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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hi Graeme, Welcome to the forum. The message does not say that DirectX is missing, but a graphics card which does support DirectX 9 or newer. So 3D Train Studio falls back to WARP, a Microsoft technology where your CPU computes all 3D graphics (which is slow). What is the name of your graphics card? Kind regards, Neo
  2. Hallo EASY, das ist alles kein Problem, alle Metadaten können beliebig nachträglich geändert werden. Stell deine Modelle erst einmal in Ruhe fertig, dann kann ich dir ein Set anlegen und du kannst die Daten neu hochladen. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo EASY, Animationen und Variationen schließen sich nicht aus, allerdings gilt zu bedenken, dass nur die Animationen der Standard-Variation im Gesamtmodell berücksichtigt werden. Soll heißen, du kannst die beiden Windmühlen schon in ein Modell mit zwei Variationen packen, beide Versionen müssen aber den gleichen Animationsnamen verwenden. Der Hinweis bei Brummi zielte mehr darauf, kleinere Zustandsänderungen nicht als Variationen anzubieten, weil das schnell zu übergewichtig wird. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo vik, diese Meldung besagt, dass du bereits früher ein Benutzerkonto für das 3D-Modellbahn Studio erstellt hast. Wenn du dieses Benutzerkonto nun auf die Professional-Version mit einem Lizenzschlüssel anheben willst, musst du dich zuvor im Programm anmelden. Klicke dazu auf dem Startbildschirm oben rechts auf "Anmelden" und gib deine E-Mail und dein Passwort an. Anschließend kannst du die Professional-Version mit dem Lizenzschlüssel freischalten. Viele Grüße, Neo
  5. Neo antwortete auf Andys Thema in Modelle
    Hallo Andy, Entwürfe werden nicht freigegeben, sie stehen sofort zur Verfügung. Du kannst daher auch deine Anlage als Entwurf sofort hochladen. Modelle müssen nur dann freigegeben werden, wenn sie in den Online-Kategorien gelistet werden sollen (Entfernen des Entwurf-Häkchens). Viele Grüße, Neo
  6. Neo antwortete auf Andys Thema in Modellwünsche
    Hallo Andy, eine weiße und eine schwarze Textur gab es früher schon in der Kategorie "Material", wurden zwischenzeitlich aber archiviert. Ich habe sie wieder in den offiziellen Teil verschoben, da sie im Kontext von Tauschtexturen durchaus wieder Sinn machen. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Michael, wo ist diese denn hin? Wenn diese fehlt, kann V4 natürlich keine Anlagen aus V3 importieren. Viele Grüße, Neo
  8. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo, kleiner Hinweis, falls die höchste LOD-Stufe das Originalmodell beschreibt, dann werden 5 Materialien unterstützt. Nur die Stufe, die in sehr weiter Entfernung angezeigt wird, ist auf maximal 3 Materialien beschränkt. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Michael, du hast vermutlich den falschen Ordner gelöscht: V3 - C:\Users\<Benutzer>\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio V4 - C:\Users\<Benutzer>\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio V4 Nur der zuletzt genannte Ordner darf gelöscht werden, wenn du V3 in V4 importieren möchtest. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Michael, wenn du noch keine Anlagen in V4 erstellt hast, empfehle ich dir, das Verzeichnis C:\Users\<Benutzer>\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio V4 vollständig zu löschen. Anschließend importiert V4 die Anlagen erneut aus der Vorgängerversion. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo BahnLand, tatsächlich kam diese Einschränkung wie von Andy vermutet mit dem letzten Forenupdate. Das Bearbeitungslimit lag bei einem Tag, ich habe die Einstellung aber wieder deaktiviert. Würde dies aber nicht dauerhaft machen wollen, um eine gewisse Konsistenz hier im Forum zu gewährleisten (gab in der Vergangenheit durchaus verärgerte User, die alle ihre Beiträge verunstaltet haben). Das neue Wiki, was in Planung ist, erlaubt das unbegrenzte Bearbeiten von Themen, da dort Revisionen unterstützt werden. Solange werde ich das Bearbeitungslimit hier im Forum noch deaktiviert lassen. Viele Grüße, Neo
