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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo, transparente Texturen werden nur akzeptiert, wenn 75% aller Pixel einen Wert ungleich 0 und 255 haben, also teiltransparent sind (siehe Wiki). Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Timba, mit Lua hat das nicht viel zu tun, das gibt die Zahl lediglich an das Studio weiter. Dort fehlt aktuell eine Fehlermeldung und falsche Weichenstellungen werden einfach ignoriert. Das hat historische Gründe, damit alte Anlagen (Pre-V5) nicht ständig stehen bleiben, weil alte EVs sehr fehlertolerant waren. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo cab, Details sind schön und gut, aber das zukünftige fehlende Limit von 65k Vertices soll natürlich nicht bedeuten, jetzt mit Polygonen nur so um sich zu werfen. Auch in Zukunft sollte ein Modell natürlich aus so wenig Geometrie wie möglich bestehen, und z.B. Handläufe müssen nicht 100% rund sein. Das nur als Hinweis. Es kommt drauf an wie weit man das treibt. Das Studio ist kein Konstruktionsprogramm wie Blender, die Leute wollen vorrangig Anlagen bauen und ausschmücken. Baukräne mit zusammenklickbaren Masten ist noch sinnvoll, Wände und Fenster zu Häusern gruppieren hingegen nicht mehr... Hier wird es in V6 neue "magnetische" Kontaktpunkte geben, die eine Verbindung auch dann halten, wenn das Fahrzeug/Objekt bewegt/animiert wird. Das ermöglicht, Ladungen auf Wagons zu platzieren (ohne explizites Verknüpfen) oder Personen auf animierten Hollywoodschaukeln usw. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Thomas, verschiedene Animationen gibt es ja heute schon. Was genau schwebt dir bei den Fahrzeugen konkret vor? Viele Grüße, Neo
  5. Hallo cab, alle neuen Features stehen für die nächste Version V6 noch nicht fest, was aber definitiv kommen wird sind die Aufhebung der Obergrenze von 65k Vertices, Skinning/Bone-Animationen und die Unterstützung von Physically Based Rendering. Mit letzterem können die Modellbauer den modernen Metallic-Rougness-Workflow verwenden und die Materialien entsprechend besser gestalten. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo schlagerfuzzi1, das Umschalten der Variationen ist nicht durch die EV möglich, diese erlaubt nur steuerungsrelevante Logiken. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Thomas, Bremslichter sind bereits für V6 eingeplant Viele Grüße, Neo
  8. Neo antwortete auf maxweis Thema in Modelle
    Hallo, eine pauschale Antwort gibt es dafür leider nicht. Beides benötigt Speicher und Rechenleistung auf der Grafikkarte. Generell ist es schon empfehlenswert, so viele Details wie möglich in Texturen abzubilden. Aber auch hier gilt die wichtigste Regel, so wenig Materialien wie möglich zu verwenden. Ob das ein oder andere Detail dann durch Polygone dargestellt wird, spielt dann keine so große Rolle mehr, wenn man es dabei nicht übertreibt. Viele Grüße, Neo
  9. Neo antwortete auf opaxs Thema in Anlagen
    Hallo Opax, eigentlich war meine Intention nicht, dass du die drei Häuser zu einem Modell mit 3 Variationen zusammenfasst, da sie sich doch einigermaßen unterscheiden, aber wegen mir solls so bleiben, wenn du es nicht mehr ändern möchtest. Viele Grüße, Neo
  10. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo Brummi, ich sehe hier keinen Handlungsbedarf. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Thomas, was genau willst du erreichen? Warum muss der Origin an der Außenkante liegen? Spuren werden um den Origin zentriert, wenn die Spur an ein Referenzobjekt gebunden wird (bei dir "Cube"). Klappbrücken gibt es bereits von Easy im Katalog, gegen Segmentdrehscheiben spricht meiner Meinung nach auch nichts. Viele Grüße, Neo
  12. Neo antwortete auf opaxs Thema in Anlagen
