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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo, ich lese sehr oft, dass die EV Ereignisse verschluckt. Das kann ich so allerdings nicht nachvollziehen. Die EV arbeitet linear einfach alle Ereignisse ab, die eintreffen, egal wie lang das dauert. Allerdings gibt es bei den Gleisen die Besonderheit, dass sehr kurze Gleise bei niedrigen FPS (das Fahrzeug macht größere Sprünge) übersprungen werden, und so gar keine "Fahrzeug betritt/verlässt ein Gleis"-Ereignisse ausgelöst werden. Das steht bei mir noch unter den Optimierungsmöglichkeiten. In V5 kann das Problem aber umgangen werden. Dort gibt es ein neues Objekt "Gleiskontakt", was auf einer beliebigen Spur platziert werden kann und ein Ereignis auslöst, sobald es von einem Fahrzeug berührt wird. Diese neuen Gleiskontakte verwenden eine modernere Programmlogik, weshalb auch größere Fahrzeugsprünge keine Kontakte auslassen. Extrem kurze Gleise zum Auslösen von Ereignissen werden dann nicht mehr nötig sein. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo, du benötigst für die Anmeldung entweder deinen Benutzernamen oder deine E-Mail. Solange du eines von beiden kennst, kommst du mit dem passenden Passwort rein. Dennoch solltest du eine veraltete E-Mailadresse nachträglich korrigieren, damit du in Zukunft bei Bedarf ein vergessenes Passwort zurücksetzen kann (und kein anderer User sich die alte E-Mail schnappt und dadurch Zugriff auf dein Account erhält). Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Markus, solange du dein Passwort deines Studio-Accounts kennst, kannst du dich frei entscheiden, bei welchem Provider du dir eine neue E-Mail holst. Hier im Forum und im Studio kannst du dich auch mit deinem Benutzernamen statt der E-Mail anmelden. Hat sich deine Mail geändert, gehst du einfach in die Kontoeinstellungen und trägst die neue Adresse ein. Viele Grüße, Neo
  4. Neo antwortete auf maxweis Thema in Modelle
    Hallo BahnLand, man muss dazu sagen, dass die "Orientierung an den geometrischen Mittelpunkten" nur einmal "berechnet" wird, Anhand des Anfangszustands des Fahrzeugs (wenn alle Drehgestelle gerade ausgerichtet sind). In diesem Moment speichert sich das Studio lediglich die Entfernung vom Fahrzeugmittelpunkt bis zu den geometrischen Mittelpunkten der Drehgestelle. Kommt es anschließend zu einer Kurvenfahrt, werden die Drehgestelle an der Gleisposition ausgerichtet, die sich in der anfangs berechneten Entfernung zum Fahrzeugmittelpunkt befindet. Die Ausrichtung der Drehgestelle selbst erfolgt dann natürlich um deren Koordinatenursprung. Das Hauptproblem ist also, dass im Moment im Code die Annahme verankert ist, dass Drehgestelle sich immer um den geometrischen Mittelpunkt drehen, was bei solchen vorgelagerten Achsen nicht der Fall ist. Wie du selber geschrieben hast, fehlt hier die Berücksichtigung eines expliziten Versatzes zwischen Rotationszentrum und eigentlicher Achse. Viele Grüße, Neo
  5. Neo antwortete auf maxweis Thema in Modelle
    Hallo, ich werde das für eine zukünftige Überarbeitung des Rollmaterials berücksichtigen. Es erfordert dafür zusätzliche Konfigurationen, denn im Moment orientiert sich der Fahrzeugaufbau immer an den geometrischen Mittelpunkten der Drehgestelle. Das lässt sich leider aktuell auch nicht umgehen. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo, kennst du noch dein Passwort für dein vorhandenes Benutzerkonto? Wenn ja, dann melde dich einfach unter der alten E-Mail und dem Passwort hier im Forum an. In deinen Kontoeinstellungen kannst du dann die E-Mail-Adresse ändern. Wenn du dein Passwort nicht mehr kennst, aber noch Zugriff auf deine alte E-Mail-Adresse hast, dann kannst du die Passwort-Vergessen-Funktion nutzen, um dir ein neues Passwort zusenden zu lassen. Wenn du keinen Zugriff auf deine alte E-Mail hast und das Passwort nicht mehr kennst, dann melde dich bitte per Mail direkt an mich (siehe Kontakt) mit einem Hinweis auf deine alte E-Mail-Adresse. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Andy, ja, Ereignisse werden erst ausgelöst, wenn die Animation beendet ist. Das hat den Hintergrund, dass z.B. bei Drehscheiben oft Aktionen gestartet werden sollen, nachdem die Drehscheibe die endgültige Position erreicht hat. Viele Grüße, Neo
