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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo @HaNNoveraNer,.... Nachdem es nicht viele sind, wenn überhaupt dann eine Handvoll dann meinst du sicher auch mich damit, wenn das so ist dann sprich es direkt an, andererseits gibt es auch einige (viele) denen das so gefällt, und bei mir ist es immer eine Variation des Originals und muß nicht verwendet werden. lg max
  2. Hallo @Neo 10 Variationen, jede auf alt ergibt 20 Texturen 10 Variationen, jede auf alt mit Überlagerung ergibt 11 Texturen, der Unterschied ist klar? lg max
  3. Hallo @streit_ross, grundsätzlich hast du gar keine andere Möglichkeit als es zu machen wie du es beschreibst, eine einfachere Änderung wäre nur dann zu machen indem du den Modellbauer bittest dir das Original zu überlassen, ich sprech hier nur für mich, da meine Texturen sämtlichst Vektorgrafiken sind, daher sehr leicht zu ändern, und erst beim EXport ein Bitmap erzeugt wird, dann hast du eben Probleme wenn Schriften geändert werden sollen. lg max
  4. Hallo Karl, vielleicht sollte ich dann überhaupt nur ein weißes Blatt mitliefern mit den Umrandungen was wo ist, dann kann sich jeder zeichnen was er will.... lg max
  5. maxwei

    In Ägypten

    Hallo @opax63, ich habe mir die Anlage auch gerade angeschaut und kann nur sagen sehr gut umgesetzt, vor Allem die Hügel/Dünen sind vom Feinsten. Das Einzige was vielleicht etwas verbesserungswürdig ist wäre die Textur an der Pyramide, aber ansonsten. lg max
  6. Hallo @NEO, ich hätte wieder eine Idee in Bezug auf Modellbau: Ist es grundsätzlich möglich, eventuell von anderen Modellbauern auch erwünscht, eine 2. Textur zu kreieren welche über die vorhandenen Variationen drübergelegt wird? Ich stell mir das so vor: Erzeuge eine Textur-Standard so wie eben jetzt auch, dann kommen verschiedenen Textur-Varianten ins Spiel, zusätzlich eine halbtransparente (vom Modellbauer gestaltete Textur sowie sie Stärke/Schwäche der Transparenz) welche die Originaltextur überlagert (Prozent-Werte vorgegeben in der Transparenz), und zwar wäre es dann einfach eine Alt-Mach-Rost-ÖL-Textur für alle Varianten zu erstellen und im MBS per Schalter zu aktivieren, als Ausschluß z.B. werden so wie jetzt auch bestimmte Meshes dementsprechend gekennzeichnet, z.B: Frontlicht als _X_Frontlicht, was soviel heißt daß diese überlagerte Textur hier eben nicht greift. Damit würde man sich viel Textur-Arbeit und Variationen sparen. Ich hoffe mich halbwegs verständlich ausgedrückt zu haben. lg max
  7. Hallo zusammen, nochmal vielen Dank für die Likes, jetzt noch die vorerst letzte: die 214.11 mit den großen Windleitblechen: lg max
  8. maxwei

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, dazu noch ein kleiner Tip: In den Einstellungen von Blender sollte man den Default-Wert auf Linear einstellen da die meisten Animationen im MBS linear sind. lg max
  9. Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes, jetzt gibts eine weitere Variante, die 214.12 lg max
  10. Hola David Verá, lenta pero seguramente su hijo está empezando a crecer. ------------------------------- Siehst du, langsam aber sicher beginnt Dein Kind erwachsen zu werden. saludos max
  11. Hallo zusammen, erste Variation der 214: etwas älter... lg max
  12. Hallo Brummi, die Kanten sind auch nicht abgerundet, sondern das erscheint so weil ich die Textur schattiert hatte mit Absicht, habe das aber jetzt geändert wenn es so gewollt ist. lg max
  13. Hallo @C.Fuchs Wenn das Deiner Meinung nach nicht ins Forum gehört dann gehören Eure permanenten familieninternen Zwistigkeiten auch nicht ins Forum. lg max
