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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo antwortete auf Andys Thema in Technischer Support
    Hallo Andy, danke für den Hinweis, schau ich mir an. Viele Grüße, Neo
  2. Neo antwortete auf fmkberlins Thema in Modelle
    Hallo fmkberlin, die beiden Modelle liegen bei mir noch zur Prüfung. Die Wandlampe habe ich jetzt freigegeben, bei der Anhängerkupplung habe ich Bedenken. Solche Kleinteile sind immer problematisch, da sie aufwendig im Einsatz sind und daher selten Verwendung finden. Gehört so eine Kupplung nicht besser direkt ins Modell? Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Andy, ja, du musst das Modell auf die Anlage ziehen, um es herunterzuladen. Das Studio hält zuletzt verwendete Modelle am längsten im Cache. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo, bitte bedenkt, dass die Funktion "Offline verfügbar machen" dann aufhört, wenn der Cache voll geladen wurde. Stellt daher die Cache-Größe der Datenbank in den Einstellungen hoch, wenn ihr wirklich den gesamten Katalog (ohne Archiv, ohne Anlagen) herunterladen wollt. Eine Größe von 10 GB sollte aktuell ausreichen. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo, ich habe bei den Weihnachtssongs auch Probleme beim Abspielen. Sie sind zwar nicht stumm, aber extrem leise. Ein Import in Audacity bestätigt den leisen Sound: Normalisiere ich die Musik (Menü Effekt - Normalisieren), erhalte ich ein Musikstück mit nun korrekter Lautstärke: Das lässt die Frage aufkommen, warum bei manchen die Musik korrekt abgespielt wird? Laut zugrundeliegender Daten sollte das nicht möglich sein, es sei denn, diejenigen verwenden Soundkarten mit einer integrierten, automatischen Normalisierung von Geräuschen. Eine Skalierung der Geräuschquellen auf der Anlage ist übrigens keine Lösung, weil das Studio Geräusche nicht verstärkt, sondern nur dämpft. Die Sounddatei legt das Maximum des Geräuschpegels fest. @fex Hast du noch die Originaldateien deiner Weihnachtssongs? Sind diese auch schon so leise? Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Dermer, gibt es hier ein konkretes Problem? Grundsätzlich ist es natürlich schwierig, ohne Internetverbindung auf neue Online-Inhalte zuzugreifen. Wenn du dich auf bereits verwendete Modelle beschränkst, nutzt das 3D-Modellbahn Studio den internen Cache und funktioniert auch ohne Internetverbindung. Viele Grüße, Neo
  7. Neo antwortete auf fzonks Thema in Anlagen
    Hallo, könnte man in diesem Fall nicht per EV die Verknüpfung einfach wieder lösen, nach dem ein Kran das Transport abgesetzt hat? Viele Grüße, Neo
  8. Hallo, wie Andy schon vermutet, sind solche 3D-Splines kein Performance-Problem, da die jetzigen Splines auch schon im 3D-Raum positioniert werden müssen. Und da dies nur einmalig geschieht (solange die Gleise nicht aktiv bearbeitet werden), spielt die Komplexität der Formeln keine nennenswerte Rolle. Die Hauptproblematik bei solchen 3D-Splines liegt eher in der Konfigurationsvielfalt und den entsprechenden Nutzereingaben. Grundsätzlich halte ich diese Erweiterung aber für sehr sinnvoll, und für V5 habe ich mir als Nice-To-Have zumindest schon mal Splines mit Verwindungsfunktionalität notiert. Viele Grüße, Neo
  9. Hi, just download the 64 bit version from the download page (section "Alternative downloads"). Kind regards, Neo
