gruß Andy ev extrem.mbp
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Panzer - das mußte ja so kommen.