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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Sassa, ich habe die Vorlagenbilder aus dem ersten Beitrag entfernt. Bilder von solchen kommerziellen Produkten sind potentiell problematisch, da der Urheber für gewöhnlich selber bestimmt, wo Bilder von seinen Produkten veröffentlicht werden dürften (gilt auch für eingescannte Bilder). Du kannst aber gern Links zu Webseiten setzen, auf denen solche Kartonmodelle käuflich erworben werden können, falls ein anderer Modellbauer ebenfalls diese nachbauen möchte. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Walter, bei neuen Anlagen ist die Unterseite standardmäßig deaktiviert. Eine automatische Aktivierung findest du nur bei alten Anlagen, da früher immer die Unterseite eingeblendet wurde. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Ronald, die Modelldaten können nicht in einem anderen Programm bearbeitet werden, da sie in einem für das Studio optimierten Format vorliegen. Dieses Format erlaubt keine nachträgliche Bearbeitung mehr. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Ronald, als Modellbauer kannst du jedes 3D-Modell in eine MBE-Datei exportieren. Dabei handelt es sich um eine einfache Zip-Datei, in der die Modelldaten und die Texturen enthalten sind. Viele Grüße, Neo
  5. Neo antwortete auf brk.schatzs Thema in Modelle
    Hallo Karl, das Gewächshaus steht bereits seit einiger Zeit zur Verfügung, aber unter der ursprünglichen ID F0D0A5DC-12A3-4E37-9791-FE82449AE977. Deine lokale Version kannst du jetzt löschen. Die anderen Modelle werde ich noch prüfen. Viele Grüße, Neo
  6. Die Option wurde in der Vergangenheit öfter dazu verwendet, alte Modelle mit neuen Variationen auszustatten. Es wird zwar dabei nicht die Modelldatei selbst geändert, aber die mitgelieferten Modelltexturen. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo, lädt man ein Online-Modell in den lokalen Katalog, dann wird es als eigenes Modell interpretiert. Als Modellbauer kann man alle, auch fremde Modelle in den eigenen Katalog laden, um diese anzupassen. Diese Funktion wurde in der Vergangenheit öfter genutzt um Modelle von Autoren anzupassen, die nicht mehr zur Verfügung stehen. Ein Upload solcher lokalen, fremden Modelle ist allerdings nicht möglich, das geht dann über mich. Viele Grüße, Neo
  8. Lass das mit dem DIN-A3-Blatt, ich habe gehört, es gibt neuerdings auch Computer-Programme, mit denen man Gleispläne virtuell planen kann. Dieses Programm erscheint mir sehr vielversprechend. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo, Götz hat schon den richtigen Hinweis gegeben. Während semi-transparente Objekte zwingend von "hinten nach vorn" gerendert werden müssen, können opaque Objekte in einer beliebigen Reihenfolge gezeichnet werden. Letzteres besitzt großes Optimierungspotential, denn mehrere opaque Objekte, die das gleiche Material verwenden, können in einem Rutsch von der Grafikkarte bearbeitet werden. Deine Tür sollte daher besser aus zwei Materialien/Texturen bestehen, dem undurchsichtigen Rahmen und den Fensterscheiben (die zusätzlichen Polygone sind vernachlässigbar). Dass eine Textur erst eine bestimmte Mindestanzahl transparenter Pixel benötigt um als transparent eingestuft zu werden ist eine spezielle Eigenschaft des Studios. In den Anfangstagen des Studios haben einige Modellbauer mit weichen Pinselwerkzeugen in ihrem Bildbearbeitungsprogrammen Ausschnitte in Texturen eingezeichnet, ohne dabei mit Semi-Transparenzen zu arbeiten. Durch die weichen Pinselwerkzeuge mit Antialiasing entstanden aber doch Halbtransparenzen, die im Studio fälschlicherweise dann auch als komplexe Materialien interpretiert wurden. Aus diesem Grund wurde die Schwelle von 75% eingeführt, um wirklich erst bei vielen halbtransparenten Pixeln auch ein transparentes Material zu erzeugen. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Hermann, die genannten Modelle sind weiterin Bestandteil des Online-Katalogs (aus diesem werden ja bekannterweise keine Modelle gelöscht). Anhand des Bildes lässt sich daher keine Problemursache ausmachen. Wie werden die Modelle im Online-Katalog bei dir angezeigt, wenn du danach suchst? Viele Grüße, Neo
  11. Bitte jetzt keine Konkurrenzkämpfe unter den Hofnarren