  12. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, jein, unsichtbare Modelle werden zwar nicht an die Grafikkarte gesendet, belegen aber im Hauptspeicher dennoch Platz, und müssen in vielerlei Hinsicht mit berücksichtigt werden (Objektlisten, Selektion, Laden/Speichern usw.). Viele Grüße, Neo
  13. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo, das würde ich nicht empfehlen. Zum einen ist es "resourcentechnischer Overkill", und zum anderen kann es hier Probleme mit Animationen geben (z.B. wenn eine sich drehende Windmühle umgeschaltet wird). Wenn Beleuchtung, dann direkt im Modell als Animation einbauen. Sollte es in einer zukünftigeren Version ein "Bedienpult" geben, dann kann so eine Animation sehr leicht mit einem Schalter verknüpft werden. Unabhängig davon ist im Moment die Ausstattung von Modellen mit Beleuchtung aber kein Muss. Viele Grüße, Neo
  14. Neo antwortete auf BahnLands Thema in Modelle
    Hallo BahnLand, Probleme macht die Variation "Ohne Bettung". Die Gleisoberkante im Studio liegt aktuell bei 5,44 mm (H0). Wenn man von einer Schienenprofilhöhe von 2 mm ausgeht (UIC-60), dann würde das zu einer Schwellenhöhe von 3,44 mm führen. Das sieht nicht mehr schön aus, und scheint auch nicht den realen Modellbaugleisen der verschiedenen Hersteller zu entsprechen. Die Werte, die ich im Internet finden kann, liegen eher bei etwa der Hälfte. Das meine ich mit Inkompatibilitäten. Im alten 3D-Eisenbahnplaner wurde das Gleis eher nach ästhetischen Punkten anstatt realen Maßstäben gebaut. Um das zu korrigieren müsste man eigentlich die Gesamthöhe von 5,44 mm reduzieren. Die eigentliche Schiene auf ca. 2 mm zu verkleinern ist dann schnell gemacht. Daher zögere ich auch mit der Integration deines Gleismodells, weil dadurch die Problematik mit den Gleisen ohne Bettung noch nicht gelöst wird. Gäbe es diese Höhenproblematik nicht, würde ich sofort die Schienen des Standardgleises an UIC-60 angleichen, das ist schnell erledigt. Viele Grüße, Neo
  15. Neo antwortete auf BahnLands Thema in Modelle
    Hallo, doch das ist damit gemeint. Das aktuelle Gleismodell sollte eigentlich so aussehen wie BahnLands Gleis, tut es aber nicht auf Grund von alten Inkompatibilitäten. Irgendwann sollten diese aber beseitigt werden, weshalb ich mich schwer tue, ein ähnliches Gleismodell zu veröffentlichen, was auf absehbare Zeit wieder durch das Standardgleis überholt wird. Naja, zunächst geht es hier darum, Pro und Contra zu sammeln, Hinnehmen klingt so endgültig, als würdet ihr keinen Einfluss auf zukünftige Entwicklungen nehmen können, was so ja nicht stimmt. Die Liste der freizugebenden Modelle ist aktuell leer, hier scheinen die Autoren ihre Modelle noch nicht hochgeladen zu haben. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Klaus, falls du das Standard-Katalogverzeichnis nicht geändert hast, dann findest du deine Daten auf deiner alten Festplatte unter folgendem Verzeichnis: C:\Users\<Benutzer>\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio V4 Kopiere dieses Verzeichnis auf die neue Festplatte und du hast alle deine Daten wieder. Viele Grüße, Neo
  17. Neo antwortete auf BahnLands Thema in Modelle
    Hallo Hans, Gleismodelle spielen im Studio eine Sonderrolle, weil sie als Vorlage für viele andere Modelle gelten (für fast alle Gleissysteme). Wird nun eine weitere Gleisvorlage in den Katalog geladen, dann entsteht schnell der Wunsch, dass Gleissystem X ebenfalls mit dem neuen Gleis gebaut wird, obwohl es bisher das Standardgleis verwendet hat. Wenn man nicht aufpasst, entsteht so schnell ein Wildwuchs verschiedener Gleisvorlagen. Das soll nicht heißen, dass weitere Gleismodelle im Studio keinen Sinn machen, im Gegenteil, das Variationsfeature bietet hier viele Möglichkeiten an, nur sollte in so einem Fall überlegt werden, wie die vorhandenen Gleise sinnvoll erweitert werden können, statt ähnliche Modelle neu hochzuladen. Im Online-Katalog können Modelle nämlich nachträglich nicht mehr gelöscht werden, und irgendwann blickt niemand mehr durch, welche verschiedenen Gleisvorlagen es eigentlich noch gibt. Daher mein Vorschlag, BahnLands Arbeiten in das Standardgleis zu integrieren. Dadurch profitieren automatisch alle Nutzer. In der Zwischenzeit kannst du ja dennoch privat mit BahnLands Gleisvorlage bauen, kannst dann lediglich die Anlage nicht mit anderen teilen. Viele Grüße, Neo