  14. Hallo @Wüstenfuchs, verstehe ich das richtig, daß ihr einen großen Unterschied macht zwischen Zirkus und Schausteller? Für mich, sei mir deswegen nicht böse, ich bin kein Freund weder des Einen noch des Anderen, einfach weil ich das eben nicht mag und gehe niemals in einen Zirkus oder sonstigen Schaustellergeschäften, ...ist aber mein Problem, ist das aber mehr oder weniger dieselbe Gesellschaft, von daher wußte ich natürlich nicht daß "der" oder "diejenigen" hier einen eher großen Unterschied sehen. lg max
  15. Hallo zusammen, ich bitte mal um einen ersten Test: AE1E2344-E79E-49D4-92AE-B7CAF0B6C746 lg max
  16. Hallo Hans ich hab's mal aufgeschrieben lg max
  17. Hallo zusammen, wenn man gltf seperate exportiert sind die Mesh-Dateien und Texturen getrennt als *.gltf und *.bin Die *.gltf in diesem Falle lässt sich in jedem normalen Text-Editor editieren, falls nötig, zusammengefasst geht das nicht weil dann die Textur im Anschluß desselben Files zerstört wird bzw. unlesbar wird. lg max
  18. UUUUPPPPSSSSSS, sorry, werde das schnell korrigieren, Danke Hermann David_Teide_(1).zip (neue version) lg max
  19. Hola David En primer lugar, no necesitas un "_Wheelset" en tu caso. Esto sólo es necesario si tienes bogies que tienen que girar, pero no en esta locomotora. 2. En este contexto no es necesario utilizar _Wheels que están subordinadas al "_Wheelset", pero tan pronto como se mueve un vínculo se necesita una animación predefinida para orientar el vínculo. 3. esta definición de la animación debe ser guardada en un archivo adicional. El nombre de este archivo debe tener el mismo nombre que el *glb (*.gltf), pero con la extensión *.anim de otra manera la locomotora (MBS) la animación. Como ejemplo: Su locomotora de exportación se llama Tractor303.glb Así que tu archivo animado se llamará Tractor303.anim 4. este archivo (un archivo de texto puro) entonces (en este caso) contiene noloop;noautoplay; podría ser omitido, pero no importa, porque todas las demás animaciones (por ejemplo: las puertas se abren y se cierran) necesitan eso. 5. Si ahora tienes ambos archivos en un directorio, puedes importar Tractor.glb desde allí y éste importará el Tractor.anim y MBS sabe que hay una cierta animación (en este caso las ruedas con enlace). Procedimiento de mi parte: Cambié parcialmente el nombre de tus mallas, luego animé las ruedas, cuadros 0-30. El Autokeying siempre debe estar apagado, de lo contrario obtendrás una animación cada vez que cambies una malla, en tu caso se activó. En lo que todavía hay que trabajar mucho es en el número de polígonos/vértices. Sólo sus amortiguadores tienen más de 16.000 polígonos. El nombre del loco se ve muy bien en 3D, necesita muchos polígonos, los borré, los hice con una textura y un poco de sombreado, se ve igual de bien y no cuesta nada. He reducido alrededor del 70%, pero falta mucho más. No olvides que hay un límite de 65535, con este loco probablemente sería menos de la mitad. Si ahora lees las claras instrucciones de @Reinhard, cúmplelas y avísame inmediatamente si no entiendes algo, nada puede salir mal. --------------------------------------------------- 1. Du brauchst in deinem Falle kein "_Wheelset". Das ist nur notwendig wenn du Drehgestelle hast welche sich drehen müssen, bei dieser Lok gibt es das aber nicht. 