  10. Hallo, nein, das ist nicht der Fall. Wenn eine Aktion ein neues Ereignis auslöst, wird dieses sofort verarbeitet/geprüft. Die neuen Aktionen werden dann an die noch anstehenden Aktionen angefügt. Dieses Verhalten ändert sich in V5, wo Aktionen sofort ausgelöst werden, wenn Ereignisse eintreten. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Andy, ich habe jetzt deine Testanlage analysiert, danke dafür. Sowohl bei dieser als auch bei der Anlage mit der Leitplanke handelt es sich aktuell um ein erwartetes Verhalten. Das Studio priorisiert die Spur-Einstellungen der Nutzer höher als die Spur-Einstellungen aus dem Katalog. FeuerFighter hat bei seiner Aktualisierung die Spur 0 von "Virtuell" auf "Spline" geändert und damit einen Fehler korrigiert. Diese Korrektur kam bei dir nicht an, weil deine Spur-Einstellungen beibehalten wurden. Dass bei der Leitplanke die Spuren übrigbleiben ist an anderer Stelle wichtig. So gibt es z.B. Sperrweichen auf Anlagen, die vorhandene Gleise um eine zusätzliche Spur erweitern. Auch hier muss also die Nutzer-Einstellung beibehalten werden. Ich werde das System im Zuge von V5 nochmal genau prüfen und hinterfragen. Viele Grüße, Neo
  12. Neo antwortete auf Andys Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Andy, ich Moment ist der Modellbauer hier der bessere Ansprechpartner. Zwar sind Spiegelungen technisch möglich, aber spätestens bei Texten, Zahlen und anderen nicht-spiegelbaren Texturobjekten kommt das System an seine Grenzen. Aus Sicht der Performance macht es am Ende keinen Unterschied, ob das Studio die Objekte spiegelt oder der Modellbauer hier zusätzliche Variationen anbietet. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Andy, könntest du mir bitte ein kleines Beispielprojekt anfertigen, dass das Problem demonstriert? Viele Grüße, Neo
  14. Neo antwortete auf Neos Thema in Allgemeine Diskussionen
    Hi Henrik, ein Upgrade auf die neue Version wird kostenpflichtig sein, allerdings wird es wie bei den letzten Versionen einen Rabatt für Bestandskunden geben. Aus diesem Grund braucht es im Moment keine andere finanzielle Unterstützung, aber danke für den Support Die kommende Version konzentriert sich vorwiegend auf eine neue Ereignisverwaltung inkl. Skriptsprache und vielen weiteren Verbesserungen, die ich zu gegebener Zeit gern hier veröffentliche. Viele Grüße, Neo
  15. Neo hat Thema erstellt in Allgemeine Diskussionen
    Hallo Community, der Nachfolger der aktuellen Version des 3D-Modellbahn Studio befindet sich zwar noch in der Entwicklung, allerdings ist so langsam ein Ende in Sicht, weshalb ich jetzt einen konkreteren Zeitplan aufstellen kann: Am 15.07.2019 möchte ich wie bei den vorangegangenen Versionen mit einem öffentlichen Beta-Test starten. Diese Version wird alle wichtigen Funktionen enthalten und ermöglicht einen ausgiebigen Test. Gibt es keine größeren Probleme, geht die neue Version V5 am 01.09.2019 für alle online Bitte bedenkt, dass es sich bei den Zeitangaben um keine verbindlichen Angaben handelt. Spätestens mit dem Start der öffentlichen Beta erhaltet ihr zudem einen umfassenden Überblick über alle Neuerungen. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo, wäre es nicht einfacher, wenn ich die maximale Anzahl an Weichenstellungen von 24 auf 48 anhebe? Viele Grüße, Neo
  17. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Feature-Wünsche
    Hallo FeuerFighter, das versuchen wir gerade herauszufinden, weil es mir noch nicht gelungen ist, einen technischen Unterschied zwischen Empty und Null-Objekten im Studio auszufindig zu machen, soll heißen, aktuell kann ich nicht erkennen, dass das Studio die beiden Objekttypen unterschiedlich behandelt. Wir müssen daher auch ausschließen, dass Verhaltensänderungen nicht durch andere Faktoren ausgelöst werden, wie z.B. im Fall von Reinhard, bei dem die X-Dateien mit unterschiedlichen Animationen exportiert wurden. Wenn du mir ein Beispiel schickst, bei dem sich ein Empty-Objekt anders verhält als ein Null-Objekt, kann ich weitere Analysen durchführen. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Henry, geht es dir um die Verschiebung des lokalen Koordinatenursprungs der Bodenplatten oder um die initiale Positionierung einer leeren Bodenplatte bei neuen Anlagen? Der Koordinatenursprung kann nicht verschoben werden, da die Bodenplatten um diesen rotiert werden. Die initiale Positionierung der immer rechteckigen Bodenplatte bei neuen Anlagen bringt nicht viel, da der Nutzer für gewöhnlich die Größe der Platte ändert und dann die Platte manuell verschieben müsste. Viele Grüße, Neo
  19. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Reinhard, bei meinen Tests bin ich auf einen Unterschied der beiden X-Dateien "American (4-4-0)" und "American (4-4-0)_temp_Platzhalter_als_Empty" gestoßen. Bei letzterer Datei liegt das Objekt "Kuppler_vorn" leicht gedreht in der X-Datei vor, was dazu führt, dass das Gesamtobjekt etwas kleiner ist. Ich kann auch weiterhin noch keinen Unterschied zwischen "Empty" und "Null-Objekt" ausmachen. Hast du sichergestellt, dass du deine Modelle immer mit einer zurückgesetzten Animation exportiert hast, also immer am Anfang der Animation? Viele Grüße, Neo
  20. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Reinhard, vielen Dank, ich werde den Unterschied die nächsten Tage genauer prüfen. Viele Grüße, Neo
  21. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Reinhard, ok, technisch unterscheidet sich ein Null-Objekt von einem Empty darin, dass in der X-Datei ein Mesh mit 0 Vertices gespeichert wird. Eigentlich ignoriert das Studio jedoch Meshes ohne Geometrie, weshalb es weiterhin fraglich ist, warum Null-Objekte funktionieren, nicht aber Emptys. Um das zu klären bitte ich dich, das Null-Objekt noch einmal durch ein Empty zu ersetzen und mir die X-Datei zu schicken. Ich möchte sicherstellen, dass das Verhalten im Studio nicht zufällig ist oder noch von anderen Parametern abhängt. Viele Grüße, Neo
  22. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Feature-Wünsche
    Hallo, jetzt muss ich aber auch noch mal nachfragen, weil ich den Begriff "Null-Objekt" im Zusammenhang mit Blender auch noch nicht gehört habe. Wie erzeuge ich so ein Objekt? Nehme ich dafür einfach ein normales Objekt und lösche alle Vertices raus? Wenn ja, dann unterscheidet es sich technisch aber nicht mehr von einem Empty, weshalb ich mich dann fragen würde, warum das im Studio dann funktioniert. @Reinhard Hast du mal eine Beispiel-X-Datei, die das Verhalten demonstriert? Viele Grüße, Neo
  23. Hallo, ich selber bin nicht der Entwickler des DirectX-Exporters für Blender, das ist/war Chris Forster. Ich habe lediglich den offiziellen Exporter ein wenig modifiziert, damit er besser fürs MBS passt (Vermeidung von negativen Skalierungen bei linkshändischen Koordinatensystemen). Ich kann daher zunächst auch nichts zu der Kompatibilität von Blender 2.8 sagen, hier sollten wir zunächst abwarten, bis Blender 2.8 offiziell erscheint. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Michael, viele Faktoren gibt es bei Grafikkarten nicht, einfach gesagt gilt, je mehr desto besser, also je mehr Speicher und GPU-Takt, desto besser. Wichtiger ist eher die Frage, wie hoch dein Budget ist und welches System du aktuell besitzt. Dann lässt sich anhand der oben verlinkten Seite schnell erkennen, ob eine neue Grafikkarte eine deutliche Verbesserung bringt. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo, der ICE3 von Seehund hat gar keine Stromabnehmer (abgesehen vom Trafowagen), womit es beim Austausch der Farbstreifen bliebe. Ist vielleicht eine Option für @BahnLand? Viele Grüße, Neo

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