  18. Neo antwortete auf BahnLands Thema in Modelle
    Hallo, die aktuelle Gleisgeometrie, die in V4 gegenüber V3 erneuert wurde, basiert bereits auf dem UIC-60-Gleis von BahnLand, allerdings in abgeänderter Form. Das hat Kompatibilitätsgründe: Das Standardgleis ist eigentlich zu hoch (auf korrekte Maße wurde beim Vorgänger 3D-Eisenbahnplaner noch keinen großen Wert gelegt). Aus diesem Grund müsste ein neues Gleis tiefer gelegt werden, besonders bei Gleisen ohne Bettung. Das kann weitreichende Folgen für existierende Anlagen haben, weil alle Objekte auf den Schienen ebenfalls nach unten rücken. Theoretisch sollte dies funktionieren, da Rollmaterial auch logisch mit dem Gleis verbunden ist, allerdings müssten die Auswirkungen sehr genau untersucht werden. Soll heißen: Eine weitere Gleisgeometrie zusätzlich zum Standardgleis ist nicht sinnvoll, sinnvoller ist, das Standardgleis mit Hilfe von BahnLands Vorlagen auf realistische Maße anzupassen. Das sollte vermutlich im Rahmen einer neuen Hauptversion geschehen, um keine Probleme bestehender Anlagen zu provozieren. Viele Grüße, Neo
  19. Neo antwortete auf astts Thema in Modelle
    Hallo Andreas, wenn der Aufbau aus nur einem Material besteht, stellen 1200 Polygone kein großes Problem dar und benötigen keine weitere LOD-Stufe. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo, ein neues Wiki mit Beteiligung der User ist bereits in Planung, steht im Moment allerdings hinter der Entwicklung von V5 an, wird also noch etwas auf sich warten lassen. In der Zwischenzeit würde ich daher empfehlen, das Forum Anleitungen und Tutorials für Wiki-ähnliche Beiträge weiterhin zu verwenden, dieses Forum wird später in das neue Wiki übertragen. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo, ich habe das Thema auf Wunsch von Modellbahnspass in "Rätselecke im MBS" umbenannt, da gern auch über literaturfremde Werke gerätselt werden darf. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Karl, tatsächlich ist die Content-ID wie von Andy beschrieben nicht zum manuellen Abtippen gedacht. Du kannst die Nummer einfach per Maus markieren und über STRG+C in die Zwischenablage kopieren und hier einfügen. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo max, die scharfkantigen Ränder entstehen nicht durch die Farbe des Grundkörpers, sondern durch eine spezielle Rendertechnik des Studios. Die Farbe wird mit der Textur moduliert (multipliziert), hat also keine Bedeutung, wenn die Textur eine 100%-ige Transparenz besitzt (x * 0 = 0). Ursache für die scharfe Kante ist das "Ignorieren" sehr hoher Transparenzen aus Gründen der Performance, konkret werden alle transparenten Pixel mit einem Alpha < 10 als vollständig transparent angesehen. Da der Performancegewinn durch diese Technik heutzutage eher vernachlässigbar ist, kann ich die Parameter hier gern etwas anpassen, sodass auch Alpha-Werte < 10 sauber dargestellt werden. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo EASY, dein Modellupdate ist korrekt angekommen und freigegeben. Schön, dass du ein älteres Modell auf einen neuen technischen Stand gebracht hast. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Heinz, halte die UMSCHALT-Taste gedrückt, während du das Signal positionierst. Die Einrastfunktion wird daraufhin nur während der aktuellen Positionierung deaktiviert. Viele Grüße, Neo

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