2. In diesem Zusammenhang brauchst du auch keine _Wheels die dem "_Wheelset" untergeordnet sind, aber sobald du ein Gestänge mit bewegst brauchst du eine vorher festgelegte Animation an welcher sich das Gestänge orientieren kann. 3. Diese Definition der Animation muß dann aber in einer zusätzlichen Datei gespeichert werden. Der Name dieser Datei muß zwingend den selben Namen haben wie das *glb (*.gltf), nur mit Endung*.anim sonst findet die Lok (MBS) die Animation nicht. Als Beispiel: Deine Export-Lok heißt Tractor303.glb Deine Anim-Datei heißt dann also Tractor303.anim 4. In dieser Datei (eine reine Text-Datei) steht dann (in diesem Falle) _AnimWheel;0;50;noloop;noautoplay (in Klarschrift), ich hab dir die Datei mitgeliefert....noloop;noautoplay; könnte man auch weglassen, ist aber egal weil jede andere Animation (ZB: Tore auf/zu) brauchen das. 5. Wenn du jetzt beide Dateien in einem Verzeichnis hast, du von dort das Tractor.glb importierst wird ohne dein Zutun die Tractor.anim mitgeladen und MBS weiß daß es eine bestimmte Animation (in diesem Falle die Räder mit Gestänge) gibt. Vorgangsweise meinerseits: Ich habe deine Meshes teilweise umbenannt, dann habe ich die Räder animiert, Frames 0-30. Das Autokeying sollte immer abgeschaltet werde, sonst bekommst du bei jeder Änderung eines Meshes eine Animtion, bei dir war das aktiviert. Woran du noch extrem arbeiten mußt sind die Anzahl der Polygone/Vertices. Alleine deine Puffer haben über 16.000 Polygone. Die Bezeichnung der Lok schaut zwar in 3D sehr gut, brauchen sehr viele Polygone, die habe ich gelöscht, mache sie mit einer Textur und einer kleinen Schattierung, schaut genauso gut aus und kostet nichts. Ich habe auf die Schnelle ca 70% reduziert, es fehlt aber noch viel mehr. Vergiß nicht es gibt ein Limit von 65535, bei dieser Lok wäre es wohl weniger als die Hälfte. Wenn du jetzt die klare Anleitung von Reinhard durchliest, dich auch daran hältst, sofort meldest wenn du etwas nicht verstehst kann ja gar nichts mehr schiefgehen. Saludos Max PS: wenn ich nur wüsste ob das halbwegs verständlich übersetzt wurde... Datei wird nachgeliefert ------------------------------- El archivo será entregado más tarde
  20. Hallo @C.Fuchs Dein Wort in Gottes Ohr. lg max
  21. Hallo @Wüstenfuchs, an sich ein schön gemachtes Video in dem viel Arbeit und Mühe steckt, die Message die ihr überbringen wollt ist auch absolut verständlich und nachvollziehbar. Was mir persönlich aber nicht gefällt, und wogegen ich immer war und bin das sind eingesperrte Tiere für Dressuren oder sonst welche Spielereien in einem Zirkus, für mich ist das Tierquälerei aber das soll jeder für sich entscheiden. Und wenn ihr schreibt wer bezahlt mein Futter solltet ihr diese wenn möglich auswildern oder einem Zoo übergeben wo es denen sicher besser geht als eingesperrt auf einem Zirkuswagen. Aber wie gesagt, ist nur meine persönliche Meinung. lg max
  22. Hallo zusammen, Vielen Dank für die Likes und netten Kommentare, das motiviert . Ein paar Tage wird's aber noch dauern bis zum ersten Test. Ist kein Rätsel, alles normale Textur, aber zu 95% selbst gezeichnet mit Corel Draw. lg max
  23. Hallo zusammen, Danke für die Likes und Kommentare. Ich darf den Fortschritt der 214 zeigen, es fehlen noch einige Details, aber im Großen und Ganzen ist sie fertig: lg max
  24. Hola David, lade deine Blender-Datei wie sie jetzt ist hier hoch. sube tu archivo de Blender como si estuviera aquí ahora. saludos max
  25. Hola David, Está absolutamente bien y no tienes que avergonzarte de hacer preguntas, pero si contactas a 2 miembros a través de PN y no les informas sobre ello, parece que no confías en uno de ellos. Olvídate de eso ahora, todo está bien. saludos max
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