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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo max, du kannst in V6 pro Material bis zu 4 Texturen konfigurieren: Color Metallic Roughness Emissive Der "Modifier" wird nicht mehr global pro Material/Textur angewendet, sondern du als Designer kannst über zusätzliche Texturen entscheiden, an welcher Stelle der Basistextur (Color) welche Eigenschaften vorliegen. Sind Teile der Metallic-Textur schwarz, gilt das Modell in diesem Bereich als nicht-metallisch, sind sie weiß, gelten die entsprechenden Bereiche als metallisch. Analog dazu Roughness und Emissive. Mit letzterem wird das _LS ersetzt, weil du per Textur definieren kannst, welche Bereiche eines Modells selbst leuchten. Somit werden die Anzahl verschiedener Materialien pro Modell sogar noch reduziert. Das alles kannst du bereits jetzt schon in Blender testen. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Thomas, das hatten wir schon zu Zeiten von V3. Ich war leider mit dem Ergebnis nicht sehr zufrieden, da jeder Modellbauer eine andere subjektive Meinung hatte, wann sein Modell die Detailstufen wechseln sollte. Bei manchen Modellen wurde die Entfernung so groß gewählt, dass gar keine niedrigere Detailstufe sichtbar wurde (bewusst oder unbewusst). Du wirst recht schnell ein Gefühl für die Abstände bekommen. Ich empfehle dir zunächst mit LOD2 anzufangen, da LOD1 eh optional ist. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Thomas, eine genaue Entfernung kann leider nicht genannt werden, weil diese dynamisch berechnet wird und von verschiedenen Faktoren abhängt (wie z.B. der Modellgröße oder auch der Grafikeinstellung des Benutzers). Eventuell ändern sich die Entfernungen auch in zukünftigen Versionen. Daher ist es sinnvoll, das ganze etwas abstrakter zu sehen. In LOD1 können z.B. fein Details entfernt werden, während LOD2 das Modell nur noch schemenhaft abbilden braucht. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Andy, mit "nicht geplant" bezog ich mich darauf, dass ich aktuell keinen großen Bedarf an weiteren Material-Modifikationen von 3D-Modellen seitens der User abseits der Tauschtexturen sehe. Wie stark eine Lok glänzt oder an welchen Stellen sie die Umgebung reflektiert sollte am Ende der Modellbauer als Designer entscheiden, ich glaube nicht, dass die Mehrheit der User in diesen Prozess einbezogen werden wollen. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo, Eigenschaftsregler für Materialien sind nicht geplant, die Modellbauer legen weiterhin das Aussehen fest. Der Vorteil des Metallic-Roughness-Workflows ist die Unterstützung von Metallic- und Roughness-Texturen. Statt einem Objekt eine Materialeigenschaft zu verpassen (glänzend oder nicht), kann optional per Textur entschieden werden, welche Bereiche eines Modells metallisch und wie stark die Spiegelungen sind. Der Workflow ermöglicht somit die Reduktion von Materialien trotz gesteigerter Möglichkeiten. Viele Grüße. Neo
  6. Hallo, die Entwicklungszeit wird dieses Jahr voraussichtlich bis weit in den Herbst reichen, weshalb zum jetzigen Zeitpunkt auch noch nicht alle Features feststehen (nur die von max' zitierten, da diese bereits entwickelt sind). Bei Modellen mit komplexen Materialien könnte sich das Warten auf V6 lohnen, weil der Metallic-Roughness-Workflow doch einiges mehr an Kreativität erlaubt. Wenn es nur um die Reduktion von Polygonen geht, spricht nichts gegen eine Aktualisierung zum jetzigen Zeitpunkt. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo max, in Hinblick auf die Performance wären die alten Modelle aus der Kategorie Vegetation schon gut für eine Überarbeitung geeignet, eben auch weil solche Modelle gern mal zu hunderten oder zu tausenden auf einer Anlage eingesetzt werden. Von meiner Seite aus spricht nichts dagegen. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Wolfgang, anhand des Bildes lässt sich keine Aussage treffen. Bitte drücke auf "Ja" und sende den Fehlerbericht ab, dann kann ich schauen, wo es knallt. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo, ich habe die Beiträge zur Grußformel in ein eigenes Thema ausgelagert. Und wenn ich schon einmal hier bin: Ich bin bei dem Thema Begrüßung/Verabschiedung eher neutral eingestellt. Ich selber schreibe nicht so viele Beiträge, weshalb es mir persönlich etwas seltsam erscheint, gleich loszuschreiben, ähnlich einem Chat. Auf der anderen Seite kann ich es verstehen, wenn jemand ohne Begrüßung und Verabschiedung eine Unterhaltung führt, ähnlich Timbas Beitrag. Von meiner Seite aus wären Begrüßungen oder Verabschiedungen jetzt kein Zwang. Davon unberührt bleibt natürlich die "Regel", Beiträge vernünftig zu formulieren und zu strukturieren, da das Forum eben kein Chat, sondern am Ende auch eine Wissensplattform sein soll. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Reinhard, an diesem Punkt stimme ich mit streit_ross überein. Du kennst ihn und seine Beiträge schon länger, dich sollte das kalt lassen. Seit Beginn des Forums gibt es immer wieder Nutzer, die ihre Fragen sehr fordern formulieren, sei es weil etwas im Studio nicht so läuft wie von ihnen gewollt oder wie jetzt, weil sie die Handlungsweise von Modellbauern nicht akzeptieren. Zu einem gewissen Maß gehören solche Themen auch hier hin, am schnellsten kann man sie aber beenden, wenn man dem Themenersteller klar macht, dass es hier gar keine offenen Fragen gibt. Dann erledigt sich das alles von alleine. Viele Grüße, Neo
  11. Neo antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, auch wenn es sich dabei um eine vernünftige und völlig zu recht aufgestellte Deadline handelt, erlaube mir die Rückfrage, ob dein Kran auch mit einem Arbeitswinkel < 180° funktionieren würde? Quasi als Zwischenlösung, falls die Sonne morgen schneller untergeht als erwartet? Viele Grüße, Neo
  12. Hallo, ich sehe hier eigentlich auch kein Diskussionspotential. Die Freiheit der Modellbauer, bauen zu können was sie wollen, schließt auch die Freiheit ein, Projekte einzustellen oder andere Projekte nach Laune anders zu priorisieren. Die Modellbauer sind hier niemandem eine Rechenschaft schuldig. Am Ende ist es sicherlich eine nette Geste, Verzögerungen von Modellen im Forum zu erklären, wenn es vorher andere Versprechungen gab, aber auch das ist keine Pflicht. Viele Grüße, Neo
  13. Neo antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo Easy, jein. Das Studio selbst dreht den Kran nicht, sondern spielt lediglich die Rotationsanimation ab. An welchem Punkt die Animation startet und wo sie endet wird anhand der Ausrichtung auf einem 360°-Kreis berechnet. Wenn deine Animation aber nur einen beschränkten Bereich umfasst, dann wird dieser auch nicht verlassen. Beispiel: Frame 0 bis 99: Rotation konstant bei 100° Frame 100 bis 259: Rotation linear zwischen 100° und 260° Frame 260 bis 359: Rotation konstant bei 260° In diesem Fall würde der Kran immer nur zwischen 100° und 260° drehen, selbst wenn das Studio eine Zielframe unter 100 oder über 260 berechnet. Problematisch an diesem Fall ist die Entscheidung, immer den kürzesten Weg zu nehmen. Es könnte dann nämlich passieren, dass das Studio von Frame 260 in Richtung Frame 100 über Frame 360 läuft. Das würde bei dir dann zu einem Springen des Krans führen. Das könnte ich aber recht schnell durch eine zusätzliche Konfiguration abstellen, bei der Translation gibt es das "Wrapping" ja auch nicht. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Siejay, die Anzahl der Kontaktpunkte ist nicht limitiert. Lediglich Gleiskontakte sind limitiert, hier unterstützt das Modell nur einen Gleiskontakt. Viele Grüße, Neo
  15. Neo antwortete auf Hermanns Thema in Anlagen
