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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Guten Abend, weiter geht es mit meinen Modellen für die "Märklin My World" hier: Gruß Porrey61
  2. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, zunächst wünsche auch ich euch allen ein gutes neues Jahr 2018 und hoffe, dass ihr alle gut "reingerutscht" seid! Nach der Idee von @toerti arbeite ich seit einigen Tagen an Modellen der "Märklin My World". Erste Ergebnisse kann ich nun als Entwurf vorstellen. Mit "Entwurf" meine ich, dass ich an Kritiken, Verbesserungsvorschlägen usw. sehr interessiert bin, da ich diese Modelle nicht selbst kenne, sondern lediglich aus Online-Referenzmaterial nachbaue. Zunächst hatte ich die Absicht, wie im Original die Motor-Einheit (Lok) und Batterie-Einheit (in den meisten Fällen der erste Wagen oder Tender) so zu verbinden, dass diese auch im 3D-MBS zusammenhängend auftauchen. Dies stellt sich aber als sehr unpraktisch dar, da die Möglichkeit mit "_WheelSet..." den hinteren Teil (Batterie-Einheit) in Gleiskurven leider sehr weit "aus der Bahn wirft". Aber schaut selbst und gebt mir bitte ein Feedback, ob man das so machen kann, oder ob ihr andere/bessere Ideen habt. Im Bild (und als Entwurf veröffentlicht) Lok Intercity Content-ID 2E1BAFE0-AC8B-480E-B98B-66664164A1DF Wagen weiß-rot Content-ID FD7DE4F1-CE8E-45BF-9838-FBBB0342558D Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  3. Alles Gute für ein tolles 2018! Ich mach dann mal weiter: Gruß Porrey61
  4. So... weiter geht's... Gruß Porrey61
  5. Hallo, mal ein kurzer Zwischenbericht (das ganze mit bisher knapp 600 Polys): Gruß Porrey61
  6. Danke @Henry, diese Märklin-Seiten habe ich inzwischen in- und auswendig, sie bilden tatsächlich gutes Referenzmaterial auch, weil die Maße mit angegeben sind. Daher bin ich neben meinen weiteren Projekten auch hier schon "auf einem guten Weg"! Was die angeht, denke ich, wenn wir ein Modell für das 3D-MBS bauen, das der realen Welt entspricht, sollten wir diese Besonderheiten mit berücksichtigen, denn im 3D-MBS ist es ja eigentlich anders herum: nicht das Modell wird gebaut, weil es das so in der realen Welt gibt, sondern mit dem 3D-MBS kann man reale Anlagen planen, weil es in dem Programm z.B. auch die "Märklin My World" dazu gibt. Und in dieser (realen) Welt sind bei den meisten (Starter-) Paketen eben diese Batterie- und Motoreinheit untrennbar verbunden. Das lässt sich für das 3D-MBS dank der Funktion "_WheelSet_..." genauso gut darstellen, wie die "normalen" Magnetkupplungen. Eine Frage habe ich dann noch: reales Vorbild oder nicht? Du, @Henry, hast ja im Gleismaterial die exakten Größen der "My World"-Gleise eingestellt. Macht es nicht auch Sinn, die richtige Gleist-Textur (dieses Plastik-Schwarz) aufzubringen? Ich habe das notwenige Material dafür, aber will das natürlich nicht in Angriff nehmen, ohne dich, den Urheber, danach zu fragen. Wie siehst du das? Gruß Porrey61