  8. Neo antwortete auf SualokinKs Thema in Modelle
    Hallo EASY, danke für den Hinweis, ich habe den Fehler korrigiert und das Modell online aktualisiert. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo, jupp, das Studio macht hier die Annahme, dass große Objekte lauter sind als kleine. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo, kleiner Hinweis, der Blender-Exporter stammt nicht von mir, sondern von Chris Foster und ist offizieller Bestandteil von Blender. Ich habe diesen Exporter lediglich so angepasst, dass Modelle mit typischen DirectX-Engines kompatibel sind und auf die Verwendung negativer Skalierungen verzichten. So gesehen haben die Anpassungen auch gar nichts mit dem Studio zu tun, sondern eher der Kompatibilität bei der Konvertierung OpenGL (Blender) zu DirectX. Viele Grüße, Neo
  11. Neo antwortete auf SualokinKs Thema in Modelle
    Hallo SputniKK, wenn du die Selektion entfernst, wird auch automatisch das Objekt ausgeblendet. Ansonsten ist es nicht vorgesehen, "Hilfsobjekte" im Planungsmodus automatisch auszublenden. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo stephan, wenn ich "Schule" eingebe werden 16 Einträge angezeigt. Bitte bedenke, dass du zunächst die Kategorie "Online-Katalog" betreten musst, um auch dort zu suchen. Wenn du in der Oberkategorie "3D-Modelle" suchst, werden nur deine privaten Favoriten und 3D-Modelle durchsucht. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo BuggyFreak, du kannst mit STRG+A alle Objekte auf der Anlage markieren. Klick anschließend einfach auf das Stecknadelsymbol rechts im Eigenschaftsfenster, um die Fixierung aufzuheben. Viele Grüße, Neo
  14. Neo antwortete auf maxweis Thema in Modelle
    Hallo, ich verstehe Max' Umfrage auch eher als "Stimmungsbarometer", Festlegungen gibt es erst, wenn diese von offizieller Seite kommen. Und die offizielle "Anforderung" ist die, dass ich mir wünschen würde, wenn Dampfloks mit Dampf ausgerüstet werden (trotz der im Moment eingeschränkten Realität) und Geräusche zu den Modellen hinzugefügt werden, bei denen es sinnvoll erscheint (z.B. Fahrzeuge). Es wird in Zukunft Verbesserungen zu den Partikeleffekten geben, sodass z.B. auch Häuser oder Springbrunnen oder andere Objekte mit beliebigen Partikeleffekten ausgerüstet werden können. In diesem Zusammenhang werde ich auch die Dampfeffekte der Loks hinterfragen, ob hier mehr manuelle Eingriffe notwendig sind oder der Modellbauer einfach nur mehr Möglichkeiten bekommen sollte. Viele Grüße, Neo
  15. Neo antwortete auf maxweis Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Max, ich habe die Umfragefunktion jetzt im Forum aktiviert. Wenn ein neues Thema erstellt wird, erscheint oben ein neuer Reiter "Umfrage". Viele Grüße, Neo
  16. Neo antwortete auf maxweis Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Max, hast du ein konkretes Beispiel für mich? In wie weit benötigst du die Zustimmung anderer? Viele Grüße, Neo
  17. Hallo Andy, die neue EV wird zusätzlich eine Scriptsprache unterstützen, konkret die bekannte Sprache Lua. Du kannst ja einmal dort in der Dokumentation blättern, ob die Sprache bereits die meisten deiner Anforderungen erfüllt. Viele Grüße, Neo
