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Hallo, vielen Dank euch beiden, einige der Modelle sehen jetzt tatsächlich deutlich besser aus, und der Performancegewinn ist auch nicht zu verachten. Viele Grüße, Neo
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Hallo, ich stelle heute eine neue Testversion zur Verfügung, die vorwiegend Probleme beim Import von 3D-Modellen aus Blender behebt. Folgende Änderungen enthält die Version: Probleme beim Import von X-Modellen behoben, die aus Blender exportiert wurden. Zusätzlich steht ein angepasster DirectX-Exporter zur Verfügung, mit dem auch Rollmaterial korrekt exportiert werden kann. Weitere Informationen dazu im Wiki. Fehler bei der Ausrichtung von einigen Radgruppen bei Rollmaterial behoben. Zusätzlich funktioniert nun auch die Ausrichtung entlang ansteigender Gleise korrekt, unabhängig der Ausrichtung des Rollmaterials im 3D-Modell. Probleme beim Verknüpfen zweier bereits gedrehter Objekte behoben Statistik-Fenster zur Anzeige der Gesamtpolygonanzahl der aktuellen Szene (Doppelklick auf die FPS-Anzeige). Das Statistik-Fenster ist für jeden interessant, der sich etwas mehr mit den technischen Interna des 3D-Modellbahn Studios auseinandersetzen möchte. Standardmäßige Aktivierung der SSL-Verschlüsselung bei der Kommunikation mit dem Online-Server Beschleunigter Programmstart auf Systemen mit einer älteren Festplatte Probleme bei der Anzeige des kaufmännischen Unds (&) in Katalogtiteln behoben Viele Grüße, Neo
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Hallo Peter, schön von Leuten zu hören, die das RocStudio aktiv betreiben. Die Echtzeitschatten sind wie du schon vermutet hast eine Ankündigung gewesen, wie sich das 3D-Modellbahn Studio 2015 weiterentwickeln wird. Für alle Besitzer der 2015er-Version werden diese Funktionen natürlich kostenlos per Update zur Verfügung stehen. Einen genauen Zeitpunkt kann ich dafür leider noch nicht nennen, da bereits das letzte Update verbesserte Grafikfunktionen (z.B. die Tiefenunschärfe) mitbrachte und ich mich zunächst auf andere Bereiche, wie z.B. die bessere Planung von Anlagen in mehreren Ebenen, konzentriere. Viele Grüße, Neo
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Hallo Hermann, hast du einmal testweise dein Raupenmodell von der Anlage entfernt? Bei mir bringt das eine deutliche Verbesserung. Alternativ kannst du auch in den Einstellungen die Umgebungsreflektionen auf "niedrig" oder weniger einstellen. Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand, die meisten Loks unter "Rollmaterial - E-Loks" lassen einen Stromabnehmer dauerhaft unten und animieren den anderen. Aber am Ende kann hier der Modellbauer entscheiden, es können gern auch beide Stromabnehmer animiert werden, technisch können diese aber im Moment nicht getrennt animiert werden. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, von mir aus kannst du das gern tun, aber dann ist mindestens eine zweite LOD-Stufe wichtig, bei der die Cockpits ausgeblendet werden (99% der Zeit wird die Lok aus weiter Entfernung betrachtet). Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, ich empfehle die Animation eines Stromabnehmers, dann ist es konsistent zu den anderen Loks. Wie willst du aber 2 Cockpits einbauen? Das unterstützt das Studio doch gar nicht. Somit ergibt sich doch gar nicht die Frage, wo der _CCP-Punkt platziert wird. @FeuerFighter Wie immer kann ich keine genaue Zeitangabe machen, da andere Funktionen im Moment Vorrang haben, aber genau das macht das Studio ja aus, dass es sich kontinuierlich weiterentwickelt. Viele Grüße, Neo
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Hallo Peter, im Modellbau-Wiki wird auf die Unterobjekte eingegangen. Ein Unterobjekt ist jedes Objekt mit einem eigenen Material. Im Modell-Editor siehst du in den Klammern die Anzahl der verwendeten Materialien. Das Ziel ist nun, diese Materialien auf idealerweise 1 zu reduzieren, indem du z.B. Texturen zusammenfässt. Das lässt sich auch in Sketchup noch erreichen. Viele Grüße, Neo
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Hallo, ich weiß, dass ich jetzt wieder als Spielverderber gelte, aber getrennte Stromabnehmer finde ich keine gute Lösung. Klar lassen sie sich dadurch manuell steuern, aber die Lok kann, sollte sie als Gruppe eingestellt werden, nicht mehr mal eben so auf ein Gleis platziert und gestartet werden. Man muss sich erst der Gruppenproblematik bewusst sein und das Unterobjekt getrennt auswählen, was etwas umständlich ist. Die richtige Lösung sind die Multianimationen, die zwar vom Studio noch nicht unterstützt werden, aber durch die aktuelle Blender-Export-Diskussion in greifbarere Nähe rücken. Daher mein Vorschlag: Lieber zunächst auf Stromabnehmeranimationen verzichten und dafür in Zukunft eine richtige Lösung haben, die dann automatisch bei allen Leuten funktioniert, die die Lok im Einsatz haben. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, vielen Dank, jetzt kann ich auch keine Innenseiten mehr ausmachen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Hermann, BahnLand hat Recht, die Anlage ist von der Größe her nicht anspruchsvoll an den PC, aber dein Raupenmodell besitzt in den Scheiben eine Reflektion. Das Studio muss dann für jede Scheibe die Anlage zusätzlich rendern. Reflektionen sind zwar nett anzusehen, aber praktisch sollten sie wenn dann nur auf einzelnen Wasserflächen genutzt werden. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, kannst du mal ein Screenshot aus der gleichen Perspektive machen wie ich ihn gemacht habe, also aus dem Inneren der Stange heraus? Nicht das es sich hier um ein Problem handelt. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, ich meine das Problem auf diesem Bild. Müsste sich durch Entfernen der Innenseite nicht der Polygoncount nochmal reduzieren lassen? Viele Grüße, Neo
