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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo antwortete auf RoniHBs Thema in Fragen zur Steuerung
    Hallo Ronald, wenn ein Kran ein Ladegut abstellt, wird das Ereignis "Kran hat Transportgut aufgenommen/abgesetzt". Das Transportgut ist dabei Teil der Auslöser. Beim Absetzen verknüpft der Kran das Transportgut automatisch mit dem Zielobjekt. Die Abstellfläche ist somit die Verknüpfung des Transportguts. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo, grundsätzlich bin ich eher neutral eingestellt wenn es um Themen Abseits der Modellbahn geht, solange es sich im Rahmen hält. Da sich die aktuellen Beiträge aber eher weniger auf das Thema beziehen, und sich die Bereitschaft zur Diskussion in Grenzen hält, schließe ich hier. Wenn noch wichtige Punkte besprochen werden müssen, dann können wie Andy vorgeschlagen hat auch private Nachrichten ausgetauscht werden. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Tec, du zeigst auf jeden Fall Potential was das Gestalterische angeht. Jetzt musst du noch die technischen Anforderungen erlernen, um Modelle für den Online-Katalog bauen zu können. Ich empfehle dir, dich als nächstes mit dem Begriff der "Multitextur" (Texture Atlas) auseinander zu setzen. Damit erreichst du eine Reduktion der Materialien auf 1 bis 2 Materialien. Viele Grüße, Neo
  4. Neo antwortete auf gmds Thema in Fragen zur Steuerung
    Hallo gmd, ein "setEntityName()" gibt es nicht in Lua, den Namen eines Entities änderst du über die Name-Property: entity.name = "Neuer Name" Alle verfügbaren Eigenschaften und Funktionen sind direkt im Studio dokumentiert. Drücke dafür einfach STRG + Leertaste im Lua-Editor (nach einem Leerzeichen, Punkt und Doppelpunkt). Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Wolfgang, aktuell sind mir keine Probleme mit dem Online-Katalog oder dem Server des 3D-Modellbahn Studios bekannt. Vielleicht handelt es sich um eine temporäre Internetstörung. Viele Grüße, Neo
  6. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Reinhard, Animationen zwischen Variationen müssen synchronisierbar sein. Stell dir eine Drehscheibe mit zwei Variationen vor: Wird die aktive Variation geändert, muss die Drehscheibe die aktuelle Position beibehalten. Das funktioniert nur, wenn alle Variationen die gleichen Animationen verwenden. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Hubert, von welchen Buchstaben sprichst du? Die Schriftfarbe ist bereits schwarz. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Wolfgang, mein Tipp an dich, versuch nicht jedes Thema und jeden Beitrag hier zu verstehen. Das Modellbahn Studio ist eine riesengroße Spielwiese, die unendlich viele Gestaltungsmöglichkeiten bietet. Orientiere dich an dem, was dir gefällt und was dir einen persönlichen Gewinn bringt, ignoriere alles andere. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Thomas, ich kann nicht für die anderen sprechen, aber jedes Objekt, das nicht gezeichnet werden muss, verbessert die Performance. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo, kdlamann, wie schon Brummi vermutet, ist das nicht korrekt. Du musst bei der Polygonanzahl nicht auf Werte in Sketchup, sondern auf die Werte im Studio schauen. Die Grafikkarte kennt keine doppelseitigen Flächen, weshalb Sketchup in diesem Fall Flächen dupliziert, was unnötig ist. Viele Grüße, Neo
  11. Neo antwortete auf baki2512s Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Baki, ja, denn Timer sollten nur für regelmäßig wiederkehrende Aktionen genutzt werden. Wenn du nur einmalig (oder ab und zu) eine Aktion zeitverzögert ausführen möchtest, dann nutze die Aktion "Ausführung verzögern". Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Timba, die Antwort auf deine Frage findest du in den Häufigen Fragen und Antworten. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo, das Ändern von Gleisgeometrien gehört nicht in den Bereich der Steuerung, weshalb es nicht in die EV gehört. Das Auslesen der Informationen wäre hingegen machbar, wenn du noch etwas genauer erläuterst, wofür du die Informationen benötigst. Nicht jedes gekrümmte Gleis lässt sich z.B. durch einen Winkel beschreiben, Flexgleise folgen z.B. einer Spline-Funktion. Die Länge einer Gleisspur könnte ich jedoch per Lua anbieten. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo, ein Textur-Import/Export ist sicherlich machbar, hat bei mir aber keine hohe Priorität, da solche Operationen nativ im Studio bereitstehen müssen, damit es auch etwas bringt. Die wenigsten Leute wollen mit CSVs arbeiten, um ihr Gelände zu gestalten. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Timba, dieser Teil des Codes ist schon sehr sehr alt, solche Zusammenhänge habe ich damals nicht berücksichtigt. Es wird eine Zeit kommen, da wird auch die Bodenplatten auf den neuesten Stand gebracht, und dann werden solche Unstimmigkeiten auch korrigiert. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Thomas, parallele 3D-Ansichten werden mit der nächsten Version V6 unterstützt. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo, es handelt sich hier um eine Komfortfunktion. In den meisten Fällen möchte der Nutzer nicht, dass eine Variable, die eine Objektreferenz enthält, gelöscht wird, nur weil man ihr "nil" zuweist. Die Variable bleibt so im Variablen-Editor sichtbar. Auf die Funktion hat diese Eigenart keinen Einfluss, weil Lua nicht unterscheidet, ob eine Variable nicht existiert oder nil ist. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Walter, in deinem Benutzerkonto ist die Version 2 hinterlegt. Besitzt du womöglich noch ein anderes Benutzerkonto, das über eine andere E-Mail registriert wurde? Womöglich verwendest du das falsche Konto. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Walter, auch du hast wie DJ_Dennis_Junge_27 die falsche Version installiert. Gekauft hast du Version V2, nutzt aber Version V4. Du musst entweder die alte Version installieren oder ein Upgrade kaufen. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo, bietet denn Rocrail die Möglichkeit, Aktionen zu starten? RocStudio selbst kann nur das ansteuern, was Rocrail anbietet. Wie wird in Rocrail ein Block automatisiert deaktiviert? Viele Grüße, Neo
  21. Neo antwortete auf fmkberlins Thema in Modelle
    Hallo, ja, diese Funktion wird in V6 kommen. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Michel, "signal" ist ein Objekt (in Lua eine Tabelle), das nicht in einen String konvertiert werden kann. Vermutlich wolltest du folgendes erreichen: print ("einzustellendes Signal= " .. signal.name) Viele Grüße, Neo
  23. Hallo Michel, verwende die Funktion layout:getEntityByName(), um Objekte über einen Namen zu adressieren: local signal = layout:getEntityByName("Signal" .. t) Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Manu, in welchem Maßstab möchtest du denn bauen? Für gewöhnlich wurde der falsche Maßstab in den Anlageneinstellungen gewählt, wenn etwas mit den Größen nicht stimmt. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo, du kannst das voraussichtlich durch "definitiv" ersetzen Viele Grüße, Neo

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