  18. Neo antwortete auf streit_rosss Thema in Anlagen
    Hallo streit_ross, Anlagen kannst du selber entfernen. Einfach mit der rechten Maustaste auf die Anlage klicken und "Veröffentlichung zurückziehen" wählen. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo, die neue EV wird sich konzeptionell nicht viel von der alten EV unterscheiden, wenn es um Ereignisse, Bedingungen und Aktionen geht. Das war's dann aber auch schon fast mit den Gemeinsamkeiten. Es wird auch Variablen in der neuen EV geben, aber niemand wird sich in Zukunft mehr mit Ausdrücken wie "_Trigger1" oder "(Obj)._Name" rumärgern müssen. Sollte es jetzt noch zu einem Tutorial kommen, würde ich empfehlen, solche Details zunächst auszulassen. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo EASY, da im Moment das Studio keine Fahrzeuge mit integrierten Gleisen unterstützt, wird man nicht um zwei Modelle herumkommen. Daher empfehle ich eher die Verwendung eines echten Fahrzeugs für die gesamte Fähre und einem zusätzlichen Modell, was per Kontaktpunkt die Gleise für die Fähre nachrüstet. Das ist meiner Meinung nach intuitiver, weil die Fähre dann weiterhin wie alle anderen Fahrzeuge angesprochen werden kann. Das Positionieren des "Gleismodells" ist ein einmaliger Aufwand, wohingegen bei Gruppen oder Fahrzeuge, die eigentlich Gleise sind, dauerhaft umgedacht werden muss. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo Markus, ein großes Übersichtsfenster erhälst du zudem über den Menüpunkt Katalog - 3D-Modelle - Durchsuchen. Viele Grüße, Neo
  22. Neo antwortete auf maxweis Thema in Modelle
    Hallo max, aktuell liegt das Limit bei 2048x2048, weil das mitunter das größte ist, was ältere DX9-Karten unterstützen (größere Texturen werden automatisch vom Studio heruntergerechnet). Viele Grüße, Neo
  23. Neo antwortete auf maxweis Thema in Modelle
    Hallo Andy, na das bezweifel ich aber doch stark bei 6600 registrierten Usern und etwa 20 Modellbauer. Das Forum allein ist zudem nicht aussagekräftigt genug wenn es darum geht wo es beim Studio am meisten hakt. Zudem teile ich deine Meinung nicht, dass die EV niemanden interessiert. Die Simulation der Anlagen ist ein zentraler Bestandteil des 3D-Modellbahn Studios, der die gleiche Aufmerksamkeit bekommen sollte wie die anderen Bereiche. Alles zu seiner Zeit. Die Modelle haben in der Version V4 einen großen Sprung nach vorne gemacht, jetzt sind die Simulationsfunktionen dran (und dabei geht es nicht einfach nur um eine "neue" EV). Mein Tipp an euch, nicht zu viele Annahmen über die neue Version machen, solange nichts offiziell ist. Wer schon ein wenig länger dabei ist weiß, dass ich da nichts Halbgares abliefern werde Viele Grüße, Neo
  24. Neo antwortete auf maxweis Thema in Modelle
    Hallo Hans, der Fokus bei V5 liegt auf der EV und dem Drumherum, für alles andere kann ich keine genauen Zusagen treffen, was nicht bedeutet, dass es in anderen Bereichen keine Verbesserungen geben wird, nur kann ich dazu erst Konkreteres nennen, wenn ich mit der EV-Überarbeitung durch bin und dann noch Zeit übrig ist. Viele Grüße, Neo
  25. Neo antwortete auf maxweis Thema in Modelle
    Hallo Hans, ich bin bei dir wenn es darum geht dass die aktuelle Implementierung nicht realistisch ist. Es gibt da auch keine große Ausrede, es fehlen bisher einfach die Ressourcen, um das Verhalten zu ändern. So hat auch maxwei recht, wenn er sagt, dass die Mehrheit sich nicht damit beschäftigen will, Loks selber mit Dampfpartikeln auszurüsten. Es wird die Zeit kommen, da wird auch das Rollmaterial eine Komplettüberholung erhalten, und dann werden realistischere Dampfpartikel nicht die einzige Verbesserung werden. Viele Grüße, Neo

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