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Hallo Ramon, ein Video speziell für die Signale ist mir im Moment nicht bekannt, aber das Einführungs-Wiki enthält eine Beschreibung der ersten Schritte mit der Ereignisverwaltung. Wenn es etwas ausführlicher sein soll, dann empfehle ich diesen Wiki-Artikel. Viele Grüße, Neo
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Hallo Ramon, Willkommen im Forum. Du benötigst kein anderes Programm um die Züge zu stoppen, alles was du dafür benötigst ist die Ereignisverwaltung (Menü Extras - Ereignisverwaltung). Der Grundgedanke ist der, dass du eine Lok immer dann stoppst, wenn sie das Gleis betritt, neben dem dein Signal steht. Schau dir einmal die Anlage "Kleine Beispielanlage" unter "Community - Kleine Anlagen" an, dort stoppt der ICE auch vor einem Signal. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, wenn du sehr nah in das Geländer hereinzoomst, siehst du, dass die Stangen noch aus einer Innenseite bestehen, die man so gar nicht sieht. Ansonsten ist das Modell schon schön klein. Viele Grüße, Neo
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Hallo Frank, dein Riesenrad ist bereits sehr stark optimiert, da du bereits eine Multitextur verwendest. Aus meiner Sicht berechtigt dich das erst Recht, 12 weitere Unterobjekte hinzuzufügen Die Objekte haben ja einen funktionalen Sinn. Viele Grüße, Neo
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Hallo, echt bemerkenswert, wie schnell ihr neue Videos hochladet. Super! Ich habe im Wiki einen neuen Bereich "Video-Workshops" angelegt, in dem ich eure Videos dann immer direkt verlinke. Einen kleinen Tipp habe ich noch, erwähnt wenn möglich das Wort "3D-Modellbahn Studio" im YouTube-Titel und der Beschreibung, dann zeigt YouTube auf der rechten Seite automatisch thematisch verwandte Videos an. Viele Grüße, Neo
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Hallo Philippe, einen Hinweis noch, die Standard- und Professional-Version unterscheidet sich nicht in der Anzahl der Objekte, die im Online-Katalog zur Verfügung stehen, sondern in bestimmten Funktionen, die nur in der Pro-Version freigeschaltet sind. Die Unterschiede sind auf der Kaufen-Seite aufgelistet, und beziehen sich vor allem auf das Speichern unbegrenzt großer Anlagen, das Hinzufügen eigener 3D-Modelle, die Nutzung der Steuerschnittstelle, das Teilen der Anlagen mit anderen Nutzern und realistischere Spezialeffekte. Zukünftige Updates werden zudem weitere Funktionen erhalten, die nur in der Pro-Version zur Verfügung stehen (wie z.B. Ebenenwerkzeuge). Viele Grüße, Neo
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Hallo Zweigl, es freut mich, dass du Gefallen am 3D-Modellbahn Studio gefunden hast. Grundsätzlich ist jeder gerne eingeladen, eigene Modelle zu erschaffen und zum Modellbahn Studio hinzuzufügen. Die Erstellung von Modellen mit z.B. Blender ist im Wiki beschrieben. "Fremde Modelle" der anderen Nutzer lassen sich allerdings nicht so ohne Weiteres ändern, denn sie werden ja in externen Programmen wie z.B. Blender, Sketchup oder 3D Studio Max erstellt. Du kannst dich aber jederzeit mit einem Modellbauer in Verbindung setzen und ihm eine neue Textur zukommen lassen. Wenn du selber komplett eigene Modelle erschaffen möchtest, findest du auch im Unterforum Modelle einige Beiträge von Leuten, die sich ebenfalls damit beschäftigt haben. Viele Grüße, Neo
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Hallo Philippe, die Grafikkarte sollte gut genug sein, um auch größere Anlagen flüssig darzustellen. Das Ruckeln könnte daher andere Ursachen haben. Hast du auf deinem Laptop ein anspruchsvolles 3D-Spiel, welches flüssig läuft (um zu prüfen, dass der Grafikkartentreiber korrekt installiert ist)? In den Einstellungen des 3D-Modellbahn Studios hast du zudem die Möglichkeit, verschiedene Grafikoptionen zu wählen. Haben diese Einfluss auf deine Geschwindigkeit? Viele Grüße, Neo
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Hallo Frank, das Verknüpfungsproblem bei bereits gedrehten Objekten wird mit dem nächsten Update behoben sein. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, theoretisch sollte es so sein wie du es beschreibst, schick mir das Modell mal, dann kann ich kurz nachschauen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Philippe, als 3D-Anwendung hängt das 3D-Modellbahn Studio eher von der Grafikkarte ab. Dein Prozessor ist völlig ausreichend, aber welche Grafikkarte besitzt du? Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, wie immer gilt, die Reduktion von Unterobjekten ist kein Dogma. Es spricht nichts dagegen, auch in einem niedrigen LOD-Level noch mit Transparenzen zu arbeiten, vielleicht genügt ja schon die Reduktion des Innenlebens. Eine Halbierung der Anforderungen pro LOD-Level ist bereits eine lohnenswerte Optimierung. Viele Grüße, Neo