    Hallo Hermann, du kannst pro Beitrag Bilder mit insgesamt 4 MB Dateigröße hochladen. Wenn die Bilder zu groß sind, musst du sie vorher verkleinern, bevor du sie hochlädst. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo, verschiedene Sprachen zu vereinen ist nicht nur hier im Forum problematisch. Während internationale Themen einfach in das entsprechende Forum verschoben werden können, gelingt dies nicht mehr mit Fremdspachen-Antworten innerhalb von Themen. Es wäre meiner Meinung nach auch nicht fair, Nutzer ohne Deutschkenntnisse aus deutschen Themen herauszuhalten. Ich sehe es wie einige von euch auch: Die Nutzer freundlich darauf hinweisen, wenn möglich mit Übersetzungsprogrammen zu arbeiten. Das erhöht die Chance, eine Antwort zu erhalten. Viele Grüße, Neo
  17. Neo antwortete auf maxweis Thema in Feature-Wünsche
    Hallo, ich halte die Idee von max für einen interessanten Wunsch, sehe hier aber deutlich weniger Anforderungen. Der Nutzer erwartet keinen Fußgänger, der physikalisch korrekt den Fuß umdreht, wenn er die Richtung wechselt. Das ist nicht der Anspruch des Studios. Was max beschreibt ist vergleichbar mit dem Landschaftsplugin von Easy. Der Nutzer gibt einen Bereich vor, in dem sich Fahrzeuge scheinbar zufällig bewegen. Tatsächlich erzeugt das Studio in diesem Bereich lediglich unsichtbare Routen, auf denen sich die Fahrzeuge bewegen. Mehr lese ich aus max' Wunsch nicht heraus. Die Herausforderung würde am Ende also darin bestehen, zufällig vernünftige Routen innerhalb eines Gebiets zu erzeugen, mit Kurven und Schleifen zum Umdrehen. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Wagenmeister, Variationen werden nur bei echten 3D-Modellen unterstützt. Objekte, die du aus Grundkörpern zusammenbaust, können nicht zu Variationen zusammengefügt werden, da es sich dabei nicht um 3D-Modelle, sondern lediglich aus gruppierten Objekten handelt. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Michael, wie von Wüstenfuchs bereits erwähnt, stehen Ebenen nur für die Planung zur Verfügung. Wenn du viele Objekte einheitlich ansprechen möchtest, sind Schlagwörter deine Lösung: Gib jedem deiner Objekte, die dynamisch unsichtbar geschaltet werden sollen, das gleiche Schlagwort. Anschließend genügt in der EV eine Wiederholung "Für Objekte mit einem Schlagwort" und die Aktion "Sichtbarkeit setzen", siehe Bild. Lua ist für diese Aktion nicht notwendig. Wenn doch, erhältst du eine Übersicht aller Funktionen und Eigenschaften, wenn du im Lua-Fenster STRG + Leertaste nach einem Punkt oder Doppelpunkt drückst. Viele Grüße, Neo
  20. Neo antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo Easy, das kannst du nur mit teiltransparenten Texturen lösen. In diesem Fall würden die Stäbe per linearer Interpolation beim Herauszoomen sauber verkleinert. Ist er Viele Grüße, Neo
  21. Hallo, aktuell entscheidet der Nutzer, wann das Licht in einem Haus angehen soll, indem er die entsprechende Animation abspielt. Zur Zeit gibt es noch keine vom Studio vordefinierte Animation für Beleuchtung. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Thomas, wenn du mit halbtransparenten Scheiben arbeitest, wirst du immer das Problem haben, dass diese einen Großteil des hellen Innenraums verdunkeln. Wenn du ein Licht per Animation schaltbar machst, würde ich bei aktivem Licht die Scheiben ausblenden, sodass dann das volle Licht sichtbar wird. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo, Tec hat das Haus in der falschen Größe in den Katalog gestellt, siehe hier: @Tec Bitte aktualisiere das Haus, in dem du es einfach selber neu skalierst und im Katalog ersetzt. Viele Grüße, Neo
  24. Neo antwortete auf jogicitys Thema in Fragen zur Planung
    Hallo Jürgen, siehe dazu auch diesen Wiki-Beitrag. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo, ich kann nicht genau sagen, was ich oben sehe. Sieht für mich wie eine große transparente Textur mit kleinem gelben Rechteck aus, das nur einen kleinen Teil der Textur einnimmt. Unabhängig davon, bei Problemen zu Modellen helfen eigentlich immer nur Beispieldaten. Viele Grüße, Neo

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