  12. Hallo, kommt bitte wieder zurück zu HaNNoveraNers Modelle, darum geht es hier im Thema, auch wenn mich streit_ross' Pfad zur Stimme der Vernunft brennend interessiert. Gib uns Bescheid, wenn du angekommen bist. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Markus, bitte sende mir deine Datenbankdatei per E-Mail zu (siehe Kontakt), dann kann ich prüfen, ob die Datei defekt ist. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo streit_ross, bei all der weltpolitischen Dynamik aktuell können wir uns wenigstens auf deine immergleiche Kritik zu den neuen Versionen verlassen, danke für diese Konstante Aber Spaß bei Seite, tatsächlich erkennst du wie bereits selbst vermutet die Situation falsch, denn Fragen zu einem Feature geben allein keine Rückschlüsse auf die Sinnhaftigkeit des Features. Es deutet eher darauf hin, dass die Funktion das Interesse des Nutzers geweckt hat. Mit V5 kannst du sebstverständlich komplexeste Bahnlogiken abbilden, begibst dich dabei aber in einen Dschungel von Ereignissen und Variablendefinitionen. Selbst dir ist klar, dass das nichts für die Masse ist. Lass mich zum Abschluss auch meinen Lieblingssatz bringen: Wenn du nichts zum Thema beizutragen hast, dann halte dich bitte raus. Magnetilos Fragen werden nicht beantwortet, in dem du in alten Zeiten schwelgst. Und wie immer gilt, wenn du Verbesserungsvorschläge hast, dann bitte immer her damit, aber nutze dafür den entsprechenden Forenbereich. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Markus, das 3D-Modellbahn Studio ist von der Komplexität mit einem 3D-Spiel vergleichbar, weshalb hier die gleichen Anforderungen gelten. Du wirst mit einem Laptop im Akku-Betrieb nicht die gleiche Leistung wie beim Netzbetrieb abrufen können, zumindest nicht längerfristig. Ob moderne Laptops wirklich Schaden nehmen, wenn sie dauerhaft am Netz hängen, ist fraglich. Du kannst ja weiterhin den Stecker ziehen, wenn das MBS mal nicht läuft. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo, die Schriftgröße kannst du in der Werkzeugleiste ändern: Viele Grüße, Neo
  17. Hi Simon, I have converted the Evergreen to a "vehicle". Kind regards, Neo
  18. Hallo, ja, der Nutzer kann die Texte, die ein Modellbauer in seinem Modell definiert, frei verändern, egal ob per Eigenschaftsfenster oder per EV. Im Gegensatz zum heutigen Beschriftungselement unterstützt ein Modell aber verschiedene Texte. Texturen werden pro Inhalt gecached, kleine Änderungen führen zu einer eigenen Textur. Aber für gewöhnlich ist das nichts, womit sich ein Nutzer groß auseinander setzen muss, es ist Aufgabe des Studios, Texturen performant zu verwalten. Auch in Zukunft führen unterschiedliche Texte zu unterschiedlichen Texturen. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo MarkoP, dein Wunsch wird mit V8 erfüllt werden, dann können Texte in Texturen durch den Nutzer geändert werden (inkl. Lauftexten). Viele Grüße, Neo
  20. Hallo, das Problem hängt vermutlich mit diesem Problem zusammen: Sobald ein Zug in ein Depot einfährt, wird die Anlage als gespeichert interpretiert. Die Lösung hat es bis jetzt leider noch nicht in ein Update geschafft, es wird aber daran gearbeitet. Viele Grüße, Neo
  21. Neo antwortete auf Markus44s Thema in Technischer Support
    Hallo Markus, ohne Fehlerbericht können wir dir nur wenig helfen. Ein generelles Problem mit dem Studio ist uns nicht bekannt. Die meisten Fehlerberichte stehen im Zusammenhang mit problematischen Grafikkartentreibern, hier würde ich dir zunächst empfehlen, auf einen korrekten Betrieb zu achten. Für mehr Infos braucht es jedoch den Fehlerbericht. Viele Grüße, Neo
  22. Neo antwortete auf LP-Trainfans Thema in Anlagen
    Hallo Trainfan, wenn du eine Anlage veröffentlichst, wird dir am Ende die sogenannte Content-ID angezeigt. Wenn du uns diese Zeichenfolge hier im Forum mitteilst, können wir deine Anlage direkt im Online-Katalog finden, ohne rätseln zu müssen, um welche Anlage es sich eigentlich handelt. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo Thomas, der Punkt steht schon seit einiger Zeit bei mir auf der Agenda, er hat im Moment aber eine niedrige Priorität, weil ich den Effekt als eher gering einschätze. Zum einen wirkt das Normalmapping nur bei naher Betrachtungsweise und zum anderen stellt eine Normalentextur auch designtechnische Anforderungen an den Modellbauer. Ich glaube der Wille sich neben den PBR-Materialien auch noch mit Normalentexturen auseinanderzusetzen ist bei den Modellbauern aktuell eher gering. Da die technische Implementierung aber keine große Hürde darstellt ist nicht ausgeschlossen, dass das Normalmapping auch ohne expliziten Wunsch der Modellbauer mal kommt. Die Grafik-Engine des Studios wird ja ebenfalls wie alles andere kontinuierlich weiterentwickelt. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo EASY, danke für den Hinweis, ich werde die Doku entsprechend korrigieren. Viele Grüße, Neo
  25. Hast du Glück, ich konnte den Schlägertrupp gerade noch rechtzeitig wieder zurückpfeifen Viele Grüße, Neo

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