Alle erstellten Inhalte von Goetz
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Stapeln
Hallo @aloys63 Wenn du per Kran stapeln willst, dann ist es wie in V6 Verändert wurde nur das manuelle Stapeln. Aber das kann mehr als nur Container stapeln. Damit kannst du auch Menschen auf Bahnsteigen aufstellen. Und auch sonst nach Bedarf beim Gestalten deiner Anlage "eins aufs andere" packen- Gruß Götz
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Zihlfürung
Hallo Ralf, Von selbst erkennen die Autos keine Vorfahrtsituationen. Du muss selbst den Verkehr (mittels Kontakten und EV) leiten. Das ist leider nicht in wenigen Worten erklärt. Und ich habe noch nichts parat, was ich dir zu dem Thema anbieten könnte. Aber ich kann dir aus Erfahrung sagen, dass es mit Ampeln leichter geht als mit Vorfahrtregeln. Viele Grüße Götz
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Traversing Roundabouts in V7
Hello Pete, any fork in the road does, either when the path splits or when paths come together. A road crossing typically has 2 junctions for every possible path through: One leads into the crossing, the other one goes out. The former splits paths, the latter joins them. And you don't have to complete the ring. When the car has a legit path from the last waypoint to it's current position, it will automatically follow the same path again. And again ... KInd regards Goetz
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hilfe bei depot
Hallo @schlagerfuzzi1 Du benötigst überall dort ein Depot, wo ein Zug ausfahren soll. Wenn ich korrekt deute, was du vorhast, dann ist Bild 2 die richtige Antwort. Gruß Götz
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Traversing Roundabouts in V7
smart approach, @simonjackson1964
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Traversing Roundabouts in V7
Hi Pete, Basically, you have two options you can set a round course for your car by stringing up a few waypoints. Make sure there's a legit connection from the last waypoint back to the current position, to complete the ring. you can use the E.M. to assign target contacts to passing vehicles at multiple key locations (e.g. crossroads). Kind regards Goetz
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Traversing Roundabouts in V7
A maximum of 7 junctions is permitted between your car and the next waypoint (i.e. contact). A further 7 are permitted between this and the next waypoint. String up more waypoints where needed. But I suggest you start with short and simple rides to nearby destinations. Get a feel for it first, before you tackle "the big one"..
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Traversing Roundabouts in V7
hello @220hotwheels, The short answer is: routes are for trains. Cars use destinations. Reason being that routes require switch points. They direct a train. Whereas cars are steered by the driver. He makes the decision, not the road. This led Neo to changing road traffic in V7 and treating it differently from train routes. Road junctions no longer have switch points inside. Only a bunch of active tracks with multiple connections. And the cars have inbuilt guidance systems. You click on the target icon in the engine properties menu and then on one or more contacts to send your car from A to B. I hope that helps and I'm not too confusing in my descriptions? Goetz
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Depot und Gleiskontakt
Hallo Vermanus, du musst den Kontakt auswählen und ein neues Ereignis "Gleiskontakt wird betreten" anlegen. Im Ereignis fügst du eine Aktion "Fahrzeuge -> Zug/Fahrzeug in ein virtuelles Depot senden" ein. Für diese Aktion legst du fest, dass das Depot dein Depot Objekt sein soll und der Zug soll der Auslöser (Das Fahrzeug, welches das Ereignis ausgelöst hat) sein. Es gibt zwei Auslöser: Gleiskontakt Fahrzeug Du musst zu "Fahrzeug" wechseln. Viele Grüße Götz
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Neue Beta-Version V7
Die Lok ignorieren und einfach nur die eine oder andere Fahrstraße aktivieren, um die Drehscheibe in Bewegung zu setzen.
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Neue Beta-Version V7
glaube ich nicht, denn die Drehscheibe stoppt kurz beim ersten möglichen Anschluss. Heißt: Wenn sie von Weichenstellung 0 zu Weichenstellung 3 fährt, macht sie bei 1 (und nur dort) einen kurzen Stopp. Auf dem Weg in die Gegenrichtung stoppt sie bei Weichenstellung 2 und fährt dann durch bis 0.