  7. Hallo @toerti, hallo @Henry und weitere Kenner der "Märklin My World": ich bin auf der Suche nach Bildern (und kenne das System leider überhaupt nicht). Dabei ist mir folgendes aufgefallen: Der Radstand der jeweils 2. Einheit (Tender oder 1. Wagen) hat andere Mäße, als die jeweils folgenden Einheiten (Wagen). Auch ist die Verbindung zwischen 1. und 2. Einheit eine andere, als die Magnete zwischen den Wagen. Ich vermute, dass in der jeweils 2. Einheit Batterie oder Motor untergebracht ist und daher die Verbindung zur 1. Einheit tatsächlich eine elektrische Kupplung ist (Kabel). Daher meine Frage: lässt sich die 1. von der 2. Einheit trennen? Und ist der Zug an dieser Stelle beweglich (Kurvenfahrten) oder ist das eine steife Verbindung? Ich hoffe, ihr könnt mir da weiterhelfen. Gruß Porrey61
  8. Hallo @toerti, eine super Idee. Ich wusste noch gar nicht, dass es dieses System gibt. Guter Hinweis! So wie ich das erkenne (Modellbauer benötigen ja immer Referenzmaterial - Bilder oder/und Maße) werde u.a. ich mich daran machen, einige Modelle umzusetzen. Aber: ein bisschen Zeit ist nötig. Gruß Porrey61
  9. Hallo @BahnLand, auch wenn das hier nicht "mein" Thread" ist, muss ich mal ein Dankeschön loswerden! Ich habe das jetzt ausprobiert und bin begeistert über diese "einfache" Lösung! Hatte mit dem Problem von @pfjoh ebenfalls zu kämpfen und mir die abenteuerlichsten Lösungen gebastelt. Dass es so einfach wäre, da muss man erst mal dran denken! Also super danke für diese super Variante! Gruß Porrey61
  10. Hallo astt, die Zahl der Polygone in der kleinsten LOD-Stufe ist begrenzt und die darf eben bei "normalen" Modellen nicht höher als 5.000 sein. Modelle, die als Spline Verwenung finden sollen, dürfen in der kleinsten LOD-Stufe nicht mehr als 250 Polygone haben. Wenn du also in Blender ein Modell gebaut hast (364 Polygone) welches du als Gleis-Spline verwenden willst, musst du nicht nur dieses in Blender als X-Datei exportieren, sondern noch ein 2. Modell bauen, bei dem nich mehr als 250 Polygone vorhanden sind und auch dieses als X-Datei exportieren. Diese beiden X-Dateien heißen dann Modellname.x und Modellname_LOD2.x (Du musst die erste Version nicht Modellname_LOD0.x nennen) Wenn du dann die Datei Modellname.x im 3D-MBS einliest, wird die Datei Modellname_LOD2.x automatoisch mit eingelesen (sie muss natürlich im selben Verzeichnis liegen). Gruß Porrey61
  11. Hallo @astt, vermutlich hast du den entsprechenden Artikel im Wiki dazu bereits gelesen: https://www.3d-modellbahn.de/wiki/8071#Sec23 Wichtig ist, dass das Meldefenster (das gelbe Ausrufezeichen) mehrere Bedingungen beschreibt. Alle Bedingungen werden aufgeführt, auch wenn du 1 oder 2 davon bereits erfüllst. Dazu zählen die Anzahl der Materiale, die Anzahl der Polygone. Wenn du diese Bedingungen erfüllst, gibt es auch noch die Bedingung "Größe des Materials". Das für die Textur verwendete Bild muss nicht nur die Bedingung der 2er-Potenzen erfüllen (Länge und Breite müssen 2er-Potenzen sein, 2, 4, 8, 16, 32... 256, 512, 1024...) sie müssen in ihrer Dimension auch der Größe des Objektes entsprechen. Das heißt, dass ein einfaches Objekt (Kiste) von 1/2 Meter Kantenlänge deutlich weniger Materialgröße benötigt, als eine 20 Meter lange E-Lok. Vielleicht beschreibt das Meldefenster dir ja diese Bedingung? Gruß Porrey61