    Hallo Opax, zu deinen Modellen gibt es noch Rückfragen bzw. Probleme: Die letzte Detailstufe deines Egypt Haus ist defekt und wird nicht korrekt angezeigt Die 3 Egypt Häuser befinden sich in verschiedenen Kategorien, heißen aber Egypt Haus 1, Egypt Haus 2, Egypt Haus 3. Da die unterschiedlichen Kategorien Sinn machen, würde ich hier eine andere Benennung empfehlen. Dein Strommast besteht aus 3 Materialien, obwohl nur Farben und keine Strukturen verwendet wurden. Ich würde mir wünschen, wenn du für dieses Modell eine Multitextur verwendest (z.B. 64x64 Pixel), auf der die 3 Farben aufgebracht werden. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Thomas, die Schatten lassen sich nicht pro Modell deaktivieren. Ich empfehle, den Traktor zu reparieren Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Hans, du kannst keine Anlagen hochladen, die Geräusche referenzieren, die nicht ebenfalls Teil des Online-Katalogs sind. Ansonsten verhalten sich Geräusche wie 3D-Modelle oder Texturen. Als offizieller Modellbauer kann man solche Inhalte hochladen und nach Prüfung und Freigabe stehen sie dann im Online-Katalog zur Verfügung. Viele Grüße, Neo
  15. Neo antwortete auf Atruss Thema in Feature-Wünsche
    Hallo, ich denke, der Auto-Save-Wunsch wurde ausgiebig genug besprochen, so dass wir jetzt alle im Bilde sind. Bei technischen Problemen mit dem Studio können diese im entsprechenden Foren-Bereich erörtert werden. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo streit_ross, gern, aber bitte erstell für Beiträge, die keine direkte Lösung zum Problem beisteuern, ein eigenes Thema. In letzter Zeit sind einige Themen schnell abgedriftet, lass uns ein wenig Ordnung halten. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo streit_ross, dann verstehe ich deinen Einstieg in dieses Thema nicht. Wenn du keine Erfahrungen mit dem Modellbau hast, kannst du die Auswirkungen von Modellbaugrenzen gar nicht einschätzen, wodurch deinem Beitrag der Bezug zum Thema fehlt. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo streit_ross, anders herum wird ein Schuh draus. Die Modellbauer kommen mit den Modellbaurichtlinien seit V4 sehr gut zu recht, weil sie in Absprache mit den Modellbauer geschaffen wurden. Vor V4 gab es keine dokumentierten Grenzen, weshalb häufige Rückfragen erfolgten. Statt auf Ausdauer zu hoffen, würde ich dir eher zu etwas Entspannung raten. Das Studio enthält weniger Zicken, also dir lieb ist Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Andy, auch in einem öffentlichen Forum solltest du dir die Mühe machen, Kritik konstruktiv zu formulieren. Zeige, wie es besser geht, oder lass die Leute machen. Man muss nicht jedes Thema kommentieren, wenn man nichts Nennenswertes beizutragen hat. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo max, einen konkreten Wert kann ich dir nicht nennen, hinter der Berechnung steht eine Formel, die wie du bereits erkannt hast auf der Modellgröße basiert. Dabei wird immer die größte Ausdehnung in X-, Y- oder Z-Richtung als Maximalgröße verwendet, mit einigen Toleranzwerten. Für das Studio zählen aber nicht die Abmessungen der Textur, sondern lediglich die Anzahl der Pixel. Wenn die Textur daher zu groß ist, kannst du durch Reduktion einer Richtung schon eine Optimierung erreichen, also z.B. von 2048*4096 auf 1024*4096, je nachdem , wie deine Textur aufgebaut ist. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo, dazu kann ich noch nicht viel sagen. Es stehen sehr viele Kleinigkeiten auf der ToDo-Liste für V6, aber zuerst will ich die großen Hauptfeatures fertigstellen. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Hans, diese Option ist bereits für V6 vorgesehen, mindestens das Deaktivieren von Geräuschen auf Modellebene. Wenn noch Zeit ist, werde ich auch die Option einbauen, die Lautstärke der Geräusche pro Modell konfigurabel zu halten. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo Easy, beide Content-IDs sind nicht in der Datenbank zu finden, es handelt sich bei dir um ein Anzeigeproblem. Wenn du die Messwürfel noch veröffentlichen willst/musst, müsstest du sie neu hochladen. Wenn nicht, kannst du bei dir die "Veröffentlichung zurückziehen", dann sollte die falsche Anzeige verschwinden. Viele Grüße, Neo
  24. Neo antwortete auf maxweis Thema in Modelle
    Hallo max, ich würde noch empfehlen, die Animation bereits vom Start an laufen zu lassen, wäre schade, wenn einige Leute die Animation nicht mitbekommen. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Easy, in der Freigabeliste tauchen sie nicht auf. Wird dir dieser Status auch noch in V5 angezeigt? Viele Grüße, Neo

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