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Signal beeinflusst Geschwindigkeit
Hallo @Ralfbold2, das von dir beschriebene Verhalten ist "per Design", wenngleich eher eine Konsequenz als "gewünscht". Warum willst du am Signal bei Fahrt eine höhere Geschwindigkeit zuweisen als die Höchstgeschwindigkeit im nachfolgenden Kontakt? Ist es nicht natürlicher, dass ein Zug auch bei Hp1 langsam aus dem Bahnhof ausfährt und erst bei Verlassen des Bahnhofs auf Streckengeschwindigkeit beschleunigt? Viele Grüße Götz
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Modul-Variablen nur für bestimmte Fahrzeuge setzen
Hallo Oberroller, ja, stimmt. Zwischen zwei Zielpunkten dürfen maximal 7 Abzweigungen sein. Aber du kannst (manuell) einen Weg über mehrere Kontakte definieren, jeweils mit einem Abstand von bis zu 7 Abzweigungen. Klick die Ziele einfach nacheinander an. Per EV kannst du nur einen Zielpunkt angeben. Aber von dort kannst du dann den Bus zum nächsten Punkt schicken, ... (siehe Neos Hinweis weiter unten) Viele Grüße Götz
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Modul-Variablen nur für bestimmte Fahrzeuge setzen
Hallo oberroller, ja, hast du. Aber warum willst du an jeder Kreuzung neu entscheiden, wohin welches Fahrzeug fahren soll? Gib ihnen doch einfach Ziele vor. Den Weg dorthin finden sie selber. (V7 vorrausgesetzt) Viele Grüße Götz
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Modul-Variablen nur für bestimmte Fahrzeuge setzen
Hallo oberrrrroller Das geht mit Schlagworten. Gib den Fahrzeugen Schlagworte zur Unterscheidung. Dann kannst du in der EV prüfen, ob ein Fahrzeug dieses oder jenes Schlagwort hat und entsprechend diese oder jene Modul Variable setzen.. Viele Grüße Götz
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V7 is here
Hello Simon, when your train has more than one engine and the engines have different deceletration settings ... it will overrun the stopp marker. Also please note: the brake force must be sufficient. e.g. for a train running at 80 km/h, the deceleration must be set to a minimum of 2 m/s² for higher speeds, higher deceleration settings are required Greets Goetz
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Verschmelzen von 2 ( oder mehrere) bodenplatten oder fertige Teile davon
Hallo Jan, darf ich dir dazu eine alte Twitch Sendung von mir zeigen? Ein kurzes Video zu diesem Thema habe ich leider noch nicht geschafft. Deshalb gibt es noch nichts auf YouTube. Aber wenn du ein bisschen Zeit übrig hast und mein Deutsch gut genug verstehst ... ... dann findest du hier (unter anderem) einen Weg, wie du schnell auf Höhe 0 kommst. Viele Grüße Götz
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Verschmelzen von 2 ( oder mehrere) bodenplatten oder fertige Teile davon
Hallo Jan, kannst du die Platte nicht verlängern. Das Profil am Rand der Platte wird beim Vergrößern immer gestreckt. Viele Grüße Götz
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Verschmelzen von 2 ( oder mehrere) bodenplatten oder fertige Teile davon
Hallo Jan, du musst zuerst eine der beiden Bodenplatten so groß machen, dass die andere komplett drauf passt: Dann wechselst du ins Zahnrad Menü, klickst auf den Berg mit dem Plus darüber ... ... und dann auf die kleine Bodenplatte, welche du in die große übertragen möchtest. Fertig! Viele Grüße Götz
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Testversuch zur Ks-Signal-Steuerung " Digital " mit 4 + 1 Tastschalter bedienbar
Hallo @ Hawkeye, die Möglichkeit der Mehrfachauswahl bei Auslösern gibt es unverändert auch in V6 und V7. Schlagworte sind dennoch die bessere Alternative. Viele Grüße Götz
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Anhalten aus verschiedenen Geschwindigkeiten am geschlossenen Signal
von der würde ich dir nach genauerer Untersuchung gerne abraten. Schau dir bitte mal meine Beispielanlage an. Da wird der Zug durch das Signal selbst gestoppt und gestartet. Ob das Signal dabei von einer Fahrstraße, von Hand oder (wie hier) per EV umgestellt wird, spielt keine Rolle.
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Anhalten aus verschiedenen Geschwindigkeiten am geschlossenen Signal
und im Zweifel nachfragen :-)
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Problem mit Texturen beim Import von Sketchup Modellen
ist kein Problem. Nur die Zweiervielfachen müssen sie alle einhalten.
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Anhalten aus verschiedenen Geschwindigkeiten am geschlossenen Signal
Hallo Thomas, dazu musst du bitte verstehen, dass ein Stoppkontakt nur über eine begrenzte Entfernung erkannt wird. Daher muss die eingestellte Bremskraft umso höher sein, je schneller der Zug ist. Mit der folgenden Versuchsanlage habe ich mal ein wenig experimentiert und geeignete Bremskräfte für zufällige Geschwindigkeiten berechnet. FEF1FE2A-0C15-4263-B0E8-1146C69EC770 (läuft endlos mit Zufallswerten) Wenn du die Bremskraft nicht erhöhen möchtest, dann musst du umgekehrt in passender Entfernung vorbremsen. So, wie du es in deinem Beispiel 2 tust. Viele Grüße Götz
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Problem mit Texturen beim Import von Sketchup Modellen
Hallo Matzel, Zweierpotenzen sind all die Zahlen, die du bekommst wenn du 2 immer wieder verdoppelst. 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 ... Die Kantenlänge deiner Texturen muss in Höhe und Breite solch eine Zahl sein. Eine Texturgröße von 64 x 256 wäre zum Beispiel erlaubt. Hilft dir das weiter? Götz