  12. Liebe Modellbahnfreindinnen und -freunde, die "Lego Train 4wide"-Modelle sind überarbeitet und stehen zur Freigabe bereit. VIelen Dank für die Unterstützung, insbesondere an @Neo und @EASY! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  13. Hallo @Neo, hallo @EASY, ich vermute, das Problem gefunden zu haben: So sollte es funktionieren. Die Gleisgeometrie habe ich dafür geändert (stimmt nicht mehr mit Lego überein, sieht aber deutlich besser aus). Die Gleise dafür zu aktualisieren, ist nicht das Problem, aber sämtliches Rollmaterial muss dafür auch geändert werden. Für die Kenner: Das Rollmaterial hatte ich bisher in Blender nicht auf dem 0-Punkt der z-Achse, da muss es aber hin. Das ist natürlich auch kein Problem, nur kurze Fleiß-Arbeit. Was ich bis jetzt noch nicht weiß ist, wie es sich mit den Animationen verhält (die Stromabnehmer bei den E-Loks). Ich vermute, dass die Werte der Keyframes (Schlüsselbilder) - immerhin 32 für jeden Stromabnehmer - nicht geändert werden, wenn ich das Modell in Blender (auf der z-Achse) verschiebe. Dies bedeutet, dass sämtliche (Stromabnehmer)-Animationen auch neu geschrieben werden müssen. Ok, ist auch "nur" eine Fleißarbeit - und es macht mir auch noch Spaß - und ich lerne dabei immer mehr - aber das dauert eben leider ein bisschen... Allen, die ich bisher noch nicht erreichen konnte, wünsche ich schöne Feiertage, hoffentlich etwas Entspannung und viel Liebe im Kreise der Familie! Ein besonders herzlicher Gruß geht an @FeuerFighter (der natürlich auch für alle gilt, die gerade nicht ganz so "auf dem Posten" sind): beste Genesungswünsche und werde ganz schnell wieder gesund!! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  14. Hallo @kutscher, danke für dein Lob. Bisher habe ich keinen kompletten Wohnblock erstellt. Das ist möglich, aber erlaubt unglaublich viele Variationen. Das mit dem Einrasten übereinander hat so seine Tücken, ist nicht ganz einfach. Voraussetzung ist aber, dass du das Einrasten NICHT deaktiviert hast? In dieser EInstellung ist es deaktiviert, dann geht es nicht. Ansonsten sollte es gehen, braucht aber evtl. ein bisschen Übung: Platziere zunächst eine "Etage 0a", dann außerhalb eine neue Etage, bei der du zunächst die gewünschte Etage einstellst, z.B. "Etage a Licht 1". Dann ziehst du die Etage mit dem "Gizmo" - dem Fadenkreuz - zunächst etwa auf die richtige Höhe "Z", dann mit den X- un Y-Achsen an die gewünschte Position über der "Etage 0a". In entsprechender Nähe sollte die Etage einrasten. Gruß Porrey61
  15. Hallo Easy, danke dass du dir die Mühe machst. Das Problem ist, dass es die Teile so eben von Lego gibt. Also, das was ich als Gleis missbrauche, ist als solches gar nicht gedacht. Also ist es (bisher) Absicht, dass Rad und Gleis unterschiedliche Geometrie haben. Ich denke mal einen halben Tag darüber nach, ob es sinnvoller ist, das anzugleichen. Dann müsste das Rad so bleiben und das Gleis angeglichen werden, weil es das Rad-Bauteil tatsächlich so gibt. Vielen Dank erstmal bis hier. Schöne STunden wünsche ich dir im Kreise der Lieben... LG Reinhard
  16. Der Maßstab ist 1:1, die Maße entsprechen den Lego-Maßen, d.h. das Gleis ist 6x0,8 breit (bei 1:1 = 4,8 Meter) die Höhe eines Steines ist 0,96 cm (bei 1:1 = 9,6 cm) Der Gleisabstand wäre 96 cm perfekt Gruß Porrey61
  17. Hallo @EASY, als PN geht das wohl nicht, hier eine zip mit Gleis und ICE Gruß Porrey61 Lego_ICE.zip
  18. Das muss ich mir mal ein wenig durch den Kopf gehen lassen...
  19. Hallo Neo, erstmal vielen Dank für die Veröffentlichung. Wenn ich ehrlich bin, komme ich mit der richtigen Höheneinstellung nicht ganz klar. Und damit weiß ich nicht recht, was du meinst. Die Höhenangaben für das Rollmaterial war sehr eigenartig, da ich zunächst alle Modelle auf 0,4 m gesetzt habe. Während nun die El04 meiner Meinung nach exakt aufsitzt, ist der ICE doch etwas höher, obwohl sie, wie alle Modelle im Blender auf den selben Komponenten (Rädern) beruhen. Bei den Doppelstockwagen war es noch verrückter: die mit einem Drehgestell oder die ganz ohne Räder, alle mit unterschiedlichen Maßen, Da ich nicht wirklich verstanden hab, was da abläuft, bin ich dann einigermaßen nach Augenmaß gegangen, das mit dem ICE habe ich bis eben noch nicht mal bemerkt. Kann ich denn in irgendeiner Weise mit den echten (Blender-) Maßen arbeiten? Also: ich könnte hier Hilfe gebrauchen. Weiß nicht wirklich, was zu machen ist und wie ich es allein genau bestimmen kann, dass es stimmt. Gruß ReInhard "Porrey61" Porazik
  20. @FriLu Hut ab! "auf die Schnelle"! das hast du grandios gemacht, so macht das Teil von @h.w.stein-info Sinn und läuft perfekt! Dank an euch beide. Gruß Porrey61
  21. Noch ist deine Anlage nicht online... Mal als Tipp: wenn du an der Stelle, die du da oben als Screenshot veröffentlicht hast, die Content-ID kopierst (wie in einem Schreibprogramm) und hier in deinen Text einbaust, kann man sie ebenso einfach kopieren und im 3D-MBS suchen, ohne dass man sie sich umständlich von deinem Screenshot abschreiben muss. Gruß Porrey61 PS: natürlich ist deine ANlage online, ist ja ein Entwurf. Aber siehste: habe eben beim umständlichen Abschreiben einen Schreibfehler gehabt. Jo, das sieht als Wendemanöver super aus. Wenn du jetzt noch eine EV für den automatischen Ablauf schreibst?
  22. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, nicht nur das Blender-Tutorial mit @FeuerFighter und @SputniKK erfordert volle Konzentration. Das wird was! Auch im Modellbau will ich mal "große Schuhe" anziehen: Der Doppelstockwagen der DR (DB7 wie das Auto von Bond ) begeistert mich wie einige andere. Ich habe mich mal auf den Weg gemacht, aber das dauert, weil es bei dem tollen weltweiten www nur wenig gutes Referenzmaterial gibt. Mal sehen, wie ich da weiterkomme... Die Jakobs-Drehgestelle und deren Umsetzung in Blender/3D-MBS sind mein geringstes Problem. Mit dem "Coupler" ist da viel möglich. Mir fehlen echte Maße... Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  23. Hallo @maiky, nun hatte ich ja da oben schon so eine große Klappe... ich will es mal versuchen... und bin auf dem Weg, aber das dauert wohl etwas länger... Gruß Porrey61
  24. Hallo @BahnLand, ja das ist eine weitere vielschichtige Welt. Und die notwendigen Steinchen für die Modelle da oben gibt es ganz sicher auf dem Markt. Allerdings ist es aus der Sicht von Lego-Steinchen ein großer Unterschied, ob man Eisenbahnen in 6wide oder 4wide (die Anzahl der Noppen von Schiene zu Schiene - oder wie der Profi sagen würde: die Spurweite) baut. Soweit ich weiß, sind die echten Lego-Spielzeug-Eisenbahnen alle in 6wide, allerdings sehen die auch wirklich wie Spielzeug aus. Mein Ziel war es ja, in 4wide die Eisenbahn möglichst nicht als Spielzeug aussehen zu lassen. Nun sehe ich auf deinen Fotos erstmalig, dass es diesen Ansatz auch für 6wide-Modelle gibt. Super danke für den Einblick!!! Der Unterschied für die Lego-Steinchen zwischen 4wide und 6wide ist eben der enorme Materialaufwand. Zur Zeit wäre er das auch für mich in der Umsetzung in Blender, deshalb bin ich derzeit mit meiner 4wide-Umsetzung ganz zufrieden. Vielleicht - in ferner Zukunft - finde ich die Zeit, auch diese real-nachgebildeten 6wide Modelle mit Blender umzusetzen (die passen dann wenigstens auf das echte Lego-Schienensystem), vielleicht auch die "echten" Lego-Bahn-Modelle, aber das ist einerseits erst wirklich später und bedarf andererseits auch gute Referenz-Bilder, da ich diese Lego-Dinger - auch in der Masse - nicht zu Hause habe. Und die Nachbildung mit den Lego-3D-Programmen ist für die 6wide-Modelle schon sehr schwierig. Gruß Reinhard
  25. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, nun habe ich mal die "Lego Train 4wide"-Modelle hochgeladen. Nach Freigabe hoffe ich, ihr habt Spaß damit! Das ist zukünftig noch erweiterbar... Hier http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=407382 ist zu sehen, dass diese Modelle wirklich mit den berühmten Plastik-Steinchen realisierbar sind. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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